レス送信モード |
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ゲームで「次はココ行けばストーリーが進むよ」みたいなの表示するのは良い事なのか悪い事なのか……このスレは古いので、もうすぐ消えます。
インディーゲー作ってるけど俺にはもうわからなくなってきた……
… | 124/11/22(金)16:16:46No.1255647375そうだねx131悪い要素ある? |
… | 224/11/22(金)16:17:14No.1255647474そうだねx76ゲームによるとしか… |
… | 324/11/22(金)16:17:45No.1255647573そうだねx42ちゃんと話聞かないバカだから次はココ!って書いてくれてあるのすごい助かるよ |
… | 424/11/22(金)16:18:00No.1255647629そうだねx34サブイベやってると忘れるから欲しい |
… | 524/11/22(金)16:18:01No.1255647630そうだねx10それ分からないならもう終わりだよ |
… | 624/11/22(金)16:18:19No.1255647691そうだねx51とりあえずえっちシーンある所にはハートマーク全部つけといて |
… | 724/11/22(金)16:18:50No.1255647793+話聞いてない人結構いるからな |
… | 824/11/22(金)16:19:04No.1255647828そうだねx12>ゲームによるとしか… |
… | 924/11/22(金)16:19:12No.1255647852そうだねx11久しぶりにスタートすると目的を忘れて遭難してるとかあるから |
… | 1024/11/22(金)16:19:13No.1255647856そうだねx13「次はどこに行けば進むかここで聞けば教えてくれるよ」っていう案内者を用意しておけばいいんじゃね |
… | 1124/11/22(金)16:19:16No.1255647864そうだねx9字の読めないアホや寄り道しちゃう俺みたいな老化したおじさんは目的地忘れるから案内すごい助かる |
… | 1224/11/22(金)16:19:37No.1255647942+推理ゲーとかならほどほどにしとくべきだが基本的にはあった方が絶対いい |
… | 1324/11/22(金)16:20:30No.1255648133そうだねx3オープンワールドでこれあるとマップしか見なくなるよねって話はまあそうなんだが結局ないと不便だしな |
… | 1424/11/22(金)16:20:34No.1255648151そうだねx3妖精に話しかける事で目的地や目的を喋ってもらうタイプでもいいかもな |
… | 1524/11/22(金)16:20:34No.1255648153そうだねx14バカプレイヤーを想定しておかないといけないが |
… | 1624/11/22(金)16:20:54No.1255648228そうだねx13一月ぶりに起動とかの時はめちゃくちゃ助かるぜ |
… | 1724/11/22(金)16:21:02No.1255648260+適当なオープンワールド選んでクエストマーカー非表示で遊んでみようぜ |
… | 1824/11/22(金)16:21:08No.1255648280そうだねx24今時そんな手探り状態楽しめるゲーマーなんて元より殆ど居ない絶滅危惧種を想定する必要ないよ |
… | 1924/11/22(金)16:21:25No.1255648338+移動がめんどくさいゲームだと自分で目的地を探索するのもダルいからな… |
… | 2024/11/22(金)16:21:34No.1255648376そうだねx4メインが進むやつだけアイコンの色が違うとありがたい… |
… | 2124/11/22(金)16:22:03No.1255648470+メトロイドヴァニア系だと次の目的地だけじゃなくそれに行くための道筋をきちんと導くようにしとかなきゃかなり迷ったりもするしな |
… | 2224/11/22(金)16:22:12No.1255648504+寝て翌日ガチで次どこ行くんだっけ…ってなることあるからな |
… | 2324/11/22(金)16:22:18No.1255648523+ゲームの種類によるとしかいいようがないのに肝心の種類を明記してないから何も言えることがない |
… | 2424/11/22(金)16:22:36No.1255648586+これに関してはマップの広さとかもだいぶ関わってくるしな…知らん地名を現地民からどんどん聞かされて進んでいくのに次行く場所のマーカーなかったらキレるし1つの街が舞台のジーコで次ここ、次ここってグルグル回すのが目的みたいになってるのに付き合うのもだるい |
… | 2524/11/22(金)16:22:47No.1255648623+ドラクエ3で機能切ってたけどすぐ迷子になるから入れ直したよ… |
… | 2624/11/22(金)16:22:57No.1255648663+ちょっと待ったヤングマン! |
… | 2724/11/22(金)16:23:10No.1255648712そうだねx4オンオフ切り替え機能を付ければええ |
… | 2824/11/22(金)16:23:12No.1255648725+自分の作ってるゲームがエルデンリングだと思えるなら要らない |
… | 2924/11/22(金)16:23:17No.1255648746+旅の道筋みたいなものがフラグ解放ごとに記録されて次何するか見返せるくらいでいい |
… | 3024/11/22(金)16:23:23No.1255648773+>一月ぶりに起動とかの時はめちゃくちゃ助かるぜ |
… | 3124/11/22(金)16:24:26No.1255649010+方向音痴なのでしっかりとしたガイドが欲しい おいコラ 高低差を無視したガイドをするんじゃない |
… | 3224/11/22(金)16:24:35No.1255649035+昔のゲームとか中途半端な所で切り上げてから再開しちゃうとどこで何やればいいか分かんないもんな… |
… | 3324/11/22(金)16:24:36No.1255649039そうだねx38これあると冷めるとか言ってるのはマジで無視していい |
… | 3424/11/22(金)16:24:46No.1255649076+システムとか目的とかマップ規模とか色々要素があると思う |
… | 3524/11/22(金)16:25:20No.1255649199そうだねx1ON/OFF出来るようにしたらいいのではないか |
… | 3624/11/22(金)16:25:35No.1255649251+久しぶりにやる時必要だからいる |
… | 3724/11/22(金)16:25:44No.1255649285そうだねx1無くして楽しいか考えたらいいんだよ |
… | 3824/11/22(金)16:25:45No.1255649292+オンオフ機能で目的地を表示する/しない付けてくれると助かる |
… | 3924/11/22(金)16:26:01No.1255649345そうだねx12ゲームは親切すぎて困ることはない |
… | 4024/11/22(金)16:26:14No.1255649386+ディヴィニティだったっけな |
… | 4124/11/22(金)16:26:27No.1255649434+GTAとか話よく分かんねーけどとりあえずそこ行ってぶっ殺せばいいんだろ!ぐらいのノリだった |
… | 4224/11/22(金)16:26:41No.1255649482そうだねx11>自分の作ってるゲームがエルデンリングだと思えるなら要らない |
… | 4324/11/22(金)16:27:06No.1255649547そうだねx16あるから辞める人よりも |
… | 4424/11/22(金)16:27:08No.1255649551そうだねx1一本道みたいなのだとあってもなくてもいいけど横道があるゲームだと忘れた時が悲惨だからあると助かる |
… | 4524/11/22(金)16:27:30No.1255649617そうだねx7導線が無い=自由度が高いゲームは素晴らしい!みたいな持ち上げ方ちらほら見かけたけど結局なんか分からんまま話が進んだり死んだりしてつまんね…ってなりがち |
… | 4624/11/22(金)16:27:40No.1255649647そうだねx2今はみんなゲームやりたいんじゃなくて暇つぶししたいだけだから… |
… | 4724/11/22(金)16:28:08 ID:6i5.q3BcNo.1255649743+オンオフ機能と煩わしくない表示具合なら大丈夫だよ |
… | 4824/11/22(金)16:28:38No.1255649851+今のファストトラベル当たり前の3Dゲーだと欲しい |
… | 4924/11/22(金)16:28:45No.1255649870+>今はみんなゲームやりたいんじゃなくて暇つぶししたいだけだから… |
… | 5024/11/22(金)16:28:46No.1255649877+>今はみんなゲームやりたいんじゃなくて暇つぶししたいだけだから… |
… | 5124/11/22(金)16:28:56No.1255649917+洋ジーコやってるとやたら広い街で何の目印もないこと多くて困る |
… | 5224/11/22(金)16:29:15No.1255649971+>>自分の作ってるゲームがエルデンリングだと思えるなら要らない |
… | 5324/11/22(金)16:29:37No.1255650030+クソ目立つ光の柱を立てていいぞ |
… | 5424/11/22(金)16:29:40No.1255650041+開けられるドアはアイコン表示か輪郭強調して |
… | 5524/11/22(金)16:29:52No.1255650071+>導線が無い=自由度が高いゲームは素晴らしい!みたいな持ち上げ方ちらほら見かけたけど結局なんか分からんまま話が進んだり死んだりしてつまんね…ってなりがち |
… | 5624/11/22(金)16:30:17No.1255650183そうだねx2不自由を楽しむゲームにしたいのか目的に沿って楽しむゲームにしたいのか方向性さえ決めちゃえばあとは簡単よ |
… | 5724/11/22(金)16:30:27No.1255650209+ドラクエ3やってるけど船手に入ったあたりでどこ行けばいいんだっけ…?ってなってるから簡単なヒントでもあるとないとじゃ違うと思う |
… | 5824/11/22(金)16:30:29No.1255650218そうだねx4ミニマップでナビゲートしてほしい |
… | 5924/11/22(金)16:30:29No.1255650220+>クソ目立つ光の柱を立てていいぞ |
… | 6024/11/22(金)16:30:40No.1255650262+>移動がめんどくさいゲームだと自分で目的地を探索するのもダルいからな… |
… | 6124/11/22(金)16:30:51No.1255650296そうだねx1これとかは別にいいと思うけど |
… | 6224/11/22(金)16:31:13No.1255650380+最初は無軌道に探索したいから目的マーカーとかは見ない |
… | 6324/11/22(金)16:31:13No.1255650382+セレナに向かえ |
… | 6424/11/22(金)16:31:16No.1255650389そうだねx6接触可能なオブジェクトは目立たせたほうがええ! |
… | 6524/11/22(金)16:31:44No.1255650476+何のゲーム作ってるの? |
… | 6624/11/22(金)16:31:55No.1255650514+ソシャゲのチュートリアルで「今は「合成」以外はするな」みたいな全部塞ぐタイプは |
… | 6724/11/22(金)16:32:09No.1255650556+登れる崖真っ白問題にも触れていくか |
… | 6824/11/22(金)16:32:12No.1255650572そうだねx4>これとかは別にいいと思うけど |
… | 6924/11/22(金)16:32:28No.1255650623そうだねx11>これとかは別にいいと思うけど |
… | 7024/11/22(金)16:32:47No.1255650691+個人的にはエルデンみたいにあっちに進めばメインストーリーが進むよーって方向だけ指し示してくれるようなのが好き |
… | 7124/11/22(金)16:32:49No.1255650704そうだねx8俺に言えるのはエッチイベントに❤️を付けるのは必須ということだけだ |
… | 7224/11/22(金)16:32:57No.1255650727+抵抗あるなら常時画面表示じゃなくて特定のアイテム使った時とかメニュー開いた時とか一手足して出せばいい |
… | 7324/11/22(金)16:33:09No.1255650757そうだねx2プレイヤーは大抵文字を読まねえからとにかく視覚効果でわかりやすくするのが一番なんだよな |
… | 7424/11/22(金)16:33:10No.1255650762+欲を言えばフラフラしてても敵の強さとかギミックとかで誘導されて気が付いたら自然と目的地に進んでるくらいがいい |
… | 7524/11/22(金)16:33:24No.1255650807+むしろ誘導がしっかりしてるからこそ景色とか楽しめる側面もあるというか… |
… | 7624/11/22(金)16:33:31No.1255650822+気になるならツシマの風みたいにすりゃ良いじゃん |
… | 7724/11/22(金)16:33:32No.1255650828+イベントと会話全スキップしても迷わないように作ってくれとはいつも思う |
… | 7824/11/22(金)16:33:49No.1255650883+>欲を言えばフラフラしてても敵の強さとかギミックとかで誘導されて気が付いたら自然と目的地に進んでるくらいがいい |
… | 7924/11/22(金)16:33:54No.1255650905+別にオフオンできるしいらない人はオフにすればいいだけでは |
… | 8024/11/22(金)16:34:15No.1255650964+少なくともFF14のメインクエスト…の移動はすげー虚無感ある |
… | 8124/11/22(金)16:34:19No.1255650979そうだねx4ジーコなら次はここ!って表示しとくべきだな |
… | 8224/11/22(金)16:34:25No.1255651003+導線見失って一番困ったのはDQ7 |
… | 8324/11/22(金)16:34:29No.1255651013そうだねx2俺は「セブンイレブンふたば店へ行け!」って言われてマップにマーカーはつかないけどセブンイレブンふたば店への看板はそこかしこに立ってるみたいなバランスが好き |
… | 8424/11/22(金)16:34:52No.1255651096+無駄な操作が増える要素を削るのは大事なのでミニマップと現在の目標は表示できるようにしてあると嬉しい |
… | 8524/11/22(金)16:34:56No.1255651110そうだねx1正直にいいなよガイド実装するの面倒くさいって |
… | 8624/11/22(金)16:35:03No.1255651131+TESとかFOみたいなゲームにガイドなかったらマジで目的地にたどり着けなくなると思う |
… | 8724/11/22(金)16:35:05No.1255651135そうだねx2>>欲を言えばフラフラしてても敵の強さとかギミックとかで誘導されて気が付いたら自然と目的地に進んでるくらいがいい |
… | 8824/11/22(金)16:35:24No.1255651192+みんなからいい評価なんてもらえねぇんだから好きなようにすりゃいいんだけど少しでも多数から評価欲しいは創作者のサガだからな |
… | 8924/11/22(金)16:36:12No.1255651335+マップ表示すると没入感を削ぐのはそうなんだけどそれやる場合は自然な誘導を出来るマップデザインにしなきゃならないから難易度は上がる |
… | 9024/11/22(金)16:36:12No.1255651337+実際に入れるかはともかくインディーゲーム作ってる最中で良し悪しすら分かってないの割と致命的じゃない? |
… | 9124/11/22(金)16:36:22No.1255651368+よく知らんけどこの世界で一番誘導に使われてそうな |
… | 9224/11/22(金)16:36:29No.1255651385+オンオフできるようにしとけば良いけどその設定入れんのも面倒臭いのはわかる |
… | 9324/11/22(金)16:36:48No.1255651436そうだねx5こういうのをゲームでは誘導って言うんだけど誘導はできうる限り自然な形のが好ましい |
… | 9424/11/22(金)16:36:49No.1255651443そうだねx2よっぽど作り込まれたマップじゃないと歩き回るのも苦痛なだけだしな |
… | 9524/11/22(金)16:37:11No.1255651498そうだねx2>俺は「セブンイレブンふたば店へ行け!」って言われてマップにマーカーはつかないけどセブンイレブンふたば店への看板はそこかしこに立ってるみたいなバランスが好き |
… | 9624/11/22(金)16:37:12No.1255651502+普通にゲームやってて一旦1ヶ月くらい離れてもどってきたときに何の手がかりもなくさあ続きをどうぞと言われても無理なんだわ |
… | 9724/11/22(金)16:37:13No.1255651505+>TESとかFOみたいなゲームにガイドなかったらマジで目的地にたどり着けなくなると思う |
… | 9824/11/22(金)16:37:16No.1255651513+>>欲を言えばフラフラしてても敵の強さとかギミックとかで誘導されて気が付いたら自然と目的地に進んでるくらいがいい |
… | 9924/11/22(金)16:37:27No.1255651550+寄り道したいから目的地を後回しにするためにも明示してほしい |
… | 10024/11/22(金)16:37:27No.1255651553そうだねx7>実際に入れるかはともかくインディーゲーム作ってる最中で良し悪しすら分かってないの割と致命的じゃない? |
… | 10124/11/22(金)16:37:43No.1255651599+>TESとかFOみたいなゲームにガイドなかったらマジで目的地にたどり着けなくなると思う |
… | 10224/11/22(金)16:37:44No.1255651600そうだねx4>実際に入れるかはともかくインディーゲーム作ってる最中で良し悪しすら分かってないの割と致命的じゃない? |
… | 10324/11/22(金)16:37:58No.1255651642+行き先は指示しなくていい |
… | 10424/11/22(金)16:38:08No.1255651671+今どきは目的地表示ONOFF機能とかもあるよ |
… | 10524/11/22(金)16:38:26No.1255651724そうだねx2>>TESとかFOみたいなゲームにガイドなかったらマジで目的地にたどり着けなくなると思う |
… | 10624/11/22(金)16:38:35No.1255651757+極端な事言うと次に何処行きゃいいのか分からなくなるようなマップは描くな |
… | 10724/11/22(金)16:38:40No.1255651773そうだねx3>TESとかFOみたいなゲームにガイドなかったらマジで目的地にたどり着けなくなると思う |
… | 10824/11/22(金)16:38:57No.1255651824+一直線ならいらないけど、寄り道できるならメインの目的くらいは出しとかないと困る |
… | 10924/11/22(金)16:39:12No.1255651865+わからなくなったとき自分がプレイして楽しかった今作ってるものに近いゲームはどうだったか思い出すといいよ |
… | 11024/11/22(金)16:39:20No.1255651893そうだねx4エルデンは大好きなんだがエルデン方式のシンプルさはエルデンだけでいいかな… |
… | 11124/11/22(金)16:39:56No.1255652006+仕方ねえな… |
… | 11224/11/22(金)16:40:03No.1255652029そうだねx3悟空でちょっと感じたんだけどグラフィックもいいしアクションもばっちりなんだけどマップが無いのにエリアの誘導が弱いから迷ったりするのがまだ比較的新しいメーカーのゲームだなって思った部分 |
… | 11324/11/22(金)16:40:23No.1255652076+1ヶ月も離れてたゲーム再開したことないわ |
… | 11424/11/22(金)16:40:39No.1255652123そうだねx2>極端な事言うと次に何処行きゃいいのか分からなくなるようなマップは描くな |
… | 11524/11/22(金)16:40:58No.1255652172+NEXT |
… | 11624/11/22(金)16:41:12No.1255652223そうだねx1俺は寄り道したいのに知らずのうちに目的地にたどり着いちゃう方が嫌だな |
… | 11724/11/22(金)16:41:16No.1255652241+基本こう言う目的表示ある方が全てにおいて評価いいから無くす理由がない |
… | 11824/11/22(金)16:41:33No.1255652286+ロックマンエグゼぐらいの塩梅で指示してほしい |
… | 11924/11/22(金)16:41:51No.1255652342+>悟空でちょっと感じたんだけどグラフィックもいいしアクションもばっちりなんだけどマップが無いのにエリアの誘導が弱いから迷ったりするのがまだ比較的新しいメーカーのゲームだなって思った部分 |
… | 12024/11/22(金)16:41:58No.1255652361+イベントが進行しますよろしいですか?とか確認してくれるやつ好きだけど没入感は減る |
… | 12124/11/22(金)16:42:12No.1255652415+未開の地やダンジョンでも最初から地図が用意されてるのは |
… | 12224/11/22(金)16:42:24No.1255652448+もしや考えれば考えるほど正解が見えてこないのでは? |
… | 12324/11/22(金)16:42:41No.1255652510+サイバーパンクで寄り道しすぎてメイン忘れてたからそういうのあってすごい助かった |
… | 12424/11/22(金)16:42:42No.1255652516+>基本こう言う目的表示ある方が全てにおいて評価いいから無くす理由がない |
… | 12524/11/22(金)16:42:53No.1255652544+>ロックマンエグゼぐらいの塩梅で指示してほしい |
… | 12624/11/22(金)16:43:02No.1255652570そうだねx5>オープンワールドでこれあるとマップしか見なくなるよねって話はまあそうなんだが結局ないと不便だしな |
… | 12724/11/22(金)16:43:03No.1255652573そうだねx12>もしや考えれば考えるほど正解が見えてこないのでは? |
… | 12824/11/22(金)16:43:26No.1255652654+ここに書いてること全部実装したらユーザーを馬鹿にしてるとまで言われそう |
… | 12924/11/22(金)16:43:46No.1255652720+いいか! |
… | 13024/11/22(金)16:43:49No.1255652733そうだねx6>ここに書いてること全部実装したらユーザーを馬鹿にしてるとまで言われそう |
… | 13124/11/22(金)16:44:01No.1255652773+サイバーパンクみたいなハイテク世界ならカーナビみたいなマップあってもいいけどリアルな時代ものだと難しいよねツシマはよくやったわ |
… | 13224/11/22(金)16:44:02No.1255652777そうだねx7悩む時点でつけたほうがいい |
… | 13324/11/22(金)16:44:06No.1255652788+絶対にいる、とあるアクションインディゲームでストーリーの進め方が分かんなくて3日位迷って中国の実況動画で正解が分かったから |
… | 13424/11/22(金)16:44:11No.1255652809+>人間って面倒だね…滅ぼすしかない…! |
… | 13524/11/22(金)16:44:29No.1255652852+>個人的にはエルデンみたいにあっちに進めばメインストーリーが進むよーって方向だけ指し示してくれるようなのが好き |
… | 13624/11/22(金)16:44:35No.1255652873+ゼルダとかエリア毎の景観ががっつり変わるから自分の場所わかりやすいしエルデンだったら黄金樹がドーンとあるみたいなどのゲームも工夫してるなって感じる奴がある |
… | 13724/11/22(金)16:44:45No.1255652903そうだねx6>ここに書いてること全部実装したらユーザーを馬鹿にしてるとまで言われそう |
… | 13824/11/22(金)16:44:47No.1255652913+>もしや考えれば考えるほど正解が見えてこないのでは? |
… | 13924/11/22(金)16:44:59No.1255652961そうだねx3>ちょっと俺が黄色のペンキ塗ってくるわ |
… | 14024/11/22(金)16:45:14No.1255653013そうだねx1ゲームをプレイ出来てるようでプレイ出来てない(制作者の意図通りには)人が想像以上に多いのがSteamとかで分かったので |
… | 14124/11/22(金)16:45:17No.1255653027そうだねx4>絶対にいる、とあるアクションインディゲームでストーリーの進め方が分かんなくて3日位迷って中国の実況動画で正解が分かったから |
… | 14224/11/22(金)16:45:27No.1255653065+>もしや考えれば考えるほど正解が見えてこないのでは? |
… | 14324/11/22(金)16:45:27No.1255653066+本当に自分が売り込みたいユーザー層とか作り手の好みで変わって来る話なので… |
… | 14424/11/22(金)16:45:29No.1255653069そうだねx1ポケモンのジムリーダーを倒してひでん技が使えるようになって次の場所に進めるって導線は好き |
… | 14524/11/22(金)16:45:59No.1255653173+目的地表示しないゲームも大抵NPCや岩が寄り道を塞いでて露骨に次の場所へ誘導してるのがほとんどじゃないかな |
… | 14624/11/22(金)16:46:02No.1255653185+行くべき場所は分かるただそこまで行く細かなルートやら方法やらは頑張って考えてくれ |
… | 14724/11/22(金)16:46:19No.1255653235+頭使いたくない時楽でいい |
… | 14824/11/22(金)16:46:22No.1255653251+つけない方が楽しめるのは極一部よ |
… | 14924/11/22(金)16:46:24No.1255653252そうだねx1>ゲームで「次はココ行けばストーリーが進むよ」みたいなの表示するのは良い事なのか悪い事なのか…… |
… | 15024/11/22(金)16:46:44No.1255653323+AAAタイトルとかやっぱりこの辺優れてんなって小規模開発のオープンワールド遊ぶとよく思う |
… | 15124/11/22(金)16:46:48No.1255653351そうだねx2デッドスペースのスティック押し込みで次の場所への道が見えるの神だった |
… | 15224/11/22(金)16:47:06No.1255653410+>ポケモンのジムリーダーを倒してひでん技が使えるようになって次の場所に進めるって導線は好き |
… | 15324/11/22(金)16:47:12No.1255653430そうだねx2正直自分がどう作ったかわかってる開発者目線だとこれってむしろやりすぎてもプレイヤー目線まだ足りないレベルの話だと思う |
… | 15424/11/22(金)16:47:18No.1255653456+ゲームオーバーでタイトルに戻るとか減ってありがたい |
… | 15524/11/22(金)16:47:27No.1255653485+>悟空でちょっと感じたんだけどグラフィックもいいしアクションもばっちりなんだけどマップが無いのにエリアの誘導が弱いから迷ったりするのがまだ比較的新しいメーカーのゲームだなって思った部分 |
… | 15624/11/22(金)16:47:33No.1255653510+>ゲームをプレイ出来てるようでプレイ出来てない(制作者の意図通りには)人が想像以上に多いのがSteamとかで分かったので |
… | 15724/11/22(金)16:47:36No.1255653522そうだねx2FF11のクエストが会話の文脈からも目的地推測出来ない事が多々あってデータ解析ありきな時代があった |
… | 15824/11/22(金)16:47:39No.1255653537+製作者の意図通りにプレイしてくれない? |
… | 15924/11/22(金)16:47:44No.1255653554+>ポケモンのジムリーダーを倒してひでん技が使えるようになって次の場所に進めるって導線は好き |
… | 16024/11/22(金)16:47:46No.1255653558+イベントマーカー嫌だなぁって時はタスクを常時表示するかすぐ見れるようにしてマップのどこに行けばいいか分かりやすくするとかかね |
… | 16124/11/22(金)16:47:49No.1255653568そうだねx2このスレでもお客様っぽいからdelを入れるべきレスにマーカーが出たらつまんないだろ |
… | 16224/11/22(金)16:47:53No.1255653580そうだねx1エルデンリングは本筋はウロウロして出会ったボスを殴り倒せばいいだけだから誘導なくていいんだけどNPCイベントがクソすぎた |
… | 16324/11/22(金)16:47:53No.1255653581+ざっくり目的を表示するくらいでいいよ派 |
… | 16424/11/22(金)16:48:17No.1255653655そうだねx12>このスレでもお客様っぽいからdelを入れるべきレスにマーカーが出たらつまんないだろ |
… | 16524/11/22(金)16:48:18No.1255653656+バイオの黄色いペンキはいるかいらないか話する? |
… | 16624/11/22(金)16:48:20No.1255653663+ツシマのパパ風はいいシステムだった |
… | 16724/11/22(金)16:48:24No.1255653683+>デトロイトビカムヒューマンでスキャン一発でインタラクトできるオブジェクト全部わかるのは文明の進歩を感じた |
… | 16824/11/22(金)16:48:26No.1255653689そうだねx4プレイヤーは想像以上にバカだぞってのをまず理解してから手取り足取りサポートしろ |
… | 16924/11/22(金)16:48:27No.1255653698+>いる!絶対いる!!! |
… | 17024/11/22(金)16:48:33No.1255653717+デスストみたいに目的地だけあってその間の道どうするか考えろ見たいなのも好き |
… | 17124/11/22(金)16:48:38No.1255653737+イベントマーカーなしの見るだけで動線が分かるマップなんてアホほど難易度高くてランドマーク建てまくるしかないのだ |
… | 17224/11/22(金)16:48:39No.1255653742+謎解きとかじゃなく意図せず言語不明瞭でわかんないみたいな低レベルな奴は昔のゲームでよくあった |
… | 17324/11/22(金)16:48:44No.1255653755そうだねx5>このスレでもお客様っぽいからdelを入れるべきレスにマーカーが出たらつまんないだろ |
… | 17424/11/22(金)16:48:54No.1255653784+>ゲームのチュートリアル性はどんどん高まってるがRPGでそれやるとコンテンツ性が半分くらい死んでる気がしないでもない |
… | 17524/11/22(金)16:48:58No.1255653801そうだねx2>FF11のクエストが会話の文脈からも目的地推測出来ない事が多々あってデータ解析ありきな時代があった |
… | 17624/11/22(金)16:49:03No.1255653821+SFC版ロマサガ2の詩人追いかけるイベントとか苦痛だったもんな… |
… | 17724/11/22(金)16:49:12No.1255653860+>バイオの黄色いペンキはいるかいらないか話する? |
… | 17824/11/22(金)16:49:22No.1255653894+>ただしダラダラ説明する強制チュートリアルはやめろ |
… | 17924/11/22(金)16:49:23No.1255653897+チュートリアル3P以上あると1P目忘れるから… |
… | 18024/11/22(金)16:49:30No.1255653925そうだねx6入れるかどうか迷うなら100%入れた方がいい |
… | 18124/11/22(金)16:49:34No.1255653938+>このスレでもお客様っぽいからdelを入れるべきレスにマーカーが出たらつまんないだろ |
… | 18224/11/22(金)16:49:35No.1255653941+>スカイリムでも要塞や集落の名前じゃなくてその地方の名前で行先指示してくることがあったからちょくちょく困ったな… |
… | 18324/11/22(金)16:50:02No.1255654037+バイオっていうかカプコンは割とそういう雰囲気とかよりゲームっぽい表現になってもいいからわかりやすくしようみたいな所ある |
… | 18424/11/22(金)16:50:15No.1255654082+>RPGはむしろガチガチに誘導してくるゲームがほとんどじゃないか |
… | 18524/11/22(金)16:50:16No.1255654088+>クンリニンサン!今すぐ実装してくだち! |
… | 18624/11/22(金)16:50:21No.1255654104そうだねx1>エルデンリングは本筋はウロウロして出会ったボスを殴り倒せばいいだけだから誘導なくていいんだけどNPCイベントがクソすぎた |
… | 18724/11/22(金)16:50:28No.1255654125+>バイオの黄色いペンキはいるかいらないか話する? |
… | 18824/11/22(金)16:50:43No.1255654175+ゼノブレ2とかマーカーあったのに迷ったからね… |
… | 18924/11/22(金)16:50:44No.1255654178+敵が強いとか初見殺しが理不尽とかそういう方向の難しさはやりごたえや話題性に結びつくけど導線やシステムが不親切なのはやっぱこうでなきゃな!みたいに味を感じて評価する人でもさっさと投げてフェードアウトしてたりするからいくらでも温くしていいよ |
… | 19024/11/22(金)16:50:56No.1255654207+つけるべきはマーカーオン・オフ機能か |
… | 19124/11/22(金)16:51:00No.1255654227+>エルデンリングは本筋はウロウロして出会ったボスを殴り倒せばいいだけだから誘導なくていいんだけどNPCイベントがクソすぎた |
… | 19224/11/22(金)16:51:03No.1255654236そうだねx1黄色ペンキに近いけどFF7リバースのとある場所で |
… | 19324/11/22(金)16:51:20No.1255654300+このスレで上がってるゼルダですら何をすればいいか分かんなくてやめたって人見かけるしなあ |
… | 19424/11/22(金)16:51:42No.1255654374+RPGなら2Dドラクエぐらいのシンプルさでやっと「自力で探す楽しみ」とか言えるんだよな |
… | 19524/11/22(金)16:51:45No.1255654388そうだねx1いいのか悪いのか…って自分が作ったゲーム最後までやって欲しくないの? |
… | 19624/11/22(金)16:51:59No.1255654429そうだねx7>バイオの黄色いペンキはいるかいらないか話する? |
… | 19724/11/22(金)16:52:16No.1255654500+今は改善されたみたいだけど原神とかマーカーの場所にいくのにそこから超離れた場所の横穴から入るとかあってふざけんなってなったな |
… | 19824/11/22(金)16:52:20No.1255654513そうだねx2ゼルダの謎解きは解けたらめっちゃ達成感あるけど |
… | 19924/11/22(金)16:52:23No.1255654519+スタートしてチュートリアル用の穴をスルーして進みました |
… | 20024/11/22(金)16:52:39No.1255654573そうだねx5>いいのか悪いのか…って自分が作ったゲーム最後までやって欲しくないの? |
… | 20124/11/22(金)16:52:47No.1255654597そうだねx1導線とは少し違うんだけどサイレントヒル2リメイクは主人公が事細かに地図にメモ残してくれるし調べられる場所に顔を向けてくれるからマップ総当たりになっても探索が苦じゃ無かったのはありがたかった |
… | 20224/11/22(金)16:52:48No.1255654605+次あそこ行ってみたいと思わせるほどの魅力があれば必要ないんだろうけどね |
… | 20324/11/22(金)16:52:53No.1255654622そうだねx2コログかーとはなるけどコログでもいいからなんかあるのは大事なんだなと |
… | 20424/11/22(金)16:53:02No.1255654646そうだねx1>やっぱわかりやすいほうが良いなってなった |
… | 20524/11/22(金)16:53:22No.1255654709そうだねx2>RPGなら2Dドラクエぐらいのシンプルさでやっと「自力で探す楽しみ」とか言えるんだよな |
… | 20624/11/22(金)16:53:24No.1255654715そうだねx1>>いいのか悪いのか…って自分が作ったゲーム最後までやって欲しくないの? |
… | 20724/11/22(金)16:53:27No.1255654732+チュートリアルを隠してこんなんできたの!?って後から分かっていくゲームもあるけどレアなパターンだしな… |
… | 20824/11/22(金)16:53:32No.1255654750そうだねx2>>バイオの黄色いペンキはいるかいらないか話する? |
… | 20924/11/22(金)16:53:39No.1255654775+実質的に一本道にできるなら必要ないと思うよ |
… | 21024/11/22(金)16:53:39No.1255654779+ダンジョンの分かれ道の先に何もないと損した気分になっちゃうよね |
… | 21124/11/22(金)16:53:44No.1255654800そうだねx4没入感減るとコンテンツの味わいのピークの部分がガッツリ削られるが |
… | 21224/11/22(金)16:53:55No.1255654835+>ある程度馴染みつつしっかり次に飛び移る場所を見せるアンチャーテッド4はよかったな |
… | 21324/11/22(金)16:54:09No.1255654886+ドラクエも船手に入るまでは山とか川とかNPCで地形を分断してストーリー進行に沿わせるしな |
… | 21424/11/22(金)16:54:18No.1255654924そうだねx2バイオのペンキはわかりやすいし色調も合わせててゲームから浮いてないからよかったよ |
… | 21524/11/22(金)16:54:37No.1255654978+オープンワールド系なら付けて欲しい |
… | 21624/11/22(金)16:54:53No.1255655033+さっきから全探索の呪い全チェックの呪いだったかどっちも間違ってるか思い出せなくてモヤッてる |
… | 21724/11/22(金)16:55:03No.1255655076そうだねx3ゼルダとメトロイドシリーズは毎回誘導が超上手いから参考にするといいぞ |
… | 21824/11/22(金)16:55:04No.1255655081そうだねx5ことインディーゲーならなおさらマーカーは設置したほうがいいんじゃないか…? |
… | 21924/11/22(金)16:55:10No.1255655107そうだねx1バイオプレイしたことないから配信で初めて見た時は黄色いペンキとかバカかよ萎えるだろって思ったけど見続けてると無いと不便すぎるわ…って結論になった |
… | 22024/11/22(金)16:55:11No.1255655109+>没入感減るとコンテンツの味わいのピークの部分がガッツリ削られるが |
… | 22124/11/22(金)16:55:25No.1255655166そうだねx4>導線とは少し違うんだけどサイレントヒル2リメイクは主人公が事細かに地図にメモ残してくれるし調べられる場所に顔を向けてくれるからマップ総当たりになっても探索が苦じゃ無かったのはありがたかった |
… | 22224/11/22(金)16:55:49No.1255655240+書き込みをした人によって削除されました |
… | 22324/11/22(金)16:56:02No.1255655284+fanastasisは全探索の呪いだな |
… | 22424/11/22(金)16:56:17No.1255655333+黄色ペンキ系はプレイしてたらあった方が絶対いいってなるもんな… |
… | 22524/11/22(金)16:56:31No.1255655386+マーカーのついてない燭台を調べたらここには何もないってちゃんとメッセージ出るようにしておくか… |
… | 22624/11/22(金)16:56:31No.1255655389+>fanastasisは全探索の呪いだな |
… | 22724/11/22(金)16:56:44No.1255655441+>ゼルダとメトロイドシリーズは毎回誘導が超上手いから参考にするといいぞ |
… | 22824/11/22(金)16:56:51No.1255655466そうだねx2インディーゲーでしょ? |
… | 22924/11/22(金)16:56:52No.1255655472そうだねx1>マーカーのついてない燭台を調べたらここには何もないってちゃんとメッセージ出るようにしておくか… |
… | 23024/11/22(金)16:56:54No.1255655486+>マーカーのついてない燭台を調べたらここには何もないってちゃんとメッセージ出るようにしておくか… |
… | 23124/11/22(金)16:56:57No.1255655493+>コログかーとはなるけどコログでもいいからなんかあるのは大事なんだなと |
… | 23224/11/22(金)16:56:59No.1255655500+ものによってはなんかマーカーに向かって進んでるだけだな…ってなる瞬間がある |
… | 23324/11/22(金)16:57:02No.1255655511+全探索の呪いは本当に全探索するとなにかあるかもしれないってある種の信頼でなりたってるところもあるからなあ… |
… | 23424/11/22(金)16:57:06No.1255655520+>マーカーのついてない燭台を調べたらここには何もないってちゃんとメッセージ出るようにしておくか… |
… | 23524/11/22(金)16:57:20No.1255655574+マーカーとか誘導ないオープンワールド系は全部投げるわ |
… | 23624/11/22(金)16:57:22No.1255655579+>fanastasisは全探索の呪いだな |
… | 23724/11/22(金)16:57:24No.1255655587そうだねx3 1732262244720.png-(4893 B) マップの端にこれだけ載せて |
… | 23824/11/22(金)16:57:25No.1255655593+ストーリーや世界観を台無しにするレベルでシステム的にマーカー付けるのは没入感薄れるからどうかと思うけどそのレベルじゃないならあった方が無難だとは思う |
… | 23924/11/22(金)16:57:29No.1255655621+WA3みたいに |
… | 24024/11/22(金)16:57:34No.1255655635+マーカー完備の超親切ゲームにマーカーのない隠しクエストをひとつまみ… |
… | 24124/11/22(金)16:57:34No.1255655637+イースが基本コレ |
… | 24224/11/22(金)16:57:45No.1255655675+こういうのって結局アクションとかRPGとかそういうのだけだよね |
… | 24324/11/22(金)16:58:17No.1255655777そうだねx2なんかのゲームで一見何にもない意味のなさそうな建物から出たら視点が変わって視界に重要なものが入るように作ってあるの上手いなって思った |
… | 24424/11/22(金)16:58:32No.1255655828そうだねx4マップの回転はオフにさせて |
… | 24524/11/22(金)16:58:37No.1255655838そうだねx5>BotWはそこはよかったんだけど降りてからストーリーとか村への動線が全くなくて |
… | 24624/11/22(金)16:58:40No.1255655849+>fanastasisは全探索の呪いだな |
… | 24724/11/22(金)16:58:43No.1255655857+>オープンワールド系なら付けて欲しい |
… | 24824/11/22(金)16:58:44No.1255655866+メインが進行するとこだけマーカー付けとくか |
… | 24924/11/22(金)16:58:53No.1255655887+BotWはどこが登れるのかな?→全部登れるがだいぶズルい |
… | 25024/11/22(金)16:58:58No.1255655907そうだねx3>こういうのって結局アクションとかRPGとかそういうのだけだよね |
… | 25124/11/22(金)16:59:02No.1255655928+インディーゲーは不便と感じたら即切られるから親切すぎるくらいでいい |
… | 25224/11/22(金)16:59:04No.1255655933+久々にやったときに悩むからガイドはほしい |
… | 25324/11/22(金)16:59:12No.1255655955そうだねx2>BotWはそこはよかったんだけど降りてからストーリーとか村への動線が全くなくて |
… | 25424/11/22(金)16:59:25No.1255655993そうだねx2>メイン進行すると二度とこのマップに戻れないようにもして… |
… | 25524/11/22(金)16:59:25No.1255655995+場所も形状もいかにもなんかありそうな地形なのに言ってみると何もなくてがっかりしたら |
… | 25624/11/22(金)16:59:35No.1255656029+>ごめん俺civで大臣に頼りまくりだたら全くそれに同意できない |
… | 25724/11/22(金)16:59:41No.1255656047+ぶっちゃけインディーの3Dレベルだとよっぽど操作性やカメラワークのオート制御の実装に自信があるとかじゃない限り決まった道進むだけでも済むようにしてほしい |
… | 25824/11/22(金)16:59:42No.1255656054+SF系はHUDで目的地へのルートを表示!が自然にできるのが便利 |
… | 25924/11/22(金)16:59:47No.1255656069そうだねx5遠くからでも見えるってのが大きいよねシーカータワー |
… | 26024/11/22(金)16:59:53No.1255656089+>ごめん俺civで大臣に頼りまくりだたら全くそれに同意できない |
… | 26124/11/22(金)16:59:54No.1255656096+>ハッキリ描いてるけど道は動線としては無視するよね |
… | 26224/11/22(金)17:00:07No.1255656140+サガエメみたいに目的地までのライン出してもええよ |
… | 26324/11/22(金)17:00:18No.1255656168+シムゲーなら問題が起きた時にアイコンが出てくるのが同じ機能だろ |
… | 26424/11/22(金)17:00:44No.1255656252+エルデンはとりあえずデカい城とか建物に入れば本編の話はだいたい進むから見た目も大事だね |
… | 26524/11/22(金)17:00:49No.1255656282+>遠くからでも見えるってのが大きいよねシーカータワー |
… | 26624/11/22(金)17:00:57No.1255656303そうだねx2進行するのに特定の人物に話しかけるとかそういうタイプはマーカーが欲しいね… |
… | 26724/11/22(金)17:01:07No.1255656335そうだねx2>ハイラル王の話全く聞いてなくてカカリコ方面へ行かずクエスト目標も確認しない人はさすがに知らんが |
… | 26824/11/22(金)17:01:29No.1255656406+>ハッキリ描いてるけど道は動線としては無視するよね |
… | 26924/11/22(金)17:01:34No.1255656421+ヘイ!リスン! |
… | 27024/11/22(金)17:01:38No.1255656437+マップには会話可能な人物を表示してほしい |
… | 27124/11/22(金)17:02:01No.1255656492+>久々にやったときに悩むからガイドはほしい |
… | 27224/11/22(金)17:02:07No.1255656510そうだねx1>目的地と逆にいきたくなってぇ〜 |
… | 27324/11/22(金)17:02:14No.1255656535+>目的地と逆にいきたくなってぇ〜 |
… | 27424/11/22(金)17:02:22No.1255656560+>進行するのに特定の人物に話しかけるとかそういうタイプはマーカーが欲しいね… |
… | 27524/11/22(金)17:02:24No.1255656567そうだねx1>目的地と逆にいきたくなってぇ〜 |
… | 27624/11/22(金)17:02:39No.1255656623+メトロイドヴァニア系で次の目的地がわからなくなった時はヒント…ヒントを下さい…!ってなる |
… | 27724/11/22(金)17:02:45No.1255656642+>大抵のゲームでわりと重要なのに無視されがち要素の代表だと思う…道 |
… | 27824/11/22(金)17:02:50No.1255656662そうだねx1>ヘイ!リスン! |
… | 27924/11/22(金)17:02:53No.1255656670+道なりに行って行き止まりだったときの絶望感はすごい |
… | 28024/11/22(金)17:03:06No.1255656707+平日に遊ぶ時間がないと次やった時に何やればいいのか忘れてしまう |
… | 28124/11/22(金)17:03:18No.1255656740そうだねx2Minecraftが苦手でDQBシリーズが好きってタイプからするとやっぱり導線は欲しい |
… | 28224/11/22(金)17:03:24No.1255656762+>道なりに行って行き止まりだったときの絶望感はすごい |
… | 28324/11/22(金)17:03:24No.1255656763+>>目的地と逆にいきたくなってぇ〜 |
… | 28424/11/22(金)17:03:31No.1255656780+>進行するのに特定の人物に話しかけるとかそういうタイプはマーカーが欲しいね… |
… | 28524/11/22(金)17:03:48No.1255656843+道歩いてるとなんか魅力的な脇道とかオブジェクト置いてないか |
… | 28624/11/22(金)17:03:57No.1255656877+スカイリムとかメインほっぽってもたのしめるのいいよね |
… | 28724/11/22(金)17:04:06No.1255656915+道はその先に繋がってるのが何かわからないからなあ… |
… | 28824/11/22(金)17:04:23No.1255656963+>オープンワールド系なら付けて欲しい |
… | 28924/11/22(金)17:04:34No.1255656992+>スカイリムとかメインほっぽってもたのしめるのいいよね |
… | 29024/11/22(金)17:04:44No.1255657024+>メトロイドヴァニア系で次の目的地がわからなくなった時はヒント…ヒントを下さい…!ってなる |
… | 29124/11/22(金)17:05:18No.1255657154+オープンワールドである程度誘導してくるけど |
… | 29224/11/22(金)17:05:41No.1255657237+>Minecraftが苦手でDQBシリーズが好きってタイプからするとやっぱり導線は欲しい |
… | 29324/11/22(金)17:05:43No.1255657245+>>ヘイ!リスン! |
… | 29424/11/22(金)17:05:44No.1255657252+次はここだよくらいなら嬉しいけどお前は今からここに行かないといけないんだ!レベルは嫌 |
… | 29524/11/22(金)17:05:45No.1255657254+>>スカイリムとかメインほっぽってもたのしめるのいいよね |
… | 29624/11/22(金)17:05:52No.1255657271+>>ヘイ!リスン! |
… | 29724/11/22(金)17:06:01No.1255657307+本筋はこうやって誘導して |
… | 29824/11/22(金)17:06:28No.1255657399そうだねx2道に迷って攻略見るのが一番嫌なとこはあります |
… | 29924/11/22(金)17:06:38No.1255657448そうだねx3>>FF11のクエストが会話の文脈からも目的地推測出来ない事が多々あってデータ解析ありきな時代があった |
… | 30024/11/22(金)17:06:40No.1255657451+常に教えてくれるが表示消せるのが1番良い |
… | 30124/11/22(金)17:06:56No.1255657505そうだねx4自分でやる分なら欲しいけど |
… | 30224/11/22(金)17:06:59No.1255657526そうだねx2ゲームにめんどくさい要素はいらない |
… | 30324/11/22(金)17:07:13No.1255657568+目的地つくとオートでイベント発生するタイプのゲームだと |
… | 30424/11/22(金)17:07:16No.1255657585そうだねx1俺はオープンワールドは最初は道を通ると決めている男 |
… | 30524/11/22(金)17:07:19No.1255657600+>そもそもマイクラは目的のないゲームだぜ |
… | 30624/11/22(金)17:07:21No.1255657607+ティアキンみたいに自分でマーカーつけたい |
… | 30724/11/22(金)17:07:29No.1255657629そうだねx1下位1〜5%が付いてこれないくらいなら切り捨てやむなしかもしれないが |
… | 30824/11/22(金)17:08:12No.1255657789+>俺はオープンワールドは最初は道を通ると決めている男 |
… | 30924/11/22(金)17:08:21No.1255657830+目的地の方向に向かってレールとスプリング生やしておけ |
… | 31024/11/22(金)17:08:28No.1255657858そうだねx1マーカー追うだけになるから俺は好きじゃない |
… | 31124/11/22(金)17:08:30No.1255657868+ゲームによるんだけどロマサガ2リメイクは目的地からなにからガイドされてて |
… | 31224/11/22(金)17:08:42No.1255657910+そういえばマイクラのゲート系ってどうやって自力で見つけんだあれ |
… | 31324/11/22(金)17:08:42No.1255657913+>自分でやる分なら欲しいけど |
… | 31424/11/22(金)17:08:49No.1255657939+>>俺はオープンワールドは最初は道を通ると決めている男 |
… | 31524/11/22(金)17:08:55No.1255657959+>BotWはそこはよかったんだけど降りてからストーリーとか村への動線が全くなくて |
… | 31624/11/22(金)17:09:02No.1255657987+>俺は逆に最初は寄り道をすると決めている男だ |
… | 31724/11/22(金)17:09:17No.1255658046+>>>俺はオープンワールドは最初は道を通ると決めている男 |
… | 31824/11/22(金)17:09:18No.1255658049そうだねx7フロムのサブイベントなんかそうだけど試行錯誤したりみんなで情報共有したりしてほしいって思想で |
… | 31924/11/22(金)17:09:21No.1255658060+ゲーム内にヒント屋さんを置いてヒントが欲しい子は教えてもらうようにしよう |
… | 32024/11/22(金)17:09:44No.1255658136そうだねx1>とはいうけどダンジョンズじゃないベースは同じマイクラで冒険や戦闘ガッツリやるマイクラも欲しいよな |
… | 32124/11/22(金)17:09:52No.1255658168+>fanastasisは全探索の呪いだな |
… | 32224/11/22(金)17:09:59No.1255658189+若い配信者がヒントが会話テキストだけしか無いようなゲームやると結構迷ってるの見るしあったほうがいいんじゃねえかな |
… | 32324/11/22(金)17:10:01No.1255658194+>フロムのサブイベントなんかそうだけど試行錯誤したりみんなで情報共有したりしてほしいって思想で |
… | 32424/11/22(金)17:10:05No.1255658211そうだねx1>俺は逆に最初は寄り道をすると決めている男だ |
… | 32524/11/22(金)17:10:21No.1255658256+>そういえばマイクラのゲート系ってどうやって自力で見つけんだあれ |
… | 32624/11/22(金)17:10:42No.1255658332そうだねx1だらだらゲームやる時ってびっくりするほど画面見ないしテキスト読まなかったりする |
… | 32724/11/22(金)17:11:00No.1255658378そうだねx1>別のゲームでよくない? |
… | 32824/11/22(金)17:11:17No.1255658427+正解っぽいルートに入ったな…と思ったとき引き返すタイプならガイド付けていい |
… | 32924/11/22(金)17:11:41No.1255658509そうだねx2マップ開いた時マップを移動するなカーソルを移動させろ運動全国でやってほしい |
… | 33024/11/22(金)17:11:50No.1255658541+>スカイリムとかメインほっぽってもたのしめるのいいよね |
… | 33124/11/22(金)17:11:56No.1255658563そうだねx2>メインミッション「決闘」が追加されました |
… | 33224/11/22(金)17:12:18No.1255658645+ミニマップになんでも付いてるとそっちしか見なくなるからやめた方がいい |
… | 33324/11/22(金)17:12:27No.1255658680+>>スカイリムとかメインほっぽってもたのしめるのいいよね |
… | 33424/11/22(金)17:12:51No.1255658760+次の目的地が分かりづらい!!!って人の中にはブチギレクレームをする人がいるから表示した方が良いよね |
… | 33524/11/22(金)17:12:59No.1255658787+進む場所の黄色マーカーとかもだけどオプションでON/OFF切り替えられるのが一般的になったらいいね |
… | 33624/11/22(金)17:13:14No.1255658836+>若い配信者がヒントが会話テキストだけしか無いようなゲームやると結構迷ってるの見るしあったほうがいいんじゃねえかな |
… | 33724/11/22(金)17:13:30No.1255658902+>マップ開いた時マップを移動するなカーソルを移動させろ運動全国でやってほしい |
… | 33824/11/22(金)17:13:45No.1255658958+普通に進んで普通に横道も探して普通に一番太い道の突き当たりが壁だった時にすべて疑うフェイズ突入すんの嫌い |
… | 33924/11/22(金)17:13:50No.1255658979+オープンワールドで自由探索って時間に余裕ある人の遊びだと思う |
… | 34024/11/22(金)17:14:01No.1255659020そうだねx2>目的地表示が邪魔ってクレームはなかなかないし |
… | 34124/11/22(金)17:14:13No.1255659069+圧倒的知名度があればゲーム内に導線なくてもどうにかなるのズルすぎる |
… | 34224/11/22(金)17:14:29No.1255659125+>ゲームによるんだけどロマサガ2リメイクは目的地からなにからガイドされてて |
… | 34324/11/22(金)17:15:17No.1255659290そうだねx4ポケモンSVのミニマップが最初は北固定できなかったのどんな判断だよ |
… | 34424/11/22(金)17:15:20No.1255659296+>>スカイリムとかメインほっぽってもたのしめるのいいよね |
… | 34524/11/22(金)17:15:47No.1255659399+ずっとそのゲームだけ遊び続けられるのなんて子供か暇人だけだもんよ |
… | 34624/11/22(金)17:16:14No.1255659496そうだねx1〇〇を殺す |
… | 34724/11/22(金)17:16:14No.1255659497+ドリキャスでシェンムーやった時は地道に聞き込みして進めるの楽しかったけど |
… | 34824/11/22(金)17:16:46No.1255659605+>〇〇を殺す |
… | 34924/11/22(金)17:16:49No.1255659616+>ポケモンSVのミニマップが最初は北固定できなかったのどんな判断だよ |
… | 35024/11/22(金)17:16:56No.1255659643+確かに久々にプレイした時何をすればいいのか判るゲームは社会人に優しい |
… | 35124/11/22(金)17:17:07No.1255659680+ドラクエ3はSFC版やってた子供の頃は覚えられてたのにリメイク版は就職してゲームに割く時間減ったせいか全く進行覚えられなくてマーカー有効化したわ… |
… | 35224/11/22(金)17:17:18No.1255659714+FF7リバースのマップは繋がってそうに見えて現地に行くと高低差あって行けないとかあってキツかったな |
… | 35324/11/22(金)17:17:22No.1255659720+平日も熱中してやりたくなるほどドハマリするゲームでも無い限り |
… | 35424/11/22(金)17:17:24No.1255659729+ワールドマップなら目的地で何が起こるかは書かずに目的地のマーカーだけは欲しい |
… | 35524/11/22(金)17:17:49No.1255659825そうだねx1めっちゃ便利なのと引き換えにどこどこを探せって場面でここだよって即表示されるのは情緒がなくて難しい |
… | 35624/11/22(金)17:18:05No.1255659884+少なくとも中盤くらいまではきっちり道標つくれ |
… | 35724/11/22(金)17:18:05No.1255659885+当時小学生だったからってのもあるが初代ポケモンでヤマブキシティ入るのに2週間かけた身からしたらヒントなんてなんぼあってもええですよ |
… | 35824/11/22(金)17:18:09No.1255659900そうだねx2>このダメな音楽ファイル管理ソフトみたいなポケモン図鑑は何なんだよ! |
… | 35924/11/22(金)17:18:13No.1255659913+ドルアーガとか艦これとかポケモンの属性とかそういうの流行る世の中だからやってる人が多いのはわりと不親切でもいいってのは間違ってない気はする |
… | 36024/11/22(金)17:18:23No.1255659953+次の目的をこなすための情報を話してくれる人や情報がある場所にマーカーを表示してその先は自分で考えろっていう風にすればいいんじゃない |
… | 36124/11/22(金)17:18:45No.1255660035+海外ハクスラ系とかはマーカー不便だと困ったりする |
… | 36224/11/22(金)17:18:54No.1255660078+サイレントヒル2でマップにパスワードとかヒント書き込まれていくのありがたかった |
… | 36324/11/22(金)17:19:03No.1255660101+マーカーの場所行っても何も無くてマーカーが地下深くに埋まってる時のなんとも言えない気持ち |
… | 36424/11/22(金)17:19:22No.1255660179+>海外ハクスラ系とかはマーカー不便だと困ったりする |
… | 36524/11/22(金)17:19:38No.1255660233+俺スカイリムにマーカーなければまともにクエスト進められない自身あるよ |
… | 36624/11/22(金)17:19:45No.1255660259+>サイレントヒル2でマップにパスワードとかヒント書き込まれていくのありがたかった |
… | 36724/11/22(金)17:19:47No.1255660267+洞窟とか室内が目標地点のとき出口専用の一方通行扉を最初に見つけちゃって無駄に苦しむ現象 |
… | 36824/11/22(金)17:20:03No.1255660329そうだねx3>見方によっては試行錯誤と情報共有に対する人類の英知でもあるからなwikiって… |
… | 36924/11/22(金)17:20:07No.1255660343そうだねx1自分でマーカー付けられるタイプ制限が気になって結局使わなくなる |
… | 37024/11/22(金)17:20:32No.1255660451+アサクリとかだとそういうガイド的なのオンオフ切り替えられなかったっけ…うろ覚えだけど |
… | 37124/11/22(金)17:20:47No.1255660506+>ドルアーガとか艦これとかポケモンの属性とかそういうの流行る世の中だからやってる人が多いのはわりと不親切でもいいってのは間違ってない気はする |
… | 37224/11/22(金)17:20:50No.1255660520+ノーヒントで放り出されるとただの総当たり繰り返すだけになっちゃうんだよね |
… | 37324/11/22(金)17:20:55No.1255660542+cyberpunkとかUBIゲーくらいこれでもかと道しるべ欲しい |
… | 37424/11/22(金)17:21:16No.1255660620+ドラクエ3リメイクで延々出てきてウッザってなった |
… | 37524/11/22(金)17:21:18No.1255660626そうだねx1画像に関して言うとFF11から続けてやり始めた身としてはクッソやりやすかったので目的地表示は大正解だと思う |
… | 37624/11/22(金)17:21:59No.1255660804+文字情報で○○行け!って出るけど |
… | 37724/11/22(金)17:22:01No.1255660816+>ノーヒントで放り出されるとただの総当たり繰り返すだけになっちゃうんだよね |
… | 37824/11/22(金)17:22:09No.1255660836そうだねx2>自分でマーカー付けられるタイプ制限が気になって結局使わなくなる |
… | 37924/11/22(金)17:22:21No.1255660900+DivinityOSシリーズがマーカー無しでテキストで判断して進めないといけないゲームだった気がする |
… | 38024/11/22(金)17:22:38No.1255660961そうだねx1高低差のあるマップでマーカーに高さの情報を付けないゲームは滅べ |
… | 38124/11/22(金)17:22:51No.1255661011+妖精飛ばしつつ黄色いペンキ塗ってと風吹かせてレーザーガイド出してコンパスとクエストマーカー付けよう |
… | 38224/11/22(金)17:22:53No.1255661024+目的地が分かってるなら表示してもいいと思う |
… | 38324/11/22(金)17:23:04No.1255661074そうだねx1>高低差のあるマップでマーカーに高さの情報を付けないゲームは滅べ |
… | 38424/11/22(金)17:23:06No.1255661081+ホライゾンでマーカーなしだとどこ登っていいかわからないのが頻発するのに昇り降りミスると即死やイベントやりなおしになってストレスすごかったよ |
… | 38524/11/22(金)17:23:16No.1255661118+>俺スカイリムにマーカーなければまともにクエスト進められない自身あるよ |
… | 38624/11/22(金)17:23:54No.1255661277+Botwみたいにほぼ全部登れるようにすればええ!って答えも |
… | 38724/11/22(金)17:23:58No.1255661292+シナリオにそこまで興味出ないけどゲーム部分は楽しいみたいな感じになると |
… | 38824/11/22(金)17:24:01No.1255661299+大まかなマーカー位なら好き |
… | 38924/11/22(金)17:24:17No.1255661365+>妖精飛ばしつつ黄色いペンキ塗ってと風吹かせてレーザーガイド出してコンパスとクエストマーカー付けよう |
… | 39024/11/22(金)17:24:23No.1255661382+リベサガが時代に合わせて目的地アイコン表示してくれて助かる… |
… | 39124/11/22(金)17:24:24No.1255661386+>画像に関して言うとFF11から続けてやり始めた身としてはクッソやりやすかったので目的地表示は大正解だと思う |
… | 39224/11/22(金)17:24:44No.1255661469+FF11を今やるとマジでどこ行って何したらいいかわかんないし必要だよ |
… | 39324/11/22(金)17:24:44No.1255661470+>>自分でマーカー付けられるタイプ制限が気になって結局使わなくなる |
… | 39424/11/22(金)17:24:45No.1255661474+マーカーが刺さってる場所に行ってみたら何もなくて(遠くの入り口から出ないと辿り着けない)地下が目的地だった時の憤りをわかってくれるか? |
… | 39524/11/22(金)17:24:47No.1255661484そうだねx1備忘録として最後にヒント聞いた場所や聞いた内容をメモするのと |
… | 39624/11/22(金)17:24:51No.1255661499+「」は最初からネタバレスレ見てwikiも初見から解禁するタイプ多いからな |
… | 39724/11/22(金)17:24:53No.1255661503+わからなくなったら聞ける案内役も配置場所悪いとストレスになるからなあ |
… | 39824/11/22(金)17:25:03No.1255661534+道から外れたところにアイテムやイベント置いてそういう教育したゲームが悪いところある |
… | 39924/11/22(金)17:25:15No.1255661583+>ドラクエのおぼえる/おもいだすはちゃんとゲーム進行に役立てる形の使い方をしたユーザーどのくらい居るんだろうな…ってちょっと思う |
… | 40024/11/22(金)17:25:16No.1255661590+>FF7リバースのマップは繋がってそうに見えて現地に行くと高低差あって行けないとかあってキツかったな |
… | 40124/11/22(金)17:25:20No.1255661612+ぶっ通しでできなくて次のプレイまで間があくこともあるから誘導はやっぱりほしい |
… | 40224/11/22(金)17:26:23No.1255661868+好きな目的地表示 |
… | 40324/11/22(金)17:26:25No.1255661879+>ぶっ通しでできなくて次のプレイまで間があくこともあるから誘導はやっぱりほしい |
… | 40424/11/22(金)17:26:38No.1255661925そうだねx5このスレのようにどんな機能なら正解なんて結論など無いのであった |
… | 40524/11/22(金)17:26:38No.1255661926+攻略の順番まで自由なゲームなら別になくていい |
… | 40624/11/22(金)17:26:43No.1255661950+>FF11はUIが不親切すぎてあれで結構売れたんだから不思議 |
… | 40724/11/22(金)17:26:50No.1255661979そうだねx1エルデンリングやろうぜ! |
… | 40824/11/22(金)17:26:51No.1255661983そうだねx1>「」は最初からネタバレスレ見てwikiも初見から解禁するタイプ多いからな |
… | 40924/11/22(金)17:26:52No.1255661991+俺は知らないor忘れてるけど操作してるキャラクターは覚えてるってことで納得することはある |
… | 41024/11/22(金)17:27:15No.1255662077+>ひたすら動物の鳴き声登録して遊んでたわ… |
… | 41124/11/22(金)17:27:34No.1255662149+>>「」は最初からネタバレスレ見てwikiも初見から解禁するタイプ多いからな |
… | 41224/11/22(金)17:27:35No.1255662152+介護までされなくていいが起点が一度だけしか目的地説明してくれないとかだと流石にきついかな |
… | 41324/11/22(金)17:27:38No.1255662164+今って案内あるのが当たり前になりつつあるから |
… | 41424/11/22(金)17:27:38No.1255662167+>好きな目的地表示 |
… | 41524/11/22(金)17:27:41No.1255662183+>エルデンリングやろうぜ! |
… | 41624/11/22(金)17:27:52No.1255662215+>俺スカイリムにマーカーなければまともにクエスト進められない自身あるよ |
… | 41724/11/22(金)17:27:54No.1255662224+>取り返しのつかない要素を過剰に恐れるよね |
… | 41824/11/22(金)17:28:11No.1255662283そうだねx1ほどほどに俺をバカにしない程度に俺がまるで世界一のゲーマーかと錯覚するかのように気分良くなる程度に介護して欲しい |
… | 41924/11/22(金)17:28:20No.1255662327+>>「」は最初からネタバレスレ見てwikiも初見から解禁するタイプ多いからな |
… | 42024/11/22(金)17:28:25No.1255662350+>介護までされなくていいが起点が一度だけしか目的地説明してくれないとかだと流石にきついかな |
… | 42124/11/22(金)17:28:30No.1255662372+マップしか見ないとかオート眺めてるだけ問題はどうしても起こるよな… |
… | 42224/11/22(金)17:28:35No.1255662394そうだねx2知ってる情報をシステム的に誘導するのは親切だから歓迎する |
… | 42324/11/22(金)17:28:59No.1255662488+ラグナロクオンラインですらクエスト次どこ行けばいいか表示したり自動移動したりする時代だしな |
… | 42424/11/22(金)17:29:38No.1255662628+Bioshockの目的地までの道中の分岐点でも方角も表示してくれる機能はとても助かった… |
… | 42524/11/22(金)17:29:53No.1255662683+>名前付きで意見表明することすら恐れてこんなところにいるくらい臆病なんだ |
… | 42624/11/22(金)17:30:08No.1255662746+あんま同じ人いないんだろうけどラニイベのノクローン侵入する屋根ルートを3時間走り回っても見つけられなかった |
… | 42724/11/22(金)17:30:13No.1255662763+あのマップのどこかで〜って依頼を受ける際に一度だけ説明あって |
… | 42824/11/22(金)17:30:14No.1255662772+FF13でラスダンから大平原に戻って色々やってたらラスダンに帰るのすごい怠かった覚えがある |
… | 42924/11/22(金)17:30:15No.1255662775+>マップしか見ないとかオート眺めてるだけ問題はどうしても起こるよな… |
… | 43024/11/22(金)17:30:26No.1255662821+>エルデンリングやろうぜ! |
… | 43124/11/22(金)17:30:27No.1255662826+>・IDが出る 0/1 |
… | 43224/11/22(金)17:30:35No.1255662863+RPGって街で情報聞いてそっから考えるのが楽しみの一つなんだけどね |
… | 43324/11/22(金)17:30:37No.1255662871そうだねx1薬草を5つ採ってきてくれというときに採取ポイントが全部マップで示されていると探すという行為を取り上げられた気分になる |
… | 43424/11/22(金)17:31:01No.1255662983+>>・IDが出る 0/1 |
… | 43524/11/22(金)17:31:02No.1255662985+>・IDが出る 0/1 |
… | 43624/11/22(金)17:31:09No.1255663013+>FF16みたいにミニマップなしです!とかやられても |
… | 43724/11/22(金)17:31:40No.1255663128+>薬草を5つ採ってきてくれというときに採取ポイントが全部マップで示されていると探すという行為を取り上げられた気分になる |
… | 43824/11/22(金)17:31:40No.1255663132+>RPGって街で情報聞いてそっから考えるのが楽しみの一つなんだけどね |
… | 43924/11/22(金)17:32:07No.1255663253+>薬草を5つ採ってきてくれというときに採取ポイントが全部マップで示されていると探すという行為を取り上げられた気分になる |
… | 44024/11/22(金)17:32:25No.1255663327+次どこに行けばいいか分からなくて村人全員に話しかけるみたいなのはもうやれないわストレスすぎる |
… | 44124/11/22(金)17:32:30No.1255663355+>>薬草を5つ採ってきてくれというときに採取ポイントが全部マップで示されていると探すという行為を取り上げられた気分になる |
… | 44224/11/22(金)17:32:33No.1255663367+NPCのテキスト回収してる時にイベント進行地点に行ってしまう事故を防げるから要る |
… | 44324/11/22(金)17:32:47No.1255663432+14は復帰と休止繰り返すからメインクエストガイドが消せない |
… | 44424/11/22(金)17:32:50No.1255663452+>>薬草を5つ採ってきてくれというときに採取ポイントが全部マップで示されていると探すという行為を取り上げられた気分になる |
… | 44524/11/22(金)17:33:24No.1255663594+>>>薬草を5つ採ってきてくれというときに採取ポイントが全部マップで示されていると探すという行為を取り上げられた気分になる |
… | 44624/11/22(金)17:33:24No.1255663596+自然と探索してたら |
… | 44724/11/22(金)17:33:29No.1255663615+>答えそのものじゃなくてこの辺りにありますよって情報だけでいいんだ |
… | 44824/11/22(金)17:33:41No.1255663670+>答えそのものじゃなくてこの辺りにありますよって情報だけでいいんだ |
… | 44924/11/22(金)17:33:44No.1255663682+>答えそのものじゃなくてこの辺りにありますよって情報だけでいいんだ |
… | 45024/11/22(金)17:33:49No.1255663699+薬草探すのそんな楽しいか?って言うと別にそうでもないから5個目拾おうとすると中ボス戦始まるのが好き |
… | 45124/11/22(金)17:33:49No.1255663702そうだねx5>>>>薬草を5つ採ってきてくれというときに採取ポイントが全部マップで示されていると探すという行為を取り上げられた気分になる |
… | 45224/11/22(金)17:33:50No.1255663710+>なんか一時期アサクリとフロムゲー比較されて画面にごちゃごちゃあるのは悪ってされたからその影響じゃないか |
… | 45324/11/22(金)17:33:53No.1255663723+リベサガやったら赤範囲でここらへんにあるよってマップ表示されててこれでいいんだよこれでってなった |
… | 45424/11/22(金)17:33:59No.1255663743+>そういうのがまさにスレ画にもあるけどたいてい不評… |
… | 45524/11/22(金)17:33:59No.1255663746+普通そういうのってもう最近は薬草の3個目と5個目でイベント起こすとかじゃないのか... |
… | 45624/11/22(金)17:34:05No.1255663766+やっぱボタン押してる間だけ表示するタイプが一番かな |
… | 45724/11/22(金)17:34:33No.1255663886+>>>>>薬草を5つ採ってきてくれというときに採取ポイントが全部マップで示されていると探すという行為を取り上げられた気分になる |
… | 45824/11/22(金)17:34:49No.1255663956+今だとただのお使い自体が嫌われるんじゃないか |
… | 45924/11/22(金)17:34:52No.1255663967+初期の逆転裁判見てると結構導線細いなって思う |
… | 46024/11/22(金)17:34:52No.1255663975+草むらの中に超でかい草オブジェクトが点在してるみたいな採集ポイントがわかりやすければいいけど風景オブジェクトと採集ポイントがわりと馴染んでるみたいなのはミッション中は目印つけてほしい |
… | 46124/11/22(金)17:35:03No.1255664016そうだねx3>まあでも今時そういうユーザビリティに反抗するようなクリエイターはそういうことしそうという偏見はある… |
… | 46224/11/22(金)17:35:17No.1255664059そうだねx1>吉田が言うにはミニマップ眺めなら移動してほしくないからじゃないっけ |
… | 46324/11/22(金)17:35:18No.1255664062+知らずに行ってメインストーリーが強制的に進むの嫌だからいる |
… | 46424/11/22(金)17:35:34No.1255664134+エルデンリングの指ママとか普通にマップにマークしてくれって思ったよ |
… | 46524/11/22(金)17:35:45No.1255664186+指定されたところに何もなくて上を見上げたらはるか上空になんかあるとかだとちょっとワクワクしてくる |
… | 46624/11/22(金)17:35:48No.1255664190+正直UIってよく出来てても誰も褒めない |
… | 46724/11/22(金)17:35:51No.1255664201+>薬草を5つ採ってきてくれというときに採取ポイントが全部マップで示されていると探すという行為を取り上げられた気分になる |
… | 46824/11/22(金)17:35:51No.1255664202+>今だとただのお使い自体が嫌われるんじゃないか |
… | 46924/11/22(金)17:35:59No.1255664225そうだねx1>今だとただのお使い自体が嫌われるんじゃないか |
… | 47024/11/22(金)17:36:24No.1255664323そうだねx2>>今だとただのお使い自体が嫌われるんじゃないか |
… | 47124/11/22(金)17:36:30No.1255664346+むしろどこに行けばいいのか教えてくれてる指ママ優しいほうだよ |
… | 47224/11/22(金)17:36:32No.1255664354+>正直UIってよく出来てても誰も褒めない |
… | 47324/11/22(金)17:36:42No.1255664391+>初期の逆転裁判見てると結構導線細いなって思う |
… | 47424/11/22(金)17:37:03No.1255664471+>いやよく出来たゲーム参考に作ってくれるだけでいいのに! |
… | 47524/11/22(金)17:37:17No.1255664532+ハンターのGIの地図は自分で埋める地図とガイド付きの高い地図あったなあ |
… | 47624/11/22(金)17:37:19No.1255664541+>ゲームそのものの評価にそこまで悪影響出ない |
… | 47724/11/22(金)17:37:22No.1255664564+>薬草探すのそんな楽しいか?って言うと別にそうでもないから5個目拾おうとすると中ボス戦始まるのが好き |
… | 47824/11/22(金)17:37:25No.1255664573+大将!進め方指示気持ち多めで! |
… | 47924/11/22(金)17:37:27No.1255664582+スマホゲーのイベントストーリー読んだら報酬みたいなのは |
… | 48024/11/22(金)17:38:01No.1255664721+バルダーズゲート3にはあったからある方がいい |
… | 48124/11/22(金)17:38:02No.1255664724+おつかいとはちょっと違うけどDQ2のリメイクでサマル加入時のたらい回しにされるやつがどう味付けされるのかはちょっと気になってる |
… | 48224/11/22(金)17:38:05No.1255664733そうだねx1>指定されたところに何もなくて上を見上げたらはるか上空になんかあるとかだとちょっとワクワクしてくる |
… | 48324/11/22(金)17:38:17No.1255664771+セレクトボタンでヒント表示これね |
… | 48424/11/22(金)17:38:21No.1255664784+>ジーコとかならまだしも一般ゲームなら滅茶苦茶影響出るぞUIの良し悪し |
… | 48524/11/22(金)17:38:30No.1255664815+>大将!進め方指示気持ち多めで! |
… | 48624/11/22(金)17:38:39No.1255664848+>何が違うんだ…と思っちゃった |
… | 48724/11/22(金)17:38:42No.1255664869+>あとで読まないけど |
… | 48824/11/22(金)17:38:42No.1255664872そうだねx1>ペルソナ参考にして屍の山になってるぜ! |
… | 48924/11/22(金)17:38:45No.1255664886+マップはあるけど自分がどこにいるかの表示はないオープンワールドゲームをやったことあるけど探索に出るたびに迷子になって早々に心折れた |
… | 49024/11/22(金)17:39:04No.1255664952+会話で行き先を教えてくれてマーカーも出してくれる奴 |
… | 49124/11/22(金)17:39:07No.1255664956+>バルダーズゲート3にはあったからある方がいい |
… | 49224/11/22(金)17:39:23No.1255665023そうだねx2>Botwとエルデン両方UIゴミだと思ってるけどGOTY取ってるじゃない? |
… | 49324/11/22(金)17:39:24No.1255665028+>何が違うんだ…と思っちゃった |
… | 49424/11/22(金)17:39:29No.1255665053+ティアキンは神ゲーだと思ってるけどUIはもっと何とかしろやと思ってる |
… | 49524/11/22(金)17:39:36No.1255665089+微妙に会話がかみ合わねえ |
… | 49624/11/22(金)17:39:38No.1255665095+シリーズもののゲームでのUI劣化はマジで不思議 |
… | 49724/11/22(金)17:39:38No.1255665097+フロムゲーを選んでやる人に導線なぞ不要という風潮 |
… | 49824/11/22(金)17:39:43No.1255665115そうだねx1>自分のゴミ感覚を世間のゴミ感覚にしないで |
… | 49924/11/22(金)17:39:51No.1255665139+ワープ機能とかクエストオート機能ないと蛇蝎のごとく憎まれ叩かれるぞ |
… | 50024/11/22(金)17:39:55No.1255665159そうだねx2>>あとで読まないけど |
… | 50124/11/22(金)17:40:17No.1255665253そうだねx3>>自分のゴミ感覚を世間のゴミ感覚にしないで |
… | 50224/11/22(金)17:40:18No.1255665259+>実は俺あまり大きな声で言わないけどペルソナのUI使いにくいだろ…と思ったりしてるんだ |
… | 50324/11/22(金)17:40:23No.1255665284そうだねx1>スマホゲーのイベントストーリー読んだら報酬みたいなのは |
… | 50424/11/22(金)17:40:25No.1255665292そうだねx1>いやimgでも割と指摘されてたと思うぞ |
… | 50524/11/22(金)17:40:31No.1255665317そうだねx4UIの好みは人によるからなあ |
… | 50624/11/22(金)17:40:47No.1255665374+>>ペルソナ参考にして屍の山になってるぜ! |
… | 50724/11/22(金)17:40:52No.1255665388そうだねx1ガチャに大金払うのにキャラストーリーは面倒だから見ない |
… | 50824/11/22(金)17:40:52No.1255665389+没入感のために見ずに分かるのがベストだけど難しいからな |
… | 50924/11/22(金)17:40:59No.1255665431+シナリオの文章で目的がわかりにくいときあるからなあ |
… | 51024/11/22(金)17:40:59No.1255665436+別に1から10まで全部教えろとは言わんが |
… | 51124/11/22(金)17:40:59No.1255665439+>フロムゲーを選んでやる人に導線なぞ不要という風潮 |
… | 51224/11/22(金)17:41:21No.1255665509+UIはゲームのジャンル変われば別物だし |
… | 51324/11/22(金)17:41:22No.1255665515+ファストトラベルのないリアルな旅とか一回やったらいいやってなるからな… |
… | 51424/11/22(金)17:41:33No.1255665557+インディーズゲームなんて予期して無い所でバンバンストレス与えてくるから可能な限りケアしとけ |
… | 51524/11/22(金)17:41:36No.1255665570+雰囲気重視のオシャレUI! |
… | 51624/11/22(金)17:41:38No.1255665576+FF16はメインとサブならミニマップなくても特に不便さはなかった |
… | 51724/11/22(金)17:41:40No.1255665587そうだねx1フロムゲーのUIは海外では叩き棒に使われるほど優れてるからな… |
… | 51824/11/22(金)17:41:49No.1255665620+エルデンとかダクソ3のNPC系はUIじゃなくてただのクソ不親切ってだけよな |
… | 51924/11/22(金)17:42:06No.1255665690+ペルソナUI真似して火傷してるやつ教えて |
… | 52024/11/22(金)17:42:21No.1255665750+没入感とクリエイターの面倒臭い拘りの差って結構紙一重だからな… |
… | 52124/11/22(金)17:42:22No.1255665754+マップ表示と行き先のテキスト選択肢だけで良くない?シンプルが一番 |
… | 52224/11/22(金)17:42:37No.1255665803+「」の子供時代みたいな大昔ならいざ知らず身の回りに娯楽の溢れてる現代はゲームで詰まっても根気よくプレイなんてしてもらえないから必須じゃない |
… | 52324/11/22(金)17:42:41No.1255665817そうだねx2>フロムゲーのUIは海外では叩き棒に使われるほど優れてるからな… |
… | 52424/11/22(金)17:42:53No.1255665857+ソシャゲだとSKIP1回でシナリオ飛ばせるようになかなかならない |
… | 52524/11/22(金)17:42:58No.1255665886+>3のストームルーラーとかいうお排泄物ギミックが大蛇狩りになったぐらいには改善されてる |
… | 52624/11/22(金)17:42:59No.1255665891そうだねx4配信とか見てると分かるけど |
… | 52724/11/22(金)17:43:07No.1255665924+未だに俺はモンハンのことをクソUIと思っているが同意されるのは少ない |
… | 52824/11/22(金)17:43:10No.1255665943+UIというか画面構成をユーザーが弄りたい |
… | 52924/11/22(金)17:43:12No.1255665945+>ファストトラベルのないリアルな旅とか一回やったらいいやってなるからな… |
… | 53024/11/22(金)17:43:17No.1255665967+最近UIが駄目すぎるMMOが一つ死んだ |
… | 53124/11/22(金)17:43:39No.1255666065そうだねx2字が読めなかったりすぐ忘れるアホの為って言うけど実際は違うと思う |
… | 53224/11/22(金)17:43:41No.1255666075+>「」の子供時代みたいな大昔ならいざ知らず身の回りに娯楽の溢れてる現代はゲームで詰まっても根気よくプレイなんてしてもらえないから必須じゃない |
… | 53324/11/22(金)17:43:41No.1255666076+大手ウンコUI部門はベセスダくん家がとりあえず全員轢き殺していく気がする |
… | 53424/11/22(金)17:43:41No.1255666077+ページによってボタンの位置が違う! |
… | 53524/11/22(金)17:43:50No.1255666107+>未だに俺はモンハンのことをクソUIと思っているが同意されるのは少ない |
… | 53624/11/22(金)17:43:58No.1255666140+サブイベやると忘れる |
… | 53724/11/22(金)17:44:05No.1255666170+>なんだよあのアイテム選択でずっと食っていくのかねえ |
… | 53824/11/22(金)17:44:10No.1255666201+今だれもかれもがとにかく時間がなくて |
… | 53924/11/22(金)17:44:18No.1255666234+>大手ウンコUI部門はベセスダくん家がとりあえず全員轢き殺していく気がする |
… | 54024/11/22(金)17:44:24No.1255666254+>最近UIが駄目すぎるMMOが一つ死んだ |
… | 54124/11/22(金)17:44:31No.1255666280+初期アークナイツのイベントページのオサレ全振りUI見た目は嫌いじゃないよ |
… | 54224/11/22(金)17:44:36No.1255666302+ロックマンエグゼの軽く思い出すシステム良いよね |
… | 54324/11/22(金)17:44:42No.1255666322そうだねx2>配信とか見てると分かるけど |
… | 54424/11/22(金)17:44:47No.1255666346+>配信とか見てると分かるけど |
… | 54524/11/22(金)17:44:56No.1255666382+ファストトラベルなしOWはちゃんと作る側が神経砕いてデザインすれば別に不可能では無いと思うよ |
… | 54624/11/22(金)17:45:15No.1255666454+バトル画面のUIならペルソナ5がデザイン含めてすごい好き |
… | 54724/11/22(金)17:45:17No.1255666464+ちょっとウィッチャー3とか黒悟空みたいな図鑑ほしいだけなのに誰もやってくれない |
… | 54824/11/22(金)17:45:23No.1255666498+というか昔みたいにじっくり一本のゲームやる時代でもないしな |
… | 54924/11/22(金)17:45:35No.1255666559+>とにかくプレイヤーはすぐにメインストーリーの目的を忘れると思え |
… | 55024/11/22(金)17:45:45No.1255666601+>四六時中ゲームやれずに週に1-2回30分しか時間取れない社会人だって入るんだしそういう人に向けた案内や思い出し機能は絶対必要だよ |
… | 55124/11/22(金)17:45:51No.1255666627+>最近UIが駄目すぎるMMOが一つ死んだ |
… | 55224/11/22(金)17:45:52No.1255666636+ここだと文句言いにくい類だけどドラクエ3リメイクとかキャラとUi被ってキレそうになる |
… | 55324/11/22(金)17:45:53No.1255666644+>配信とか見てると分かるけど |
… | 55424/11/22(金)17:46:03No.1255666705+>これでも作品出るごとに改善されてるのでそれはない |
… | 55524/11/22(金)17:46:08No.1255666724+>四六時中ゲームやれずに週に1-2回30分しか時間取れない社会人だって入るんだしそういう人に向けた案内や思い出し機能は絶対必要だよ |
… | 55624/11/22(金)17:46:17No.1255666774そうだねx2昔はそれこそマップの端から端まで歩いてるだけでも楽しかったけど今は… |
… | 55724/11/22(金)17:46:21No.1255666784+FF14で目的地表示されないエウレカは最初楽しく探してたけど後半結局Wiki見て進めたな… |
… | 55824/11/22(金)17:46:32No.1255666824+>UI以外も駄目じゃないの?それ |
… | 55924/11/22(金)17:46:38No.1255666855+>フロムゲーのUIは海外では叩き棒に使われるほど優れてるからな… |
… | 56024/11/22(金)17:46:40No.1255666861+>目的地がわかってもなんで目的地に行くのかわかってない俺がいる |
… | 56124/11/22(金)17:46:53No.1255666906+>次どこに行けばいいか分からなくて村人全員に話しかけるみたいなのはもうやれないわストレスすぎる |
… | 56224/11/22(金)17:46:53No.1255666911+>あれですら気づかずにライカードに苦戦する人もいるという |
… | 56324/11/22(金)17:46:56No.1255666928+>ゼノブレ2の戦闘でこれになったから責められない… |
… | 56424/11/22(金)17:46:57No.1255666940そうだねx2忘れるのはUIの問題じゃなくて本来はプレイヤーの問題だからな… |
… | 56524/11/22(金)17:47:03No.1255666964+14は高低差反映されなくてキレそう |
… | 56624/11/22(金)17:47:05No.1255666973+>>最近UIが駄目すぎるMMOが一つ死んだ |
… | 56724/11/22(金)17:47:43No.1255667137+フィールドを駆け回ったり探索したりしたいのであって迷子になりたい訳じゃない |
… | 56824/11/22(金)17:47:49No.1255667167+>FF14で目的地表示されないエウレカは最初楽しく探してたけど後半結局Wiki見て進めたな… |
… | 56924/11/22(金)17:47:53No.1255667183+UIに関しては一箇所に集中してくれってユーザーの視点と情報なんて四隅にちっこく散らしたらいいんだよね?ってデザイナーの視点で衝突起こしてんなってたまに思う |
… | 57024/11/22(金)17:48:52No.1255667430+ネトゲで全画面UI採用は開発関係者全員の頭おかしいとしか思えないからな… |
… | 57124/11/22(金)17:48:53No.1255667437+>忘れるのはUIの問題じゃなくて本来はプレイヤーの問題だからな… |
… | 57224/11/22(金)17:48:53No.1255667441+>それやるには本来テキストに相当なレベルが求められるはずなんだよな |
… | 57324/11/22(金)17:49:05No.1255667487+OWゲーでファストトラベルが色々増えたけど座標選んでワープが実装されないのは仕方ないことなのか |
… | 57424/11/22(金)17:49:16No.1255667535そうだねx1老眼なんで字を大きくしてくれ |
… | 57524/11/22(金)17:49:18No.1255667541+>ここだと文句言いにくい類だけどドラクエ3リメイクとかキャラとUi被ってキレそうになる |
… | 57624/11/22(金)17:49:20No.1255667553+行き止まりを面白いと思ってるの制作者だけ |
… | 57724/11/22(金)17:49:26No.1255667582+>14は高低差反映されなくてキレそう |
… | 57824/11/22(金)17:49:30No.1255667591+マップにメインストーリーここだよってマーク付いてプレイ中にどっちの方向行けばいいか分かるやつは高低差も分かると嬉しい△で上とか▽で下とか |
… | 57924/11/22(金)17:49:33No.1255667600+エルデンで思ったけどこういうのないと不便だなってなる |
… | 58024/11/22(金)17:49:41No.1255667636+困っても攻略サイト見てもらえるだろなんてヌルい考えをしてるとクソUIUXや旬を過ぎたらまともに遊べないゲームが生まれるぞ |
… | 58124/11/22(金)17:49:41No.1255667637+>ネトゲで全画面UI採用は開発関係者全員の頭おかしいとしか思えないからな… |
… | 58224/11/22(金)17:49:46No.1255667652+やらなくていいんだけどやった満足感があるゲームがいいんだけどそういうのないかなぁ |
… | 58324/11/22(金)17:49:53No.1255667686そうだねx3>14は高低差反映されなくてキレそう |
… | 58424/11/22(金)17:49:55No.1255667692+>行き止まりを面白いと思ってるの制作者だけ |
… | 58524/11/22(金)17:50:19No.1255667783+なんつーかこういうスレみてて思うけど世間のゲームクリエイターとやらはなんでこの程度の工夫と発想すらできないんだろうな… |
… | 58624/11/22(金)17:50:30No.1255667841そうだねx1>やらなくていいんだけどやった満足感があるゲームがいいんだけどそういうのないかなぁ |
… | 58724/11/22(金)17:50:31No.1255667846+ホントに自由でなんでも出来るとかじゃないとプレイヤーの想像したルートは大体行けないんだから素直に目的地教えて欲しい |
… | 58824/11/22(金)17:50:33No.1255667857+>やらなくていいんだけどやった満足感があるゲームがいいんだけどそういうのないかなぁ |
… | 58924/11/22(金)17:50:34No.1255667862+>主人公に日記書かせるか |
… | 59024/11/22(金)17:50:35No.1255667864+今このストーリーが進行中みたいなのを表示してくれるゲームはめちゃくちゃ助かる |
… | 59124/11/22(金)17:50:38No.1255667876+>OWゲーでファストトラベルが色々増えたけど座標選んでワープが実装されないのは仕方ないことなのか |
… | 59224/11/22(金)17:50:54No.1255667943+>>やらなくていいんだけどやった満足感があるゲームがいいんだけどそういうのないかなぁ |
… | 59324/11/22(金)17:51:12No.1255668015+海外だと極力不自由にしたのをウリにしてる奴たまにあるよね |
… | 59424/11/22(金)17:51:20No.1255668056そうだねx2>なんつーかこういうスレみてて思うけど世間のゲームクリエイターとやらはなんでこの程度の工夫と発想すらできないんだろうな… |
… | 59524/11/22(金)17:51:20No.1255668059そうだねx2エルデンリングやってフロムもOWは初めてだから…って言われてたけど後で他のいろんなゲームやったらトレントの快適性は破格だった |
… | 59624/11/22(金)17:51:24No.1255668071+>やらなくていいんだけどやった満足感があるゲームがいいんだけどそういうのないかなぁ |
… | 59724/11/22(金)17:51:34No.1255668110+>>主人公に日記書かせるか |
… | 59824/11/22(金)17:51:36No.1255668125そうだねx1>行き止まりを面白いと思ってるの制作者だけ |
… | 59924/11/22(金)17:51:39No.1255668142+>OWゲーでファストトラベルが色々増えたけど座標選んでワープが実装されないのは仕方ないことなのか |
… | 60024/11/22(金)17:51:46No.1255668172そうだねx1「ガイド出されると没入感がなあ〜」とか言う奴はくたばれ |
… | 60124/11/22(金)17:51:48No.1255668176+>>OWゲーでファストトラベルが色々増えたけど座標選んでワープが実装されないのは仕方ないことなのか |
… | 60224/11/22(金)17:52:00No.1255668228そうだねx1>主人公に日記書かせるか |
… | 60324/11/22(金)17:52:12No.1255668272そうだねx1(ただの行き止まりだとアレだから宝箱置いとこ) |
… | 60424/11/22(金)17:52:27No.1255668344+ぷれいやーもゆとり世代だし時代よ |
… | 60524/11/22(金)17:52:36No.1255668383+>行き止まりを面白いと思ってるの制作者だけ |
… | 60624/11/22(金)17:52:38No.1255668393+スレ画がそうだけど基本マップで指示しつつ |
… | 60724/11/22(金)17:52:43No.1255668420+>>やらなくていいんだけどやった満足感があるゲームがいいんだけどそういうのないかなぁ |
… | 60824/11/22(金)17:52:50No.1255668467+没入感欲しい人は地図消してオープンワールドやればいい |
… | 60924/11/22(金)17:52:53No.1255668482+>エルデンリングやってフロムもOWは初めてだから…って言われてたけど後で他のいろんなゲームやったらトレントの快適性は破格だった |
… | 61024/11/22(金)17:53:17No.1255668601+>「ガイド出されると没入感がなあ〜」とか言う奴はくたばれ |
… | 61124/11/22(金)17:53:18No.1255668610+>(ただの行き止まりだとアレだから宝箱置いとこ) |
… | 61224/11/22(金)17:53:20No.1255668617+>エルデンリングやってフロムもOWは初めてだから…って言われてたけど後で他のいろんなゲームやったらトレントの快適性は破格だった |
… | 61324/11/22(金)17:53:28No.1255668645そうだねx4>なんかねー今のゲームって昔のゲームみたいにワクワクしないんだよね |
… | 61424/11/22(金)17:53:39No.1255668690そうだねx2>没入感欲しい人は地図消してオープンワールドやればいい |
… | 61524/11/22(金)17:53:46No.1255668713+>没入感欲しい人は地図消してオープンワールドやればいい |
… | 61624/11/22(金)17:53:47No.1255668722そうだねx2>なんかねー今のゲームって昔のゲームみたいにワクワクしないんだよね |
… | 61724/11/22(金)17:53:52No.1255668748+ゲームによると思う |
… | 61824/11/22(金)17:53:57No.1255668770+黒神話でマーカーやペンキの必要性学びました |
… | 61924/11/22(金)17:53:58No.1255668780+マーカーないのも好きだけどそういうので遊ぶのはレトロゲームぽい雰囲気だったり不自由さが売りの小品がほとんどだな |
… | 62024/11/22(金)17:54:16No.1255668875+結局どんな手の込んだゲームつくるよりもそこそこ売れたゲームを爆乳スケベ衣装キャラガチャにして売れるのをミホヨが証明してるからなぁ |
… | 62124/11/22(金)17:54:19No.1255668887+>>>やらなくていいんだけどやった満足感があるゲームがいいんだけどそういうのないかなぁ |
… | 62224/11/22(金)17:54:35No.1255668945そうだねx1>それ没入感かなぁ? |
… | 62324/11/22(金)17:54:43No.1255668982+地図なしOW は方角さえ分かるならギリ何とかなるか? |
… | 62424/11/22(金)17:54:56No.1255669036+単純に年取って自身の想像力と適応力が枯れただけの可能性も… |
… | 62524/11/22(金)17:55:16No.1255669134そうだねx2人それぞれの話ではあるけどこう言うところで口汚いレスしちゃうような人の要望はスルーしていいんじゃない?って思う |
… | 62624/11/22(金)17:55:18No.1255669149+>地図なしOW は方角さえ分かるならギリ何とかなるか? |
… | 62724/11/22(金)17:55:38No.1255669237+マップガン見されたくないなら別の工夫がいるよね |
… | 62824/11/22(金)17:55:41No.1255669251そうだねx3基本的に親切な方がいいんだけど |
… | 62924/11/22(金)17:55:56No.1255669327+>なんかねー今のゲームって昔のゲームみたいにワクワクしないんだよね |
… | 63024/11/22(金)17:56:02No.1255669354+土日しかできないからこういう機能ないと最悪詰む |
… | 63124/11/22(金)17:56:06No.1255669366そうだねx1マーカーも程度によるとしか言えねえ… |
… | 63224/11/22(金)17:56:20No.1255669418+>「」の子供時代みたいな大昔ならいざ知らず身の回りに娯楽の溢れてる現代はゲームで詰まっても根気よくプレイなんてしてもらえないから必須じゃない |
… | 63324/11/22(金)17:56:43No.1255669515+今の子供はずっとフォトナとかAPEXばっかりやってて人を殺す気持ちばっかり先行して想像力なさそうだなとは思う |
… | 63424/11/22(金)17:56:47No.1255669534+>まぁZシリーズも大概だけどな… |
… | 63524/11/22(金)17:56:50No.1255669551+マーカー出さないなら代替案はちゃんと用意しろ |
… | 63624/11/22(金)17:56:51No.1255669557+なんかのレーゲームであった地図じゃなくて画面に目的地までのガイドの線が引いてあるやつは景色見れるし地図なしでも道に迷わなくてよかった |
… | 63724/11/22(金)17:57:00No.1255669600そうだねx1同じゲームやり続けるタイプは大抵UIの良し悪しとかまるで気にできないイメージ |
… | 63824/11/22(金)17:57:05No.1255669621+会話終えたら二度と目的地言わなくなる時は必要性感じる |
… | 63924/11/22(金)17:57:15No.1255669655+>人それぞれの話ではあるけどこう言うところで口汚いレスしちゃうような人の要望はスルーしていいんじゃない?って思う |
… | 64024/11/22(金)17:57:15No.1255669659そうだねx1>目的地分かってないのにピンポイントなマーカー出されたら没入感が減るのも理解できる |
… | 64124/11/22(金)17:57:16No.1255669665+マーカーオンオフ出来るようにすればいいってことじゃん |
… | 64224/11/22(金)17:57:26No.1255669711+>見知らぬ土地で迷子になるのはとても没入できるぞ |
… | 64324/11/22(金)17:57:30No.1255669732そうだねx2地図なし前提なら作る側もランドマーク作るとかやるだろうからそこまで壊滅的にはならんと思う |
… | 64424/11/22(金)17:57:51No.1255669816+こういうところで勝手にハッスルするスパロボおじ… |
… | 64524/11/22(金)17:57:53No.1255669820+>目的地分かってるならマーカーある方が親切で没入感も削られないけど |
… | 64624/11/22(金)17:58:04No.1255669861+ピンポイントのマーカーは兎も角ある程度この辺りですよって指標は欲しいな |
… | 64724/11/22(金)17:58:13No.1255669904+ウィッチャー3とか目的地までの道筋探すのに結構いい感じで没入感あってよかった |
… | 64824/11/22(金)17:58:19No.1255669936+実際不便なゲームやったら懐かしい気持ちになったので嫌いではないがまあ世間の評判は悪い |
… | 64924/11/22(金)17:58:28No.1255669972+ドラクエ3はダンジョンについた瞬間どの階でもマップ見れるのがいいのかこれってなった |
… | 65024/11/22(金)17:58:40No.1255670032+>ドラクエ3のオーブで全部の場所明確にマーカー出たのは少し吹いた |
… | 65124/11/22(金)17:58:45No.1255670055+マーカーがあったところでどうせ道中に別のものがあるからそこに興味が逸れていって楽しいんだろ |
… | 65224/11/22(金)17:58:59No.1255670111+>メトロイドフュージョンで未開拓のここに行けって指し示されるの結構楽しかったんだけどな |
… | 65324/11/22(金)17:59:09No.1255670157+ドラクエ3は目的地光らなくする設定があった気がするのでそういう切り替え式にすれば良い |
… | 65424/11/22(金)17:59:11No.1255670171+でもwizとかstalkerの新作みたいなのでおじさんたちがなんか熱狂してるし |
… | 65524/11/22(金)17:59:25No.1255670231そうだねx1>ぷれいやーもゆとり世代だし時代よ |
… | 65624/11/22(金)17:59:35No.1255670262+将棋みたいにAIに評価させようぜ! |
… | 65724/11/22(金)17:59:48No.1255670313そうだねx1>なんかねー今のゲームって昔のゲームみたいにワクワクしないんだよね |
… | 65824/11/22(金)18:00:07No.1255670397+スレ「」はとりあえず星をみるひとをプレイしてみたらいい |
… | 65924/11/22(金)18:00:12No.1255670418+>でもwizとかstalkerの新作みたいなのでおじさんたちがなんか熱狂してるし |
… | 66024/11/22(金)18:00:23No.1255670479+なんか昔は心に余裕があったからアレコレ分かりにくくても良い意味で悩めたけど歳食ってからはそういうのダメになってきたのもあるな |
… | 66124/11/22(金)18:00:30No.1255670507そうだねx2>こういうところで勝手にハッスルするスパロボおじ… |
… | 66224/11/22(金)18:00:41No.1255670572そうだねx1>実際不便なゲームやったら懐かしい気持ちになったので嫌いではないがまあ世間の評判は悪い |
… | 66324/11/22(金)18:00:49No.1255670601+>でもwizとかstalkerの新作みたいなのでおじさんたちがなんか熱狂してるし |
… | 66424/11/22(金)18:00:50No.1255670606+>ドラクエ3はダンジョンについた瞬間どの階でもマップ見れるのがいいのかこれってなった |
… | 66524/11/22(金)18:01:00No.1255670661そうだねx1>でもwizとかstalkerの新作みたいなのでおじさんたちがなんか熱狂してるし |
… | 66624/11/22(金)18:01:35No.1255670800+wiz新作はオートマッピングだよ |
… | 66724/11/22(金)18:01:36No.1255670804+>スレ「」はとりあえず星をみるひとをプレイしてみたらいい |
… | 66824/11/22(金)18:01:38No.1255670811+>>14は高低差反映されなくてキレそう |
… | 66924/11/22(金)18:01:59No.1255670909+ダフネってマーフィーおじ枠いるのそういえば |
… | 67024/11/22(金)18:02:01No.1255670922+ティアキンでルート順に泪追っていったらめちゃくちゃ感動したわ |
… | 67124/11/22(金)18:02:04No.1255670939そうだねx1探索の楽しみを阻害するのはまあガチなんで |
… | 67224/11/22(金)18:02:10No.1255670969そうだねx1>なんか昔は心に余裕があったからアレコレ分かりにくくても良い意味で悩めたけど歳食ってからはそういうのダメになってきたのもあるな |
… | 67324/11/22(金)18:02:12No.1255670981+探索や謎解きありのゲームの場合 |
… | 67424/11/22(金)18:02:21No.1255671018+>でもwizとかstalkerの新作みたいなのでおじさんたちがなんか熱狂してるし |
… | 67524/11/22(金)18:02:25No.1255671039+昔は良かったと言うけど大体は今のゲーム情報過多すぎるだろってのを色々言い訳してるだけに聞こえる |
… | 67624/11/22(金)18:02:26No.1255671047+星をみるひとはマップで街の場所すらわからんからな… |
… | 67724/11/22(金)18:02:49No.1255671143+>フロム系もだけど難しさや面倒臭さがそこの味になると強いよね |
… | 67824/11/22(金)18:02:54No.1255671159+>ダフネってマーフィーおじ枠いるのそういえば |
… | 67924/11/22(金)18:03:01No.1255671184そうだねx1>「ガイド出されると没入感がなあ〜」とか言う奴はくたばれ |
… | 68024/11/22(金)18:03:07No.1255671207+あれやこれやはゲームによっては当たり前に受け入れられてたりするから結局そのゲームの方向性と今までの空気感次第だよ |
… | 68124/11/22(金)18:03:29No.1255671293+>没入感欲しい人は地図消してオープンワールドやればいい |
… | 68224/11/22(金)18:03:38No.1255671337+昔過ぎるけど妖怪ウォッチはナビ親切すぎてイライラした |
… | 68324/11/22(金)18:03:39No.1255671348+書き込みをした人によって削除されました |
… | 68424/11/22(金)18:03:47No.1255671383そうだねx1便利さなんて上を知れば知るほどそれが当たり前になるしそこから下を見ればまだこんなこともできないのか…になるものよ |
… | 68524/11/22(金)18:04:03No.1255671452そうだねx3>スレ「」はとりあえず星をみるひとをプレイしてみたらいい |
… | 68624/11/22(金)18:04:05No.1255671461+ガイドしてあげたのに勝手に自分の映し身人形を溶岩に投げ込まれて死ぬ人もいるんですよ |
… | 68724/11/22(金)18:04:15No.1255671505+フロムゲーというかソウルライクやっててアイテムをマップ表示しろとはさすがに思わないな |
… | 68824/11/22(金)18:04:18No.1255671515そうだねx2上でも言ってる人いるけど既知の情報を親切にするのと未知の情報の答えを見せるのって別物だよね |
… | 68924/11/22(金)18:04:52No.1255671674+>上でも言ってる人いるけど既知の情報を親切にするのと道の情報の答えを見せるのって別物だよね |
… | 69024/11/22(金)18:05:20No.1255671799+割引セール来たときちょっと評価下がるタイプの名作ゲームって確かにあるよな |
… | 69124/11/22(金)18:05:21No.1255671802+パイナポーピザみたいなのでも何したらいいかわからんクソゲーとキレてた「」もいたがそんなのゲーム次第である |
… | 69224/11/22(金)18:05:42No.1255671887そうだねx1オプションで切り替えられるようにしておくと助かるけど多分ガイドが欲しいようなやつはそれに気づけない… |
… | 69324/11/22(金)18:06:13No.1255672022そうだねx4例えばの話の誰さんの家に配達してねーだったら住所みりゃ分かるんだからマーカー表示して欲しい |
… | 69424/11/22(金)18:06:22No.1255672066+>>スレ「」はとりあえず星をみるひとをプレイしてみたらいい |
… | 69524/11/22(金)18:06:24No.1255672077+最近はわかりやすくしてないと離脱されやすいと思う |
… | 69624/11/22(金)18:06:33No.1255672112+大事なのはどういうゲームなのかちゃんと紹介しておくこと |
… | 69724/11/22(金)18:06:40No.1255672145+「」を始末しろ |
… | 69824/11/22(金)18:06:41No.1255672153+>パイナポーピザみたいなのでも何したらいいかわからんクソゲーとキレてた「」もいたがそんなのゲーム次第である |
… | 69924/11/22(金)18:06:46No.1255672186そうだねx3話や説明読み飛ばすやつに限ってどこ行けばいいかわからなくなった!不親切!みたいに言い出すので相当親切仕様にしないとダメ |
… | 70024/11/22(金)18:06:52No.1255672210+今のゲームはちょっと易しすぎるんよ |
… | 70124/11/22(金)18:07:02No.1255672262そうだねx2>つってもFC時代のゲームって割とあれに近い部分多いぞ |
… | 70224/11/22(金)18:07:20No.1255672344+星を見る人話題に出すならまだ迷宮組曲で当時の層奮い立たせるべきだろう |
… | 70324/11/22(金)18:07:22No.1255672351そうだねx3>今のゲームはちょっと易しすぎるんよ |
… | 70424/11/22(金)18:07:46No.1255672455+メインだけデカい目印にしといて |
… | 70524/11/22(金)18:08:01No.1255672530そうだねx3昔のゲームは移動スピード遅すぎってなる |
… | 70624/11/22(金)18:08:07No.1255672550+ワイルズのマップもアイコンおすぎでちょっと大変だったわ |
… | 70724/11/22(金)18:08:21No.1255672615そうだねx5>目的地表示が論外なのは当然としてストーリーの次の目標とかも一回話を聞き飛ばしたら聞き直せないようにしないとリアルさに欠けるのよ |
… | 70824/11/22(金)18:08:28No.1255672640+>>つってもFC時代のゲームって割とあれに近い部分多いぞ |
… | 70924/11/22(金)18:08:29No.1255672648そうだねx1>>>やらなくていいんだけどやった満足感があるゲームがいいんだけどそういうのないかなぁ |
… | 71024/11/22(金)18:08:32No.1255672659+>昔のゲームは移動スピード遅すぎってなる |
… | 71124/11/22(金)18:08:35No.1255672676そうだねx1リアルとリアリティを勘違いしてると不便なだけのクソゲーができる |
… | 71224/11/22(金)18:08:41No.1255672695+チュートリアル終わってハイじゃあご自由にどうぞってされると萎える |
… | 71324/11/22(金)18:08:45No.1255672713+リアルさ求めるならリアルでいいよな… |
… | 71424/11/22(金)18:08:46No.1255672722+オープンワールドタイプだとマーカーとか付けないと多分わからなくなる |
… | 71524/11/22(金)18:08:47No.1255672726+NPCに話聞いていろんな話見るのがRPGのキモだと思ってるけどそれはそうとめんどくさいよね… |
… | 71624/11/22(金)18:08:47No.1255672727+>迷い猫探せ!みたいなのだったらマーカーは表示するべきじゃないが情報調べれば範囲指定ぐらいあっていい |
… | 71724/11/22(金)18:09:01No.1255672794+>古いゲームが良かったっていうならそういうことでしょう |
… | 71824/11/22(金)18:09:09No.1255672828+丁度3日前にマーカー無しのオープンワールド!って宣伝してるゲームの記事見たよ |
… | 71924/11/22(金)18:09:13No.1255672854+ゲームに求められるのはリアリティであってリアルではないので |
… | 72024/11/22(金)18:09:30No.1255672947+>昔のゲームは移動スピード遅すぎってなる |
… | 72124/11/22(金)18:09:33No.1255672964+>チュートリアル終わってハイじゃあご自由にどうぞってされると萎える |
… | 72224/11/22(金)18:09:36No.1255672988+>マーカー無しのオープンワールド! |
… | 72324/11/22(金)18:09:42No.1255673018そうだねx1どこがターゲットになっててどういうふうに遊んでほしいのか次第だと思う |
… | 72424/11/22(金)18:09:48No.1255673051そうだねx1そもそも現実だとマーカーして移動してるだよね |
… | 72524/11/22(金)18:09:50No.1255673058+>リアルとリアリティを勘違いしてると不便なだけのクソゲーができる |
… | 72624/11/22(金)18:09:50No.1255673062+>>チュートリアル終わってハイじゃあご自由にどうぞってされると萎える |
… | 72724/11/22(金)18:09:50No.1255673064+>その猫を探せでもたとえばいきなり猫のマーカー出すんじゃなくて話の中で猫の聞き込みをするために誰にするかのマーカー |
… | 72824/11/22(金)18:09:51No.1255673068+そんなにリアリティが欲しいならファストトラベルも無くすか… |
… | 72924/11/22(金)18:10:20No.1255673199+>ゲームに求められるのはリアリティであってリアルではないので |
… | 73024/11/22(金)18:10:20No.1255673203+>そんなにリアリティが欲しいならファストトラベルも無くすか… |
… | 73124/11/22(金)18:10:39No.1255673282+>いや俺はあなた達の作ったシナリオを見たいんだよ |
… | 73224/11/22(金)18:10:48No.1255673321+>>>チュートリアル終わってハイじゃあご自由にどうぞってされると萎える |
… | 73324/11/22(金)18:10:51No.1255673339+今時レベル上げやらされたら泣いちゃうわ… |
… | 73424/11/22(金)18:11:03No.1255673408+リアルに近づけるためにダッシュじゃなくて徒歩の移動でもスタミナ消費するようにしないとな |
… | 73524/11/22(金)18:11:12No.1255673456そうだねx2>そもそも現実だとマーカーして移動してるだよね |
… | 73624/11/22(金)18:11:18No.1255673484そうだねx1やりこんで実績とか全部解除したい人 |
… | 73724/11/22(金)18:11:28No.1255673541+>>古いゲームが良かったっていうならそういうことでしょう |
… | 73824/11/22(金)18:11:37No.1255673577そうだねx1>>目的地表示が論外なのは当然としてストーリーの次の目標とかも一回話を聞き飛ばしたら聞き直せないようにしないとリアルさに欠けるのよ |
… | 73924/11/22(金)18:11:38No.1255673586+>>>>チュートリアル終わってハイじゃあご自由にどうぞってされると萎える |
… | 74024/11/22(金)18:11:47No.1255673625+ファストトラベルもなく |
… | 74124/11/22(金)18:12:24No.1255673803+>寝ても全回復しない |
… | 74224/11/22(金)18:12:25No.1255673807+一気にクリアするなら次行く場所の表示とか無くても話聞いてればいいだろうけど用事あったりしてある程度の期間ゲーム触れなかったりすると何してたか普通に忘れるし |
… | 74324/11/22(金)18:12:25No.1255673809そうだねx2>>そもそも現実だとマーカーして移動してるだよね |
… | 74424/11/22(金)18:12:35No.1255673850+>リアルに近づけるためにダッシュじゃなくて徒歩の移動でもスタミナ消費するようにしないとな |
… | 74524/11/22(金)18:12:45No.1255673895+リアリティ云々で言うとキャラの雑談中にイベント挟まって雑談が途切れてもイベント終わるとまたどこまで話したっけ?って雑談再開してくれるシステム全ゲームで採用してくれ |
… | 74624/11/22(金)18:13:08No.1255673988そうだねx1インディーなんてだるかったらすぐ辞めちゃうから細かいところはユーザーに親切な方が絶対いい |
… | 74724/11/22(金)18:13:20No.1255674045そうだねx3ターゲットにした層にウケるかどうかは重要だけど |
… | 74824/11/22(金)18:13:34No.1255674101+昔は寝たら体力全回復したのにって思ってたけど最近HPが回復してないんじゃなくて上限が下がったってことに気づいた |
… | 74924/11/22(金)18:13:37No.1255674114+>リアリティ云々で言うとキャラの雑談中にイベント挟まって雑談が途切れてもイベント終わるとまたどこまで話したっけ?って雑談再開してくれるシステム全ゲームで採用してくれ |
… | 75024/11/22(金)18:13:48No.1255674164+スレ画のFF14でさえ序盤のお使い連打で青筋立てながらプレイしてたから目的地なかったらスクリーン叩き割ってたと思う |
… | 75124/11/22(金)18:14:12No.1255674284+メニューにずっと出てくると意識しちゃって息苦しいから妖精とか情報屋に聞くみたいなワンクッションが欲しい |
… | 75224/11/22(金)18:14:24No.1255674336そうだねx1>>迷い猫探せ!みたいなのだったらマーカーは表示するべきじゃないが情報調べれば範囲指定ぐらいあっていい |
… | 75324/11/22(金)18:14:26No.1255674347そうだねx1>チュートリアル終わってハイじゃあご自由にどうぞってされると萎える |
… | 75424/11/22(金)18:14:30No.1255674372+>リアリティ云々で言うとキャラの雑談中にイベント挟まって雑談が途切れてもイベント終わるとまたどこまで話したっけ?って雑談再開してくれるシステム全ゲームで採用してくれ |
… | 75524/11/22(金)18:15:05No.1255674543そうだねx1むしろマーカーとか選択肢とかなしでフラグが立つパターンの方が面倒 |
… | 75624/11/22(金)18:15:09No.1255674561+ある程度行動に自由度ある上で会話による行動の誘導や動線上手いなってなるゲームある? |
… | 75724/11/22(金)18:15:24No.1255674611+謎かけ系のイベントで答えのポイントにマーク付けられたりするとなんだかなあ…とかはなる |
… | 75824/11/22(金)18:15:39No.1255674689+>ある程度行動に自由度ある上で会話による行動の誘導や動線上手いなってなるゲームある? |
… | 75924/11/22(金)18:15:44No.1255674717そうだねx2>スレ画のFF14でさえ序盤のお使い連打で青筋立てながらプレイしてたから目的地なかったらスクリーン叩き割ってたと思う |
… | 76024/11/22(金)18:15:49No.1255674744+>まあでもそれやるとたらい回しになりやすくなってお使いとか言われたりするから程度の問題でもある… |
… | 76124/11/22(金)18:15:52No.1255674762+>サブイベやってると忘れるから欲しい |
… | 76224/11/22(金)18:15:57No.1255674783+俺の個人的な話だけどSFCのウルティマ6はもちろんマーカーなんかない時代のゲームで |
… | 76324/11/22(金)18:16:01No.1255674803そうだねx2切り替えできればいいだろうって話とかはよくあるけど |
… | 76424/11/22(金)18:16:08No.1255674829+スクリーンは叩き割るな |
… | 76524/11/22(金)18:16:40No.1255674988そうだねx2町人会話とか全探索の可能性を提示してくるゲームなんかも割と最悪だ |
… | 76624/11/22(金)18:17:22No.1255675181+BabaIsYouぐらい導線意味不明じゃなきゃ許すが |
… | 76724/11/22(金)18:17:27No.1255675204そうだねx1ソシャゲならともかくコンシューマーとかPCゲームだと一旦中断して次やるの一週間後とか最悪数ヶ月後とかあるのでこう…すごい簡単でいいから章ごとにあらすじも欲しい |
… | 76824/11/22(金)18:17:40No.1255675261+>切り替えできればいいだろうって話とかはよくあるけど |
… | 76924/11/22(金)18:18:00No.1255675348+>ソシャゲならともかくコンシューマーとかPCゲームだと一旦中断して次やるの一週間後とか最悪数ヶ月後とかあるのでこう…すごい簡単でいいから章ごとにあらすじも欲しい |
… | 77024/11/22(金)18:18:00No.1255675353そうだねx1>町人会話とか全探索の可能性を提示してくるゲームなんかも割と最悪だ |
… | 77124/11/22(金)18:18:03No.1255675368+>町人会話とか全探索の可能性を提示してくるゲームなんかも割と最悪だ |
… | 77224/11/22(金)18:18:28No.1255675470+>切り替えできればいいだろうって話とかはよくあるけど |
… | 77324/11/22(金)18:18:34No.1255675500+>ソシャゲならともかくコンシューマーとかPCゲームだと一旦中断して次やるの一週間後とか最悪数ヶ月後とかあるのでこう…すごい簡単でいいから章ごとにあらすじも欲しい |
… | 77424/11/22(金)18:18:39No.1255675527そうだねx1最近はNPC全員とは会話できなくて |
… | 77524/11/22(金)18:18:49No.1255675572+書き込みをした人によって削除されました |
… | 77624/11/22(金)18:18:49No.1255675574+マーカーなりあるから余計な手間を考えなくてよくなるんだ |
… | 77724/11/22(金)18:18:58No.1255675617+>>町人会話とか全探索の可能性を提示してくるゲームなんかも割と最悪だ |
… | 77824/11/22(金)18:19:14No.1255675688そうだねx1>俺の個人的な話だけどSFCのウルティマ6はもちろんマーカーなんかない時代のゲームで |
… | 77924/11/22(金)18:19:57No.1255675866+>なんの変哲もないモブに話しかけて突然ユニークアイテムくれてきた日にはもう攻略サイトに降るか自力で不毛な作業をするかのどちらかだ |
… | 78024/11/22(金)18:20:23No.1255675961+>ある程度行動に自由度ある上で会話による行動の誘導や動線上手いなってなるゲームある? |
… | 78124/11/22(金)18:20:27No.1255675980+>町人会話とか全探索の可能性を提示してくるゲームなんかも割と最悪だ |
… | 78224/11/22(金)18:21:10No.1255676171+>>>町人会話とか全探索の可能性を提示してくるゲームなんかも割と最悪だ |
… | 78324/11/22(金)18:21:18No.1255676209+昔の名作今更やると不便な部分が目立ってやる気なくす |
… | 78424/11/22(金)18:21:21No.1255676227+>最近はNPC全員とは会話できなくて |
… | 78524/11/22(金)18:21:25No.1255676241+個人的にWILD ARMS3くらいな奴がぎりぎりのライン |
… | 78624/11/22(金)18:21:28No.1255676263+買い与えられる立場から自分の金と裁量でゲーム買える立場に成長した途端積みゲーが膨れ上がった |
… | 78724/11/22(金)18:21:49No.1255676361+お膳立てして気持ちよくしてもらいたい派と顔面にクソ投げつけてこい派で感覚ぜんぜん違うし中々相しれないから |
… | 78824/11/22(金)18:21:58No.1255676399+>>切り替えできればいいだろうって話とかはよくあるけど |
… | 78924/11/22(金)18:22:39No.1255676599+アクションゲームはむしろ小学生の反射神経のほうが有利 |
… | 79024/11/22(金)18:22:46No.1255676636そうだねx1そういやフロムといえばNPCに3回話しかけないと全部聞けないこと多いけど |
… | 79124/11/22(金)18:22:49No.1255676652+モブNPCの扱いはオクトラがある種の頂点だと思った |
… | 79224/11/22(金)18:22:59No.1255676687そうだねx1簡単難易度をやたら嫌う面倒なのはいる |
… | 79324/11/22(金)18:23:17No.1255676759+このスレみて改めて感じるけど最近の甘やかせ派はマジで口悪いのに入り込まれてるな |
… | 79424/11/22(金)18:23:33No.1255676829+>そういやフロムといえばNPCに3回話しかけないと全部聞けないこと多いけど |
… | 79524/11/22(金)18:24:17No.1255677077+>そういやフロムといえばNPCに3回話しかけないと全部聞けないこと多いけど |