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画像ファイル名:1732229515784.png-(9575 B)
9575 B24/11/22(金)07:51:55No.1255546719そうだねx1 10:54頃消えます
エルデンをきっかけにフロムゲー色々と手を出して一周はどれもクリアまではプレイした新参ですが難易度は
SEKIRO→ブラボ→ダクソ3→AC6→エルデンリング
って感じでした
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/22(金)07:52:59No.1255546854そうだねx65
(SEKIROが一番簡単って事だろうか…)
224/11/22(金)07:53:46No.1255546942そうだねx2
SEKIRO買ったけど最序盤で心折れてクリアできてないわ…
324/11/22(金)07:53:57No.1255546969そうだねx81
(矢印で表現されると分かりづらいんだよな…)
424/11/22(金)07:54:28No.1255547032そうだねx8
SEKIROは理解すると難易度ぐんと下がる
524/11/22(金)07:56:56No.1255547312そうだねx17
>SEKIROは理解すると難易度ぐんと下がる
赤鬼とか火牛を序盤に出すな
624/11/22(金)07:57:39No.1255547412そうだねx1
SEKIROは序盤が一番難しいと思う
ババア倒せるようになってから楽しくなってくる
724/11/22(金)07:57:59No.1255547443そうだねx1
デモンズリマスターもやれ
824/11/22(金)07:58:58No.1255547570そうだねx13
1周目比較ならSEKIROが抜けてると思う
ラスボスが一番強い
924/11/22(金)07:59:55No.1255547694+
本当に順番どっちなんだ…
1024/11/22(金)08:01:42No.1255547938+
エルデンリングはオフラインでやったらすげー大変だった
1124/11/22(金)08:03:11No.1255548157+
ACやってすごい思ったんだけど
ロボは飛べるから死んでからのボス再戦がめっちゃ楽
1224/11/22(金)08:03:21No.1255548179+
順番はセキロがダントツで難易度高いってことです悪い
エルデンはマルギットさえどうにかすれば後は強い戦技遺灰でどうにかなるって感じでした
1324/11/22(金)08:03:42No.1255548233そうだねx3
>エルデンリングはオフラインでやったらすげー大変だった
今オフラインで進めてるけどネットの攻略記事無いと心折れてると思う
1424/11/22(金)08:05:50No.1255548542+
強い戦技強過ぎて初見ボスなのに形態変化後のHP消し飛んで後半のパターン全く見れない経験したのエルデンだけ
1524/11/22(金)08:05:53No.1255548550+
エルデンリング遊びやすいもんね
他のソウルライク系より地味なレベ上げでなんとかなる割合がデカい気がする
1624/11/22(金)08:06:02No.1255548573+
個人的にはダクソのクソボスが一番辛かったな…
SEKIROは難しいけど慣れると楽しくてボスラッシュしたくなる
1724/11/22(金)08:06:15No.1255548619+
>今オフラインで進めてるけどネットの攻略記事無いと心折れてると思う
シンプルにクソ広いからね…
オンに繋げたら褪せ人達がやかましいぐらいにコメント残してる…
1824/11/22(金)08:10:27No.1255549266+
身体能力は褪せ人達より遥かに凄い代わりに状態異常に弱いし怖いと死んじゃう狼さん
1924/11/22(金)08:11:18No.1255549385+
今ブラボやってるけどやっぱ盾ないの辛いね…
でも装備重量ないのはいいな!
2024/11/22(金)08:14:22No.1255549877+
エルデンリング出る前に一通りやろうと思って全部触ったけどDLCになった途端難易度めっちゃ上がってDLCボスは全然倒せず逃げてる
エルデンリング終わったら全部やり直すつもりだったのにエルデンリングDLCも途中で投げ出してる
全部中途半端
2124/11/22(金)08:14:57No.1255549967+
ブラボは遠距離パリィと前ステップのインチキっぷりを楽しむゲームだ
2224/11/22(金)08:16:05No.1255550148+
狩人様は狩人ステップが使い放題なのが無法すぎるから慣れると楽しい
あと銃パリィ
2324/11/22(金)08:19:43No.1255550712そうだねx1
グンダ神父鬼刑部ルビコプターにバルテウスにマルギット
ここらへんは甲乙つけがたい
2424/11/22(金)08:19:56No.1255550748+
スレ「」がダクソ12をプレイしたらどの辺に入るか興味ある
2524/11/22(金)08:22:40No.1255551160+
ブラボは獣血の丸薬と血晶のイカれた火力ブースト味わうと帰れなくなるよ
sl最低でも手数武器で1発1000出しやがる
2624/11/22(金)08:22:47No.1255551181そうだねx1
エルデンは強戦技で難易度大分下がるからな
2724/11/22(金)08:23:59No.1255551400+
ブラボは聖杯ボスがフロム作品の中ではトップクラスに理不尽だと思う
全盛聖杯でローランの黒獣とかもう2度とやりたくない
2824/11/22(金)08:24:11No.1255551432そうだねx5
>ACやってすごい思ったんだけど
>ロボは飛べるから死んでからのボス再戦がめっちゃ楽
AC6は篝火が白モヤの前に必ず設置されて篝火で何度でも生まれ直し出来るようなもんだからな
ユーザーフレンドリーすぎる
2924/11/22(金)08:24:50No.1255551531+
早く天誅もやれよ
3024/11/22(金)08:25:45No.1255551663+
SEKIROはガードが超高性能なのに気づくかどうか
3124/11/22(金)08:25:47No.1255551671+
デラシネやろうね
3224/11/22(金)08:27:01No.1255551890そうだねx5
>オンに繋げたら褪せ人達がやかましいぐらいにコメント残してる…
やかましすぎてオフラインにした
静かだ…気分がいい…
3324/11/22(金)08:27:06No.1255551903そうだねx2
SEKIROもッーンも特徴掴むまでソウルシリーズのノリで進めようとするから難しく感じるのはわかる
3424/11/22(金)08:27:08No.1255551906そうだねx5
SEKIROは1周目最後に一心様倒した時ガッツポーズ出ちゃった
達成感が凄い
3524/11/22(金)08:27:55No.1255552043+
旧作にまで手を出すと憤死しそうなボスが多過ぎてキレそうになるよね
ラスジナ考えた奴出てこい
3624/11/22(金)08:28:42No.1255552162そうだねx3
エルデンは自分で難易度調整しやすいのが最高
3724/11/22(金)08:29:29No.1255552285+
SEKIROは慣れた後でもまだ難しいって感じるな
ブラボは逆に慣れたら一番簡単な気がする
3824/11/22(金)08:30:01No.1255552354そうだねx2
聖杯ボス理不尽って言っても楽しいボスも多いしなぁ
でも全盛り黒けも一番のクソです最高値血晶落とさないから戦う意味がない
3924/11/22(金)08:30:05No.1255552369+
隻狼はクリアしたけどエルデンリングの序盤が難しくて積んでしまっている…
4024/11/22(金)08:30:26No.1255552445+
剣聖一心は倒したけど怨嗟の鬼とかは倒せてない
4124/11/22(金)08:30:44No.1255552492+
エルデンはオフラインだと広すぎて見逃しが大量に発生するしオンラインにすると難易度の下がり方がものすごいからオフラインでネット攻略をちょいちょい見るぐらいで調整したな
自分で難易度調整しやすいのも売れた理由かもしれん
4224/11/22(金)08:31:46No.1255552643そうだねx9
AC6のボスリトライやアセン変更はフレンドリー過ぎて動揺した…
いやこれ体力全快って事でしょ…嘘だろ…
4324/11/22(金)08:32:06No.1255552695+
冒涜アメンも慣れたら楽しくなるしな
4424/11/22(金)08:34:19No.1255553025+
>隻狼はクリアしたけどエルデンリングの序盤が難しくて積んでしまっている…
ソウルあるあるな動線ぐちゃぐちゃなのと時限NPCイベント多過ぎるのがエルデンクソデカボリュームでヤバい事になってるから多少攻略見ないとしんどいぞ
勿論見なくてもいいが
4524/11/22(金)08:35:01No.1255553116+
アメンは血か神に振ってるかどうかで難易度が全く変わるのが酷い
4624/11/22(金)08:35:43No.1255553205+
>>ACやってすごい思ったんだけど
>>ロボは飛べるから死んでからのボス再戦がめっちゃ楽
>AC6は篝火が白モヤの前に必ず設置されて篝火で何度でも生まれ直し出来るようなもんだからな
>ユーザーフレンドリーすぎる
エルデンからブラボに移ったけどボス戦で負けると結構戻されて腹立つ!
4724/11/22(金)08:36:51No.1255553390そうだねx3
>アメンは血か神に振ってるかどうかで難易度が全く変わるのが酷い
パターン理解できるかどうかだけでしょ
すごい素直だよ…
4824/11/22(金)08:36:55No.1255553404+
NPCイベント潰れるのは単純に面白さ減るからまったく攻略見ないのも損だからな…
4924/11/22(金)08:38:33No.1255553662そうだねx1
SEKIROたまに居合いおじさんと戦いたくなる
5024/11/22(金)08:38:33No.1255553665+
ダクソ3の難易度はビルドでだいぶ変わると思う
呪術強い
5124/11/22(金)08:39:04No.1255553738+
> パターン理解できるかどうかだけでしょ
すごい素直だよ…
素直で攻撃範囲がガバガバだから神血の遠距離あると相手の攻撃モーション全部攻撃チャンスになるじゃんあいつ
5224/11/22(金)08:39:35No.1255553824+
楽しんでるな…
5324/11/22(金)08:40:43No.1255554020+
ダクソ3そんなに難しかったっけ?
AC6よりは簡単だったと思う
5424/11/22(金)08:41:13No.1255554103+
>隻狼はクリアしたけどエルデンリングの序盤が難しくて積んでしまっている…
エルデンリングにはコツがある
・1周目でフルコンプは物理的に無理なので色々諦める
・ストームヴィル城で死んだら円卓行った後にリムグレイブ全域をまわる
・霊体を呼ぶ
・攻略を見る
攻略はもう見るしかねえんだ…
見ないと霊体すら呼べない恐れがある…
5524/11/22(金)08:42:05No.1255554230+
アメンちゃんの難易度評価は全強化マラソンしてるかで変わるからな
5624/11/22(金)08:43:09No.1255554394+
セキロはフロムの成長システム理解したら見えてくる対話無視した強戦術ひたすはぶん回しとかあんまないもんな 
5724/11/22(金)08:44:20No.1255554619+
エルデンやったけど俺はSEKIROみたいに自分の腕一本で渡り合う方が好きだった
5824/11/22(金)08:44:25No.1255554632+
冒涜アメンはどうやって倒したか思い出せない…
火薬パイルだったかな
5924/11/22(金)08:44:54No.1255554700+
AC6はストーリークリアだけならランクがつかないのも偉い
あれ気になっちゃう
6024/11/22(金)08:45:14No.1255554736+
冒涜はそれまでがリゲイン前提ムーブしてるとひたすら苦労する
6124/11/22(金)08:45:33No.1255554809+
アメンは弓使えば楽だけど近接のほうが早いから杭で回してたな
死体巨人は絶対弓
6224/11/22(金)08:45:52No.1255554855+
次どこに行って何をしろが分かりづらいのは戦闘の難易度以前の問題だろって思います
6324/11/22(金)08:46:24No.1255554943+
他のゲームでチクチクやってる人間ほどSEKIROは楽に感じるかもしれない
6424/11/22(金)08:46:32No.1255554964そうだねx1
ブラボ一番最初の広場がゴミすぎる
アレ突破できなくて辞めた人そこそこいるだろ
6524/11/22(金)08:46:32No.1255554967+
素直だから足元潜り込んで足踏みかジャンプか見てザクザクするまで最適化したかどうか
6624/11/22(金)08:46:55No.1255555020+
>次どこに行って何をしろが分かりづらいのは戦闘の難易度以前の問題だろって思います
その方面だとAC6が最高だな
迷いようが無い
6724/11/22(金)08:47:25No.1255555099+
フロムは攻略サイト見るのが当たり前だと思ってゲーム作ってそうだからな…
6824/11/22(金)08:47:54No.1255555180+
>ブラボ一番最初の広場がゴミすぎる
>アレ突破できなくて辞めた人そこそこいるだろ
最低でもあの辺越えないとレベル上げすら出来ない…
6924/11/22(金)08:48:00No.1255555197+
>ブラボ一番最初の広場がゴミすぎる
>アレ突破できなくて辞めた人そこそこいるだろ
あそこもそうだけど上の獣2匹もどうかと思う
ブラボ大好きだけど序盤のレベルデザインはうんちだと思うわブラボ
7024/11/22(金)08:48:21No.1255555267+
>エルデンからブラボに移ったけどボス戦で負けると結構戻されて腹立つ!
ショトカはあるにせよ基本はエリアの最初からだからな…
7124/11/22(金)08:49:02No.1255555375+
SEKIROは受けに回らずガン攻めでもテンポを取れると気がついてからかなり楽になった
7224/11/22(金)08:49:20No.1255555428+
エルデンリングは続編出るだろうしブラボは絶望だと思ってたが
SONYの角川買収上手くいっちゃったらどうなるんだ…?
7324/11/22(金)08:49:48No.1255555497+
ブラボもダクソもそうだけど
ゲームに慣れるまでの序盤の道中が一番キツいんだよね
7424/11/22(金)08:50:05No.1255555565+
SEKIROだけは自分の技量を上げるしかないからな…
7524/11/22(金)08:50:08No.1255555582+
AC6はACなのにこんなに親切でいいのか…?ってDV被害者みたいなメンタルになった
7624/11/22(金)08:50:22No.1255555616+
デモンズから入ったにわかフロムゲーマーだけどSEKIROだけ葦名一心倒せずにクリアできなかった
7724/11/22(金)08:50:23No.1255555619+
>ブラボもダクソもそうだけど
>ゲームに慣れるまでの序盤の道中が一番キツいんだよね
慣れもそうだしビルドの選択肢も少ないからな
7824/11/22(金)08:50:35No.1255555658+
>エルデンリングは続編出るだろうしブラボは絶望だと思ってたが
>SONYの角川買収上手くいっちゃったらどうなるんだ…?
せいぜいPS先行になるくらいじゃないかなぁ
7924/11/22(金)08:52:28No.1255555953そうだねx1
エルデンは続編でないんじゃないか?
あの規模のゲームはもう作んないみたいなこと言ってたし
8024/11/22(金)08:52:30No.1255555963+
>AC6はACなのにこんなに親切でいいのか…?ってDV被害者みたいなメンタルになった
使い道のあるパーツがいっぱいある…!
8124/11/22(金)08:52:51No.1255556041+
>AC6はACなのにこんなに親切でいいのか…?ってDV被害者みたいなメンタルになった
システム的にもストーリー的にも俺に優しい…
8224/11/22(金)08:53:24No.1255556161+
レベルシステムが同じなソウル→エルデンはともかく
全部ゲームデザイン違うのが面白いね
個人的にはアレ試そうコレ試そうが気軽なACが好き
8324/11/22(金)08:53:26No.1255556169+
エルデンDLCからまだ数ヶ月しか経ってないのか......
もう新作がやりたくてたまらないんだけど
8424/11/22(金)08:53:31No.1255556189+
>エルデンは続編でないんじゃないか?
>あの規模のゲームはもう作んないみたいなこと言ってたし
なんでヒットしたのかわかんねえけど…作れるだけ作るか…!!した結果だからもう一回同じの無理なんだよね…
8524/11/22(金)08:54:07No.1255556319+
>使い道のあるパーツがいっぱいある…!
まるで今まで使い道に困るパーツが山ほどあったみたいな
8624/11/22(金)08:54:14No.1255556349+
別ゲーやった後だとセキロのガードのやりやすさとバランスが絶妙で梟の選択肢が間違えないように導入されてるのがいい
8724/11/22(金)08:54:29No.1255556391+
エルデン面白かったけど正直粗が目立っちゃってたからあんまりやりこむ気がおこらなかったなあ
SEKIROが一番好き
8824/11/22(金)08:54:36No.1255556421+
>レベルシステムが同じなソウル→エルデンはともかく
>全部ゲームデザイン違うのが面白いね
>個人的にはアレ試そうコレ試そうが気軽なACが好き
旧来のACからの蓄積にソウルライクの蓄積が合わさり最強…みたいな感じ
8924/11/22(金)08:54:59No.1255556491+
AC6の親切設計は絶対に新規ファンを増やすぞという強い意志を感じる
9024/11/22(金)08:55:09No.1255556533+
ブラボはそもそもソニーのIPだからやるにせやらぬにせよソニー側の動き次第だから変わらんやろ
9124/11/22(金)08:55:12No.1255556537+
AC6も初期バージョンは正直バランスだいぶアレだったけど
調整が散々入った結果かなりいいゲームになったと思ってる
9224/11/22(金)08:55:24No.1255556580+
AC6のDLC来ないのかなあ
また愛機で飛び回りたい…
9324/11/22(金)08:55:41No.1255556624+
AC6はあの新パーツ探すのすら苦労する縦一列リストで良いUI作ったなどと満足されては困る
9424/11/22(金)08:55:42No.1255556626+
宮崎Dの引き出しにはまだ何が残ってるんだろうな
ブラボ並みのがまだあると嬉しいけど
9524/11/22(金)08:55:48No.1255556646そうだねx3
>>使い道のあるパーツがいっぱいある…!
>まるで今まで使い道に困るパーツが山ほどあったみたいな
思い返すと信じらんねえぐらいある!!
9624/11/22(金)08:57:10No.1255556880+
買収後最初の作品はブラボが望まれてる
9724/11/22(金)08:57:13No.1255556893+
ACやったならACEもやろう
9824/11/22(金)08:58:06No.1255557023+
>ブラボはそもそもソニーのIPだからやるにせやらぬにせよソニー側の動き次第だから変わらんやろ
ソニーの角川買収が現実になったらブラボ2の目が出る可能性が…?
9924/11/22(金)08:58:17No.1255557048+
>宮崎Dの引き出しにはまだ何が残ってるんだろうな
>ブラボ並みのがまだあると嬉しいけど
全作でベルセルクしゃぶりつくしすぎてもう流石に残ってない気がする
10024/11/22(金)08:58:24No.1255557069+
SEKIROはアクティビジョンのIPだったりする
10124/11/22(金)08:58:38No.1255557111+
>ACやったならACEもやろう
権利的にも利益的にもやるの厳しすぎる奴
10224/11/22(金)08:58:41No.1255557120+
ブラボ2は売れるだろうなぁ…
10324/11/22(金)08:59:03No.1255557194+
キャンプファイヤーの洗礼
10424/11/22(金)08:59:04No.1255557199+
>SEKIROだけは自分の技量を上げるしかないからな…
技量というか敵行動への理解と慣れだな
対処方法が分からないまま試行錯誤してると大変だが動画なりで学ぶとサクッと処理出来る
10524/11/22(金)08:59:39No.1255557303+
エルデンかっこいい鎧本当に少なかったしネタ出尽くしてそうだからSEKIROとかブラボみたいに他の分野でお洒落模索して欲しい気持ちある
10624/11/22(金)08:59:59No.1255557371+
>ソニーの角川買収が現実になったらブラボ2の目が出る可能性が…?
今の予定つめつめなフロムに俺が親玉になったからライン一本使えはだいぶ悪の親分だよぉ…
10724/11/22(金)09:00:21No.1255557429+
スプリガンもやれ
10824/11/22(金)09:00:35No.1255557475+
いうてフロムのラインはあと1つは空いてるはず
すでになんか作ってるだろうけど
10924/11/22(金)09:00:42No.1255557498+
死んだら無意味になるのにレアなバフアイテムなんて勿体なくて使えねーよなーって
ソウル系列では大体そうなんだけどエルデンでは特にそう思った
11024/11/22(金)09:00:47No.1255557512+
エルデンリングは素人目に見ても後半破綻してるし
オープンワールドものは続編重ねるごとに規模拡大は
ほぼ義務だから続編はやめとけとしか言えない
11124/11/22(金)09:01:38No.1255557634+
ブラボは続編なんて贅沢は言わないから60fps出るリマスターを…
11224/11/22(金)09:01:41No.1255557647+
ふーんフロムゲー好きなのに月光剣の元ネタも知らないんだ
11324/11/22(金)09:02:00No.1255557722+
>スプリガンもやれ
割とクソゲーじゃねえか!
なんで銃の弾丸が何処に飛んでいくのかすら分からんゲームだぞ!
11424/11/22(金)09:02:20No.1255557774+
>ダクソ3そんなに難しかったっけ?
>AC6よりは簡単だったと思う
エルデンの後にやったからゲームスピード遅くて簡単だったな
ディレイもちょうど良いし
フリーデやゲールや無名の王ですらあんま強くない
11524/11/22(金)09:02:27No.1255557794+
>エルデンリングは素人目に見ても後半破綻してるし
>オープンワールドものは続編重ねるごとに規模拡大は
>ほぼ義務だから続編はやめとけとしか言えない
オープンワールドやってるところどこも開発規模で悲鳴上げてるからな…
11624/11/22(金)09:02:31No.1255557810そうだねx1
隻狼は弾きを捨てて回避専念すると滅茶苦茶楽になるとか結構あるしね
あと傘の異常さには自分だけでは中々気付けない
11724/11/22(金)09:02:53No.1255557870+
ちょっとソニー主導でオープンワールドマルチロボゲーはやりたいから金出してくんねぇかなぁ
11824/11/22(金)09:02:59No.1255557883+
もしソニー傘下になって予算たっぷりもらえるようになったらキングスフィールドの新作も頼むよ
11924/11/22(金)09:03:35No.1255557977+
いやソニー傘下になったらまずはブラボカートだろ
12024/11/22(金)09:03:46No.1255558011+
流石に広すぎるかつ雑な部分もあるからエルデンリングの拡張と言われても困るとこはある
12124/11/22(金)09:04:13No.1255558082+
エルデンは面白いところとクソすぎるところが同居してる不思議なゲーム
12224/11/22(金)09:04:17No.1255558090+
>ちょっとソニー主導でオープンワールドマルチロボゲーはやりたいから金出してくんねぇかなぁ
それをやる気があってもフロム使わないと思うよ…
12324/11/22(金)09:05:05No.1255558208+
一番欲しいのはSEKIRO系の新作なんだけど
アクティビジョンなんだよなあれ
12424/11/22(金)09:05:18No.1255558244+
>あと傘の異常さには自分だけでは中々気付けない
形代消費で防御ってだけだと一見弱そうなのは分かる
12524/11/22(金)09:05:34No.1255558294+
>死んだら無意味になるのにレアなバフアイテムなんて勿体なくて使えねーよなーって
>ソウル系列では大体そうなんだけどエルデンでは特にそう思った
死にゲーとレア消費アイテムって絶望的に相性悪いよね
12624/11/22(金)09:05:34No.1255558299+
だだっ広い世界をうろうろするのは結構楽しけどNPCのイベント周りはほんとにどうにかした方がよかったと思うエルデン
12724/11/22(金)09:05:45No.1255558329+
どこでもいっしょの高難易度ゲームを
12824/11/22(金)09:06:07No.1255558396そうだねx1
エルデンリングのオープンワールドはあれはあれでいいけどゲームとしては過去作の方がまとまり良かったよな…とは思う
12924/11/22(金)09:06:19No.1255558426+
>いうてフロムのラインはあと1つは空いてるはず
>すでになんか作ってるだろうけど
九怨リメイク…じゃな?
13024/11/22(金)09:06:29No.1255558462+
>一番欲しいのはSEKIRO系の新作なんだけど
>アクティビジョンなんだよなあれ
あれは海外向けパブがアクティなだけでIPはフロムじゃないの?
13124/11/22(金)09:06:30No.1255558466そうだねx1
エルデンはマルチでやるとまた味わい違うからデカい事言えんな
NPC周りはクソ
影の城行ってイベント消滅した
13224/11/22(金)09:06:34No.1255558470+
>だだっ広い世界をうろうろするのは結構楽しけどNPCのイベント周りはほんとにどうにかした方がよかったと思うエルデン
これが良いとか言って通ぶるのがいるうちは進歩しないと思うよ
13324/11/22(金)09:06:36No.1255558476+
>エヴァーグレイスもやれ
13424/11/22(金)09:07:13No.1255558574+
エルデンは周回やる気にならんから
長いのも良し悪しだなと思った
SEKIROが周回やりやす過ぎる
13524/11/22(金)09:07:21No.1255558600+
>フロムは攻略サイト見るのが当たり前だと思ってゲーム作ってそうだからな…
いやそんな事ないだろ…
…何あのNPCイベントの難しさ!?
13624/11/22(金)09:07:29No.1255558611+
ダクソくらいの広さならNPCイベ文句言いながら付き合えたけどエルデンクソデカフィールドであのNPCイベは攻略見ないともう付き合い切れなかった
せめてマップにアイコン出るとか親切さが欲しかった
13724/11/22(金)09:07:36No.1255558634+
>>いうてフロムのラインはあと1つは空いてるはず
>>すでになんか作ってるだろうけど
>叢-MURAKUMO-リメイク…じゃな?
13824/11/22(金)09:07:56No.1255558690+
エルデンってそんなに簡単なの?
SEKIROで詰まってもうソウルシリーズやめよってなってAC6はクリアしたんだが行けるだろうか
13924/11/22(金)09:08:11No.1255558738+
マレニアはクソクソ思いながら倒したわ
そしてネットではちゃんと鍛えれば簡単だよなんて書き込んじゃう
14024/11/22(金)09:08:12No.1255558740+
>あれは海外向けパブがアクティなだけでIPはフロムじゃないの?
カット率100%とか竜咳で死なせないとかはアクティからのアドバイスらしいし…
14124/11/22(金)09:08:13No.1255558742+
改めてフロムのゲームでの自分の知識がどこ由来なのか考え直してみるといいぞ
14224/11/22(金)09:08:13No.1255558745そうだねx2
>だだっ広い世界をうろうろするのは結構楽しけどNPCのイベント周りはほんとにどうにかした方がよかったと思うエルデン
ダクソ3からエルデンやったけどこれでも改善はされてるなと思った
ダクソ3のイベントマジ潰れる
14324/11/22(金)09:08:17No.1255558753+
攻略情報ネットでやり取りするのは前提に考えてる部分あると思うよ…
14424/11/22(金)09:08:22No.1255558764+
>>一番欲しいのはSEKIRO系の新作なんだけど
>>アクティビジョンなんだよなあれ
>あれは海外向けパブがアクティなだけでIPはフロムじゃないの?
販売がアクティビジョンだったとは思うけど
共同開発とも書いてあったからどうなんだろう
14524/11/22(金)09:08:29No.1255558783+
エルデンは流石にクエストリスト必要だと思うわ
オープンワールドで全部記憶しとくのは無理
14624/11/22(金)09:08:39No.1255558816+
エルデンイベントはダクソ3ほど意味不明ではないが一周の長さでやる内容ではない
14724/11/22(金)09:09:14No.1255558924+
エルデンリングはこっちが取れる手段多いからハメ殺したりできるって意味の簡単さかな
なんも知らんと敵が強い
14824/11/22(金)09:09:34No.1255558970+
>攻略情報ネットでやり取りするのは前提に考えてる部分あると思うよ…
これはフロムゲーに限らんからな
現代でまったくネットに触れてないのはそれ自体が縛りプレイだしましてやオン要素あるゲームだし
14924/11/22(金)09:09:38No.1255558979+
正直イベントフラグとかアイテムスロットとかの作りが古臭すぎる…
15024/11/22(金)09:09:39No.1255558982+
>エルデンってそんなに簡単なの?
>SEKIROで詰まってもうソウルシリーズやめよってなってAC6はクリアしたんだが行けるだろうか
SEKIROに比べたら対策で勝てるから手段選ばなきゃクリアできるよ
マレニアだって巨人狩りでハメたり出来るし
15124/11/22(金)09:09:51No.1255559008+
>エルデンは周回やる気にならんから
>長いのも良し悪しだなと思った
>SEKIROが周回やりやす過ぎる
周回で高速で走って飛んで雑魚置き去りにして走り抜けるの爽快感があって楽しいよね
15224/11/22(金)09:09:57No.1255559024+
ダクソ3から良くなったというか元々いつも酷いフラグがさらに飛び抜けて3だけ悪いというか
15324/11/22(金)09:10:04No.1255559038+
>エルデンってそんなに簡単なの?
>SEKIROで詰まってもうソウルシリーズやめよってなってAC6はクリアしたんだが行けるだろうか
エルデンはかなりRPG寄りアクションだからレベルあげて使えるもの何でも使えば大抵の場合どうにかなる
15424/11/22(金)09:10:13No.1255559068+
エルデン開始
15524/11/22(金)09:10:17No.1255559075+
>エルデンってそんなに簡単なの?
>SEKIROで詰まってもうソウルシリーズやめよってなってAC6はクリアしたんだが行けるだろうか
簡単ではない
ただSEKIROよりもなんというか全体的にもっとガバガバ
ぶっ壊れもあるし難易度周りは何とでもなる感じ
敵がクソゲーしてくるからこっちもクソゲー押し付けて勝つようなゲーム
15624/11/22(金)09:10:18No.1255559082+
1周目の弦ちゃんはオンスモよりやべえぞ!って感じたのに2周目の弦ちゃんは鼻歌混じりに踏み躙れる
不思議なもんだ
15724/11/22(金)09:10:43No.1255559161+
正攻法で戦おうとするとエルデンもSEKIROと同等かそれ以上にきついよ
正攻法以外の勝ち方が無数にある
15824/11/22(金)09:10:53No.1255559185そうだねx3
NPCイベントに対する考え方にギャップがあるんだと思うわ
ユーザーは基本コンプしたい取りこぼししたくない開発はわかるところだけ拾えばいいみたいな
15924/11/22(金)09:11:08No.1255559231+
エルデンはRPGだから相手の弱点突いて勝とうって感じ
16024/11/22(金)09:11:35No.1255559299+
>エルデン開始
エルデン終了
16124/11/22(金)09:11:52No.1255559343+
KFとかSTとかエターナルリングも最新機種でプレイ出来るようにしてくだち!
16224/11/22(金)09:12:01No.1255559369+
>エルデンはRPGだから相手の弱点突いて勝とうって感じ
ダクソ3以外ソウル扱いされるのいつもそうなんじゃないですかね…
16324/11/22(金)09:12:59No.1255559529+
NPCはいつも通り色々インパクトある奴ら多いけどイベントとして見たら飛び飛びで移動しすぎであんまり没入出来ないんだよな
16424/11/22(金)09:13:09No.1255559555+
AC6やって思ったのはレベル上げてステ振りしなくていいの超ラクだということ
16524/11/22(金)09:13:14No.1255559571+
>エルデンってそんなに簡単なの?
>SEKIROで詰まってもうソウルシリーズやめよってなってAC6はクリアしたんだが行けるだろうか
簡単…簡単では無い
でも抜け道が多数存在する
ザコ敵を馬で完全無視して突っ切ったり
レベル上げしてパワーで強引に押しつぶす
あとはマルチプレイかな…
16624/11/22(金)09:13:20No.1255559585そうだねx1
ダクソ3のイベントは初見で完走できないだろ絶対って思う
16724/11/22(金)09:13:57No.1255559671+
戦技がクソ強いからちまちま削る感ないもんなエルデン
割とぶっぱで勝てる
16824/11/22(金)09:14:00No.1255559684そうだねx1
エルデンも5分だけ弾けるようになった瞬間楽しくなった敵が多いしやっぱり弾きが優秀だよ
16924/11/22(金)09:14:08No.1255559702+
>ダクソ3のイベントは初見で完走できないだろ絶対って思う
人さらいは攻略見るまで気付かなかったよ
17024/11/22(金)09:14:13No.1255559719そうだねx3
>ダクソ3のイベントは初見で完走できないだろ絶対って思う
グレイラット殿がまたイルシールで死んでおられるぞ!
17124/11/22(金)09:15:38No.1255559951+
>AC6やって思ったのはレベル上げてステ振りしなくていいの超ラクだということ
困ったらレベルで解決できないのは恐ろしくもある
17224/11/22(金)09:15:42No.1255559967+
>エルデンってそんなに簡単なの?
>SEKIROで詰まってもうソウルシリーズやめよってなってAC6はクリアしたんだが行けるだろうか
敵はバカみたいに強いよ
でも自分も武器事に付いてる技にボスキャラみたいな強いやつがあってそれ使えばゴリ押せる
あと中盤でHP数倍の自分のコピー呼び出せる様になるからそいつと一緒にゴリ押すと強いやつでも押せ押せで倒せる
SEKIROと違って好きなプレイスタイル見つけて楽してもいいし苦行してもいい大味な調整
17324/11/22(金)09:15:46No.1255559981+
>AC6やって思ったのはレベル上げてステ振りしなくていいの超ラクだということ
アセン(ビルド)変更がノーコスで自由なのも良かった
やっぱ振り直しにアイテム使うのよくないんじゃないか?
17424/11/22(金)09:16:14No.1255560055+
たぶんフロムは初見で完全攻略とかさせる気ないと思う
17524/11/22(金)09:16:22No.1255560078+
エルデンリングの難しさはセキロと違って慣れや技術でカバーしづらい難しさ
その分ぶっ壊れみたいな攻略手段がたくさんあるから手段選ばなければ
最序盤以外はかなり簡単
17624/11/22(金)09:16:48No.1255560148そうだねx1
>エルデンも5分だけ弾けるようになった瞬間楽しくなった敵が多いしやっぱり弾きが優秀だよ
行動ごとに効くか分からないパリィと違って大体弾けるのがまず強いし楽なんだわ
17724/11/22(金)09:17:19No.1255560244+
エルデンは縛り一切無しで使うもの全部使えなら一番フロムの初心者向けだよね
17824/11/22(金)09:17:39No.1255560302+
正直どれも強行動擦ってればなんとかなるから優しい
17924/11/22(金)09:17:51No.1255560334+
>たぶんフロムは初見で完全攻略とかさせる気ないと思う
ダクソの長さでもまあまあ周回辛いのにエルデンで周回前提はキツいよー
18024/11/22(金)09:17:55No.1255560345+
フロムはやらんけど難易度選択あればレベル上げてごり押しする必要もなくなる
フロムは体験ばらつくから難易度選択は基本やらんとは言ってるが
18124/11/22(金)09:18:20No.1255560428+
チェックポイント制
長丁場だとHP弾薬全回復
負けたらその場でアセンし直し可
お前本当にACか?
18224/11/22(金)09:18:21No.1255560430+
どのゲームも装備やステータスが充実してない序盤が本当に辛い
バルテウスとか弦ちゃんとか
18324/11/22(金)09:18:41No.1255560488+
エルデンで大半のプレイヤーにSEKIROみたいに全行動頭に叩き込んでから倒されてるのツリガぐらいだろうな…
18424/11/22(金)09:18:47No.1255560503+
そういやDLC出てから暫く経ったけど蟲糸槍は暴力的な強さののままなんだろうかそれとも強過ぎて弱体化されたかな
18524/11/22(金)09:19:17No.1255560585+
最序盤も啜り泣きの半島経由すればマルギットめちゃくちゃ弱くなるから
探索した分だけヌルくなる
18624/11/22(金)09:19:46No.1255560669+
>どのゲームも装備やステータスが充実してない序盤が本当に辛い
エルデンはその序盤を先に後のエリア行って稼ぐとかアイテム拾うとかできるから楽って言われるんだろうな
真面目にエリア順に攻略してくとムズイ
18724/11/22(金)09:19:56No.1255560703+
エルデンリングをリアルタイムで攻略したみんなには申し訳なく思うが
何周もプレイできる体力なくなったので攻略見るね...
18824/11/22(金)09:20:06No.1255560731+
AC過去作はジェネやブースターFCSはこれ一択!な雰囲気が多すぎる…
武器はいろんな択あってもピンからキリだ
18924/11/22(金)09:21:03No.1255560913+
消費アイテム周りはエルデンの不満点かな…
なんだよマラソンって…
19024/11/22(金)09:21:21No.1255560968そうだねx2
>エルデンリングをリアルタイムで攻略したみんなには申し訳なく思うが
>何周もプレイできる体力なくなったので攻略見るね...
見ちゃえ見ちゃえ
無理して探索付き合ってこのゲームしょうもなってなったら損だぜ
19124/11/22(金)09:21:38No.1255561027+
>エルデンは縛り一切無しで使うもの全部使えなら一番フロムの初心者向けだよね
まあ攻略サイト見ないと何使えるか知らんのだが
19224/11/22(金)09:22:03No.1255561111そうだねx1
>エルデンリングをリアルタイムで攻略したみんなには申し訳なく思うが
>何周もプレイできる体力なくなったので攻略見るね...
リアタイ勢でもSNSで情報収集したりオンでメッセージ見たりはしてたし…
19324/11/22(金)09:22:11No.1255561128+
1.0のAC6やるとあくらつなフロムバランスが隠しきれてないのが分かるぞ
よく言われてるバルテ以外も今とは全然違う
19424/11/22(金)09:22:24No.1255561165+
ダクソ2とかいう泥水啜るのがめちゃくちゃ癖になるか二度とやらねえって吐き捨てる事になるダークソウル2やりましょう
19524/11/22(金)09:22:25No.1255561172+
>最序盤も啜り泣きの半島経由すればマルギットめちゃくちゃ弱くなるから
>探索した分だけヌルくなる
啜り泣き半島への導線が弱すぎる...
19624/11/22(金)09:22:49No.1255561231+
>たぶんフロムは初見で完全攻略とかさせる気ないと思う
あのNPC死なないの!?みたいな体験をさせたいのはわかるしそれがゲームの醍醐味の一つってのはわかるんだ
わかるが一周が重くて周回すると敵強くなるゲームではあんまやりたくないな…
19724/11/22(金)09:23:05No.1255561280+
>啜り泣き半島への導線が弱すぎる...
あれで動線弱いって言ってるのはストームヴィル以外見えてないだけだと思うよ…
19824/11/22(金)09:23:23No.1255561345+
>どのゲームも装備やステータスが充実してない序盤が本当に辛い
>バルテウスとか弦ちゃんとか
SEKIROは事実上必須スキルの見切りが初期習得されてないのはかなりの罠だと思う
19924/11/22(金)09:23:26No.1255561355+
新キャラ作ったらとりあえずケイリッドで戦車壊して稼ぐね…
20024/11/22(金)09:23:29No.1255561366+
>啜り泣き半島への導線が弱すぎる...
なんならここは今来るところではなさそうだと思う橋の警備
20124/11/22(金)09:23:37No.1255561393+
>>エルデンは縛り一切無しで使うもの全部使えなら一番フロムの初心者向けだよね
>まあ攻略サイト見ないと何使えるか知らんのだが
NPCと遺灰縛らないだけでタゲ散らせて難易度大分落ちるからまぁ
20224/11/22(金)09:23:47No.1255561428+
ブラボはボスよりも道中の入り組み方とモブ敵で心が折れた
20324/11/22(金)09:23:49No.1255561431+
当たり前過ぎて忘れてたけど上下間の移動弱かったのも探索の自由度下げられてしんどかったな狭間の地
20424/11/22(金)09:24:01No.1255561463+
ブラボだけ積んでる
シンプルに敵がキモいのとパールに勝てねえ
20524/11/22(金)09:24:17No.1255561530+
エルデン序盤は割とちゃんと導線含めて作ってる方だと思うぞ
後半はいつものフロム
DLCはいつもより雑なフロム
20624/11/22(金)09:24:26No.1255561556+
当たり前のように使ってる遺灰のゲーム内情報のペラペラぶりを改めて見直すといいぞ
読んでどれが強そうかわかったか
20724/11/22(金)09:24:38No.1255561587+
>ブラボだけ積んでる
>シンプルに敵がキモいのとパールに勝てねえ
あいつそんな強かったっけ…
20824/11/22(金)09:25:19No.1255561707+
>あいつそんな強かったっけ…
DPS足りないとダウン頻度が全然違うから放電されて辛くなりがち
20924/11/22(金)09:25:22No.1255561715+
>>ブラボだけ積んでる
>>シンプルに敵がキモいのとパールに勝てねえ
>あいつそんな強かったっけ…
レベル足りないと足折れない高火力だから強い
21024/11/22(金)09:25:58No.1255561819+
>新キャラ作ったらとりあえずケイリッドで戦車壊して稼ぐね…
新キャラ稼ぎはケイリッドの夜の騎士とグレイオールではないのか…?
21124/11/22(金)09:26:02No.1255561831+
パールで詰まってる段階だとまだそんなに敵キモくないぜ!
21224/11/22(金)09:26:14No.1255561871+
エルデンリング簡単って聞いてたけど全然簡単じゃなかった
ミケラダーンの第二形態がキツすぎる
21324/11/22(金)09:26:26No.1255561915そうだねx5
真面目に前転で避けてスキにR1入れてってやるならエルデンが一番難しいまであるんじゃないかな
21424/11/22(金)09:26:37No.1255561941+
パール前のキモい敵って雑魚の豚とかちいかわくらい?
21524/11/22(金)09:26:52No.1255561994+
>当たり前のように使ってる遺灰のゲーム内情報のペラペラぶりを改めて見直すといいぞ
>読んでどれが強そうかわかったか
大抵の人が貰えるクラゲがまず耐久高くて毒ダメ持ちで優秀だし
伝説の遺灰なんかはフレーバーで強いの示唆されてるしなぁ
21624/11/22(金)09:27:17No.1255562072+
リムグレイブは間違いなく神ゲーだと思ったよ
リエーニエとケイリッドも良かった
巨人山嶺は力尽きたか?ってなった
21724/11/22(金)09:27:31No.1255562117そうだねx3
>エルデンリング簡単って聞いてたけど全然簡単じゃなかった
>ミケラダーンの第二形態がキツすぎる
そこまでいったやつがいう文句じゃねえからそれ!
21824/11/22(金)09:27:37No.1255562133+
初期にクリアしてそれきりなせいで遺灰は俺一強
21924/11/22(金)09:27:38No.1255562136+
黒獣はカメラもゴミだし初見や低火力を只管殺す癖に火力足りてると動きもしないつまんなさヤバい奴
22024/11/22(金)09:27:57No.1255562189そうだねx4
>そこまでいったやつがいう文句じゃねえからそれ!
(メチャクチャ言われたな…)
22124/11/22(金)09:28:03No.1255562206+
>エルデンリング簡単って聞いてたけど全然簡単じゃなかった
>ミケラダーンの第二形態がキツすぎる
まぁそんなミケラダも大盾チクチクで勝てちゃうからな
22224/11/22(金)09:28:27No.1255562289+
山嶺は雪原とセットな気がするぜ侵入ルート違うけど
22324/11/22(金)09:28:29No.1255562295+
>新キャラ稼ぎはケイリッドの夜の騎士とグレイオールではないのか…?
最近知ったけどグレイオールの鈴玉狩りもほぼ戦闘無しで倒せて序盤の稼ぎにできるらしいね
22424/11/22(金)09:28:32No.1255562303+
攻略動画はつべに大量にあるから
その通りにやればクリアできるじゃんwってなるんだが
実際にやると俺の指はそのように動いてくれない
22524/11/22(金)09:28:35No.1255562317+
そもそもフロムゲーの「簡単」ってのはおおむね本編の話で
DLCはどれも極悪だよ
22624/11/22(金)09:28:40No.1255562333そうだねx2
>真面目に前転で避けてスキにR1入れてってやるならエルデンが一番難しいまであるんじゃないかな
敵もこっちもクソ行動押し付け合うゲームだからな…
22724/11/22(金)09:28:43No.1255562339そうだねx2
エルデン本編はなんかのゲームの大賞に選ばれても納得できるけどDLCはノミネートすら納得できねえ
22824/11/22(金)09:28:48No.1255562347+
>巨人山嶺は力尽きたか?ってなった
その後のファルムアズラもエブレフェールも長え!ってなったからあそこだけ意図的に箸休めにしてるんだと思う
22924/11/22(金)09:28:53No.1255562368+
俺もミケラダーンで詰まってる
腐敗が良いって聞くけどこの武器リーチ短くない?
すんごい窮屈
23024/11/22(金)09:28:59No.1255562377+
古いverの攻略情報が訂正もされないままネットに転がってるのが地味に罠
23124/11/22(金)09:29:08No.1255562406+
>真面目に前転で避けてスキにR1入れてってやるならエルデンが一番難しいまであるんじゃないかな
ダクソ感覚抜けてない亡者達が阿鼻叫喚だったことからもエルデンでロリチクは上級者しか無理だ
23224/11/22(金)09:29:29No.1255562471+
>古いverの攻略情報が訂正もされないままネットに転がってるのが地味に罠
霜を踏め!
23324/11/22(金)09:29:36No.1255562490+
一番きつかったのブラボだわ買って再誕者前で一年積んだ
23424/11/22(金)09:29:41No.1255562504+
>古いverの攻略情報が訂正もされないままネットに転がってるのが地味に罠
ダクソ2の黒い攻略wikiがこれ
23524/11/22(金)09:30:27No.1255562630+
>>真面目に前転で避けてスキにR1入れてってやるならエルデンが一番難しいまであるんじゃないかな
>敵もこっちもクソ行動押し付け合うゲームだからな…
強戦技でゴリって敵をボコれ!ってゲームだからな
丁寧にやると何この敵の攻撃クソだろ…ってなる
23624/11/22(金)09:30:40No.1255562663+
ブラボ2出たらどうせまたコズミックホラーになるんだろ!って高を括ってるシリーズ経験者の予想の上を行って欲しいな
23724/11/22(金)09:30:49No.1255562688+
ブラボは敵がキモいのもそうだがずっと画面暗いのと大体奇声が聞こえるのも慣れないとキツいぜ!
23824/11/22(金)09:30:59No.1255562710+
>真面目に前転で避けてスキにR1入れてってやるならエルデンが一番難しいまであるんじゃないかな
武器によるかな
大剣斧大斧槌大槌のあたりはR1で殴ってるだけで一定以上の強さあるから
23924/11/22(金)09:31:15No.1255562772+
ダクソ3みたいに一部以外強くないなら正攻法はR1になるけど
エルデンは戦技縛る理由がないから...
24024/11/22(金)09:31:32No.1255562820+
DLCで徹底的に彗星メタってきたのなんなの
24124/11/22(金)09:31:35No.1255562834+
>SEKIROは事実上必須スキルの見切りが初期習得されてないのはかなりの罠だと思う
最初からやり直して弦ちゃんボコボコにしたるぜ!と戦ったら初期状態で見切り持ってないの完全に忘れてて
突き見切ろうとしてあえなく左腕斬り飛ばされた
24224/11/22(金)09:31:46No.1255562863+
戦技がほんとつよい
クソほど地味な構えとかマジで強い
24324/11/22(金)09:32:03No.1255562912+
エルデンリング最良戦技は嵐の刃だと思う
24424/11/22(金)09:32:05No.1255562917+
>真面目に前転で避けてスキにR1入れてってやるならエルデンが一番難しいまであるんじゃないかな
ソウルシリーズに慣れてる人ほど別のゲームだと理解してエルデンに慣れるまでしんどいって言われてたなぁ
24524/11/22(金)09:32:05No.1255562918+
エルデンは難しいっていうか長い
24624/11/22(金)09:32:05No.1255562919+
>DLCで徹底的に彗星メタってきたのなんなの
簡単に勝たれたら悔しいでしょ?
24724/11/22(金)09:32:25No.1255562973+
>エルデンリング最良戦技は嵐の刃だと思う
アッパー調整前はうんちだったんだけど調整入って完全に壊れたと思う
24824/11/22(金)09:32:42No.1255563036+
>ブラボは敵がキモいのもそうだがずっと画面暗いのと大体奇声が聞こえるのも慣れないとキツいぜ!
明るいのが悪夢だけ!
24924/11/22(金)09:33:10No.1255563098+
エルデンはR1使う場面はめちゃめちゃあるけどそれはそうと使えるとこで強い戦技なり祈祷なり使わないやつ相手にする気がない調整してるもんな
25024/11/22(金)09:33:10No.1255563101+
>エルデンは難しいっていうか長い
俺は細かいところまで探索しないと気がすまない病気マンだけどかなり辛かった…
25124/11/22(金)09:33:16No.1255563121+
エルデンはDLCでメリナの謎とか色々楽しみにしてたのに
全部投げっぱなしだった…
むしろなんか謎増えた
25224/11/22(金)09:33:23No.1255563139+
鐘苦難でも全然いけるけど遺灰盾チク出血あたり無しで近接ガチるとエルデンきついわ
25324/11/22(金)09:33:27No.1255563151そうだねx2
その手の避けて殴るの究極系はブラボだと思う
続編作ってくれねえかなあ
25424/11/22(金)09:33:39No.1255563184+
ブラボはかなりホラーなのでそのへん人を選ぶと思う
25524/11/22(金)09:34:11No.1255563256+
ブラボは何かとオシャレだからヒットアンドアウェイも映えるよねぇ
犬ステのどすこいモーションはなんだ遺骨にしてくれ
25624/11/22(金)09:34:12No.1255563260そうだねx2
>SEKIRO→ブラボ→ダクソ3→AC6→エルデンリング
S:SEKIRO
B:ブラボ
D:ダクソ3
E:エルデン
こう表現すべき
25724/11/22(金)09:34:59No.1255563378+
エルデンに限らずブラボにもそういう層はいたけどなぜどこでもダクソライクプレイしたがるのかはわからん
25824/11/22(金)09:35:11No.1255563408+
>俺は細かいところまで探索しないと気がすまない病気マンだけどかなり辛かった…
俺も見つけた洞窟とか毎回探索してたけど途中で折れたな…
それでもダクソ3の3倍時間かかった
25924/11/22(金)09:35:39No.1255563476+
エルデンで騎士装備ロンソパリィ中盾縛りプレイは滅茶苦茶きつかったな
構え解禁した途端一気にヌルくなったが…
26024/11/22(金)09:35:51No.1255563523+
エルデンはボス前篝火が優しすぎる
みんなブラボのマリア前みたいな位置だし
26124/11/22(金)09:36:34No.1255563635+
>エルデンはボス前篝火が優しすぎる
>みんなブラボのマリア前みたいな位置だし
あれは単純に調整色々諦めて配置しまくっただけな気もする
異常に近すぎるのとか結構あるし
26224/11/22(金)09:36:54No.1255563720+
俺大盾以外で行ける気しないわエルデン…
26324/11/22(金)09:37:15No.1255563772+
ボス前祝福
ボス倒して出てきた祝福
ボス部屋出て祝福
26424/11/22(金)09:37:18No.1255563782+
>エルデンはボス前篝火が優しすぎる
>みんなブラボのマリア前みたいな位置だし
もうボスまで距離がある上に入場中に殴られるのは嫌だよ〜
26524/11/22(金)09:37:21No.1255563790+
>ブラボ2出たらどうせまたコズミックホラーになるんだろ!って高を括ってるシリーズ経験者の予想の上を行って欲しいな
難しいと思うから新作で驚かせてほしい
26624/11/22(金)09:38:11No.1255563934+
ブラボはフレームレート低すぎとかボスデカすぎとかこっちの取れる手段少なすぎとか色々不満あったな
カインハーストあたりから金属盾取ってこい
26724/11/22(金)09:38:27No.1255563983+
>エルデンはボス前篝火が優しすぎる
>みんなブラボのマリア前みたいな位置だし
おかげで過去作基準だとそうでもないのにレナラが遠くて辛かった…なぜマリカ像すら無い
26824/11/22(金)09:38:27No.1255563984+
神受塔の無意味な祝福とかは本来ボス戦させる予定だった名残なんだろうか
26924/11/22(金)09:38:41No.1255564016+
>カインハーストあたりから金属盾取ってこい
獣相手に盾などとは
27024/11/22(金)09:39:20No.1255564126+
>エルデンはボス前篝火が優しすぎる
>みんなブラボのマリア前みたいな位置だし
祝福の多さはやりやすかったけど今までのシリーズみたいなショトカ繋がった時の気持ちよさはほとんど無かったな…
まああのボリュームで面倒くさい回り道はくどいかもしれないが
27124/11/22(金)09:39:23No.1255564137+
>エルデンはボス前篝火が優しすぎる
>みんなブラボのマリア前みたいな位置だし
ボスに行くまでに強制落下ダメがあるローゲリウスは辛かった
27224/11/22(金)09:39:28No.1255564149+
>ブラボはフレームレート低すぎとかボスデカすぎとかこっちの取れる手段少なすぎとか色々不満あったな
>カインハーストあたりから金属盾取ってこい
世界観的に獣の膂力に盾は無意味だから仕方ないね
27324/11/22(金)09:39:37No.1255564180+
炎の剣系のキャラたくさん出てきたけどいまだにマリア様のが一番エフェクトかっこいいと思う
何というか出力の勢いが他と違う感じで
27424/11/22(金)09:40:08No.1255564254+
真逆だ…
SEKIRO4週したあとにエルデン始めたらディレイや多対一に心折れた…
27524/11/22(金)09:41:03No.1255564425+
周回時の渋さはブラボが抜けてる気がする
血晶前提の難易度になってたし
27624/11/22(金)09:41:05No.1255564429そうだねx1
隻狼以外はレベル上げ放題なんだから勝てるまでソウル稼げばいいのに
27724/11/22(金)09:41:24No.1255564489+
>エルデンリングは続編出るだろうしブラボは絶望だと思ってたが
>SONYの角川買収上手くいっちゃったらどうなるんだ…?
そもそもソニーはフロムにそのままの続編求めていないよ
出るとしてもまた別タイトルになると思う
27824/11/22(金)09:41:58No.1255564600+
>真逆だ…
>SEKIRO4週したあとにエルデン始めたらディレイや多対一に心折れた…
ディレイや強モーションにまともに付き合うとフロム最難関とは上で言われている通りなんだ
27924/11/22(金)09:42:05No.1255564622+
大体のやつがPC版でも出てくれるならなんでもいい
ブラボ系列はps独占とかでも全然いいけど
28024/11/22(金)09:42:22No.1255564680+
ダクソ3はできること自体は多いけど特にDLCの耐性がクソすぎて魔法なんて無駄よ結局殴り合いよみたいになってたの最悪すぎる
エルデンはやりたい放題できて楽しいたまに修正くらうけど…(茨とか)
28124/11/22(金)09:42:28No.1255564706+
>あれで動線弱いって言ってるのはストームヴィル以外見えてないだけだと思うよ…
啜り泣きよりケイリッドの方がよほど迷い込みやすいのがダメだと思う
そのせい先にケイリッドに行っちゃうとで隣接エリアでも
普通に歯が立たない位難易度差があるって誤学習させてる
28224/11/22(金)09:43:04No.1255564801+
エルデンはWiki書きながらリアタイでやったんだけどすげえいい体験できたと思う
28324/11/22(金)09:43:06No.1255564810+
>ダクソ3はできること自体は多いけど特にDLCの耐性がクソすぎて魔法なんて無駄よ結局殴り合いよみたいになってたの最悪すぎる
>エルデンはやりたい放題できて楽しいたまに修正くらうけど…(茨とか)
魔力が効かない!
じゃあ物理魔法で殴るわができるのもでかい
28424/11/22(金)09:43:09No.1255564816+
旧作ACでも思ってたけどパーツ全部購入後に金をめっちゃ持て余すの気になるからDLCでなんか解決してくれ
28524/11/22(金)09:43:35No.1255564890+
ブラボの続編というけどSEKIROが半分くらいそれだったよね
水生村の水底とか東洋版獣血の主な夜叉猿とか
あんな感じで色んなとこに上位者っぽいの潜んでる系で派生してってほしい
28624/11/22(金)09:43:48No.1255564938+
エルデンは遺灰つかって戦技ブンブンするのが前提の難易度だと思うよあれ
なんか卑怯臭くてもそこらへんのインチキプレイすべきだよ
28724/11/22(金)09:43:50No.1255564943+
啜り泣きはイレーナがいるから導線自体はあるんだけど
あの橋渡るのアレよな
28824/11/22(金)09:43:53No.1255564950+
エルデンはやれること多いのに基本システムがデモンズから大きく変わってないから操作がかなり…
28924/11/22(金)09:44:59No.1255565155+
エルデンのパリィ致命の威力は今からでも1.5倍にしてくれ…
29024/11/22(金)09:45:06No.1255565185+
>ディレイや強モーションにまともに付き合うとフロム最難関とは上で言われている通りなんだ
多分SEKIROのゲームスピードと弾きにハマった直後プレイしたのもあると思う
全然斬り返せないんですけお!ってなってた
29124/11/22(金)09:45:42No.1255565295そうだねx3
遺灰や戦技使うのがインチキって感覚もわからんというか
くれるイベントまであるシステム使わないほうが縛りプレイなのでは…
29224/11/22(金)09:45:48No.1255565315+
>エルデンはやれること多いのに基本システムがデモンズから大きく変わってないから操作がかなり…
魔法とアイテムに関してはモンハンのUIパクってくだち……
撃ちたい魔法選ぶのにチマチマ十字キーポチポチしてる間に状況変わるのマジでクソ
1枠目に戻すのも長押し時間長すぎるし
29324/11/22(金)09:46:06No.1255565373そうだねx2
SEKIROから入ったSEKIRO好きな奴はレベル上げて強戦技や遺灰でゴリ押す事に抵抗あると思う
ソースは俺
29424/11/22(金)09:46:28No.1255565445+
ソウル〜とか〜ソウルって魂ぽいものを集めてパワーアップとかの要素を含めてPS3の頃のソニーの外部クリエイターとのコラボタイトルだったからね
ダークソウルの頃に裁判沙汰になっていてもおかしく無かった
29524/11/22(金)09:46:30No.1255565449そうだねx2
>遺灰や戦技使うのがインチキって感覚もわからんというか
>くれるイベントまであるシステム使わないほうが縛りプレイなのでは…
ダクソの感覚でいるとなんというかハメ技に近い印象になっちゃうんだよ
エルデンってそういうゲームじゃないって頭で切り替えないとだめ
29624/11/22(金)09:46:51No.1255565522+
SEKIROは最後まで楽しく遊べたけど影の地はマジでしんどかったな…
29724/11/22(金)09:47:07No.1255565577そうだねx1
>SEKIROから入ったSEKIRO好きな奴はレベル上げて強戦技や遺灰でゴリ押す事に抵抗あると思う
>ソースは俺
ダクソ3から入った亡者達も同じこと言ってたぜ!
29824/11/22(金)09:47:26No.1255565647+
名も無き不死さんと褪せ人さんとアサルトブースト搭載してほしい
29924/11/22(金)09:47:26No.1255565651+
多対一とかする汚えボスに遠慮なんか要らねえよなあ!と遺灰とNPCを呼ぶ
30024/11/22(金)09:47:33No.1255565668+
良い加減に楔石とか鍛石とかいらなくない?ってなる
探索中にかっこいい武器見つけても強化レベル低いからなぁって保管されたままになるし
ソウルとかルーンだけで強化させて欲しい
30124/11/22(金)09:47:45No.1255565707+
せめてMGSVくらいのUI操作性にして欲しい
30224/11/22(金)09:47:46No.1255565713+
ボコりたいのではなくチャンバラしたい欲はどうしてもあるよなあ
30324/11/22(金)09:48:11No.1255565795そうだねx3
>遺灰や戦技使うのがインチキって感覚もわからんというか
>くれるイベントまであるシステム使わないほうが縛りプレイなのでは…
遺灰なんかは遺灰の方殴ってる時に後ろから殴りつけるっていう
面白くない体験になるからしょうがないと思うよ
慣れてくると遺灰無しクリアに行くのだってその体験が面白くないからでしょ
30424/11/22(金)09:48:13No.1255565805+
UI作るセンスがないねん
元々大してよくもないのになぜか退化することすらあるし
30524/11/22(金)09:48:20No.1255565822+
ブラボは1周でもう無理限界ってなったけどSEKIROは楽しすぎて苦難厄憑きで8週しちゃった
30624/11/22(金)09:48:24No.1255565835+
俺は死の雲とか致死の水銀とかも躊躇わず使うタイプだったから遺灰を縛るというチョイスはなかったな
30724/11/22(金)09:48:24No.1255565838そうだねx1
ダッシュと緊急回避が同じボタンなせいで回避の発生にラグがあるのが本当に…
30824/11/22(金)09:48:27No.1255565845+
>良い加減に楔石とか鍛石とかいらなくない?ってなる
>探索中にかっこいい武器見つけても強化レベル低いからなぁって保管されたままになるし
>ソウルとかルーンだけで強化させて欲しい
武器強化システム自体いらない気がする
30924/11/22(金)09:48:48No.1255565922そうだねx2
ダクソ2以降のシリーズで曲書いてる北村さんがフロム退社しちゃったの悲しい
ダクソ3のメインテーマとかゲール爺とか凄い好きだった
ルドウイークの曲書いた人も結構前に退社してるしで
31024/11/22(金)09:48:49No.1255565924+
>多対一とかする汚えボスに遠慮なんか要らねえよなあ!と遺灰とNPCを呼ぶ
おかげでSEKIROのお相撲さんにキレそうになる
一応味方はいるけどさ…
31124/11/22(金)09:48:57No.1255565952+
ゲーム下手くそマンだけどブラボは豚のケツに腕突っ込んでりゃいつか何とかなるからクリア出来た
SEKIROは俺には無理な奴だなと思って投げた
31224/11/22(金)09:48:57No.1255565953+
>ブラボは1周でもう無理限界ってなったけどSEKIROは楽しすぎて苦難厄憑きで8週しちゃった
SEKIROはほんと成長が分かりやすいからな
一心様とか何度でも楽しんで戦える
31324/11/22(金)09:48:59No.1255565956+
でもラニ様がこれ使ってねってくれたし…
31424/11/22(金)09:49:02No.1255565969+
チャンバラっても相手のターンずっと続くんだから自分だけ縛る意味もないというか
オナニーでしかないからな
31524/11/22(金)09:49:13No.1255565999+
SEKIROは忍具や技はあるけど特に使わなくてもクリア出来るから余計にな
31624/11/22(金)09:49:22No.1255566031+
しゃがみ機能本当に要る?みたいな
31724/11/22(金)09:49:29No.1255566061+
>UI作るセンスがないねん
>元々大してよくもないのになぜか退化することすらあるし
大型敵のカメラワークに関してはマジでダクソやブラボ時代よりも悪化していてビックリした
31824/11/22(金)09:49:54No.1255566136+
そういう意味ではSEIROは義手忍具にしたってタイマンは崩さないからズルとはならんし
なんならソウルおなじみ透明化も「なんかニンジャっぽい」で許容でき…
あれもしかしてニンジャってキャラクター性が割りとズルい…?
31924/11/22(金)09:50:18No.1255566205+
AC6にフォトモードあるのにエルデンリングに追加されなかったのが本気で納得行ってない
オンラインマルチ時は時間止まらなくて良いからオフラインで時間止めてじっくり世界眺めさせて欲しかった…
32024/11/22(金)09:50:21No.1255566219+
レラーナとかメスメルとかに軽ロリやパリィで行くとすげぇ楽しいからわからなくはない
だが初見は遺灰使う
32124/11/22(金)09:50:25No.1255566238+
鍛石の鈴玉はもうちょっと早めに手に入ってもよかったかなとは思う
32224/11/22(金)09:50:26No.1255566243そうだねx3
啜り泣き半島が本当に導線十分だったらこんなに文句言われねえよ
32324/11/22(金)09:50:36No.1255566269+
フロムゲーに限ったことじゃないけど別作品の自分ルール持ち込んで勝手に縛りプレイしておいて文句を言うのはオタクの悪いクセだよ
32424/11/22(金)09:51:05No.1255566350+
>しゃがみ機能本当に要る?みたいな
エルデンも実はしゃがみやジャンプで避けれる攻撃多いのに危険表示も何にもないから分かるわけねえ!
32524/11/22(金)09:51:09No.1255566361+
実はブラボで血晶付けて丸薬噛むのもズルなんですよだから皆で処刑人の手袋ブッパしよ
32624/11/22(金)09:51:11No.1255566366そうだねx5
>フロムゲーに限ったことじゃないけど別作品の自分ルール持ち込んで勝手に縛りプレイしておいて文句を言うのはオタクの悪いクセだよ
そういう叩き方もマジでお行儀悪いからやめた方が良いよ
32724/11/22(金)09:51:14No.1255566381そうだねx2
しゃがみ機能切って代わりにモンハンからパイ型ショトカ輸入するだけで消費アイテムもクラフト機能ももっと使われてたと思う
32824/11/22(金)09:51:14No.1255566383+
強い遺灰とか強い戦技押し付けて勝つのも楽しいけどボスの行動に対処して勝ち切るっていう体験とは別物だよね
32924/11/22(金)09:51:41No.1255566466そうだねx1
>大型敵のカメラワークに関してはマジでダクソやブラボ時代よりも悪化していてビックリした
あれ多分わざとやってる
大型に限らずロックオンさせたうえで上に大ジャンプしてから
飛び掛かってカメラぐちゃぐちゃにするボス滅茶苦茶多いけど
そういう視界妨害を難易度上昇に使ってる
クソデカパーツやギラギラエフェクトも同じ
33024/11/22(金)09:51:53No.1255566499そうだねx1
>ダクソ2以降のシリーズで曲書いてる北村さんがフロム退社しちゃったの悲しい
>ダクソ3のメインテーマとかゲール爺とか凄い好きだった
>ルドウイークの曲書いた人も結構前に退社してるしで
VD以降新作止まってたから退社か引退してたのかと思ってたのに
6で当然の如くBGM担当していた星野康太にワシは心底痺れたよ
33124/11/22(金)09:51:59No.1255566520+
>レラーナとかメスメルとかに軽ロリやパリィで行くとすげぇ楽しいからわからなくはない
>だが初見は遺灰使う
周回めんどすぎて大体初見で遺灰使って終わりなんだよな
再戦機能あれば違ったのに
33224/11/22(金)09:52:33No.1255566637+
SEKIROはやる順番で難易度変わる気がする
ソウルシリーズやった後にSEKIROに入ると結構苦労する
33324/11/22(金)09:52:35No.1255566646+
カメラはマジでクソだな…
SEKIROは特に
33424/11/22(金)09:52:49No.1255566682+
>大型に限らずロックオンさせたうえで上に大ジャンプしてから
>飛び掛かってカメラぐちゃぐちゃにするボス滅茶苦茶多いけど
これはマジで思った
ダクソ3あたりでもフリーデとかちょいちょいやってたけど
エルデンはマジで真上に行ってカメラグチャらせる奴が尋常じゃない数
33524/11/22(金)09:52:56No.1255566702+
>>しゃがみ機能本当に要る?みたいな
>エルデンも実はしゃがみやジャンプで避けれる攻撃多いのに危険表示も何にもないから分かるわけねえ!
ジャンプはともかくしゃがみで回避できる攻撃多いんだ…
しゃがみといえばなくなった仕様として初期はしゃがむと即座にスタミナ回復が始まってたんだけど対人でシャカシャカしゃがむと煽りと勘違いされたりしたなあ
33624/11/22(金)09:53:05No.1255566735+
遺灰は遺灰で使える場所多くない割に数多すぎてちょっと持て余してる感がある
強さの格差も激しいし
33724/11/22(金)09:53:12No.1255566749そうだねx2
>フロムゲーに限ったことじゃないけど別作品の自分ルール持ち込んで勝手に縛りプレイしておいて文句を言うのはオタクの悪いクセだよ
別作品つったって同じメーカーの同じ様なゲームなんだからそら言われるだろ
33824/11/22(金)09:53:15No.1255566756+
システムを理解しきれず勝手に縛りプレイしてて言われて気づいて簡単じゃねーかというのはありますね
33924/11/22(金)09:53:22No.1255566776+
>カメラはマジでクソだな…
>SEKIROは特に
井戸の下とか戦う場所が屋内ばっかなのもあると思う...
34024/11/22(金)09:54:06No.1255566932+
古龍はマジふざけんなよ…ってなるカメラ
34124/11/22(金)09:54:13No.1255566958+
フレーバーテキストの良さだけで本家を遊ぶ理由にはなる
戦闘をどれだけ真似できてもあれだけはソウルライクで味わえない
34224/11/22(金)09:54:49No.1255567067そうだねx1
>遺灰は遺灰で使える場所多くない割に数多すぎてちょっと持て余してる感がある
>強さの格差も激しいし
調整に関してはあきらめてんなとは思ったな
あとDLCで意図せず遺灰弱体化してたとかそこらへんので思ったけど
フロム遺灰のチェックすらちゃんとしてねえな?
34324/11/22(金)09:54:52No.1255567076+
>カメラはマジでクソだな…
>SEKIROは特に
弧影衆はどいつもこいつも井戸底だの竹生え散らかした階段だの狭い屋根上だの狭い室内だので襲ってくるからお前らホントに…
34424/11/22(金)09:55:16No.1255567159+
単純に見えにくいのはクソだけど攻撃に連動したやつはカメラワークも仕込みだろうしな
飛び上がって落ちてくるとか遠くから見れたら移動するだけになっちゃう
34524/11/22(金)09:55:25No.1255567181+
>フロム遺灰のチェックすらちゃんとしてねえな?
もう1人の僕以外使う?
34624/11/22(金)09:55:27No.1255567185+
>遺灰は遺灰で使える場所多くない割に数多すぎてちょっと持て余してる感がある
>強さの格差も激しいし
遺灰はコスト性とかにすりゃ(FP消費の話ではなく)すれば良かったんじゃねってなる
低燃費低性能遺灰とか趣味じゃないとマジで意味がない
34724/11/22(金)09:55:33No.1255567206そうだねx3
フロムゲーなんて基本的に勝てりゃなんでもいいの体現者ではないのか
34824/11/22(金)09:55:37No.1255567224そうだねx6
エルデンのボスの行動って付き合ってもうまみないやつ多いから遺灰と戦技で行動見ずに潰すのが正しい勝ち方だと思う
34924/11/22(金)09:55:46No.1255567252+
ニンジャのアクションが一番強いのは当たり前だからな
35024/11/22(金)09:55:53No.1255567274+
柱の影から溢れるデカいジジイを見失う狼
35124/11/22(金)09:56:01No.1255567297+
>>フロム遺灰のチェックすらちゃんとしてねえな?
>もう1人の僕以外使う?
DLCで新規獲得した遺灰そりゃ使いてえだろ
35224/11/22(金)09:56:04No.1255567305+
フロム的にはガンガンレベル上げて周回してねって気配を感じるが
一周が長いしマッチングしなくなるんだよ…
35324/11/22(金)09:56:32No.1255567380+
今は亡きジャパンスタジオが口出ししていた隻狼はちょうどいい難易度だったね…
厄憑きが通常難易度っておかしいだろ
35424/11/22(金)09:56:41No.1255567399そうだねx1
そもそも周回なんて時代じゃないよ
35524/11/22(金)09:56:46No.1255567413+
>エルデンのボスの行動って付き合ってもうまみないやつ多いから遺灰と戦技で行動見ずに潰すのが正しい勝ち方だと思う
というかこれすらも弾きが追加されたら割りとマシになったから
マジで付き合っても意味ないって作り自体が良くなかったんだと思う
ちゃんとリターンがあれば割りとゲームしてる気分になる
35624/11/22(金)09:57:00No.1255567460そうだねx5
SEKIROに関しては獅子猿が跳び上がるとカメラが引きになるとかカメラワークに関して良い点も多いよ
悪い点も滅茶苦茶多いよ
35724/11/22(金)09:57:13No.1255567499+
>システムを理解しきれず勝手に縛りプレイしてて言われて気づいて簡単じゃねーかというのはありますね
SEKIROも割とこれあるからな…
35824/11/22(金)09:57:15No.1255567505+
始めたての頃ツリーガードとマルギットの初心者狩り2体に連続でボコボコにされてから誉を捨てた
35924/11/22(金)09:57:28No.1255567543そうだねx1
ステータス好きに振れるゲームで同じゲーム体験が出来るわけねえだろ!
36024/11/22(金)09:57:33No.1255567554そうだねx1
>今は亡きジャパンスタジオが口出ししていた隻狼はちょうどいい難易度だったね…
>厄憑きが通常難易度っておかしいだろ
通常難易度はお守りなしだぞ
御子さまに感謝だな
36124/11/22(金)09:57:42No.1255567573そうだねx1
>フレーバーテキストの良さだけで本家を遊ぶ理由にはなる
>戦闘をどれだけ真似できてもあれだけはソウルライクで味わえない
戦闘も大体は強くて負けたけどうちょっとうまくなれば勝てそうだし勝つぞって思わせる気持ちのいいプロレスさせてくれる奇麗な調整していたと思うけどな
苗床みたいな例外あるしエルデンで大分ぶち壊したけれども
36224/11/22(金)09:57:45No.1255567582+
>もう1人の僕以外使う?
戦闘中喋ってくれるフローサクスちゃん好きよ
36324/11/22(金)09:57:58No.1255567611+
>フロムゲーなんて基本的に勝てりゃなんでもいいの体現者ではないのか
そういう意味ではなんでも使えるエルデンが一番楽だよなとは思う
ダクソ3はフリーデだけゲール呼べるけど
無名の王もゲールも他プレイヤー呼ばない限りタイマンで勝たないとだし
36424/11/22(金)09:58:01No.1255567621+
周回要素はあっていいけど実績くらい1周でコンプさせてくんねえかなあ
36524/11/22(金)09:58:24No.1255567677+
遺灰はもう一人のボクがカスタム性って意味でもちょっとした楽しさあるのもよくねえというか勿体ねえ
36624/11/22(金)09:58:43No.1255567728そうだねx2
個人的にはやっぱエルデンの規模感じたいがフロムにあってないんだと思う
SEKIROの完成度の高さ見るとあれくらいでいいよやっぱ
36724/11/22(金)09:58:45No.1255567733そうだねx1
久しぶりにやったけどラダゴンって良いボスだよな
その後のは見なかったことにしたいが
36824/11/22(金)09:58:52No.1255567755+
>苗床みたいな例外あるしエルデンで大分ぶち壊したけれども
いつも壊してる気がするわ
36924/11/22(金)09:59:10No.1255567816+
>久しぶりにやったけどラダゴンって良いボスだよな
>その後のは見なかったことにしたいが
今もうトレントに乗れるからだいぶマシになったぞ!
37024/11/22(金)09:59:24No.1255567850+
SEKIROのカメラワークの悪さは演出意図として「素早い動きは視界から消える」というのがありそうだけど正直出来てない
37124/11/22(金)09:59:25No.1255567851+
ラダゴンはマジでワープさえなければに尽きる
いやワープはしてもいいけど攻撃判定はつけるな
37224/11/22(金)09:59:49No.1255567911+
>>久しぶりにやったけどラダゴンって良いボスだよな
>>その後のは見なかったことにしたいが
>今もうトレントに乗れるからだいぶマシになったぞ!
対応が遅すぎる!DLC合わせなのは分かるが
37324/11/22(金)10:00:37No.1255568036そうだねx2
害獣をトレント乗らずに倒す縛りプレイとかよく思いつくよね
37424/11/22(金)10:00:49No.1255568066+
SEKIROは屋内戦が多いだけにカメラワークがズルい奴らがちょこちょこ居る…
37524/11/22(金)10:00:49No.1255568068そうだねx2
ウィッカーマンで確信したがフロムに巨大な敵のセンス絶対ない
37624/11/22(金)10:00:50No.1255568070そうだねx1
>個人的にはやっぱエルデンの規模感じたいがフロムにあってないんだと思う
>SEKIROの完成度の高さ見るとあれくらいでいいよやっぱ
開発期間もすごいことになってるからな
本編はコロナのせいかと思ったがDLCに2年はヤバい
37724/11/22(金)10:00:54No.1255568086+
ラダゴンもそうだけどジャンプ回避の縄跳び回避増やしたのいるかなぁ...ってなるけど
オープンワールドでジャンプ無いのもって感じだったのかな
37824/11/22(金)10:00:54No.1255568087そうだねx4
色んな武器たくさん拾えるのにステータスや強化の都合で気軽に試せないのは普通にダメ調整だと思う
37924/11/22(金)10:01:13No.1255568141そうだねx1
システムは違うけど桜龍作れるのになんで火の巨人みたいな忌み子が生まれるんだ
38024/11/22(金)10:01:21No.1255568160+
>そもそも周回なんて時代じゃないよ
まぁエルデンのボリュームで周回なんてやってらんないのはわかる
ブラボくらいだと何周でも遊べるんだけど今の時代このボリュームでは厳しく言われるのも分かる
38124/11/22(金)10:01:49No.1255568222+
最初はもっと全体的にジャンプでしか回避できない攻撃増やす予定だったのかもそれん
38224/11/22(金)10:01:52No.1255568236+
ダクソ3が一番イライラした
狼とか狩人ほどキャラが強くないしデモンズ・ダクソ1・エルデンほど事前準備で楽できないしダクソ2より遥かにゲームスピード速いしでモンハンかよってなった
38324/11/22(金)10:02:08No.1255568270+
影の地は落ちてるアイテムがうんこなのも辛い…
これならウィッカーマン殺せる壺の素材がポロポロ取れる方がマシだ
38424/11/22(金)10:02:14No.1255568288そうだねx3
DLCに2年もかけるなら新作見たかったよな...
ぶっちゃけ広いだけの使い回し多くてスカスカだし
38524/11/22(金)10:02:46No.1255568382+
>システムは違うけど桜龍作れるのになんで火の巨人みたいな忌み子が生まれるんだ
システム使い回し大好きじゃんフロム
桜龍は手の込んだギミック戦闘だけどウィッカーマンは汎用アクションで無理矢理ギミックアクセスしろという手抜きの権化
38624/11/22(金)10:02:57No.1255568418+
フロムはオープンフィールドとか自由度よりステージクリア型でマップとかギミックとか敵配置に拘ってくれた方が面白いとは思う
38724/11/22(金)10:03:07No.1255568450+
>SEKIROのカメラワークの悪さは演出意図として「素早い動きは視界から消える」というのがありそうだけど正直出来てない
狼時点で見失うって話ならまだ分かるが…
38824/11/22(金)10:03:14No.1255568466+
セキロはこんなんクリアできるわけないだろって感じでそこら辺の中ボスにすら分からされるけど理解できるとガンガンやれるから楽しいよね
38924/11/22(金)10:03:17No.1255568476+
DLCも館とかミドラーとか単体なら評価したいのに
そこに行くまでのイオリとか広いだけの虚無森とかが素直に褒めさせてくれない…
39024/11/22(金)10:03:19No.1255568485+
基本小さい人型の敵はタイマンでも楽しいよねエルデン
マレニアは第一形態だけにしてほしいが
39124/11/22(金)10:03:24No.1255568504+
害獣は口上も説明も無しに出てくるなんかキモいやつなのもよくない…
39224/11/22(金)10:03:39No.1255568548そうだねx2
>神受塔の無意味な祝福とかは本来ボス戦させる予定だった名残なんだろうか
多分そうだと思う
大ルーン獲得後に塔に行かせる意味が現状全くないんだけど
ボス戦があったとすると色々見えてくる
ケイリッドの神受塔だけダンジョンになってるのもその名残かなと
39324/11/22(金)10:03:49No.1255568585そうだねx1
>システムは違うけど桜龍作れるのになんで火の巨人みたいな忌み子が生まれるんだ
雷返しのおかげだと思う
あれアクションとして良すぎ
ラスボス戦も雷返しきたらテンション上がるし
39424/11/22(金)10:04:00No.1255568613+
まあ強制グンダと比べて逃げられるツリガにはフロムの成長は感じたよ…
39524/11/22(金)10:04:09No.1255568643+
>セキロはこんなんクリアできるわけないだろって感じでそこら辺の中ボスにすら分からされるけど理解できるとガンガンやれるから楽しいよね
ガード=攻撃っていう体幹システムの発明は本当に革新的だと思うよ
滅茶苦茶パクられまくってて笑うわ
39624/11/22(金)10:04:11No.1255568648+
エルデンリングは丁度暇な時期だったこともあわせて最初の3ヶ月で20周以上した
それでも実装されてる要素全部一通り試すには足りなかったし作る側はそれ以上に時間かかるんだろうなあ
39724/11/22(金)10:04:13No.1255568657+
マレニア超楽しいじゃん
エルデンで1番楽しいボス
39824/11/22(金)10:04:16No.1255568665そうだねx4
狼は他の主人公に危険攻撃の感じ方を教えてあげて
39924/11/22(金)10:04:35No.1255568725そうだねx1
>害獣は口上も説明も無しに出てくるなんかキモいやつなのもよくない…
(ほとんどそんなのばっかりじゃないかなぁ…)
40024/11/22(金)10:04:49No.1255568755+
ケイリッドの神授塔面白かったからああいうのもっと欲しかったな
40124/11/22(金)10:04:59No.1255568782+
個人的にはダクソ1のオープンってほど広くないけどどこからでも入れるくらいの自由度がちょうどいい
40224/11/22(金)10:05:07No.1255568802そうだねx1
>まあ強制グンダと比べて逃げられるツリガにはフロムの成長は感じたよ…
グンダはあんま強く無いからそこはまぁ
その枠どっちかというと接木の貴公子だろうし
40324/11/22(金)10:05:33No.1255568876そうだねx1
弾き以外に見切りも踏みつけもそうだけど敵の攻撃がこちらのチャンスにもなるっていうのは
見てるだけの時間を作らないっていう意味で本当に大事だと思った
なんでそのメーカーからミケラダーンが出てくるんだ…
40424/11/22(金)10:05:34No.1255568879+
>狼は他の主人公に危険攻撃の感じ方を教えてあげて
増やすか…素性:忍者
40524/11/22(金)10:05:45No.1255568915そうだねx1
>滅茶苦茶パクられまくってて笑うわ
まあその一年前にGoWがパリィしながら積極的に殴り合うアクションで2倍ほど売れてたが…
40624/11/22(金)10:05:48No.1255568925+
>マレニア超楽しいじゃん
>エルデンで1番楽しいボス
殴り合い出来て怯んでくれてテンポのいいターン制バトルしてくれるのいいよね…
40724/11/22(金)10:06:12No.1255568988+
>狼は他の主人公に危険攻撃の感じ方を教えてあげて
他のシリーズの相手は意思疎通が困難だし…
40824/11/22(金)10:06:55No.1255569110+
>狼は他の主人公に危険攻撃の感じ方を教えてあげて
SEKIROのゲームスピードがあるからこそ危険攻撃通知があっても楽になりすぎなかったんだと思う
エルデンリングに実装されてたら間違いなく不要なヌル要素として叩かれてる
40924/11/22(金)10:07:26No.1255569197そうだねx3
グンダは経験者なら対してと思うかもしれんがシリーズ初が3だとめっちゃ心折れる人多いボスだったぞ
41024/11/22(金)10:07:36No.1255569216+
>弾き以外に見切りも踏みつけもそうだけど敵の攻撃がこちらのチャンスにもなるっていうのは
>見てるだけの時間を作らないっていう意味で本当に大事だと思った
>なんでそのメーカーからミケラダーンが出てくるんだ…
多分SEKIRO難しすぎ!!って苦情が盛りだくさんで…
それじゃ元のに戻しますって…
41124/11/22(金)10:08:12No.1255569310+
迷えば死ぬ…
41224/11/22(金)10:08:15No.1255569318+
ミケラダーンは作った側がおかしくなってたとしかいいようがない
41324/11/22(金)10:08:20No.1255569338+
各作品に一体以上は周回の度にげんなりする枠がある気がする
AC6はない
41424/11/22(金)10:08:29No.1255569362+
影の地はあれが1年目で出たDLC一発目だったらとんでもない評価なんだけど満を持して出た唯一のDLCです!というにはちょっと物足りなさがある
41524/11/22(金)10:08:44No.1255569412そうだねx1
害獣はマジで桜龍みたいにして欲しかった
トレントに乗って嵐の王みたいなデカイ剣でしばき倒すイベント戦闘だったら良かった
41624/11/22(金)10:08:48No.1255569431そうだねx1
ミケラダーンもラダーン単体なら良いんだけどな…
41724/11/22(金)10:08:54No.1255569455+
ラダーンのあの重力引き寄せからの周囲攻撃は懐に潜ったら殴れるとかだと初見では思いましたよ私は
41824/11/22(金)10:09:15No.1255569512そうだねx1
>各作品に一体以上は周回の度にげんなりする枠がある気がする
>AC6はない
ブラボにもないみんなたのしい
たのしい
ロマはくそ
41924/11/22(金)10:09:42No.1255569584+
こっちのターンが無いとストレスになる
ミケラダ第二をやってて思いました
42024/11/22(金)10:10:01No.1255569633+
健脚な双王子ってこんな感じの無法ムーブだったんだろうな
42124/11/22(金)10:10:06No.1255569641+
フロムのDLCは基本つまらない
42224/11/22(金)10:10:19No.1255569675+
>ミケラダーンもラダーン単体なら良いんだけどな…
どうかなあ…修正されたけど左右クロスも単体の時点で使ってきたし
岩石弾とか星呼びとかの避けても何もリターンない行動も多いから
正直単体の時点であんまりではあると思う
パリィで全部取ること前提みたいな
42324/11/22(金)10:10:27No.1255569702そうだねx2
フロムゲーの楽しさの本質って「見てやりすごして殴る」だと思ってるんで
それを半ば放棄してるミケラダはそりゃあだめだよ
だってみえねえもん
42424/11/22(金)10:10:27No.1255569706+
ブラボは敵怖いから2度とやりたくない
ルドウィークと遺児が特に嫌
医療教会にも行きたくない
42524/11/22(金)10:10:34No.1255569726+
弾きも見切りも敵に専用モーションが必要なのよね
42624/11/22(金)10:10:35No.1255569731そうだねx3
ミケラがラダーン大好きとか知らんし全盛期ラダーンかと思いきやミケラに乗っ取られたままだしで反応に困る
素直にゴッドウィンでよかった
42724/11/22(金)10:11:01No.1255569832+
うおお行くぞティエリエ!アンスバッハ!
……ティエリエ入ってこいや!
42824/11/22(金)10:11:06No.1255569840+
>>各作品に一体以上は周回の度にげんなりする枠がある気がする
>>AC6はない
>ブラボにもないみんなたのしい
>たのしい
>ロマはくそ
丸薬とピザカッター持った白派遣するわ
42924/11/22(金)10:11:12No.1255569855そうだねx6
>フロムのDLCは基本つまらない
いやブラボ最高だろ
43024/11/22(金)10:11:39No.1255569912そうだねx1
>ブラボは敵怖いから2度とやりたくない
>ルドウィークと遺児が特に嫌
>医療教会にも行きたくない
えっ!?つまり連盟に入るって事!?
43124/11/22(金)10:12:08No.1255569990そうだねx2
>>フロムのDLCは基本つまらない
>いやブラボ最高だろ
ダークソウル3部作もどれもDLC楽しいよね
43224/11/22(金)10:12:10No.1255570001+
>丸薬とピザカッター持った白派遣するわ
ロマ殺すマン過ぎる…
43324/11/22(金)10:12:29No.1255570055+
>ウィッカーマンで確信したがフロムに巨大な敵のセンス絶対ない
三次元機動出来るACならまだいいと思う
平面しか動けないと無理や
43424/11/22(金)10:12:33No.1255570069+
>ブラボは敵怖いから2度とやりたくない
>ルドウィークと遺児が特に嫌
>医療教会にも行きたくない
俺はヴォイイイイイが嫌
43524/11/22(金)10:12:37No.1255570086+
>えっ!?つまり連盟に入るって事!?
エレベーターの使い方知らない野蛮人はちょっと…
43624/11/22(金)10:12:42No.1255570099+
ルドウイークは第二形態かっこいいから…
43724/11/22(金)10:12:44No.1255570105そうだねx1
>ダークソウル3部作もどれもDLC楽しいよね
3DLCはストーリーは最高に好きだけどゲーム体験としてよかったかというとちょっと口ごもる
43824/11/22(金)10:12:51No.1255570117+
褒美を取らす
43924/11/22(金)10:13:08No.1255570165+
>>>フロムのDLCは基本つまらない
>>いやブラボ最高だろ
>ダークソウル3部作もどれもDLC楽しいよね
壁外雪原はクソだけどDLCの良さだと2>1>3くらいの良さがあった
44024/11/22(金)10:13:10No.1255570166+
本編だけだと武器が欠け過ぎてるせいでブラボはDLCないと脳筋が弱すぎるからな…
44124/11/22(金)10:13:23No.1255570200+
貞子と首切りババア考えたやつ滅びろ
巨大ノミも
44224/11/22(金)10:13:27No.1255570212+
ヴォイ君可愛いのに…
44324/11/22(金)10:13:39No.1255570238そうだねx1
うろ覚えだけどダクソ2はDLCの難易度高くて投げた覚えがある
高難易度ステージみたいなのあったよね
44424/11/22(金)10:13:45No.1255570257+
ダクソ3のDLCはラスボスがただのお爺ちゃんなのでなんか許せてしまう
あそこの白すげえ楽しいんだ
44524/11/22(金)10:13:46No.1255570262+
>俺はヴォイイイイイが嫌
いいですよね
どうやって攻略したもんか悩み続けた上層の2F
44624/11/22(金)10:13:53No.1255570273+
雑魚敵や罠の配置はだいぶ性格悪いな…と思う
44724/11/22(金)10:13:59No.1255570287+
>>ダークソウル3部作もどれもDLC楽しいよね
>3DLCはストーリーは最高に好きだけどゲーム体験としてよかったかというとちょっと口ごもる
シューティング天使以外は好きだぜ
44824/11/22(金)10:14:27No.1255570370+
DLCで影の地くらい広いの出すの好きだよ
指遺跡とかが景色だけなのはまあ…
イベントなくても夜になんか光ったり音が鳴るとか景色が変わる要素だけでも入れてくれればなと思うが
44924/11/22(金)10:14:30No.1255570378+
輪の都は最初から最後まで殺意ぎっしりで好き
45024/11/22(金)10:14:32No.1255570384そうだねx2
ここの文句系のレス全部無視したほうが結果的に難易度高くなって面白いんだろうな
45124/11/22(金)10:14:36No.1255570394そうだねx2
エルデンリング合わなかったから一周だけしてDLCもやってねーや
範囲攻撃ブッパだのくそディレイだの英ガゴ神肌雑置きとかコドベやってんじゃないんだよ
セキロみたいなアクションかダクソ3のロールプレイングやらしてくれ
45224/11/22(金)10:14:39No.1255570406+
>うろ覚えだけどダクソ2はDLCの難易度高くて投げた覚えがある
>高難易度ステージみたいなのあったよね
チャレンジルートは投げていいけど2の面白い部分かなりDLCに詰まってるからメインはクリアして欲しい…
45324/11/22(金)10:15:01No.1255570464そうだねx2
>ここの文句系のレス全部無視したほうが結果的に難易度高くなって面白いんだろうな
そうして出来たミケラダの評判どう思う?
45424/11/22(金)10:15:06No.1255570478+
>本編だけだと武器が欠け過ぎてるせいでブラボはDLCないと脳筋が弱すぎるからな…
今時の狩人は狩りの何たるかを分かってないのが悪いよなぁ…
45524/11/22(金)10:15:11No.1255570490そうだねx2
ダクソ2DLCは白王戦突入だけで全てを許せる
45624/11/22(金)10:15:20No.1255570514+
というか寧ろ今までのDLCは割と良かったから影の地も期待されてたのに
出てきたものがアレだった落胆というか…
45724/11/22(金)10:15:40No.1255570558+
>うろ覚えだけどダクソ2はDLCの難易度高くて投げた覚えがある
>高難易度ステージみたいなのあったよね
チャレンジルートは敵も使い回しだしクソだよ
ラドザレンとかしょーもなさ過ぎる
45824/11/22(金)10:15:46No.1255570573+
>雑魚敵や罠の配置はだいぶ性格悪いな…と思う
通り過ぎた所の物陰に潜んでて背中殴ってくるのがデフォみたいなとこある
エルデンリングでインプにズタズタにされた時は最初のダンジョンからこんな底意地の悪いことしてくるのかと衝撃だったよ
45924/11/22(金)10:15:57No.1255570608+
>ダクソ3のDLCはラスボスがただのお爺ちゃんなのでなんか許せてしまう
>あそこの白すげえ楽しいんだ
避け方がわかりやすいから変なプレイしても生き残れるしな
ホストは死ぬが
46024/11/22(金)10:15:59No.1255570617そうだねx2
>というか寧ろ今までのDLCは割と良かったから影の地も期待されてたのに
>出てきたものがアレだった落胆というか…
こいつ影の地100時間くらい楽しんだ記憶もう忘れてやがる
46124/11/22(金)10:16:14No.1255570656+
ボロクソに言われた後に結局直すのがフロム
次回作では忘れてる
46224/11/22(金)10:16:22No.1255570687+
ミケラダーンではなくミケモーグにしておけばこんな事にはならなかったヌス
46324/11/22(金)10:16:23No.1255570692+
言われてる文句を無視するって
要するに敵の攻撃に対処してもリターンがない方が面白いってこと…?
そりゃ間違いなく難易度上がるけど何が楽しいんだそれは…
46424/11/22(金)10:16:41No.1255570732+
>ミケラダーンは作った側がおかしくなってたとしかいいようがない
強いのはまぁいいんだが大盾固定になるようなソウルライクの否定に繋がる作りはやめてほしかったなぁ
46524/11/22(金)10:16:41No.1255570733+
影の地楽しかったよ間違いなく
ただ本編より完成度低いな!とは思った
46624/11/22(金)10:16:43No.1255570740そうだねx1
脳喰らいはあのジュッポジュッポ吸うモーションが生理的に無理…
別ゲーでも似たようなやつがいてトラウマが
46724/11/22(金)10:16:48No.1255570751そうだねx1
ダクソ3だけ手を出したけど1面のあとどこに進めばいいかわからなくて6時間くらい彷徨ってそのまま投げたのを思い出した
おじさんになるとゲームに根気が無くなる
46824/11/22(金)10:16:53No.1255570763+
影の地面白いだろ(アンバサ)
46924/11/22(金)10:16:54No.1255570767そうだねx4
隻狼くらい楽しければ豊富な武器も色んな素性も無くていいと思えた
つうかフロムはたくさん武器作っても調整出来ないんだから無理すんな
47024/11/22(金)10:17:10No.1255570804+
>フロムゲーの楽しさの本質って「見てやりすごして殴る」だと思ってるんで
>それを半ば放棄してるミケラダはそりゃあだめだよ
>だってみえねえもん
やってると結局見た目の派手さだけで案外避けやすいってのは見えてくるんだけどね
47124/11/22(金)10:17:30No.1255570859+
ラドザレンって何だと思ったら壁外の雪原か…
あの視界のなさは恐怖だったな…
47224/11/22(金)10:17:33No.1255570865そうだねx2
ミケラダもそうだけどゲーム誌の先行体験プレイレポートからガッツリナーフしてきた流紋武器とか何がしたかったんだよみたいな部分は結構あるんだよなエルデンDLC
47324/11/22(金)10:17:34No.1255570869そうだねx1
>ダクソ3だけ手を出したけど1面のあとどこに進めばいいかわからなくて6時間くらい彷徨ってそのまま投げたのを思い出した
>おじさんになるとゲームに根気が無くなる
ダクソ3の序盤は寄り道しようがない一本道だろ!?
47424/11/22(金)10:17:55No.1255570935+
>>本編だけだと武器が欠け過ぎてるせいでブラボはDLCないと脳筋が弱すぎるからな…
>今時の狩人は狩りの何たるかを分かってないのが悪いよなぁ…
最初に最新機種与えちゃうのが悪いよ!
47524/11/22(金)10:18:07No.1255570966+
>やってると結局見た目の派手さだけで案外避けやすいってのは見えてくるんだけどね
うーn後半でああなるって言うのもダメだと思う
色々試行錯誤試す精神的余裕もねえ状況でやらせんじゃねえというか
47624/11/22(金)10:18:11No.1255570979そうだねx3
要素の物量で勝負したがるけど単純なデータ打ち込み間違えなかったことデモンズから一度でももあったのかよって
47724/11/22(金)10:18:12No.1255570983+
影の地は文句もあるけど割と面白いしキャラも良かったんだけどな個人的には
記憶が全部ミケラダに塗りつぶされてない?
47824/11/22(金)10:18:16No.1255570993そうだねx1
影の地は獅子舞の時点で嫌な予感がし始めた
メスメルで盛り返したがそれ以外はうーん
47924/11/22(金)10:18:37No.1255571047+
>>ここの文句系のレス全部無視したほうが結果的に難易度高くなって面白いんだろうな
>そうして出来たミケラダの評判どう思う?
一匹ぐらい本物の理不尽(倒せる)がいてもいいか…
48024/11/22(金)10:18:38No.1255571054+
狭間の地ならベール君は間違えなくエルデンで一番好きなボスだから文句ないよ
本人と家のビジュアルもバックストーリーも強さもモーションもいい
いや嘘だわ竜餐もっと強くしてって文句ある
48124/11/22(金)10:18:46No.1255571078+
ラダーンは2回戦う割にどっちも意思疎通できないのが...
本来は実直な武人キャラなのに勿体なさすぎる
48224/11/22(金)10:18:49No.1255571089+
フリーデだけは未だに許してない
長い上に強すぎる
48324/11/22(金)10:18:49No.1255571090+
デモソ入ってないやん
48424/11/22(金)10:18:54No.1255571103+
>ミケラダもそうだけどゲーム誌の先行体験プレイレポートからガッツリナーフしてきた流紋武器とか何がしたかったんだよみたいな部分は結構あるんだよなエルデンDLC
だから流紋の派生でのアホ威力はその反動かと思われてた初期
特にそんなことはなかったし流紋のリーチはアプデでだんだん伸びていった
>何がしたかったんだよ
48524/11/22(金)10:18:56No.1255571107そうだねx2
>>ミケラダーンは作った側がおかしくなってたとしかいいようがない
>強いのはまぁいいんだが大盾固定になるようなソウルライクの否定に繋がる作りはやめてほしかったなぁ
まさにソウルライクではないのか
48624/11/22(金)10:19:26No.1255571194そうだねx1
>ミケラダもそうだけどゲーム誌の先行体験プレイレポートからガッツリナーフしてきた流紋武器とか何がしたかったんだよみたいな部分は結構あるんだよなエルデンDLC
火の雨とか全遺灰ナーフとかは開発がエアプが冗談にならないレベル
48724/11/22(金)10:19:30No.1255571207+
>影の地は文句もあるけど割と面白いしキャラも良かったんだけどな個人的には
>記憶が全部ミケラダに塗りつぶされてない?
じゃあ指遺跡とか奈落とか地図とかの話もするか…
48824/11/22(金)10:19:34No.1255571217+
>ダクソ3の序盤は寄り道しようがない一本道だろ!?
初めのボスはすぐに倒せたよその後がどこにも行けなくて同じ所ぐるぐる回って力尽きた
48924/11/22(金)10:19:39No.1255571235+
ソウルシリーズはずっと大楯最強だろめちゃくちゃソウルライクじゃねえか
49024/11/22(金)10:19:46No.1255571254+
俺が最適解選べてないだけではあるんだが好きなビルドと武器使って一向に勝てないときは悲しくなる
49124/11/22(金)10:19:47No.1255571256+
本当にダメなボスは混沌の苗床くらいでそれに比べれば火牛もミケラダも別に
49224/11/22(金)10:19:50No.1255571263+
>まさにソウルライクではないのか
どんな戦い方も許容されてこそのソウルライクだと思う
まぁ流石にアイテムだけで倒せるとかはアレだが
49324/11/22(金)10:19:59No.1255571288そうだねx2
エルデンとかお前それずっとやってたら絶対負けない攻撃連打するのやめろ!!
勝ってもたまたましてこなかっただけみたいになるだろ!
シャドウタワーのホロウメイジかよ
49424/11/22(金)10:20:03No.1255571304そうだねx1
>影の地は文句もあるけど割と面白いしキャラも良かったんだけどな個人的には
>記憶が全部ミケラダに塗りつぶされてない?
NPCのストーリーはよかった
メスメル周りもよかった
あとベール討伐周りは大変良かった
でもメリナもトレントもなんも掘り下げ無しだしゴッドウィンもほぼノータッチは正気か?とは思ったかな
49524/11/22(金)10:20:15No.1255571334そうだねx2
>本当にダメなボスは混沌の苗床くらいでそれに比べれば火牛もミケラダも別に
本当に最底辺だろ苗床!
49624/11/22(金)10:20:30No.1255571379+
エルデンの難易度に関しては推奨レベルという言葉が開発側から一度もでてないのがミソだと思う
あれレベル150がどうのとかの話ってIGNとかの先行プレイとかで「150できつい」って話があったくらいで「その前後でやるかー」って無意識になってるのがね
49724/11/22(金)10:20:31No.1255571384そうだねx2
影の地は途中からフロムも広いマップ作るの嫌になって
細長い一本道辿る羽目になるのはどうなってんの
49824/11/22(金)10:20:46No.1255571429そうだねx2
>本当にダメなボスは混沌の苗床くらいでそれに比べれば火牛もミケラダも別に
そもそも戦闘自体が怠いタイプならトレント実装前害獣も苗床の枠に入れると思う
49924/11/22(金)10:21:06No.1255571476そうだねx3
>>まさにソウルライクではないのか
>どんな戦い方も許容されてこそのソウルライクだと思う
>まぁ流石にアイテムだけで倒せるとかはアレだが
許容されてるじゃん
お前自分で言ってておかしいと思わんの
50024/11/22(金)10:21:06No.1255571477そうだねx2
獅子舞クソボスだけど音楽と演出かっこよすぎるから好きにさせられちゃう
50124/11/22(金)10:21:15No.1255571505+
後半のパターン云々はどのボスも覚えゲーだから
死にながら後半行ってまた試行錯誤するのは変わんなくない?
50224/11/22(金)10:21:31No.1255571538+
正直苦戦度で言えばミケラダより一心様初見だな
50324/11/22(金)10:21:37No.1255571559そうだねx1
ステージかエリアどっちかがクソってのはお決まりだけどイザリスと苗床はクソクソのクソ
50424/11/22(金)10:21:43No.1255571577+
パリィが好きなんだってエルデンやってて思いました
エルデンしかやったことないけど
50524/11/22(金)10:21:54No.1255571610+
初期害獣はそもそもルーチンがなんかおかしかったのか
超シャトルランするパターンあったけどあれはマジで苗床に並ぶし超えられると思う
ネタじゃなく一分間走る以外に出来ることが何も無い
50624/11/22(金)10:21:56No.1255571618+
>じゃあ指遺跡とか奈落とか地図とかの話もするか…
指遺跡と変な地図はおかしいだろ!って思うけど奈落はホラー演出として好きだよ
ボス倒したらトレント解放してほしいとは思うが
50724/11/22(金)10:22:12No.1255571666そうだねx2
ミケラダはリターンのない行動多いんだよな…そこらへんもよろしくない
大技やったら殴らせろ
50824/11/22(金)10:22:33No.1255571721そうだねx4
>正直苦戦度で言えばミケラダより一心様初見だな
苦戦はしたが
あれは何だか楽しかったんだ
50924/11/22(金)10:22:50No.1255571764そうだねx2
ひまわり前の何も無いゾーンとかガイウス後の大量の欠片ゾーンとか見ると巨人の要石実装できなかった時代から変わってないなと安心できる
51024/11/22(金)10:23:02No.1255571792+
(ムカつく度合いで言えばミケラダより泥濘の騎士とひまわりだったっていいづらい雰囲気だな…)
51124/11/22(金)10:23:05No.1255571799+
>パリィが好きなんだってエルデンやってて思いました
>エルデンしかやったことないけど
パリィが楽で自由度の高いブラボか順当にパリィしやすい無印ダクソから3までどれがいい
51224/11/22(金)10:23:08No.1255571811そうだねx4
むしろ一心様はラスボスとしては最高傑作だろ
あんなに楽しいラスボス他のアクションゲームすべて含めてもないぜ
51324/11/22(金)10:23:31No.1255571874+
>ミケラダはリターンのない行動多いんだよな…そこらへんもよろしくない
>大技やったら殴らせろ
ていうかそれが大盾盾チクに人口増えまくった原因だと思う
出し得行動されても殴れるんだもんまともにやるより楽しいわ
っていうかまともにやるのが楽しくなさすぎた
51424/11/22(金)10:23:36No.1255571888+
おそらく一番プレイヤー数が多いであろう
中盾中ロリだとめちゃくちゃキツイのがミケラダが色々言われる理由だとは思ってる
普段敵に合わせて装備変える習慣ないし
51524/11/22(金)10:23:39No.1255571894+
ミケラダトロくなってて悲しさすらある
51624/11/22(金)10:23:43No.1255571906+
>苦戦はしたが
>あれは何だか楽しかったんだ
そこは否定せんよ
51724/11/22(金)10:23:56No.1255571938そうだねx1
DLCはとにかく初手遺灰狩りみたいな挙動が多かったな
今は修正されたんだろ
51824/11/22(金)10:24:02No.1255571952+
ダクソ3は最初ロスリックへの行き方がわからなくて時間食うやつが結構多い
51924/11/22(金)10:24:12No.1255571974+
そういえばPVにあったミケラのシーンって本編にもあったっけ?
52024/11/22(金)10:24:20No.1255571987そうだねx3
>エルデンの難易度に関しては推奨レベルという言葉が開発側から一度もでてないのがミソだと思う
>あれレベル150がどうのとかの話ってIGNとかの先行プレイとかで「150できつい」って話があったくらいで「その前後でやるかー」って無意識になってるのがね
事実上のレベル縛りしなきゃいけないムードをプレイヤー間で勝手に作っちゃってるのは少し思う
52124/11/22(金)10:24:37No.1255572048そうだねx1
一心様は多分一度寝たら勝てるとは思いつつも
寝たくなかった
このままずっと一緒に
52224/11/22(金)10:24:52No.1255572083+
VR路線でもう1発お願いしますよフロムさん
52324/11/22(金)10:24:55No.1255572093+
ボスのイライラ度だと個人的には未だにローレンスがぶっちぎりだ
輸血液足りなくなって何度もマラソンする羽目になったのも一因かもしれない
52424/11/22(金)10:24:56No.1255572101+
>火の雨とか
初期雨の火は本当に全てが正気を疑う性能過ぎた…
結果としてアプデで威力10倍以上上がるとかそんな事ある!?
52524/11/22(金)10:25:12No.1255572142そうだねx1
>スプリガンもやれ
後半銃が役立たずなのは原作再現だったなぁ
フロムらしい裏切る上司も完備してて俺はキャラゲーとしてよく出来てたと思う
52624/11/22(金)10:25:15No.1255572158+
フロムのPVとOPは3割ぐらい詐欺だから…
52724/11/22(金)10:25:17No.1255572161+
>DLCはとにかく初手遺灰狩りみたいな挙動
これフロムとしては呼べるときに呼べばええやんとしか思ってないだろうし実際それは正論パンチなんだけどプレイヤーは関係ねえ即呼びしてえになってるから食い違っちゃってるのがな…
52824/11/22(金)10:25:24No.1255572175そうだねx3
>事実上のレベル縛りしなきゃいけないムードをプレイヤー間で勝手に作っちゃってるのは少し思う
マッチングシステムが悪い
52924/11/22(金)10:25:36No.1255572206+
個人的に影の地はレベル上げスポットつくらなかったのがよくなかったとはおもってる
53024/11/22(金)10:25:51No.1255572249+
>事実上のレベル縛りしなきゃいけないムードをプレイヤー間で勝手に作っちゃってるのは少し思う
まぁソウルシリーズからして可能な限りレベル低くクリアしてなんぼみたいなノリあったし…
極論レベルを上げまくればクリアできて当たり前じゃん?だから
53124/11/22(金)10:25:52No.1255572250+
義父とかも楽しすぎて何回かわざと負けてたわ…
53224/11/22(金)10:25:59No.1255572272+
>個人的に影の地はレベル上げスポットつくらなかったのがよくなかったとはおもってる
ソウル稼ぐなら結局劣等坂だもんな…
53324/11/22(金)10:26:16No.1255572314+
>DLCはとにかく初手遺灰狩りみたいな挙動が多かったな
>今は修正されたんだろ
別に前ロリ1回すればいいだけなんだけどだったら遺灰禁止にしろよと思う
53424/11/22(金)10:26:26No.1255572341+
>個人的に影の地はレベル上げスポットつくらなかったのがよくなかったとはおもってる
結局劣等殲滅してるのはなんだかなとは俺も思った
新武器取って強化する鍛石買うために結構劣等殲滅してた
53524/11/22(金)10:26:35No.1255572363そうだねx2
>エルデンの難易度に関しては推奨レベルという言葉が開発側から一度もでてないのがミソだと思う
シリーズ通して推奨レベルが開発から出てた事なんてないと思うんだけど
53624/11/22(金)10:26:39No.1255572379+
しろがね人殲滅ぼーっとしてたらかなりレベル上がってた…
53724/11/22(金)10:26:55No.1255572417+
武器強化になんだかんだ数十万使うから劣等坂行くことになるんだよな…
53824/11/22(金)10:27:02No.1255572430そうだねx3
なんでこんなに変なプレイヤー風習が多いのかというと大体根幹のシステムのせい
53924/11/22(金)10:27:12No.1255572463+
レベル縛りの理由は対人で有利かどうかで
対人で有利な縛り帯に白も赤も人が多くなるってだけなのにな
まぁあと最低限のレベルで最大限の火力を出すってスタイルもあるが
54024/11/22(金)10:27:14No.1255572470+
エルデン序盤に遺灰貰うイベントを通り越してて攻略見るまで知りませんでした
54124/11/22(金)10:27:14No.1255572472+
レベル上げスポットは要らないけど
ルーン獲得量上昇装備は複数欲しかった
54224/11/22(金)10:27:16No.1255572480+
>後半銃が役立たずなのは原作再現だったなぁ
>フロムらしい裏切る上司も完備してて俺はキャラゲーとしてよく出来てたと思う
俺初回プレイだとスピードタイプ着てラスボスにロケランめっちゃ使ったわ…
54324/11/22(金)10:27:25No.1255572501+
失敗作くんたくさんソウルくれるから好き
54424/11/22(金)10:27:33No.1255572520+
ひまわりは火の蛇連発してたら死んだからあんまり嫌いじゃない
54524/11/22(金)10:27:39No.1255572533+
>一心様は多分一度寝たら勝てるとは思いつつも
>寝たくなかった
>このままずっと一緒に
勝ちたいけど勝ったら終わる終わらせたくないという極限状況でやれ!隻狼!が演出として入るのゲームづくりが上手すぎない?
54624/11/22(金)10:27:43No.1255572551+
>失敗作くんたくさんソウルくれるから好き
こいつバグ使ってやがる!!
54724/11/22(金)10:27:51No.1255572573そうだねx1
>>火の雨とか
>初期雨の火は本当に全てが正気を疑う性能過ぎた…
>結果としてアプデで威力10倍以上上がるとかそんな事ある!?
しかも10倍にしてまだ弱い
やばい
54824/11/22(金)10:28:16No.1255572622そうだねx2
まあ宮崎としても反省を公言するくらいだし開発が前のめりだったのはあるんだろうから次作次第だなって感じ
54924/11/22(金)10:28:30No.1255572650+
>しかも10倍にしてまだ弱い
>やばい
一応刺さる相手は存在するようになったから創星雨くんよりずっと救われてるし…
55024/11/22(金)10:28:45No.1255572698+
>こいつバグ使ってやがる!!
たまたま2連致命取ったらソウルいっぱいくれただけなんです!
55124/11/22(金)10:28:57No.1255572734そうだねx1
>>>火の雨とか
>>初期雨の火は本当に全てが正気を疑う性能過ぎた…
>>結果としてアプデで威力10倍以上上がるとかそんな事ある!?
>しかも10倍にしてまだ弱い
>やばい
そんな事ある!?
55224/11/22(金)10:29:03No.1255572749そうだねx1
今時プレイヤーが喜んで不毛な稼ぎプレイしてくれるのをフロムが当たり前だと思ってたりしたら困る
55324/11/22(金)10:30:04No.1255572920+
フロムの人狭間の地のボリュームが手に余り過ぎて細かい事考えてないと思うよ
55424/11/22(金)10:30:23No.1255572969+
>シリーズ通して推奨レベルが開発から出てた事なんてないと思うんだけど
まあそうなんだろうけど流石に全作そうだと断言できる自信はないので察してくれよ!!
個人的な話なんだけど初期ダクソのインタビューとかググルリニンのアルゴリズム変わってからめっちゃ発掘しづらくなってブックマークしてなかったの後悔してるんだよな…
55524/11/22(金)10:30:27No.1255572978+
>勝ちたいけど勝ったら終わる終わらせたくないという極限状況でやれ!隻狼!が演出として入るのゲームづくりが上手すぎない?
お前さん…頼む
55624/11/22(金)10:30:53No.1255573056+
AC6はゲームめちゃくちゃ下手くそで15年ぶりくらいにコントローラー握った俺ですらドリトライと強武器ゴリ押しで3周出来たからだいぶ簡単な方なんじゃないかな?って思う
55724/11/22(金)10:30:56No.1255573063+
>まあ宮崎としても反省を公言するくらいだし開発が前のめりだったのはあるんだろうから次作次第だなって感じ
難易度下げたらそれはそれでヌル過ぎミケラダの方が面白かったとか言われるだろうから
高難易度ゲーで売ってた以上なるべくしてなったところはあるんだよな…
55824/11/22(金)10:31:32No.1255573138+
>そんな事ある!?
発生遅くて範囲が狭いからどうしても相手が限定されるのでね…
でも総合火力だけはマジでヤケクソのように上がったから産廃ズよりは全然マシ
55924/11/22(金)10:31:39No.1255573154そうだねx2
個人的には大満足だった上で文句を言ってる
好きだからこそ不満を言いたくなるところがある
56024/11/22(金)10:31:46No.1255573170そうだねx2
>高難易度ゲーで売ってた以上なるべくしてなったところはあるんだよな…
不親切なだけで実のところアクションの中でそんなに難しい方ではない…
56124/11/22(金)10:32:16No.1255573244そうだねx2
修正前のミケラダがよかったー!な人はちょっと黙っててほしい
大盾ほぼ強制だしあんまおもんないよアレ
56224/11/22(金)10:32:20No.1255573254+
>個人的には大満足だった上で文句を言ってる
>好きだからこそ不満を言いたくなるところがある
俺もそれだわ
不満は言うけど満足はしてるんだ
56324/11/22(金)10:32:24No.1255573264+
>高難易度ゲーで売ってた以上なるべくしてなったところはあるんだよな…
腐敗毒沼ゲーが売りじゃなかったんだ…
56424/11/22(金)10:32:27No.1255573272+
>>こいつバグ使ってやがる!!
>たまたま2連致命取ったらソウルいっぱいくれただけなんです!
バグを使って得た億超えのソウルはそんなに美味かったか?
56524/11/22(金)10:32:47No.1255573329+
重装がブサイクなのも悪いところだと思う
56624/11/22(金)10:32:49No.1255573336+
神は言っている最初のボス素手で倒しちゃったと
つまりレベルデザインが悪いのではない君たちが弱すぎるのだと
56724/11/22(金)10:32:55No.1255573354+
>難易度下げたらそれはそれでヌル過ぎミケラダの方が面白かったとか言われるだろうから
>高難易度ゲーで売ってた以上なるべくしてなったところはあるんだよな…
それで言うと鍛冶遺跡ダンジョンはギミックとしてはまあまあ面白かったけどぬるくてな…
英雄墓レベルまで行くとキレ散らかす人が出てたのを汲み取ったんだろうけども…
56824/11/22(金)10:32:59No.1255573362そうだねx1
>不親切なだけで実のところアクションの中でそんなに難しい方ではない…
それこそ難易度だけで言うとモンハンとかのほうが上だと思う
56924/11/22(金)10:33:13No.1255573395+
>バグを使って得た億超えのソウルはそんなに美味かったか?
時計塔のシミになりました!!
57024/11/22(金)10:33:47No.1255573484+
初期Verマウントも伝統芸だから仕方ねえんだ
57124/11/22(金)10:33:49No.1255573495そうだねx2
SEKIROってまあ総合的に言えば確かに一番難しいんだろうけどなんというかゲーム性への理解度で極端に難しさが変わるゲームだと思う
凄い極端な例を挙げるとエルデンリングで上手い人のプレイ一通り見てから自分でプレイしても全然上手くいかないと思うけどSEKIROでそれをやると多分相当すんなり行けるようになる
操作キャラの性能が高すぎてゲーム性理解したら理不尽負けみたいなのがほぼ無いから
だから個人的な感覚だとミケラダーンとかは一心より遥かに強く感じた
57224/11/22(金)10:34:10No.1255573550+
高難易度ゲーではないと思う
死にゲーではあると思う
57324/11/22(金)10:34:26No.1255573585+
>>高難易度ゲーで売ってた以上なるべくしてなったところはあるんだよな…
>不親切なだけで実のところアクションの中でそんなに難しい方ではない…
モンハンの方が難しいけどこっちはRPGだからプレイヤースキルに関係なく必須なのが印象として難しくなってると思う
57424/11/22(金)10:34:28No.1255573590そうだねx1
>初期Verマウントも伝統芸だから仕方ねえんだ
ナーフ後ラダーンが弱いのは当たり前だよね?みたいなのよく見てキモかった
57524/11/22(金)10:34:35No.1255573603そうだねx1
>操作キャラの性能が高すぎて
SEKIROがストレス低めなのはこれも結構あると思う
まずもう足の速さが尋常ではない
57624/11/22(金)10:35:00No.1255573672そうだねx2
>それこそ難易度だけで言うとモンハンとかのほうが上だと思う
つっても流石にボスを一回倒す難易度とかで言うならモンハンでフロムゲー並みにしんどいクエストはほぼ無いと思うぞ…周回するのが前提のゲーム性だから当然だけど
57724/11/22(金)10:35:05No.1255573679+
理解度での難易度はAC6が一番激しいと思う
57824/11/22(金)10:35:20No.1255573717+
>神は言っている最初のボス素手で倒しちゃったと
>つまりレベルデザインが悪いのではない君たちが弱すぎるのだと
うるせえ大噓つき!
57924/11/22(金)10:35:50No.1255573793+
より高難易度がやりたいならERRとかのMOD入れてもろて…
58024/11/22(金)10:35:51No.1255573798そうだねx1
レベルについては間違いなく要求ルーン量の上がり方がおかしいのも関係してる
1周目世界で300まで上げたけど本当に虚無作業
58124/11/22(金)10:35:57No.1255573810+
>修正前のミケラダがよかったー!な人はちょっと黙っててほしい
>大盾ほぼ強制だしあんまおもんないよアレ
修正前はクソだと思うけどそれはそうと大人しく弱体化するならそもそも最初の状態で出すなと思ってた
大ボスだし一番手間掛けた調整したはずだろうからクソでも何かしらの意図があるものかと思っていた
58224/11/22(金)10:36:01No.1255573818+
ゲームやってて脳汁出たの後にも先にも初攻略時の剣聖一心だけだわ
58324/11/22(金)10:36:08No.1255573842そうだねx1
>>操作キャラの性能が高すぎて
>SEKIROがストレス低めなのはこれも結構あると思う
>まずもう足の速さが尋常ではない
スタミナ切れもない!
人語を喋れる!
怖気ついたらちゃんと死ぬ!
58424/11/22(金)10:36:17No.1255573871+
デモンズなんて簡単なゲームだったよ
ルーラーと酸持ってればみんな逃げていくから
58524/11/22(金)10:36:18No.1255573875+
>修正前のミケラダがよかったー!な人はちょっと黙っててほしい
>大盾ほぼ強制だしあんまおもんないよアレ
概ね同意見だけど大盾強制ってわけでは無いと思う使わなくても勝てるのは勝てるし
ただガード使わないと理不尽度が跳ね上がるだけで
そして使っても使わなくてもあんまおもんないだけで
58624/11/22(金)10:36:32No.1255573918+
モンハンは周回前提だからまぁそこまで難しいのないよなというか
4人で倒すゲームだからMMOみたいなパターン覚えるゲームだしな…
58724/11/22(金)10:36:40No.1255573933+
モンハンで一回倒すのもしんどかったのはIBのミラボレアスソロぐらいだな
58824/11/22(金)10:36:42No.1255573941そうだねx2
>レベルについては間違いなく要求ルーン量の上がり方がおかしいのも関係してる
>1周目世界で300まで上げたけど本当に虚無作業
そんなのアリアハンでひたすらレベル上げみたいなことしてるやつが悪いよ
58924/11/22(金)10:36:46No.1255573957そうだねx3
>怖気ついたらちゃんと死ぬ!
子犬!
59024/11/22(金)10:36:51No.1255573963+
>>>操作キャラの性能が高すぎて
>>SEKIROがストレス低めなのはこれも結構あると思う
>>まずもう足の速さが尋常ではない
>人語を喋れる!
言えぬ…
59124/11/22(金)10:37:19No.1255574043+
SEKIROは初めて自転車に乗れるようになった時の感覚が味わえるゲーム
59224/11/22(金)10:37:37No.1255574085+
特に話してるのも見たことないけどミケラは勝った後の映像すら謎すぎる
ああいう風に場面が変わるのもフロムであまり見ない気がする
59324/11/22(金)10:37:38No.1255574094+
>言えぬ…
取り繕い方がカス…!
59424/11/22(金)10:37:40No.1255574100そうだねx1
>理解度での難易度はAC6が一番激しいと思う
引き撃ちするんじゃねぇ、殺すぞ。
59524/11/22(金)10:37:51No.1255574134+
>モンハンで一回倒すのもしんどかったのはIBのミラボレアスソロぐらいだな
基本的にモンハンのストーリー部分のクエストでそんな難しいの出すこと無いからあのへんが特例だよねアルバだのミラだのはちょっとフロムゲー地味た難易度設定になってた
イベクエまで見ればちょくちょく超絶理不尽クエストがあるけど
59624/11/22(金)10:38:21No.1255574234+
ほぼ完璧にパリィで倒せるようになっても
それでも盾無しだけはやりたくねえなあと思ったのがミケラダだ
いやもうマジで左右クロスが本当に何一つ楽しくないんだ
59724/11/22(金)10:38:24No.1255574238そうだねx1
スタミナないし回生で最大3回はその場で復活できるし
ボスのリトライするにしたって大体鬼仏めちゃくちゃ近いし
アクションと仕様がとても親切
59824/11/22(金)10:38:29No.1255574251+
今エルデンでマルチしたかったらレベルどれくらいで止めればいいんだ
59924/11/22(金)10:38:30No.1255574253そうだねx2
>理解度での難易度はAC6が一番激しいと思う
まず純粋に操作が難しい系だもんよ
60024/11/22(金)10:38:42No.1255574291そうだねx1
>そんなのアリアハンでひたすらレベル上げみたいなことしてるやつが悪いよ
こういうやつがいるのもレベル帯っていう概念ができる原因
60124/11/22(金)10:39:38No.1255574453そうだねx2
>>そんなのアリアハンでひたすらレベル上げみたいなことしてるやつが悪いよ
>こういうやつがいるのもレベル帯っていう概念ができる原因
いやそんな特殊例はあんまり考慮しとらんと思うよ…
60224/11/22(金)10:39:41No.1255574458+
>デモンズなんて簡単なゲームだったよ
>ルーラーと酸持ってればみんな逃げていくから
いうてここで定型ビルド攻略に文句言ってる層も欠ファルテンプレとか雷スピアとか結晶ハルバで攻略してただろうと思うとなんだかんだやれることは増えてはいるんだよな
60324/11/22(金)10:40:04No.1255574531+
>今エルデンでマルチしたかったらレベルどれくらいで止めればいいんだ
ホストならレベルいくつでも
白やりたいならエリアにもよるが最大175
赤なら150
60424/11/22(金)10:40:32No.1255574605そうだねx1
>今エルデンでマルチしたかったらレベルどれくらいで止めればいいんだ
ホストするならどんなレベルでも来てくれるよ
60524/11/22(金)10:41:21No.1255574724+
>>理解度での難易度はAC6が一番激しいと思う
>まず純粋に操作が難しい系だもんよ
操作は多いけど他みたいに精密さが求められないからむしろ簡単だと思う…
粗くても倒せるもん
60624/11/22(金)10:42:51No.1255574945+
>>>理解度での難易度はAC6が一番激しいと思う
>>まず純粋に操作が難しい系だもんよ
>操作は多いけど他みたいに精密さが求められないからむしろ簡単だと思う…
>粗くても倒せるもん
射撃スタッガーからのABキックブレードの流れで基本的にOKだから優しいと思う
無敵で抜けるのはどうも苦手だ
60724/11/22(金)10:43:14No.1255575012そうだねx1
マジで弾き霊薬あるとだいぶマシになったから
ネタで言われてたエルデンも主人公が狼殿のスペックだったら良かったんじゃねはちょっと思う
だってこの場合巨人にゴロゴロされても害獣が逃げても爆速で追いつくぞ
狼殿の足の早さトレント級だから
60824/11/22(金)10:43:22No.1255575032そうだねx1
某買収の噂が本当だとしてデバッカー増やせたらいいなとかはちょっと思ってる
60924/11/22(金)10:43:35No.1255575061+
完全に記憶から消えてて出てこなかったんだけど
首なしだけはクソオブクソだわ
61024/11/22(金)10:43:53No.1255575120+
ダクソ1は黒騎士の斧槍ポロリしたせいで初見プレイがなんか簡単であんまり楽しくなかった思い出がある…
強武器レアドロ系って調整難しそうだなと
61124/11/22(金)10:44:24No.1255575205+
>某買収の噂が本当だとしてデバッカー増やせたらいいなとかはちょっと思ってる
毒沼にこれおかしいってハッキリ言える人も…
61224/11/22(金)10:45:07No.1255575331+
弾き霊薬でもなんでもそうなんだけど「試しに使ってみる」の導入をこれでもかってくらい馬鹿丁寧に用意してやってもいいんじゃないかとはうっすら思ってる
61324/11/22(金)10:45:12No.1255575337+
>ダクソ1は黒騎士の斧槍ポロリしたせいで初見プレイがなんか簡単であんまり楽しくなかった思い出がある…
>強武器レアドロ系って調整難しそうだなと
その辺はあると嬉しい!でもあるから本当に難しいな…
61424/11/22(金)10:45:15No.1255575351+
SEKIROの戦闘バランスはソウル系と違ってその時点での強化がある程度上限あるってのがでかいと思うよ
忍具も攻撃力も極端にズレが少なくなるとその分の調整が楽だし
61524/11/22(金)10:45:20No.1255575364+
>ダクソ1は黒騎士の斧槍ポロリしたせいで初見プレイがなんか簡単であんまり楽しくなかった思い出がある…
>強武器レアドロ系って調整難しそうだなと
なので足伸ばせば届くところに置いとく事にした
61624/11/22(金)10:45:31No.1255575396+
まあAC6はルビコンヘリがどういうゲームか教えてくれるし導線ちゃんとしてるよね
優しい
61724/11/22(金)10:45:50No.1255575442+
DLC発狂ゾーンはやさしいほうだったし…
61824/11/22(金)10:45:57No.1255575455+
初めてのフロムゲーでダクソ3やったときは最終的に持ち替え素手パリィ会得するまでグンダに勝てなかった
その後一切パリィしないスタイルになったけど
61924/11/22(金)10:46:15No.1255575503+
>SEKIROの戦闘バランスはソウル系と違ってその時点での強化がある程度上限あるってのがでかいと思うよ
>忍具も攻撃力も極端にズレが少なくなるとその分の調整が楽だし
エルデンの鍛石はそのためにあんなバカみたいな刻み方したんだろうけど
武器バランスが良いのかというとあんまりそうではなかったしなんとも
62024/11/22(金)10:46:25No.1255575521+
装備のレアドロもそろそろやめてくれんかな
62124/11/22(金)10:46:26No.1255575525+
シャドウタワーやろうぜ
62224/11/22(金)10:46:35No.1255575540そうだねx1
ただでさえNPCイベント不親切なんだから未完成で発売しないでくれ
フラグ折れただけかと思うだろ
62324/11/22(金)10:46:39No.1255575556+
リリース初期ダクソ3DLC2の天使…うっ頭が
62424/11/22(金)10:46:41No.1255575560+
>まあAC6はルビコンヘリがどういうゲームか教えてくれるし導線ちゃんとしてるよね
>優しい
(バルテウス戦でパルス武器使ってないプレイヤーが意外と多いことになそ…となった俺)
62524/11/22(金)10:47:12No.1255575635そうだねx4
>弾き霊薬でもなんでもそうなんだけど「試しに使ってみる」の導入をこれでもかってくらい馬鹿丁寧に用意してやってもいいんじゃないかとはうっすら思ってる
霊薬はいいけどクラフトの消耗系バフは死にゲーでやるなら調達難易度下げないとダメと思う
レアドロマラソンや周回個数限定はアホの所業だよ
62624/11/22(金)10:47:16No.1255575647+
>リリース初期ダクソ3DLC2の天使…うっ頭が
これ修正後にプレイしててもおかしいだろって思うくらいなのに…
62724/11/22(金)10:47:33 スッラNo.1255575688+
>>まあAC6はルビコンヘリがどういうゲームか教えてくれるし導線ちゃんとしてるよね
>>優しい
>(バルテウス戦でパルス武器使ってないプレイヤーが意外と多いことになそ…となった俺)
ハンドラー・ウォルター…
ウォッチポイントは…やめておけ…
62824/11/22(金)10:48:11No.1255575778+
大ルーンの仕様だけはマジでダメだったと思う
62924/11/22(金)10:48:22No.1255575802+
どの作品でも使える手段を変にセルフ縛りしなければ割とサクサクになる場面は多い
63024/11/22(金)10:48:28No.1255575815+
>大ルーンの仕様だけはマジでダメだったと思う
気がついたら砕けてた
63124/11/22(金)10:48:49No.1255575878+
>霊薬はいいけどクラフトの消耗系バフは死にゲーでやるなら調達難易度下げないとダメと思う
>レアドロマラソンや周回個数限定はアホの所業だよ
ルーンとか松脂系とかねえ
死にゲーって使い切り強化アイテムを使いにくいところがある
63224/11/22(金)10:48:59No.1255575900+
>>大ルーンの仕様だけはマジでダメだったと思う
>気がついたら砕けてた
本当に何もしてないのに砕けた
63324/11/22(金)10:49:04No.1255575910+
あとこれ他ゲーやってて気づいたんだけど2体ボスってたまに同時に攻撃してくる今の感じでちょうどいいなとは思った
どっちかが動いてる間一方は完全に様子見するやつは最初こそ気配りの達人かなって思うけどすぐに絵面の違和感と難易度の低さにこれ2体ボスである必要ある???ってなったので…
63424/11/22(金)10:49:20No.1255575971+
>気がついたら砕けてた
特にカットシーンなし!
63524/11/22(金)10:49:32No.1255575998そうだねx1
>大ルーンの仕様だけはマジでダメだったと思う
最初装備してもなんも起こらなくて???ってなった
63624/11/22(金)10:50:16No.1255576125+
>気がついたら砕けてた
城に入ったら砕けるのはわかる
どうして脇道散歩してたら砕けるんですか…?
63724/11/22(金)10:50:24No.1255576147+
俺も色々遊んだけど結局レベルが正義すぎて基本的にソウルをロストをしない立ち回りするだけでだいぶ進みやすくなった
霧入ってボスだったら即骨片で撤退する
63824/11/22(金)10:50:35No.1255576173そうだねx1
>これ修正後にプレイしててもおかしいだろって思うくらいなのに…
修正前ぐらいやっていただけるとやれるかもなんて考え自体が浮かばなくなるから…
63924/11/22(金)10:50:57No.1255576228+
死亡時デメリットがダクソの頃と比べても低くなりすぎて逆に大ルーン状態を維持しなくてもいいやになってたのがジレンマだよなそのへん
64024/11/22(金)10:51:11No.1255576274+
>どうして脇道散歩してたら砕けるんですか…?
そこはうちのタヌキのナワバリだったのだ
64124/11/22(金)10:51:38No.1255576339+
基本的に修正前天使はアクティブ中に外出てたら死ぬ
64224/11/22(金)10:52:01No.1255576408+
砕ける方の大ルーンはどうでもいいけどマルチやらないとルーンの弧が枯渇しかねないのはな…
64324/11/22(金)10:52:05No.1255576417+
>霧入ってボスだったら即骨片で撤退する
それで言うとガイウスでキレてた人多すぎてええ…ってなったな
死亡時ルーン保持霊薬しらない人多すぎ問題
64424/11/22(金)10:52:48No.1255576540+
エルデンってそんなに優しいんだ
死にゲーだと思ってスルーしてた
64524/11/22(金)10:53:12No.1255576588+
死にゲーだよ!

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