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デカいゲーム会社が各々のゲームエンジン揃えてる辺りフォックスエンジン作ったのってやっぱしっかり将来見てたんだなってこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
実際フォックスエンジンある頃のコナミタイトルって安定してたイメージあるし
… | 124/11/22(金)12:56:57No.1255604808そうだねx4安定してるから独自エンジン作る体力あったんじゃね |
… | 224/11/22(金)12:59:41No.1255605533そうだねx3>安定してるから独自エンジン作る体力あったんじゃね |
… | 324/11/22(金)13:00:16No.1255605699そうだねx3エンジン作るくらいの技術力ないと廃れる一方だよ |
… | 424/11/22(金)13:04:53No.1255606716+>エンジン作るくらいの技術力ないと廃れる一方だよ |
… | 524/11/22(金)13:10:52No.1255608003そうだねx1FOXエンジンもREエンジンも軽くてすごいなって |
… | 624/11/22(金)13:50:53No.1255616136+スタジオ見学に行ったらエンジンのソースコード渡された上でゲーム制作始まったらエンジンチューニング用のスタッフまで派遣してくれる位のネームバリューとコミュニケーション力があれば自前のエンジンは要らないかもしれない |
… | 724/11/22(金)13:57:26No.1255617462そうだねx5REエンジンはもう限界じゃ… |
… | 824/11/22(金)13:58:41No.1255617727そうだねx1デスストはゲリラに借りてるデシマエンジンだっけ |
… | 924/11/22(金)14:00:03No.1255617967そうだねx4エンジン作るのはいいけどそれを還元するゲーム出さねえから滅びかけてたじゃねーか |
… | 1024/11/22(金)14:02:47No.1255618516+自動車メーカーみたい |
… | 1124/11/22(金)14:03:16No.1255618604+デスストはHorizonと共通だけど複数社協同で独自エンジン作ってる例って他にもあんのかな |
… | 1224/11/22(金)14:03:25No.1255618639そうだねx1おじいちゃん今はPS3の時代じゃないんですよ |
… | 1324/11/22(金)14:03:35No.1255618678+>デスストはゲリラに借りてるデシマエンジンだっけ |
… | 1424/11/22(金)14:04:22No.1255618833+デシマエンジンはスクエニあたりに降りてこないかなと思ってしまう |
… | 1524/11/22(金)14:04:35No.1255618876そうだねx1>自動車メーカーみたい |
… | 1624/11/22(金)14:04:55No.1255618944そうだねx7こんな天然のハゲスレ久々に見た |
… | 1724/11/22(金)14:07:11No.1255619404そうだねx9ハード要素見当たらないが |
… | 1824/11/22(金)14:07:35No.1255619487そうだねx1>FOXエンジンもREエンジンも軽くてすごいなって |
… | 1924/11/22(金)14:08:31No.1255619676そうだねx1>ハード要素見当たらないが |
… | 2024/11/22(金)14:10:43No.1255620157+フロムの独自エンジンも軽いよな |
… | 2124/11/22(金)14:10:51No.1255620174+ただエンジンにも向き不向きがあるのが難しいよね |
… | 2224/11/22(金)14:11:22No.1255620302そうだねx2>フロムの独自エンジンも軽いよな |
… | 2324/11/22(金)14:12:06No.1255620456+>ただエンジンにも向き不向きがあるのが難しいよね |
… | 2424/11/22(金)14:13:24No.1255620751+新しいエンジンやだー使い慣れたエンジンでやりたい!って主張するような人達もいるから判断難しいね |
… | 2524/11/22(金)14:14:14No.1255620932+カプコンがモンハン以外バイオにSFと小規模なゲームメインでそっちに合わせちゃったっぽいのが完全に仇になってる印象 |
… | 2624/11/22(金)14:17:15No.1255621533+FOXエンジンはどちらかと言うと大金かけて作っちゃったから減価償却しないといけなくなったというか |
… | 2724/11/22(金)14:20:01No.1255622152+Horizonで使ってるエンジンは水面の波だとか火薬を使ったら草が燃えるみたいな自然の反応が弱くて馬鹿にされてたな |
… | 2824/11/22(金)14:21:23No.1255622464そうだねx2どこも自社エンジンに挑戦してた時代じゃなかったっけあの頃 |
… | 2924/11/22(金)14:24:14No.1255623094+フロムは物理現象の再現を思いっきりサボるという割り切った設計してるよね |
… | 3024/11/22(金)14:25:49No.1255623436+>どこも自社エンジンに挑戦してた時代じゃなかったっけあの頃 |
… | 3124/11/22(金)14:26:48No.1255623656+スクエニもなんか独自エンジン作ってたよねすぐ使わなくなったけど |
… | 3224/11/22(金)14:27:59No.1255623940+ルミナス使ってくれたらもっと軽いんだろうなというのはその後のゲームを見てると感じるけどそのためだけには使えんのだろう |
… | 3324/11/22(金)14:28:24No.1255624033+ゲーム一本に携わる人間多すぎて独自のゲームエンジンより |
… | 3424/11/22(金)14:28:51No.1255624121+スクエニ今はUE5だっけか |
… | 3524/11/22(金)14:29:51No.1255624363+foxエンジン作ったのはいいけど最終的にウイイレに使いまわされてたのは宝の持ち腐れ感すごかった |
… | 3624/11/22(金)14:30:47No.1255624558そうだねx1この人がコナミ居た時にメタルギアに開発リソース吸われてたとか割と色々言われて大変そうだったな |
… | 3724/11/22(金)14:31:45No.1255624778そうだねx1>foxエンジン作ったのはいいけど最終的にウイイレに使いまわされてたのは宝の持ち腐れ感すごかった |
… | 3824/11/22(金)14:33:56No.1255625248そうだねx1>この人がコナミ居た時にメタルギアに開発リソース吸われてたとか割と色々言われて大変そうだったな |
… | 3924/11/22(金)14:34:18No.1255625337+今のコナミゲームで面白いのないんだからリソース取られてて良いだろ |
… | 4024/11/22(金)14:35:35No.1255625619+2024のコナミ |
… | 4124/11/22(金)14:35:37No.1255625626+必ずしも独自エンジンが汎用エンジンより優れてるわけじゃないからな |
… | 4224/11/22(金)14:35:46No.1255625665+そもそもあんまりIP育ててないしなコナミ |
… | 4324/11/22(金)14:37:16No.1255626025そうだねx1>2024のコナミ |
… | 4424/11/22(金)14:37:21No.1255626042そうだねx1>2024のコナミ |
… | 4524/11/22(金)14:37:54No.1255626173そうだねx1コジプロのゲーム発売頻度を見てるとKONAMIがキレるのも分かるよ… |
… | 4624/11/22(金)14:38:28No.1255626297+>今のコナミゲームで面白いのないんだからリソース取られてて良いだろ |
… | 4724/11/22(金)14:38:39No.1255626335+CAPCOMのREエンジンも良いもんだったけど流石に色々限界になってきてるな… |
… | 4824/11/22(金)14:38:50No.1255626383+2023のコナミ |
… | 4924/11/22(金)14:38:53No.1255626385+ルミナスエンジン好きだった |
… | 5024/11/22(金)14:39:21No.1255626492そうだねx5監督がいた頃の話から今の話にズラしてやんの |
… | 5124/11/22(金)14:41:27No.1255626954そうだねx2REエンジンは出た頃からVRAM消費するとは言われてたけどワイルズで8GB以上はヤリ過ぎだ |
… | 5224/11/22(金)14:41:52No.1255627066+プロスピ用に独自エンジン開発してたけどお出しされた物はイマイチだったな |
… | 5324/11/22(金)14:42:48No.1255627267+>ゲーム一本に携わる人間多すぎて独自のゲームエンジンより |
… | 5424/11/22(金)14:42:49No.1255627272+ゲームエンジン自体自社で持ちたいってのはバンダイの開発者も言ってるぐらいだからメリットは計り知れないんだろう |
… | 5524/11/22(金)14:43:27No.1255627420+>プロスピ用に独自エンジン開発してたけどお出しされた物はイマイチだったな |
… | 5624/11/22(金)14:46:15No.1255627984+UnityやUE製だとMODがとても作りやすい利点もある |
… | 5724/11/22(金)14:46:56No.1255628144+別に作るのは構わねえんだよ |
… | 5824/11/22(金)14:47:56No.1255628350+まさかCDPRが自社エンジンからUEに移行するとは思わなかった |
… | 5924/11/22(金)14:48:02No.1255628366+フォックスエンジン?ウイイレエンジンでしょ |
… | 6024/11/22(金)14:48:42No.1255628482+FOXエンジンの光の処理はすげえなぁって思った |
… | 6124/11/22(金)14:48:56No.1255628525+コナミはサイレントヒルとかMGSとか全部海外のそういうの得意そうな外注に投げとけばそれでいい気がする |
… | 6224/11/22(金)14:49:38No.1255628660+そりゃ売れれば売れるほどエンジン作ってるところに引かれるんだから |
… | 6324/11/22(金)14:50:06No.1255628749+サイレントヒル投げた結果どうなったか忘れたのか |
… | 6424/11/22(金)14:50:36No.1255628858+直近のは出来良かったぞ |
… | 6524/11/22(金)14:50:40No.1255628870そうだねx2>サイレントヒル投げた結果どうなったか忘れたのか |
… | 6624/11/22(金)14:50:50No.1255628906+トップクラスの3Dゲーム会社だったのにスポーツとカードゲームに傾倒したのもったいない |
… | 6724/11/22(金)14:51:02No.1255628940+>コナミはサイレントヒルとかMGSとか全部海外のそういうの得意そうな外注に投げとけばそれでいい気がする |
… | 6824/11/22(金)14:51:24No.1255629016そうだねx1外注の良し悪しよりもコナミが自社でアクション作れる気がしねえぞ |
… | 6924/11/22(金)14:52:12No.1255629176+プロスピを海外に外注したらそれはもうMLBTheSHOWなんよ |
… | 7024/11/22(金)14:52:21No.1255629215+>トップクラスの3Dゲーム会社だったのにスポーツとカードゲームに傾倒したのもったいない |
… | 7124/11/22(金)14:52:56No.1255629352+しゃあねえ |
… | 7224/11/22(金)14:54:03No.1255629581+これからはソシャゲが儲かるぞってソシャゲで儲けたはいいけどそろそろソシャゲだけでは厳しい時代だからCS色々出してくるとは思う |
… | 7324/11/22(金)14:54:53No.1255629751+結局外注するにしたってそれなりなタイトルと予算ないと今作ってくれる会社あるんかってなる |
… | 7424/11/22(金)14:55:24No.1255629851+>これからはソシャゲが儲かるぞってソシャゲで儲けたはいいけどそろそろソシャゲだけでは厳しい時代だからCS色々出してくるとは思う |
… | 7524/11/22(金)14:55:28No.1255629868+>プロスピを海外に外注したらそれはもうMLBTheSHOWなんよ |
… | 7624/11/22(金)14:56:33No.1255630106+プロスピ2024顔がリアルになった以外ちょっと酷かったからな… |
… | 7724/11/22(金)14:56:53No.1255630182+AAAの3Dゲームの開発にかかる金がぶっ飛びすぎてて一つコケたら死…!みたいになってるのやっぱよくないよ |
… | 7824/11/22(金)14:57:51No.1255630405+NPBソシャゲも他所が出すらしいしなあ |
… | 7924/11/22(金)14:57:58No.1255630428+>経営的には無限に金かかり続けるところからシフトしてったのはうまいと思うけどね |
… | 8024/11/22(金)14:58:02No.1255630441+>AAAの3Dゲームの開発にかかる金がぶっ飛びすぎてて一つコケたら死…!みたいになってるのやっぱよくないよ |
… | 8124/11/22(金)14:58:30No.1255630548+アクション続けてたらダクソみたいな悪魔城なんて世界線もあったのかな |