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fu5893712.jpg[見る]


画像ファイル名:1763134448209.jpg-(54550 B)
54550 B25/11/15(土)00:34:08No.1372688337+ 05:15頃消えます
MDで相手の先攻で
10分くらい展開しまくるのを眺めていてこっちはサンボルあるしドラグーンも出せるしどうにかなるかな…って思ってたら最後の最後に自分フィールドとエクストラまとめて墓地送りされてはあ!?何が起きた?って
何のモンスターか忘れちゃったからその効果持ってるモンスター教えて
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
125/11/15(土)00:34:56No.1372688525そうだねx5
相手は何のデッキ使ってたか教えて
225/11/15(土)00:35:15No.1372688602そうだねx31
対戦履歴で観れるでしょ
325/11/15(土)00:35:42No.1372688732+
後攻なのにフィールドになんか出してたの?
425/11/15(土)00:36:35No.1372688999+
相手は何使ってたんだ?
525/11/15(土)00:36:45No.1372689040そうだねx5
EX破壊だとドラグマとかザボルグ?
625/11/15(土)00:36:50No.1372689061そうだねx2
ザボルグどんか?
725/11/15(土)00:37:23No.1372689188+
星遺物が刻む傷痕か…?
825/11/15(土)00:37:37No.1372689238そうだねx5
EXごっそり持ってくのはザボルグ切腹くらいしか思いつかんな
925/11/15(土)00:38:10No.1372689384+
星遺物が刻む傷痕か?
1025/11/15(土)00:38:30No.1372689456そうだねx4
刻む傷痕っぽいけど手札とEXなんだよな
1125/11/15(土)00:39:08No.1372689586そうだねx2
こいつじゃね?
fu5893712.jpg[見る]
1225/11/15(土)00:40:59No.1372690086+
モンスターでEX削るとなるとザボルグとか白の枢機竜とか?
MDに枢機竜いたっけ
1325/11/15(土)00:42:07No.1372690352+
あのロマンカード使うデュエリストいたのか
1425/11/15(土)00:42:27No.1372690433+
1体のモンスターに見えたけど実際は複数の処理でそうなったんじゃないの
1525/11/15(土)00:43:15No.1372690657そうだねx2
>白の枢機竜とか?
>MDに枢機竜いたっけ
結構前に来てるよ
1625/11/15(土)00:44:21No.1372690928そうだねx3
傷痕はJK使うなら普通に入れない?
EXと手札全ハンデスはなかなかできんけど
1725/11/15(土)00:44:39No.1372691017+
リプレイ機能初めて見たけど
相手ジャックナイツと星遺物で傷跡って魔法でした
1825/11/15(土)00:45:17No.1372691184+
ごめんフィールドってのは間違いで手札
1925/11/15(土)00:45:37No.1372691276そうだねx8
やっぱ傷跡だ
2025/11/15(土)00:45:39No.1372691292+
MDにもURで来てるな
グルグルで墓地にアルバス融合ためて最後にドンした感じか
2125/11/15(土)00:46:47No.1372691563そうだねx5
>リプレイ機能初めて見たけど
>相手ジャックナイツと星遺物で傷跡って魔法でした
実はそれ初動3枚だから許して
2225/11/15(土)00:47:02No.1372691630そうだねx3
そういやエンリルギルスもジャックナイツネームだから傷痕の条件に含むな
2325/11/15(土)00:47:33No.1372691758+
枢機竜じゃなかったけどこいつもこいつでデッキによっては実質ワンキルできそうでおもろいな
とはいえそれだけのためにUR生成はちょっとためらうが
2425/11/15(土)00:47:40No.1372691793+
ジャックナイツ何処に妨害投げたら良いかイマイチよく知らないマン
2525/11/15(土)00:48:46No.1372692040+
枢機竜は3使った瞬間にクソデカい置物と化すのがちょっと面白い
2625/11/15(土)00:49:05No.1372692127+
聖遺物が刻む傷跡の③って成功するんだこれ…
2725/11/15(土)00:49:06No.1372692133そうだねx5
>ジャックナイツ何処に妨害投げたら良いかイマイチよく知らないマン
青か紫にうらら抱影でんききききってなるぞ
2825/11/15(土)00:49:14No.1372692162そうだねx10
>(1):フィールドの「ジャックナイツ」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
>(2):1ターンに1度、手札から「ジャックナイツ」モンスター1体、または「星遺物」カード1枚を捨てて発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
>(3):自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「ジャックナイツ」モンスター8種類を1体ずつ除外して発動できる。相手の手札・EXデッキのカードを全て墓地へ送る。
こいつかぁ…
2925/11/15(土)00:50:27No.1372692478そうだねx2
>ジャックナイツ何処に妨害投げたら良いかイマイチよく知らないマン
オルフェの可能性もあると言うかそっちの方が遭遇率高いけどギルス潰せば干上がるよ
3025/11/15(土)00:51:06No.1372692667そうだねx12
貴重な体験が出来たな
3125/11/15(土)00:52:08No.1372692911+
枢機竜とかいたのか
誇りと魂の龍で使えそうできついか
3225/11/15(土)00:52:22No.1372692966そうだねx3
初めて見るカードだ
もしかしてジャックナイツに強化来ないのこいつのせい?
3325/11/15(土)00:53:46No.1372693435そうだねx9
ジャックナイツはたまに当たっては「ほー珍しいやん…」してたら縦列発動無効するやつ食らって大体負ける
3425/11/15(土)00:55:12No.1372693836+
まだMDにいないんだよな誇りと魂の究極竜
3525/11/15(土)00:55:57No.1372694036そうだねx3
>初めて見るカードだ
>もしかしてジャックナイツに強化来ないのこいつのせい?
まあそれはあると思う
3625/11/15(土)00:56:46No.1372694255そうだねx6
>初めて見るカードだ
>もしかしてジャックナイツに強化来ないのこいつのせい?
傷跡が四割深層囁き至る鍵が六割かな
ロック方面の強化されたらマジで害悪としか言いようがないテーマだし
3725/11/15(土)01:00:40No.1372695168そうだねx6
封殺力めちゃくちゃ高いからなジャックナイツ
事故率もクソ高いから許されてるだけで
3825/11/15(土)01:01:28No.1372695352+
面白いカード持ってるんだなジャックナイツ
3925/11/15(土)01:01:29No.1372695354そうだねx3
深層とかも紺碧いるだけで2枚分の妨害になるからな…
4025/11/15(土)01:02:47No.1372695665+
MDサービス開始初期にGで手札がふくれた状況で傷跡食らったら手札の中央位置が画面外にいっちゃって
墓地効果を駆使して手札増やしても手札に触れなくなるバグに遭遇してとても困った
4125/11/15(土)01:12:06No.1372697761+
>傷跡が四割深層囁き至る鍵が六割かな
>ロック方面の強化されたらマジで害悪としか言いようがないテーマだし
そして問題は封殺の性質上ロック系の強化とか来なくても展開力が上がるだけでロック性能も爆上がりする事だ
4225/11/15(土)01:12:56No.1372697932そうだねx2
特殊勝利とかゲームセット級のロマン効果カード保有してるテーマの強化ひかえめがち問題
ギミパペは度重なる強化の末になんか弾けたけど
4325/11/15(土)01:23:48No.1372700136+
今だにジャックナイツケアを無意識にしてる
4425/11/15(土)01:26:49No.1372700693+
原罪ジャックナイツ使ってたときチラホラ撃ったな…
4525/11/15(土)01:32:13No.1372701621+
懐かしのコーディネラルケアやアニマケア
4625/11/15(土)01:34:44No.1372702063+
現代だと先行全ハンデスでも心許ないから相手墓地だけブラロさせてほしい
4725/11/15(土)01:34:45No.1372702064+
撃った側なのに傷痕砲発射してからも結構大変だからなジャックナイツ
4825/11/15(土)01:34:54No.1372702090+
インフェルノイドとかも誘発ケアしながら6ssくらいで全ハンデスかましてくるから怖い
4925/11/15(土)01:35:53No.1372702230+
>面白いカード持ってるんだなジャックナイツ
ジャックナイツって面白いカードまみれな印象ある
反復横跳びするやつ好き
5025/11/15(土)01:36:59No.1372702410+
俺はデュエルライブで見かけたドラグニティ使ってるな〜からの離席して戻ったらエクゾディアで特殊勝利してるデッキがずっと気になってるわ
一体どんなデッキレシピなんだ?
5125/11/15(土)01:39:19No.1372702790そうだねx4
>特殊勝利とかゲームセット級のロマン効果カード保有してるテーマの強化ひかえめがち問題
>ギミパペは度重なる強化の末になんか弾けたけど
最近はインフレすさまじくて初動1枚でデッキノイズもほんの少しでマスカンじゃないなら誘発1、2枚なら普通に耐える先行ワンキルが野放しだからなんかロマン砲にロマンがない
5225/11/15(土)01:39:51No.1372702885+
傷痕使うならジャックナイツ沢山入れないといけなくてかなり特化した構成になるからなあ
5325/11/15(土)01:43:05No.1372703364そうだねx3
>最近はインフレすさまじくて初動1枚でデッキノイズもほんの少しでマスカンじゃないなら誘発1、2枚なら普通に耐える先行ワンキルが野放しだからなんかロマン砲にロマンがない
そもそもロマン砲は滅多に成功しないからロマンなのであって
安定して成功するようになったらそれはただの禁止しろって言われるようなクソカードなんだよ
5425/11/15(土)01:45:28No.1372703678そうだねx2
もう完結したテーマ群とはいえ星遺物〜で始まるカードは全部イラスト最高だからまた増えないかなとたまに思ってしまう
5525/11/15(土)01:46:02No.1372703738+
ひょっとしてトライアルか?俺もジャックナイツ久しぶり見たなーって展開眺めてたら全く同じことやられたよ
5625/11/15(土)01:46:44No.1372703834+
>俺はデュエルライブで見かけたドラグニティ使ってるな〜からの離席して戻ったらエクゾディアで特殊勝利してるデッキがずっと気になってるわ
>一体どんなデッキレシピなんだ?
俺は超重でエクゾやられたけど多分青龍の召喚士で手足揃えてサモソとあとなんかでこっちの場に出した本体バウンスして手札に揃えるやつだと思う
5725/11/15(土)01:47:17No.1372703918+
俺はさっきミツルギにおしゃもじソルジャードロバデュランダルで手札飛ばされてブチギレそうになったよ
5825/11/15(土)01:47:22No.1372703931+
EXデス系は決まると楽しいんだけど相手によっては全然効かなかったり利敵になったりもするから怖いよね
5925/11/15(土)01:50:21No.1372704276+
色々な先攻ワンキルはあれど盤面敷かれた後の後攻じゃなすすべもなく負けるのが常だから許されてる
6025/11/15(土)01:50:30No.1372704297+
>俺はさっきミツルギにおしゃもじソルジャードロバデュランダルで手札飛ばされてブチギレそうになったよ
泡墓穴その他諸々を食らうだけで失敗するのに全ハンデス狙うミツルギ使いまだ居るんだ…
6125/11/15(土)01:51:50No.1372704471+
ジャックナイツ使いだけど橙や緑抜いてるから傷痕も使ってないの…
6225/11/15(土)01:53:07No.1372704644+
JK先行はシンプルに初動が少ないんだよな…
6325/11/15(土)01:54:50No.1372704834+
困った事にジャックナイツって足らないカードは別に無いからな
ちゃんと一通り揃った上でギミックがただ古いだけっていう触れづらい性能してると言うか
6425/11/15(土)01:57:04No.1372705129そうだねx1
>そもそもロマン砲は滅多に成功しないからロマンなのであって
>安定して成功するようになったらそれはただの禁止しろって言われるようなクソカードなんだよ
成功率とかの話でなくワンキルが安くやりすぎて相手のデッキ全部除外とかエクシーズ素材にするとかこっちの手札にするみたいなド派手さないとなんだただの先行ワンキルじゃんってなっちゃう
6525/11/15(土)01:58:45No.1372705324+
ジャックナイツはニーサンならちょくちょく増えてるんだけどな
6625/11/15(土)01:59:59No.1372705458+
MDでもイベントでたまに組むけどJKはそこそこ戦えるよね周りがパワーダウンしてるなら
つえーなこれってなるのJKじゃなくてティアマトンな事が多いけど
6725/11/15(土)02:04:57 ID:jk68BJCcNo.1372706135そうだねx1
たまにジャックナイトに当たって「あ珍しいな・・・」と思うのだがその後縦の起動を無効にする何かに当たって大抵負ける
6825/11/15(土)02:05:25No.1372706191+
書き込みをした人によって削除されました
6925/11/15(土)02:05:33No.1372706214+
誘発耐性そこそこあってMDで野放しにされてる先攻ワンキルって何かあったっけ
あるならランクマで流行ってそうなもんだけど
7025/11/15(土)02:06:48No.1372706390そうだねx1
>ジャックナイツ使いだけど橙や緑抜いてるから傷痕も使ってないの…
大体青と紫と紺で事足りちゃうよね
7125/11/15(土)02:09:01 ID:z6HTPbgsNo.1372706662+
>たまにジャックナイトに当たって「あ珍しいな・・・」と思うのだがその後縦の起動を無効にする何かに当たって大抵負ける
>󠇯色󠇯々󠇯な󠇯先󠇯攻󠇯ワ󠇯ン󠇯キ󠇯ル󠇯は󠇯あ󠇯れ󠇯ど󠇯盤󠇯面󠇯敷󠇯か󠇯れ󠇯た󠇯後󠇯の󠇯後󠇯攻󠇯じ󠇯ゃ󠇯な󠇯す󠇯す󠇯べ󠇯も󠇯な󠇯く󠇯負󠇯け󠇯る󠇯の󠇯が󠇯常󠇯だ󠇯か󠇯ら󠇯許󠇯さ󠇯れ󠇯て󠇯る󠇯
7225/11/15(土)02:10:40No.1372706860+
JKがそれだけ墓地に溜まるまで好き放題出来るならもう勝ってるんだよね
7325/11/15(土)02:11:07No.1372706919+
ジャックナイツって令和のユニコール的な趣深さがあるよね
7425/11/15(土)02:11:16 ID:z6HTPbgsNo.1372706942+
>最近はインフレすさまじくて初動1枚でデッキノイズもほんの少しでマスカンじゃないなら誘発1、2枚なら普通は耐える先行ワンキルが野放しだからなんかロマン砲にロマンがない
そもそもロマン砲は滅多に成功しないからロマンなのであって
安定して成功するようになったらそれはただの禁止しろって言われるようなクソカードなんだよ
7525/11/15(土)02:12:07 ID:z6HTPbgsNo.1372707056+
>ジャックナイツ何処に妨害投げたら良いかイマイチよく知らないマン
󠇯オ󠇯ル󠇯フ󠇯ェ󠇯の󠇯可󠇯能󠇯性󠇯も󠇯あ󠇯る󠇯と󠇯言󠇯う󠇯か󠇯そ󠇯っ󠇯ち󠇯の󠇯方󠇯が󠇯遭󠇯遇󠇯率󠇯高󠇯い󠇯け󠇯ど󠇯ギ󠇯ル󠇯ス󠇯潰󠇯せ󠇯ば󠇯干󠇯上󠇯が󠇯る󠇯よ󠇯
7625/11/15(土)02:13:06No.1372707192+
エンリルがジャックナイツである意味フレーバー以上のものあるんだろうか
7725/11/15(土)02:13:59No.1372707314そうだねx2
コピペ湧いてるじゃん…
7825/11/15(土)02:14:12 ID:z6HTPbgsNo.1372707356+
>JKがそれだけ墓地に溜まるまで好き放題出来るならもう勝ってるんだよね
󠇯ひ󠇯ょ󠇯っ󠇯と󠇯し󠇯て󠇯ト󠇯ラ󠇯イ󠇯ア󠇯ル󠇯か󠇯?󠇯俺󠇯も󠇯ジ󠇯ャ󠇯ッ󠇯ク󠇯ナ󠇯イ󠇯ツ󠇯久󠇯し󠇯ぶ󠇯り󠇯見󠇯た󠇯な󠇯ー󠇯っ󠇯て󠇯展󠇯開󠇯眺󠇯め󠇯て󠇯た󠇯ら󠇯全󠇯く󠇯同󠇯じ󠇯こ󠇯と󠇯や󠇯ら󠇯れ󠇯た󠇯よ󠇯
7925/11/15(土)02:14:22No.1372707373+
>誘発耐性そこそこあってMDで野放しにされてる先攻ワンキルって何かあったっけ
>あるならランクマで流行ってそうなもんだけど
先行ワンキルは皆ドロー系誘発に無力すぎるしドロバでまず死ぬからランクマじゃ流行れん
8025/11/15(土)02:15:25 ID:z6HTPbgsNo.1372707515+
>最近はインフレすさまじくて初動1枚でデッキノイズもほんの少しでマスカンじゃないなら誘発1、2枚なら普通に耐える先行ワンキルが野放しだからなんかロマン砲にロマンがない
󠇯そ󠇯も󠇯そ󠇯も󠇯ロ󠇯マ󠇯ン󠇯砲󠇯は󠇯滅󠇯多󠇯に󠇯成󠇯功󠇯し󠇯な󠇯い󠇯か󠇯ら󠇯ロ󠇯マ󠇯ン󠇯な󠇯の󠇯で󠇯あ󠇯っ󠇯て󠇯
󠇯安󠇯定󠇯し󠇯て󠇯成󠇯功󠇯す󠇯る󠇯よ󠇯う󠇯に󠇯な󠇯っ󠇯た󠇯ら󠇯そ󠇯れ󠇯は󠇯た󠇯だ󠇯の󠇯禁󠇯止󠇯し󠇯ろ󠇯っ󠇯て󠇯言󠇯わ󠇯れ󠇯る󠇯よ󠇯う󠇯な󠇯ク󠇯ソ󠇯カ󠇯ー󠇯ド󠇯な󠇯ん󠇯だ󠇯よ󠇯
8125/11/15(土)02:16:35 ID:z6HTPbgsNo.1372707675+
>>ジャックナイツ何処に妨害投げたら良いかイマイチよく知らないマン
>󠇯オ󠇯ル󠇯フ󠇯ェ󠇯の󠇯可󠇯能󠇯性󠇯も󠇯あ󠇯る󠇯と󠇯言󠇯う󠇯か󠇯そ󠇯っ󠇯ち󠇯の󠇯方󠇯が󠇯遭󠇯遇󠇯率󠇯高󠇯い󠇯け󠇯ど󠇯ギ󠇯ル󠇯ス󠇯潰󠇯せ󠇯ば󠇯干󠇯上󠇯が󠇯る󠇯よ󠇯
󠇯枢󠇯機󠇯竜󠇯は󠇯3󠇯使󠇯っ󠇯た󠇯瞬󠇯間󠇯に󠇯ク󠇯ソ󠇯デ󠇯カ󠇯い󠇯置󠇯物󠇯と󠇯化󠇯す󠇯の󠇯が󠇯ち󠇯ょ󠇯っ󠇯と󠇯面󠇯白󠇯い󠇯
8225/11/15(土)02:17:21 ID:z6HTPbgsNo.1372707773+
>>誘発耐性そこそこあってMDで野放しにされてる先攻ワンキルって何かあったっけ
>>あるならランクマで流行ってそうなもんだけど
>先行ワンキルは皆ドロー系誘発に無力すぎるしドロバでまず死ぬからランクマじゃ流行れん
ひょっとしてトライアルか?俺もジャックナイツ久しぶり見たなーって展開眺めてたら全く同じことやられたよ
8325/11/15(土)02:17:36 ID:z6HTPbgsNo.1372707820+
󠇯傷󠇯痕󠇯使󠇯う󠇯な󠇯ら󠇯ジ󠇯ャ󠇯ッ󠇯ク󠇯ナ󠇯イ󠇯ツ󠇯沢󠇯山󠇯入󠇯れ󠇯な󠇯い󠇯と󠇯い󠇯け󠇯な󠇯く󠇯て󠇯か󠇯な󠇯り󠇯特󠇯化󠇯し󠇯た󠇯構󠇯成󠇯に󠇯な󠇯る󠇯か󠇯ら󠇯な󠇯あ󠇯
8425/11/15(土)02:18:36 ID:z6HTPbgsNo.1372707971+
>白の枢機竜とか?
>MDに枢機竜いたっけ
󠇯結󠇯構󠇯前󠇯に󠇯来󠇯て󠇯る󠇯よ󠇯
8525/11/15(土)02:18:49 ID:z6HTPbgsNo.1372708004+
󠇯今󠇯だ󠇯に󠇯ジ󠇯ャ󠇯ッ󠇯ク󠇯ナ󠇯イ󠇯ツ󠇯ケ󠇯ア󠇯を󠇯無󠇯意󠇯識󠇯に󠇯し󠇯て󠇯る󠇯
8625/11/15(土)02:19:50 ID:z6HTPbgsNo.1372708172+
󠇯M󠇯D󠇯で󠇯も󠇯イ󠇯ベ󠇯ン󠇯ト󠇯で󠇯た󠇯ま󠇯に󠇯組󠇯む󠇯け󠇯ど󠇯J󠇯K󠇯は󠇯そ󠇯こ󠇯そ󠇯こ󠇯戦󠇯え󠇯る󠇯よ󠇯ね󠇯周󠇯り󠇯が󠇯パ󠇯ワ󠇯ー󠇯ダ󠇯ウ󠇯ン󠇯し󠇯て󠇯る󠇯な󠇯ら󠇯
󠇯つ󠇯え󠇯ー󠇯な󠇯こ󠇯れ󠇯っ󠇯て󠇯な󠇯る󠇯の󠇯J󠇯K󠇯じ󠇯ゃ󠇯な󠇯く󠇯て󠇯テ󠇯ィ󠇯ア󠇯マ󠇯ト󠇯ン󠇯な󠇯事󠇯が󠇯多󠇯い󠇯け󠇯ど󠇯
8725/11/15(土)02:20:26 ID:z6HTPbgsNo.1372708272+
>ジャックナイツ何処に妨害投げたら良いかイマイチよく知らないマン
󠇯オ󠇯ル󠇯フ󠇯ェ󠇯の󠇯可󠇯能󠇯性󠇯も󠇯あ󠇯る󠇯と󠇯言󠇯う󠇯か󠇯そ󠇯っ󠇯ち󠇯の󠇯方󠇯が󠇯遭󠇯遇󠇯率󠇯高󠇯い󠇯け󠇯ど󠇯ギ󠇯ル󠇯ス󠇯潰󠇯せ󠇯ば󠇯干󠇯上󠇯が󠇯る󠇯よ󠇯
8825/11/15(土)02:20:39No.1372708301+
最近は川中島ギミック入れたジャックナイツ使ってるな
8925/11/15(土)02:21:39 ID:z6HTPbgsNo.1372708440+
>>白の枢機竜とか?
>>MDに枢機竜いたっけ
>󠇯結󠇯構󠇯前󠇯に󠇯来󠇯て󠇯る󠇯よ󠇯
うにといいことしたい
󠇯M󠇯D󠇯に󠇯も󠇯U󠇯R󠇯で󠇯来󠇯て󠇯る󠇯な󠇯
󠇯グ󠇯ル󠇯グ󠇯ル󠇯で󠇯墓󠇯地󠇯に󠇯ア󠇯ル󠇯バ󠇯ス󠇯融󠇯合󠇯た󠇯め󠇯て󠇯最󠇯後󠇯に󠇯ド󠇯ン󠇯し󠇯た󠇯感󠇯じ󠇯か󠇯
9025/11/15(土)02:23:30 ID:z6HTPbgsNo.1372708651+
󠇯傷󠇯痕󠇯は󠇯J󠇯K󠇯使󠇯う󠇯な󠇯ら󠇯普󠇯通󠇯に󠇯入󠇯れ󠇯な󠇯い󠇯?󠇯
󠇯E󠇯X󠇯と󠇯手󠇯札󠇯全󠇯ハ󠇯ン󠇯デ󠇯ス󠇯は󠇯な󠇯か󠇯な󠇯か󠇯で󠇯き󠇯ん󠇯け󠇯ど󠇯
9125/11/15(土)02:25:06 ID:z6HTPbgsNo.1372708805+
>最近は川中島ギミック入れたジャックナイツ使ってるな
󠇯封󠇯殺󠇯力󠇯め󠇯ち󠇯ゃ󠇯く󠇯ち󠇯ゃ󠇯高󠇯い󠇯か󠇯ら󠇯な󠇯ジ󠇯ャ󠇯ッ󠇯ク󠇯ナ󠇯イ󠇯ツ󠇯
󠇯事󠇯故󠇯率󠇯も󠇯ク󠇯ソ󠇯高󠇯い󠇯か󠇯ら󠇯許󠇯さ󠇯れ󠇯て󠇯る󠇯だ󠇯け󠇯で󠇯
9225/11/15(土)02:26:55 ID:z6HTPbgsNo.1372709047+
>初めて見るカードだ
>もしかしてジャックナイツに強化来ないのこいつのせい?
傷跡が四割深層囁き至る鍵が六割かな
ロック方面の強化されたらマジで害悪としか言いようがないテーマだし
9325/11/15(土)02:27:22 ID:z6HTPbgsNo.1372709108+
󠇯俺󠇯は󠇯さ󠇯っ󠇯き󠇯ミ󠇯ツ󠇯ル󠇯ギ󠇯に󠇯お󠇯し󠇯ゃ󠇯も󠇯じ󠇯ソ󠇯ル󠇯ジ󠇯ャ󠇯ー󠇯ド󠇯ロ󠇯バ󠇯デ󠇯ュ󠇯ラ󠇯ン󠇯ダ󠇯ル󠇯で󠇯手󠇯札󠇯飛󠇯ば󠇯さ󠇯れ󠇯て󠇯ブ󠇯チ󠇯ギ󠇯レ󠇯そ󠇯う󠇯に󠇯な󠇯っ󠇯た󠇯よ󠇯
9425/11/15(土)02:27:30No.1372709124+
抱擁列で魔法発動して負けとか一番しょうもない負け方したから寝る!
9525/11/15(土)02:28:42 ID:z6HTPbgsNo.1372709258+
>󠇯俺󠇯は󠇯さ󠇯っ󠇯き󠇯ミ󠇯ツ󠇯ル󠇯ギ󠇯に󠇯お󠇯し󠇯ゃ󠇯も󠇯じ󠇯ソ󠇯ル󠇯ジ󠇯ャ󠇯ー󠇯ド󠇯ロ󠇯バ󠇯デ󠇯ュ󠇯ラ󠇯ン󠇯ダ󠇯ル󠇯で󠇯手󠇯札󠇯飛󠇯ば󠇯さ󠇯れ󠇯て󠇯ブ󠇯チ󠇯ギ󠇯レ󠇯そ󠇯う󠇯に󠇯な󠇯っ󠇯た󠇯よ󠇯
色々な先攻ワンキルはあれど盤面敷かれた後の後攻じゃなすすべもなく負けるのが常だから許されてる
9625/11/15(土)02:28:49No.1372709271+
ししょーのジャックナイツさんはイラストも効果も名前も好きな人多そう
9725/11/15(土)02:29:27 ID:z6HTPbgsNo.1372709343+
>>最近は川中島ギミック入れたジャックナイツ使ってるな
>󠇯封󠇯殺󠇯力󠇯め󠇯ち󠇯ゃ󠇯く󠇯ち󠇯ゃ󠇯高󠇯い󠇯か󠇯ら󠇯な󠇯ジ󠇯ャ󠇯ッ󠇯ク󠇯ナ󠇯イ󠇯ツ󠇯
>󠇯事󠇯故󠇯率󠇯も󠇯ク󠇯ソ󠇯高󠇯い󠇯か󠇯ら󠇯許󠇯さ󠇯れ󠇯て󠇯る󠇯だ󠇯け󠇯で󠇯
󠇯1󠇯体󠇯の󠇯モ󠇯ン󠇯ス󠇯タ󠇯ー󠇯に󠇯見󠇯え󠇯た󠇯け󠇯ど󠇯実󠇯際󠇯は󠇯複󠇯数󠇯の󠇯処󠇯理󠇯で󠇯そ󠇯う󠇯な󠇯っ󠇯た󠇯ん󠇯じ󠇯ゃ󠇯な󠇯い󠇯の󠇯
9825/11/15(土)02:29:57 ID:z6HTPbgsNo.1372709389+
>抱擁列で魔法発動して負けとか一番しょうもない負け方したから寝る!
傷痕使うならジャックナイツ沢山入れないといけなくてかなり特化した構成になるからなあ
9925/11/15(土)02:30:25 ID:z6HTPbgsNo.1372709431+
>抱擁列で魔法発動して負けとか一番しょうもない負け方したから寝る!
󠇯枢󠇯機󠇯竜󠇯と󠇯か󠇯い󠇯た󠇯の󠇯か󠇯
󠇯誇󠇯り󠇯と󠇯魂󠇯の󠇯龍󠇯で󠇯使󠇯え󠇯そ󠇯う󠇯で󠇯き󠇯つ󠇯い󠇯か󠇯
10025/11/15(土)02:30:51 ID:z6HTPbgsNo.1372709472+
>ジャックナイツ何処に妨害投げたら良いかイマイチよく知らないマン
󠇯オ󠇯ル󠇯フ󠇯ェ󠇯の󠇯可󠇯能󠇯性󠇯も󠇯あ󠇯る󠇯と󠇯言󠇯う󠇯か󠇯そ󠇯っ󠇯ち󠇯の󠇯方󠇯が󠇯遭󠇯遇󠇯率󠇯高󠇯い󠇯け󠇯ど󠇯ギ󠇯ル󠇯ス󠇯潰󠇯せ󠇯ば󠇯干󠇯上󠇯が󠇯る󠇯よ󠇯
10125/11/15(土)02:31:31 ID:z6HTPbgsNo.1372709545+
>ジャックナイツ何処に妨害投げたら良いかイマイチよく知らないマン
󠇯オ󠇯ル󠇯フ󠇯ェ󠇯の󠇯可󠇯能󠇯性󠇯も󠇯あ󠇯る󠇯と󠇯言󠇯う󠇯か󠇯そ󠇯っ󠇯ち󠇯の󠇯方󠇯が󠇯遭󠇯遇󠇯率󠇯高󠇯い󠇯け󠇯ど󠇯ギ󠇯ル󠇯ス󠇯潰󠇯せ󠇯ば󠇯干󠇯上󠇯が󠇯る󠇯よ󠇯
10225/11/15(土)02:31:38No.1372709557+
なんだあのオレンジ無駄に反復横跳びして

ウッッッッザ
10325/11/15(土)02:31:58 ID:z6HTPbgsNo.1372709584+
󠇯そ󠇯う󠇯い󠇯や󠇯エ󠇯ン󠇯リ󠇯ル󠇯ギ󠇯ル󠇯ス󠇯も󠇯ジ󠇯ャ󠇯ッ󠇯ク󠇯ナ󠇯イ󠇯ツ󠇯ネ󠇯ー󠇯ム󠇯だ󠇯か󠇯ら󠇯傷󠇯痕󠇯の󠇯条󠇯件󠇯に󠇯含󠇯む󠇯な󠇯
10425/11/15(土)02:32:38 ID:z6HTPbgsNo.1372709655+
>最近にインフレすさまじくて初動1枚でデッキノイズもほんの少しでマスカンじゃないなら誘発1、2枚なら普通に耐える先行ワンキルが野放しだからなんかロマン砲にロマンがない
󠇯そ󠇯も󠇯そ󠇯も󠇯ロ󠇯マ󠇯ン󠇯砲󠇯は󠇯滅󠇯多󠇯に󠇯成󠇯功󠇯し󠇯な󠇯い󠇯か󠇯ら󠇯ロ󠇯マ󠇯ン󠇯な󠇯の󠇯で󠇯あ󠇯っ󠇯て󠇯
󠇯安󠇯定󠇯し󠇯て󠇯成󠇯功󠇯す󠇯る󠇯よ󠇯う󠇯に󠇯な󠇯っ󠇯た󠇯ら󠇯そ󠇯れ󠇯は󠇯た󠇯だ󠇯の󠇯禁󠇯止󠇯し󠇯ろ󠇯っ󠇯て󠇯言󠇯わ󠇯れ󠇯る󠇯よ󠇯う󠇯な󠇯ク󠇯ソ󠇯カ󠇯ー󠇯ド󠇯な󠇯ん󠇯だ󠇯よ󠇯
10525/11/15(土)02:33:38 ID:z6HTPbgsNo.1372709760+
>リプレイ機能初めて見たけど
>相手ジャックナイツと星遺物で傷跡って魔法でした
󠇯実󠇯は󠇯そ󠇯れ󠇯初󠇯動󠇯3󠇯枚󠇯だ󠇯か󠇯ら󠇯許󠇯し󠇯て󠇯
10625/11/15(土)02:34:04 ID:z6HTPbgsNo.1372709791+
>ジャックナイツ使いだけど橙や緑抜いてるから傷痕も使ってないの…
󠇯大󠇯体󠇯青󠇯と󠇯紫󠇯と󠇯紺󠇯で󠇯事󠇯足󠇯り󠇯ち󠇯ゃ󠇯う󠇯よ󠇯ね󠇯
10725/11/15(土)02:34:34 ID:z6HTPbgsNo.1372709844+
>>リプレイ機能初めて見たけど
>>相手ジャックナイツと星遺物で傷跡って魔法でした
>󠇯実󠇯は󠇯そ󠇯れ󠇯初󠇯動󠇯3󠇯枚󠇯だ󠇯か󠇯ら󠇯許󠇯し󠇯て󠇯
待って󠇯も󠇯う󠇯完󠇯結󠇯し󠇯た󠇯テ󠇯ー󠇯マ󠇯群󠇯と󠇯は󠇯い󠇯え󠇯星󠇯遺󠇯物󠇯〜󠇯で󠇯始󠇯ま󠇯る󠇯カ󠇯ー󠇯ド󠇯は󠇯全󠇯部󠇯イ󠇯ラ󠇯ス󠇯ト󠇯最󠇯高󠇯だ󠇯か󠇯ら󠇯ま󠇯た󠇯増󠇯え󠇯な󠇯い󠇯か󠇯な󠇯と󠇯た󠇯ま󠇯に󠇯思󠇯っ󠇯て󠇯し󠇯ま󠇯う󠇯
10825/11/15(土)02:35:01 ID:z6HTPbgsNo.1372709888+
>たまにジャックナイトに当たって「あ珍しいな・・・」と思うのだがその後縦の起動を無効にする何あkに当たって大抵負ける
>󠇯色󠇯々󠇯な󠇯先󠇯攻󠇯ワ󠇯ン󠇯キ󠇯ル󠇯は󠇯あ󠇯れ󠇯ど󠇯盤󠇯面󠇯敷󠇯か󠇯れ󠇯た󠇯後󠇯の󠇯後󠇯攻󠇯じ󠇯ゃ󠇯な󠇯す󠇯す󠇯べ󠇯も󠇯な󠇯く󠇯負󠇯け󠇯る󠇯の󠇯が󠇯常󠇯だ󠇯か󠇯ら󠇯許󠇯さ󠇯れ󠇯て󠇯る󠇯
10925/11/15(土)02:35:29 ID:z6HTPbgsNo.1372709938+
>そもそもロマン砲は滅多に成功しないからロマンなのであって
>安定して成功するようになったらそれはただの禁止しろって言われるようなクソカードなんだよ
成功率とかの話でなくワンキルが安くやりすぎて相手のデッキ全部除外とかエクシーズ素材にするとかこっちの手札にするみたいなド派手さないとなんだただの先行ワンキルじゃんってなっちゃう
11025/11/15(土)02:36:04 ID:z6HTPbgsNo.1372709995+
󠇯傷󠇯痕󠇯は󠇯J󠇯K󠇯使󠇯う󠇯な󠇯ら󠇯普󠇯通󠇯に󠇯入󠇯れ󠇯な󠇯い󠇯?󠇯
󠇯E󠇯X󠇯と󠇯手󠇯札󠇯全󠇯ハ󠇯ン󠇯デ󠇯ス󠇯は󠇯な󠇯か󠇯な󠇯か󠇯で󠇯き󠇯ん󠇯け󠇯ど󠇯
11125/11/15(土)02:36:25No.1372710041+
>抱擁列で魔法発動して負けとか一番しょうもない負け方したから寝る!
時間制限がマジでいい仕事してるよね
永続とか2枚あると焦ってやるから困る
11225/11/15(土)02:36:33 ID:z6HTPbgsNo.1372710053+
󠇯1󠇯体󠇯の󠇯モ󠇯ン󠇯ス󠇯タ󠇯ー󠇯に󠇯見󠇯え󠇯た󠇯け󠇯ど󠇯実󠇯際󠇯を󠇯複󠇯数󠇯の󠇯処󠇯理󠇯で󠇯そ󠇯う󠇯な󠇯っ󠇯た󠇯ん󠇯じ󠇯ゃ󠇯な󠇯い󠇯の󠇯
11325/11/15(土)02:37:03No.1372710105+
数年前リンクスでフィールドが3列しかない狭い環境でのジャックナイツつええ…を味わった記憶がある
11425/11/15(土)02:37:12 ID:z6HTPbgsNo.1372710123+
>ジャックナイツ何処に妨害投げたら良いかイマイチよく知らないマン
󠇯オ󠇯ル󠇯フ󠇯ェ󠇯の󠇯可󠇯能󠇯性󠇯も󠇯あ󠇯る󠇯と󠇯言󠇯う󠇯か󠇯そ󠇯っ󠇯ち󠇯の󠇯方󠇯が󠇯遭󠇯遇󠇯率󠇯高󠇯い󠇯け󠇯ど󠇯ギ󠇯ル󠇯ス󠇯潰󠇯せ󠇯ば󠇯干󠇯上󠇯が󠇯る󠇯よ󠇯
11525/11/15(土)02:37:33 ID:z6HTPbgsNo.1372710155+
>面白いカード持ってるんだなジャックナイツ
󠇯ジ󠇯ャ󠇯ッ󠇯ク󠇯ナ󠇯イ󠇯ツ󠇯っ󠇯て󠇯面󠇯白󠇯い󠇯カ󠇯ー󠇯ド󠇯ま󠇯み󠇯れ󠇯な󠇯印󠇯象󠇯あ󠇯る󠇯
󠇯反󠇯復󠇯横󠇯跳󠇯び󠇯す󠇯る󠇯や󠇯つ󠇯好󠇯き󠇯
11625/11/15(土)02:37:47 ID:z6HTPbgsNo.1372710179+
>>ジャックナイツ何処に妨害投げたら良いかイマイチよく知らないマン
>󠇯オ󠇯ル󠇯フ󠇯ェ󠇯の󠇯可󠇯能󠇯性󠇯も󠇯あ󠇯る󠇯と󠇯言󠇯う󠇯か󠇯そ󠇯っ󠇯ち󠇯の󠇯方󠇯が󠇯遭󠇯遇󠇯率󠇯高󠇯い󠇯け󠇯ど󠇯ギ󠇯ル󠇯ス󠇯潰󠇯せ󠇯ば󠇯干󠇯上󠇯が󠇯る󠇯よ󠇯
ジャックナイツをたまに当たっては「ほー珍しいやん…」してたら縦列発動無効するやつ食らって大体負ける
11725/11/15(土)02:38:06 ID:z6HTPbgsNo.1372710223+
>󠇯1󠇯体󠇯の󠇯モ󠇯ン󠇯ス󠇯タ󠇯ー󠇯に󠇯見󠇯え󠇯た󠇯け󠇯ど󠇯実󠇯際󠇯を󠇯複󠇯数󠇯の󠇯処󠇯理󠇯で󠇯そ󠇯う󠇯な󠇯っ󠇯た󠇯ん󠇯じ󠇯ゃ󠇯な󠇯い󠇯の󠇯
󠇯最󠇯近󠇯は󠇯川󠇯中󠇯島󠇯ギ󠇯ミ󠇯ッ󠇯ク󠇯入󠇯れ󠇯た󠇯ジ󠇯ャ󠇯ッ󠇯ク󠇯ナ󠇯イ󠇯ツ󠇯使󠇯っ󠇯て󠇯る󠇯な󠇯
11825/11/15(土)02:39:55 ID:z6HTPbgsNo.1372710408+
>ジャックナイツ何処に妨害投げたら良いかイマイチよく知らないマン
󠇯オ󠇯ル󠇯フ󠇯ェ󠇯の󠇯可󠇯能󠇯性󠇯も󠇯あ󠇯る󠇯と󠇯言󠇯う󠇯か󠇯そ󠇯っ󠇯ち󠇯の󠇯方󠇯が󠇯遭󠇯遇󠇯率󠇯高󠇯い󠇯け󠇯ど󠇯ギ󠇯ル󠇯ス󠇯潰󠇯せ󠇯ば󠇯干󠇯上󠇯が󠇯る󠇯よ󠇯
11925/11/15(土)02:40:37 ID:z6HTPbgsNo.1372710475+
>>面白いカード持ってるんだなジャックナイツ
>󠇯ジ󠇯ャ󠇯ッ󠇯ク󠇯ナ󠇯イ󠇯ツ󠇯っ󠇯て󠇯面󠇯白󠇯い󠇯カ󠇯ー󠇯ド󠇯ま󠇯み󠇯れ󠇯な󠇯印󠇯象󠇯あ󠇯る󠇯
>󠇯反󠇯復󠇯横󠇯跳󠇯び󠇯す󠇯る󠇯や󠇯つ󠇯好󠇯き󠇯
>困った事にジャックナイツって足らないカードは別に無いからな
>ちゃんと一通り揃った上でギミックがただ古いだけっていう触れづらい性能してると言うか
12025/11/15(土)02:41:44 ID:z6HTPbgsNo.1372710574+
>リプレイ機能初めて見たけど
>相手ジャックナイツと星遺物で傷跡って魔法でした
󠇯実󠇯は󠇯そ󠇯れ󠇯初󠇯動󠇯3󠇯枚󠇯だ󠇯か󠇯ら󠇯許󠇯し󠇯て󠇯
12125/11/15(土)02:42:11 ID:z6HTPbgsNo.1372710624+
>リプレイ機能初めて見たけど
>相手ジャックナイツと星遺物で傷跡って魔法でした
󠇯実󠇯は󠇯そ󠇯れ󠇯初󠇯動󠇯3󠇯枚󠇯だ󠇯か󠇯ら󠇯許󠇯し󠇯て󠇯
12225/11/15(土)02:42:42 ID:JKIzoMeMNo.1372710677+
>面白いカード持ってるんだなジャックナイツ
󠇯ジ󠇯ャ󠇯ッ󠇯ク󠇯ナ󠇯イ󠇯ツ󠇯っ󠇯て󠇯面󠇯白󠇯い󠇯カ󠇯ー󠇯ド󠇯ま󠇯み󠇯れ󠇯な󠇯印󠇯象󠇯あ󠇯る󠇯
󠇯反󠇯復󠇯横󠇯跳󠇯び󠇯す󠇯る󠇯や󠇯つ󠇯好󠇯き󠇯
12325/11/15(土)02:42:57 ID:JKIzoMeMNo.1372710706+
>(1):フィールドの「ジャックナイツ」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
>(2):1ターンに1度、手札から「ジャックナイツ」モンスター1体、または「星遺物」カード1枚を捨てて発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
>(3):自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「ジャックナイツ」モンスター8種類を1体ずつ除外して発動できる。相手の手札・EXデッキのカードを全て墓地へ送る。
こいつかぁ...
12425/11/15(土)02:43:01No.1372710715そうだねx5
何が琴線に触れてコピペし始めたのやら
12525/11/15(土)02:43:04No.1372710728+
ほらもう橙と翠の名前と効果言えない
12625/11/15(土)02:43:18 ID:JKIzoMeMNo.1372710755+
>面白いカード持ってるんだなジャックナイツ
ジャックナイツって面白いカードまみれな印象ある
反復横跳びするやつ好き
12725/11/15(土)02:43:48 ID:JKIzoMeMNo.1372710808+
>ほらもう橙と翠の名前と効果言えない
󠇯傷󠇯痕󠇯は󠇯J󠇯K󠇯使󠇯う󠇯な󠇯ら󠇯普󠇯通󠇯に󠇯入󠇯れ󠇯な󠇯い󠇯?󠇯
󠇯E󠇯X󠇯と󠇯手󠇯札󠇯全󠇯ハ󠇯ン󠇯デ󠇯ス󠇯は󠇯な󠇯か󠇯な󠇯か󠇯で󠇯き󠇯ん󠇯け󠇯ど󠇯
12825/11/15(土)02:44:20 ID:JKIzoMeMNo.1372710859+
>ほらもう橙と翠の名前と効果言えない
ごめんフィールドってのを間違いで手札
12925/11/15(土)02:44:48 ID:JKIzoMeMNo.1372710904+
>>面白いカード持ってるんだなジャックナイツ
>ジャックナイツって面白いカードまみれな印象ある
>反復横跳びするやつ好き
󠇯傷󠇯痕󠇯は󠇯J󠇯K󠇯使󠇯う󠇯な󠇯ら󠇯普󠇯通󠇯に󠇯入󠇯れ󠇯な󠇯い󠇯?󠇯
󠇯E󠇯X󠇯と󠇯手󠇯札󠇯全󠇯ハ󠇯ン󠇯デ󠇯ス󠇯は󠇯な󠇯か󠇯な󠇯か󠇯で󠇯き󠇯ん󠇯け󠇯ど󠇯
13025/11/15(土)02:46:17 ID:JKIzoMeMNo.1372711038+
>ほらもう橙と翠の名前と効果言えない
󠇯面󠇯白󠇯い󠇯カ󠇯ー󠇯ド󠇯持󠇯っ󠇯て󠇯る󠇯ん󠇯だ󠇯な󠇯ジ󠇯ャ󠇯ッ󠇯ク󠇯ナ󠇯イ󠇯ツ󠇯
13125/11/15(土)02:46:49 ID:JKIzoMeMNo.1372711087+
>>面白いカード持ってるんだなジャックナイツ
>ジャックナイツって面白いカードまみれな印象ある
>反復横跳びするやつ好き
󠇯特󠇯殊󠇯勝󠇯利󠇯と󠇯か󠇯ゲ󠇯ー󠇯ム󠇯セ󠇯ッ󠇯ト󠇯級󠇯の󠇯ロ󠇯マ󠇯ン󠇯効󠇯果󠇯カ󠇯ー󠇯ド󠇯保󠇯有󠇯し󠇯て󠇯る󠇯テ󠇯ー󠇯マ󠇯の󠇯強󠇯化󠇯ひ󠇯か󠇯え󠇯め󠇯が󠇯ち󠇯問󠇯題󠇯
󠇯ギ󠇯ミ󠇯パ󠇯ペ󠇯は󠇯度󠇯重󠇯な󠇯る󠇯強󠇯化󠇯の󠇯末󠇯に󠇯な󠇯ん󠇯か󠇯弾󠇯け󠇯た󠇯け󠇯ど󠇯
13225/11/15(土)02:47:02No.1372711111+
>何が琴線に触れてコピペし始めたのやら
羽虫なんだろ
13325/11/15(土)02:47:22 ID:JKIzoMeMNo.1372711139+
>たまにジャックナイトに当たって「あ珍しいな・・・」と思うのだがその後縦の起動を無効にする何かに当たって大抵負ける
>󠇯色󠇯々󠇯な󠇯先󠇯攻󠇯ワ󠇯ン󠇯キ󠇯ル󠇯は󠇯あ󠇯れ󠇯ど󠇯盤󠇯面󠇯敷󠇯か󠇯れ󠇯た󠇯後󠇯の󠇯後󠇯攻󠇯じ󠇯ゃ󠇯な󠇯す󠇯す󠇯べ󠇯も󠇯な󠇯く󠇯負󠇯け󠇯る󠇯の󠇯が󠇯常󠇯だ󠇯か󠇯ら󠇯許󠇯さ󠇯れ󠇯て󠇯る󠇯
13425/11/15(土)02:47:53 ID:JKIzoMeMNo.1372711178+
>>ほらもう橙と翠の名前と効果言えない
>ごめんフィールドってのを間違いで手札
たまはジャックナイトに当たって「あ珍しいな・・・」と思うのだがその後縦の起動を無効にする何かに当たって大抵負ける
13525/11/15(土)02:48:04 ID:JKIzoMeMNo.1372711190+
>面白いカード持ってるんだなジャックナイツ
󠇯ジ󠇯ャ󠇯ッ󠇯ク󠇯ナ󠇯イ󠇯ツ󠇯っ󠇯て󠇯面󠇯白󠇯い󠇯カ󠇯ー󠇯ド󠇯ま󠇯み󠇯れ󠇯な󠇯印󠇯象󠇯あ󠇯る󠇯
󠇯反󠇯復󠇯横󠇯跳󠇯び󠇯す󠇯る󠇯や󠇯つ󠇯好󠇯き󠇯
13625/11/15(土)02:49:01 ID:JKIzoMeMNo.1372711263+
󠇯M󠇯D󠇯で󠇯も󠇯イ󠇯ベ󠇯ン󠇯ト󠇯で󠇯た󠇯ま󠇯は󠇯組󠇯む󠇯け󠇯ど󠇯J󠇯K󠇯は󠇯そ󠇯こ󠇯そ󠇯こ󠇯戦󠇯え󠇯る󠇯よ󠇯ね󠇯周󠇯り󠇯が󠇯パ󠇯ワ󠇯ー󠇯ダ󠇯ウ󠇯ン󠇯し󠇯て󠇯る󠇯な󠇯ら󠇯
󠇯つ󠇯え󠇯ー󠇯な󠇯こ󠇯れ󠇯っ󠇯て󠇯な󠇯る󠇯の󠇯J󠇯K󠇯じ󠇯ゃ󠇯な󠇯く󠇯て󠇯テ󠇯ィ󠇯ア󠇯マ󠇯ト󠇯ン󠇯な󠇯事󠇯が󠇯多󠇯い󠇯け󠇯ど󠇯
13725/11/15(土)02:50:02 ID:JKIzoMeMNo.1372711341+
>>面白いカード持ってるんだなジャックナイツ
>󠇯ジ󠇯ャ󠇯ッ󠇯ク󠇯ナ󠇯イ󠇯ツ󠇯っ󠇯て󠇯面󠇯白󠇯い󠇯カ󠇯ー󠇯ド󠇯ま󠇯み󠇯れ󠇯な󠇯印󠇯象󠇯あ󠇯る󠇯
>󠇯反󠇯復󠇯横󠇯跳󠇯び󠇯す󠇯る󠇯や󠇯つ󠇯好󠇯き󠇯
󠇯初󠇯め󠇯て󠇯見󠇯る󠇯カ󠇯ー󠇯ド󠇯だ󠇯
󠇯も󠇯し󠇯か󠇯し󠇯て󠇯ジ󠇯ャ󠇯ッ󠇯ク󠇯ナ󠇯イ󠇯ツ󠇯に󠇯強󠇯化󠇯来󠇯な󠇯い󠇯の󠇯こ󠇯い󠇯つ󠇯の󠇯せ󠇯い󠇯?󠇯
13825/11/15(土)02:51:30 ID:JKIzoMeMNo.1372711471+
>特殊勝利とかゲームセット級のロマン効果カード保有してるテーマの強化ひかえめがち問題
>ギミパペは度重なる強化の末になんか弾けたけお
改めて言うことでもないんだけど最近はインフレすさまじくて初動1枚でデッキノイズもほんの少しでマスカンじゃないなら誘発1、2枚なら普通に耐える先行ワンキルが野放しだからなんかロマン砲にロマンがない
13925/11/15(土)02:52:09 ID:JKIzoMeMNo.1372711522+
>>>ほらもう橙と翠の名前と効果言えない
>>ごめんフィールドってのを間違いで手札
>たまはジャックナイトに当たって「あ珍しいな・・・」と思うのだがその後縦の起動を無効にする何かに当たって大抵負ける
まだMDにいないんだよな誇りと魂の究極竜
14025/11/15(土)02:53:15 ID:JKIzoMeMNo.1372711616+
>ジャックナイツ何処に妨害投げたら良いかイマイチよく知らないマン
󠇯オ󠇯ル󠇯フ󠇯ェ󠇯の󠇯可󠇯能󠇯性󠇯も󠇯あ󠇯る󠇯と󠇯言󠇯う󠇯か󠇯そ󠇯っ󠇯ち󠇯の󠇯方󠇯が󠇯遭󠇯遇󠇯率󠇯高󠇯い󠇯け󠇯ど󠇯ギ󠇯ル󠇯ス󠇯潰󠇯せ󠇯ば󠇯干󠇯上󠇯が󠇯る󠇯よ󠇯
14125/11/15(土)02:54:38 ID:JKIzoMeMNo.1372711731+
>リプレイ機能初めて見たけど
>相手ジャックナイツと星遺物で傷跡って魔法でした
󠇯実󠇯は󠇯そ󠇯れ󠇯初󠇯動󠇯3󠇯枚󠇯だ󠇯か󠇯ら󠇯許󠇯し󠇯て󠇯
14225/11/15(土)02:55:10 ID:JKIzoMeMNo.1372711764+
>>>>ほらもう橙と翠の名前と効果言えない
>>>ごめんフィールドってのを間違いで手札
>>たまはジャックナイトに当たって「あ珍しいな・・・」と思うのだがその後縦の起動を無効にする何かに当たって大抵負ける
>まだMDにいないんだよな誇りと魂の究極竜
󠇯そ󠇯う󠇯い󠇯や󠇯エ󠇯ン󠇯リ󠇯ル󠇯ギ󠇯ル󠇯ス󠇯も󠇯ジ󠇯ャ󠇯ッ󠇯ク󠇯ナ󠇯イ󠇯ツ󠇯ネ󠇯ー󠇯ム󠇯だ󠇯か󠇯ら󠇯傷󠇯痕󠇯の󠇯条󠇯件󠇯に󠇯含󠇯む󠇯な󠇯
14325/11/15(土)02:55:22 ID:JKIzoMeMNo.1372711778+
>ジャックナイツ使いだけど橙や緑抜いてるから傷痕も使ってないの…
󠇯大󠇯体󠇯青󠇯と󠇯紫󠇯と󠇯紺󠇯で󠇯事󠇯足󠇯り󠇯ち󠇯ゃ󠇯う󠇯よ󠇯ね󠇯
14425/11/15(土)02:55:43 ID:JKIzoMeMNo.1372711795+
>>リプレイ機能初めて見たけど
>>相手ジャックナイツと星遺物で傷跡って魔法でした
>󠇯実󠇯は󠇯そ󠇯れ󠇯初󠇯動󠇯3󠇯枚󠇯だ󠇯か󠇯ら󠇯許󠇯し󠇯て󠇯
>󠇯初󠇯め󠇯て󠇯見󠇯る󠇯カ󠇯ー󠇯ド󠇯だ󠇯
>󠇯も󠇯し󠇯か󠇯し󠇯て󠇯ジ󠇯ャ󠇯ッ󠇯ク󠇯ナ󠇯イ󠇯ツ󠇯に󠇯強󠇯化󠇯来󠇯な󠇯い󠇯の󠇯こ󠇯い󠇯つ󠇯の󠇯せ󠇯い󠇯?󠇯
14525/11/15(土)02:56:09 ID:JKIzoMeMNo.1372711831+
>たまにジャックナイトに当たって「あ珍しいな・・・」と思うのだがその後縦の起動を無効にする何あkに当たって大抵負ける
>󠇯色󠇯々󠇯な󠇯先󠇯攻󠇯ワ󠇯ン󠇯キ󠇯ル󠇯は󠇯あ󠇯れ󠇯ど󠇯盤󠇯面󠇯敷󠇯か󠇯れ󠇯た󠇯後󠇯の󠇯後󠇯攻󠇯じ󠇯ゃ󠇯な󠇯す󠇯す󠇯べ󠇯も󠇯な󠇯く󠇯負󠇯け󠇯る󠇯の󠇯が󠇯常󠇯だ󠇯か󠇯ら󠇯許󠇯さ󠇯れ󠇯て󠇯る󠇯
14625/11/15(土)02:57:30 ID:JKIzoMeMNo.1372711941+
>>ジャックナイツ使いだけど橙や緑抜いてるから傷痕も使ってないの…
>󠇯大󠇯体󠇯青󠇯と󠇯紫󠇯と󠇯紺󠇯で󠇯事󠇯足󠇯り󠇯ち󠇯ゃ󠇯う󠇯よ󠇯ね󠇯
うにといいことしたい
聖遺物が刻む傷跡の③って成功するんだこれ…
14725/11/15(土)02:57:46 ID:JKIzoMeMNo.1372711967+
困った事にジャックナイツって足らないカードは別に無いからな
ちゃんと一通り揃った上でギミックがただ古いだけっていう触れづらい性能してると言うか
14825/11/15(土)02:59:32 ID:JKIzoMeMNo.1372712107+
>俺はさっきミツルギにおしゃもじソルジャードロバデュランダルで手札飛ばされてブチギレそうになったよ
󠇯泡󠇯墓󠇯穴󠇯そ󠇯の󠇯他󠇯諸󠇯々󠇯を󠇯食󠇯ら󠇯う󠇯だ󠇯け󠇯で󠇯失󠇯敗󠇯す󠇯る󠇯の󠇯に󠇯全󠇯ハ󠇯ン󠇯デ󠇯ス󠇯狙󠇯う󠇯ミ󠇯ツ󠇯ル󠇯ギ󠇯使󠇯い󠇯ま󠇯だ󠇯居󠇯る󠇯ん󠇯だ󠇯…󠇯
14925/11/15(土)03:00:35 ID:JKIzoMeMNo.1372712196+
>󠇯1󠇯体󠇯の󠇯モ󠇯ン󠇯ス󠇯タ󠇯ー󠇯に󠇯見󠇯え󠇯た󠇯け󠇯ど󠇯実󠇯際󠇯を󠇯複󠇯数󠇯の󠇯処󠇯理󠇯で󠇯そ󠇯う󠇯な󠇯っ󠇯た󠇯ん󠇯じ󠇯ゃ󠇯な󠇯い󠇯の󠇯
󠇯最󠇯近󠇯は󠇯川󠇯中󠇯島󠇯ギ󠇯ミ󠇯ッ󠇯ク󠇯入󠇯れ󠇯た󠇯ジ󠇯ャ󠇯ッ󠇯ク󠇯ナ󠇯イ󠇯ツ󠇯使󠇯っ󠇯て󠇯る󠇯な󠇯
15025/11/15(土)03:01:39 ID:JKIzoMeMNo.1372712278+
抱擁列で魔法発動して負けとか一番しょうもない負け方したから寝る!
15125/11/15(土)03:01:56 ID:JKIzoMeMNo.1372712306+
>>>ジャックナイツ使いだけど橙や緑抜いてるから傷痕も使ってないの…
>>󠇯大󠇯体󠇯青󠇯と󠇯紫󠇯と󠇯紺󠇯で󠇯事󠇯足󠇯り󠇯ち󠇯ゃ󠇯う󠇯よ󠇯ね󠇯
>うにといいことしたい
>聖遺物が刻む傷跡の③って成功するんだこれ…
󠇯傷󠇯痕󠇯使󠇯う󠇯な󠇯ら󠇯ジ󠇯ャ󠇯ッ󠇯ク󠇯ナ󠇯イ󠇯ツ󠇯沢󠇯山󠇯入󠇯れ󠇯な󠇯い󠇯と󠇯い󠇯け󠇯な󠇯く󠇯て󠇯か󠇯な󠇯り󠇯特󠇯化󠇯し󠇯た󠇯構󠇯成󠇯に󠇯な󠇯る󠇯か󠇯ら󠇯な󠇯あ󠇯
15225/11/15(土)03:02:54 ID:JKIzoMeMNo.1372712376+
>抱擁列で魔法発動して負けとか一番しょうもない負け方したから寝る!
󠇯J󠇯K󠇯が󠇯そ󠇯れ󠇯だ󠇯け󠇯墓󠇯地󠇯に󠇯溜󠇯ま󠇯る󠇯ま󠇯で󠇯好󠇯き󠇯放󠇯題󠇯出󠇯来󠇯る󠇯な󠇯ら󠇯も󠇯う󠇯勝󠇯っ󠇯て󠇯る󠇯ん󠇯だ󠇯よ󠇯ね󠇯
15325/11/15(土)03:03:11 ID:JKIzoMeMNo.1372712394+
>ジャックナイツ何処は妨害投げたら良いかイマイチよく知らないマン
󠇯オ󠇯ル󠇯フ󠇯ェ󠇯の󠇯可󠇯能󠇯性󠇯も󠇯あ󠇯る󠇯と󠇯言󠇯う󠇯か󠇯そ󠇯っ󠇯ち󠇯の󠇯方󠇯が󠇯遭󠇯遇󠇯率󠇯高󠇯い󠇯け󠇯ど󠇯ギ󠇯ル󠇯ス󠇯潰󠇯せ󠇯ば󠇯干󠇯上󠇯が󠇯る󠇯よ󠇯
15425/11/15(土)03:03:38 ID:JKIzoMeMNo.1372712419+
>抱擁列で魔法発動して負けとか一番しょうもない負け方したから寝る!
>󠇯ジ󠇯ャ󠇯ッ󠇯ク󠇯ナ󠇯イ󠇯ツ󠇯っ󠇯て󠇯令󠇯和󠇯の󠇯ユ󠇯ニ󠇯コ󠇯ー󠇯ル󠇯的󠇯な󠇯趣󠇯深󠇯さ󠇯が󠇯あ󠇯る󠇯よ󠇯ね󠇯
15525/11/15(土)03:04:17 ID:JKIzoMeMNo.1372712463+
>抱擁列で魔法発動して負けとか一番しょうもない負け方したから寝る!
󠇯枢󠇯機󠇯竜󠇯と󠇯か󠇯い󠇯た󠇯の󠇯か󠇯
󠇯誇󠇯り󠇯と󠇯魂󠇯の󠇯龍󠇯で󠇯使󠇯え󠇯そ󠇯う󠇯で󠇯き󠇯つ󠇯い󠇯か󠇯
15625/11/15(土)03:04:47 ID:JKIzoMeMNo.1372712498+
>>ジャックナイツ何処は妨害投げたら良いかイマイチよく知らないマン
>󠇯オ󠇯ル󠇯フ󠇯ェ󠇯の󠇯可󠇯能󠇯性󠇯も󠇯あ󠇯る󠇯と󠇯言󠇯う󠇯か󠇯そ󠇯っ󠇯ち󠇯の󠇯方󠇯が󠇯遭󠇯遇󠇯率󠇯高󠇯い󠇯け󠇯ど󠇯ギ󠇯ル󠇯ス󠇯潰󠇯せ󠇯ば󠇯干󠇯上󠇯が󠇯る󠇯よ󠇯
>ジャックナイツはたまに当たっては「ほー珍しいやん…」してたら縦列発動無効するやつ食らって大体負ける
15725/11/15(土)03:06:27 ID:JKIzoMeMNo.1372712607+
>>抱擁列で魔法発動して負けとか一番しょうもない負け方したから寝る!
>󠇯枢󠇯機󠇯竜󠇯と󠇯か󠇯い󠇯た󠇯の󠇯か󠇯
>󠇯誇󠇯り󠇯と󠇯魂󠇯の󠇯龍󠇯で󠇯使󠇯え󠇯そ󠇯う󠇯で󠇯き󠇯つ󠇯い󠇯か󠇯
>EXデス系は決まると楽しいんだけお相手によっては全然効かなかったり利敵になったりもするから怖いよね
15825/11/15(土)03:06:41 ID:JKIzoMeMNo.1372712626+
>>抱擁列で魔法発動して負けとか一番しょうもない負け方したから寝る!
>>󠇯ジ󠇯ャ󠇯ッ󠇯ク󠇯ナ󠇯イ󠇯ツ󠇯っ󠇯て󠇯令󠇯和󠇯の󠇯ユ󠇯ニ󠇯コ󠇯ー󠇯ル󠇯的󠇯な󠇯趣󠇯深󠇯さ󠇯が󠇯あ󠇯る󠇯よ󠇯ね󠇯
やっぱ傷跡だ
15925/11/15(土)03:07:00 ID:JKIzoMeMNo.1372712645+
>>抱擁列で魔法発動して負けとか一番しょうもない負け方したから寝る!
>>󠇯ジ󠇯ャ󠇯ッ󠇯ク󠇯ナ󠇯イ󠇯ツ󠇯っ󠇯て󠇯令󠇯和󠇯の󠇯ユ󠇯ニ󠇯コ󠇯ー󠇯ル󠇯的󠇯な󠇯趣󠇯深󠇯さ󠇯が󠇯あ󠇯る󠇯よ󠇯ね󠇯
󠇯ご󠇯め󠇯ん󠇯フ󠇯ィ󠇯ー󠇯ル󠇯ド󠇯っ󠇯て󠇯の󠇯は󠇯間󠇯違󠇯い󠇯で󠇯手󠇯札󠇯
16025/11/15(土)03:07:24 ID:JKIzoMeMNo.1372712685+
>󠇯俺󠇯は󠇯さ󠇯っ󠇯き󠇯ミ󠇯ツ󠇯ル󠇯ギ󠇯に󠇯お󠇯し󠇯ゃ󠇯も󠇯じ󠇯ソ󠇯ル󠇯ジ󠇯ャ󠇯ー󠇯ド󠇯ロ󠇯バ󠇯デ󠇯ュ󠇯ラ󠇯ン󠇯ダ󠇯ル󠇯で󠇯手󠇯札󠇯飛󠇯ば󠇯さ󠇯れ󠇯て󠇯ブ󠇯チ󠇯ギ󠇯レ󠇯そ󠇯う󠇯に󠇯な󠇯っ󠇯た󠇯よ󠇯
色々な先攻ワンキルはあれど盤面敷かれた後の後攻じゃなすすべもなく負けるのが常だから許されてる
16125/11/15(土)03:07:46 ID:JKIzoMeMNo.1372712715+
>ほらもう橙と翠の名前と効果言えない
󠇯面󠇯白󠇯い󠇯カ󠇯ー󠇯ド󠇯持󠇯っ󠇯て󠇯る󠇯ん󠇯だ󠇯な󠇯ジ󠇯ャ󠇯ッ󠇯ク󠇯ナ󠇯イ󠇯ツ󠇯
16225/11/15(土)03:08:46 ID:JKIzoMeMNo.1372712787+
流石に色々な先攻ワンキルはあれど盤面敷かれた後の後攻じゃなすすべもなく負けるのが常だから許されてる
16325/11/15(土)03:09:11 ID:JKIzoMeMNo.1372712816+
>>>ジャックナイツ使いだけど橙や緑抜いてるから傷痕も使ってないの…
>>󠇯大󠇯体󠇯青󠇯と󠇯紫󠇯と󠇯紺󠇯で󠇯事󠇯足󠇯り󠇯ち󠇯ゃ󠇯う󠇯よ󠇯ね󠇯
>うにといいことしたい
>聖遺物が刻む傷跡の③って成功するんだこれ…
󠇯傷󠇯痕󠇯使󠇯う󠇯な󠇯ら󠇯ジ󠇯ャ󠇯ッ󠇯ク󠇯ナ󠇯イ󠇯ツ󠇯沢󠇯山󠇯入󠇯れ󠇯な󠇯い󠇯と󠇯い󠇯け󠇯な󠇯く󠇯て󠇯か󠇯な󠇯り󠇯特󠇯化󠇯し󠇯た󠇯構󠇯成󠇯に󠇯な󠇯る󠇯か󠇯ら󠇯な󠇯あ󠇯
16425/11/15(土)03:10:13 ID:JKIzoMeMNo.1372712898+
󠇯俺󠇯に󠇯さ󠇯っ󠇯き󠇯ミ󠇯ツ󠇯ル󠇯ギ󠇯に󠇯お󠇯し󠇯ゃ󠇯も󠇯じ󠇯ソ󠇯ル󠇯ジ󠇯ャ󠇯ー󠇯ド󠇯ロ󠇯バ󠇯デ󠇯ュ󠇯ラ󠇯ン󠇯ダ󠇯ル󠇯で󠇯手󠇯札󠇯飛󠇯ば󠇯さ󠇯れ󠇯て󠇯ブ󠇯チ󠇯ギ󠇯レ󠇯そ󠇯う󠇯に󠇯な󠇯っ󠇯た󠇯よ󠇯
16525/11/15(土)03:10:39 ID:JKIzoMeMNo.1372712925+
>ジャックナイツ使いだけど橙や緑抜いてるから傷痕も使ってないの…
󠇯大󠇯体󠇯青󠇯と󠇯紫󠇯と󠇯紺󠇯で󠇯事󠇯足󠇯り󠇯ち󠇯ゃ󠇯う󠇯よ󠇯ね󠇯
16625/11/15(土)03:11:10 ID:JKIzoMeMNo.1372712954+
>抱擁列で魔法発動して負けとか一番しょうもない負け方したから寝る!
>󠇯ジ󠇯ャ󠇯ッ󠇯ク󠇯ナ󠇯イ󠇯ツ󠇯っ󠇯て󠇯令󠇯和󠇯の󠇯ユ󠇯ニ󠇯コ󠇯ー󠇯ル󠇯的󠇯な󠇯趣󠇯深󠇯さ󠇯が󠇯あ󠇯る󠇯よ󠇯ね󠇯
16725/11/15(土)03:11:33 ID:JKIzoMeMNo.1372712989+
>󠇯俺󠇯に󠇯さ󠇯っ󠇯き󠇯ミ󠇯ツ󠇯ル󠇯ギ󠇯に󠇯お󠇯し󠇯ゃ󠇯も󠇯じ󠇯ソ󠇯ル󠇯ジ󠇯ャ󠇯ー󠇯ド󠇯ロ󠇯バ󠇯デ󠇯ュ󠇯ラ󠇯ン󠇯ダ󠇯ル󠇯で󠇯手󠇯札󠇯飛󠇯ば󠇯さ󠇯れ󠇯て󠇯ブ󠇯チ󠇯ギ󠇯レ󠇯そ󠇯う󠇯に󠇯な󠇯っ󠇯た󠇯よ󠇯
困った事にジャックナイツって足らないカードは別に無いからな
ちゃんと一通り揃った上でギミックがただ古いだけっていう触れづらい性能してると言うか
16825/11/15(土)03:13:34 ID:JKIzoMeMNo.1372713110+
撃った側なのに傷痕砲発射してからも結構大変だからなジャックナイツ
16925/11/15(土)03:14:12 ID:JKIzoMeMNo.1372713154+
>最近は川中島ギミック入れたジャックナイツ使ってるな
󠇯封󠇯殺󠇯力󠇯め󠇯ち󠇯ゃ󠇯く󠇯ち󠇯ゃ󠇯高󠇯い󠇯か󠇯ら󠇯な󠇯ジ󠇯ャ󠇯ッ󠇯ク󠇯ナ󠇯イ󠇯ツ󠇯
󠇯事󠇯故󠇯率󠇯も󠇯ク󠇯ソ󠇯高󠇯い󠇯か󠇯ら󠇯許󠇯さ󠇯れ󠇯て󠇯る󠇯だ󠇯け󠇯で󠇯
17025/11/15(土)03:14:23 ID:JKIzoMeMNo.1372713162+
>面白いカード持ってるんだなジャックナイツ
󠇯ジ󠇯ャ󠇯ッ󠇯ク󠇯ナ󠇯イ󠇯ツ󠇯っ󠇯て󠇯面󠇯白󠇯い󠇯カ󠇯ー󠇯ド󠇯ま󠇯み󠇯れ󠇯な󠇯印󠇯象󠇯あ󠇯る󠇯
󠇯反󠇯復󠇯横󠇯跳󠇯び󠇯す󠇯る󠇯や󠇯つ󠇯好󠇯き󠇯
17125/11/15(土)03:14:39 ID:JKIzoMeMNo.1372713172+
>>>ほらもう橙と翠の名前と効果言えない
>>ごめんフィールドってのを間違いで手札
>たまをジャックナイトに当たって「あ珍しいな・・・」と思うのだがその後縦の起動を無効にする何かに当たって大抵負ける
󠇯ま󠇯だ󠇯M󠇯D󠇯に󠇯い󠇯な󠇯い󠇯ん󠇯だ󠇯よ󠇯な󠇯誇󠇯り󠇯と󠇯魂󠇯の󠇯究󠇯極󠇯竜󠇯
17225/11/15(土)03:16:24 ID:JKIzoMeMNo.1372713304+
󠇯俺󠇯は󠇯さ󠇯っ󠇯き󠇯ミ󠇯ツ󠇯ル󠇯ギ󠇯に󠇯お󠇯し󠇯ゃ󠇯も󠇯じ󠇯ソ󠇯ル󠇯ジ󠇯ャ󠇯ー󠇯ド󠇯ロ󠇯バ󠇯デ󠇯ュ󠇯ラ󠇯ン󠇯ダ󠇯ル󠇯で󠇯手󠇯札󠇯飛󠇯ば󠇯さ󠇯れ󠇯て󠇯ブ󠇯チ󠇯ギ󠇯レ󠇯そ󠇯う󠇯に󠇯な󠇯っ󠇯た󠇯よ󠇯
17325/11/15(土)03:16:38 ID:JKIzoMeMNo.1372713317+
>撃った側なのに傷痕砲発射してからも結構大変だからなジャックナイツ
󠇯M󠇯D󠇯で󠇯も󠇯イ󠇯ベ󠇯ン󠇯ト󠇯で󠇯た󠇯ま󠇯に󠇯組󠇯む󠇯け󠇯ど󠇯J󠇯K󠇯に󠇯そ󠇯こ󠇯そ󠇯こ󠇯戦󠇯え󠇯る󠇯よ󠇯ね󠇯周󠇯り󠇯が󠇯パ󠇯ワ󠇯ー󠇯ダ󠇯ウ󠇯ン󠇯し󠇯て󠇯る󠇯な󠇯ら󠇯
󠇯つ󠇯え󠇯ー󠇯な󠇯こ󠇯れ󠇯っ󠇯て󠇯な󠇯る󠇯の󠇯J󠇯K󠇯じ󠇯ゃ󠇯な󠇯く󠇯て󠇯テ󠇯ィ󠇯ア󠇯マ󠇯ト󠇯ン󠇯な󠇯事󠇯が󠇯多󠇯い󠇯け󠇯ど󠇯
17425/11/15(土)03:17:27 ID:JKIzoMeMNo.1372713362+
>󠇯1󠇯体󠇯の󠇯モ󠇯ン󠇯ス󠇯タ󠇯ー󠇯に󠇯見󠇯え󠇯た󠇯け󠇯ど󠇯実󠇯際󠇯を󠇯複󠇯数󠇯の󠇯処󠇯理󠇯で󠇯そ󠇯う󠇯な󠇯っ󠇯た󠇯ん󠇯じ󠇯ゃ󠇯な󠇯い󠇯の󠇯
󠇯最󠇯近󠇯は󠇯川󠇯中󠇯島󠇯ギ󠇯ミ󠇯ッ󠇯ク󠇯入󠇯れ󠇯た󠇯ジ󠇯ャ󠇯ッ󠇯ク󠇯ナ󠇯イ󠇯ツ󠇯使󠇯っ󠇯て󠇯る󠇯な󠇯
17525/11/15(土)03:18:32 ID:JKIzoMeMNo.1372713424+
>>>>ほらもう橙と翠の名前と効果言えない
>>>ごめんフィールドってのを間違いで手札
>>たまをジャックナイトに当たって「あ珍しいな・・・」と思うのだがその後縦の起動を無効にする何かに当たって大抵負ける
>󠇯ま󠇯だ󠇯M󠇯D󠇯に󠇯い󠇯な󠇯い󠇯ん󠇯だ󠇯よ󠇯な󠇯誇󠇯り󠇯と󠇯魂󠇯の󠇯究󠇯極󠇯竜󠇯
特殊勝利とかゲームセット級のロマン効果カード保有してるテーマの強化ひかえめがち問題
ギミパペは度重なる強化の末になんか弾けたけど
17625/11/15(土)03:18:45 ID:JKIzoMeMNo.1372713436+
>ほらもう橙と翠の名前と効果言えない
󠇯面󠇯白󠇯い󠇯カ󠇯ー󠇯ド󠇯持󠇯っ󠇯て󠇯る󠇯ん󠇯だ󠇯な󠇯ジ󠇯ャ󠇯ッ󠇯ク󠇯ナ󠇯イ󠇯ツ󠇯
17725/11/15(土)03:19:42 ID:JKIzoMeMNo.1372713494+
>󠇯俺󠇯は󠇯さ󠇯っ󠇯き󠇯ミ󠇯ツ󠇯ル󠇯ギ󠇯に󠇯お󠇯し󠇯ゃ󠇯も󠇯じ󠇯ソ󠇯ル󠇯ジ󠇯ャ󠇯ー󠇯ド󠇯ロ󠇯バ󠇯デ󠇯ュ󠇯ラ󠇯ン󠇯ダ󠇯ル󠇯で󠇯手󠇯札󠇯飛󠇯ば󠇯さ󠇯れ󠇯て󠇯ブ󠇯チ󠇯ギ󠇯レ󠇯そ󠇯う󠇯に󠇯な󠇯っ󠇯た󠇯よ󠇯
色々な先攻ワンキルはあれど盤面敷かれた後の後攻じゃなすすべもなく負けるのが常だから許されてる
17825/11/15(土)03:20:15 ID:JKIzoMeMNo.1372713530+
>>>>>ほらもう橙と翠の名前と効果言えない
>>>>ごめんフィールドってのを間違いで手札
>>>たまをジャックナイトに当たって「あ珍しいな・・・」と思うのだがその後縦の起動を無効にする何かに当たって大抵負ける
>>󠇯ま󠇯だ󠇯M󠇯D󠇯に󠇯い󠇯な󠇯い󠇯ん󠇯だ󠇯よ󠇯な󠇯誇󠇯り󠇯と󠇯魂󠇯の󠇯究󠇯極󠇯竜󠇯
>特殊勝利とかゲームセット級のロマン効果カード保有してるテーマの強化ひかえめがち問題
>ギミパペは度重なる強化の末になんか弾けたけど
ジャックナイツはたまに当たっては「ほー珍しいやん...」してたら縦列発動無効するやつ食らって大体負ける
17925/11/15(土)03:21:16 ID:JKIzoMeMNo.1372713600+
>>󠇯俺󠇯は󠇯さ󠇯っ󠇯き󠇯ミ󠇯ツ󠇯ル󠇯ギ󠇯に󠇯お󠇯し󠇯ゃ󠇯も󠇯じ󠇯ソ󠇯ル󠇯ジ󠇯ャ󠇯ー󠇯ド󠇯ロ󠇯バ󠇯デ󠇯ュ󠇯ラ󠇯ン󠇯ダ󠇯ル󠇯で󠇯手󠇯札󠇯飛󠇯ば󠇯さ󠇯れ󠇯て󠇯ブ󠇯チ󠇯ギ󠇯レ󠇯そ󠇯う󠇯に󠇯な󠇯っ󠇯た󠇯よ󠇯
>色々な先攻ワンキルはあれど盤面敷かれた後の後攻じゃなすすべもなく負けるのが常だから許されてる
>MDでもイベントでたまは組むけどJKはそこそこ戦えるよね周りがパワーダウンしてるなら
>つえーなこれってなるのJKじゃなくてティアマトンな事が多いけど
18025/11/15(土)03:21:47 ID:JKIzoMeMNo.1372713633+
>>>>>>ほらもう橙と翠の名前と効果言えない
>>>>>ごめんフィールドってのを間違いで手札
>>>>たまをジャックナイトに当たって「あ珍しいな・・・」と思うのだがその後縦の起動を無効にする何かに当たって大抵負ける
>>>󠇯ま󠇯だ󠇯M󠇯D󠇯に󠇯い󠇯な󠇯い󠇯ん󠇯だ󠇯よ󠇯な󠇯誇󠇯り󠇯と󠇯魂󠇯の󠇯究󠇯極󠇯竜󠇯
>>特殊勝利とかゲームセット級のロマン効果カード保有してるテーマの強化ひかえめがち問題
>>ギミパペは度重なる強化の末になんか弾けたけど
>ジャックナイツはたまに当たっては「ほー珍しいやん...」してたら縦列発動無効するやつ食らって大体負ける
󠇯ジ󠇯ャ󠇯ッ󠇯ク󠇯ナ󠇯イ󠇯ツ󠇯っ󠇯て󠇯令󠇯和󠇯の󠇯ユ󠇯ニ󠇯コ󠇯ー󠇯ル󠇯的󠇯な󠇯趣󠇯深󠇯さ󠇯が󠇯あ󠇯る󠇯よ󠇯ね󠇯
18125/11/15(土)03:22:37 ID:JKIzoMeMNo.1372713692+
>リプレイ機能初めて見たけど
>相手ジャックナイツと星遺物で傷跡って魔法でした
󠇯実󠇯に󠇯そ󠇯れ󠇯初󠇯動󠇯3󠇯枚󠇯だ󠇯か󠇯ら󠇯許󠇯し󠇯て󠇯
18225/11/15(土)03:24:30No.1372713819+
>ほらもう橙と翠の名前と効果言えない
󠇯面󠇯白󠇯い󠇯カ󠇯ー󠇯ド󠇯持󠇯っ󠇯て󠇯る󠇯ん󠇯だ󠇯な󠇯ジ󠇯ャ󠇯ッ󠇯ク󠇯ナ󠇯イ󠇯ツ󠇯
18325/11/15(土)05:13:46No.1372718120+
言葉の響きだけで昔JK蟲惑魔組んでたな…

- GazouBBS + futaba-