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TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
部屋を暖かくしてルールを9割ぐらい守って楽しくプレイ!
| … | 125/10/28(火)19:47:46No.1367215854+…残りの一割は? |
| … | 225/10/28(火)19:48:24No.1367216158+楽しそうだからやっていいよ!が一割で済むとは思えん |
| … | 325/10/28(火)19:48:42No.1367216272そうだねx2…ニコッ |
| … | 425/10/28(火)19:49:20No.1367216629+>…残りの一割は? |
| … | 525/10/28(火)19:49:47No.1367216832+>楽しそうだからやっていいよ!が一割で済むとは思えん |
| … | 625/10/28(火)19:50:29No.1367217140+10割守るとうーんとなる場合はまあそう |
| … | 725/10/28(火)19:50:30No.1367217150そうだねx4https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/493 [link] |
| … | 825/10/28(火)19:50:49No.1367217291そうだねx2>…残りの一割は? |
| … | 925/10/28(火)19:52:00No.1367217768+(当然のように進行してるがこの辺の処理をそもそも知らないPL) |
| … | 1025/10/28(火)19:52:20No.1367217916そうだねx3https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/489 [link] |
| … | 1125/10/28(火)19:52:27No.1367217970そうだねx4前のスレなんて無いけど |
| … | 1225/10/28(火)19:52:31No.1367218004+トーキョーNOVAのファンブルのふわふわした説明嫌いじゃないよ |
| … | 1325/10/28(火)19:52:48No.1367218114そうだねx2>10割守るとうーんとなる場合はまあそう |
| … | 1425/10/28(火)19:52:54No.1367218174+逆にゆるゆるのルールで遊ぶシステムないの? |
| … | 1525/10/28(火)19:53:21No.1367218381そうだねx6悩んだら「わからんが今回はこういう処理にします」でPL有利にしておけばええ! |
| … | 1625/10/28(火)19:53:23No.1367218403そうだねx2>逆にゆるゆるのルールで遊ぶシステムないの? |
| … | 1725/10/28(火)19:54:05No.1367218687そうだねx1>トーキョーNOVAのファンブルのふわふわした説明嫌いじゃないよ |
| … | 1825/10/28(火)19:54:09No.1367218737+>逆にゆるゆるのルールで遊ぶシステムないの? |
| … | 1925/10/28(火)19:54:37No.1367218938+>Aの魔法陣とか…? |
| … | 2025/10/28(火)19:55:37No.1367219361そうだねx1ザ・ループは自分たちがロールするのは何ら特別な才能も持ってないちょっとひねくれた子供だよって意識すると自然とやれるやれないがわかってきて良い |
| … | 2125/10/28(火)19:56:37No.1367219820そうだねx1>>Aの魔法陣とか…? |
| … | 2225/10/28(火)19:56:52No.1367219943+>ザ・ループは自分たちがロールするのは何ら特別な才能も持ってないちょっとひねくれた子供だよって意識すると自然とやれるやれないがわかってきて良い |
| … | 2325/10/28(火)19:57:47No.1367220382+俺には無理だ…… |
| … | 2425/10/28(火)19:57:50No.1367220410そうだねx2火は万能だ |
| … | 2525/10/28(火)19:58:27No.1367220691そうだねx1>どういうやつ? |
| … | 2625/10/28(火)19:59:25No.1367221211そうだねx1ループのリプレイがどんどん出てくる! |
| … | 2725/10/28(火)19:59:27No.1367221230そうだねx2テキストの日本語は完璧なんだけど読み手にバラつきがあるせいで解釈にバラつきがでるので公式FAQに頼らないといけない時がある |
| … | 2825/10/28(火)20:00:12No.1367221652+「」グナス!このテキストの"また"ってどこに掛かってんの!? |
| … | 2925/10/28(火)20:01:57No.1367222623+この処理具体的にこのケースでどうすんの?ってのはまあ公式的にはGMに確認してくださいと言いたいんだろうけど |
| … | 3025/10/28(火)20:02:10No.1367222749+>「」グナス!このテキストの"また"ってどこに掛かってんの!? |
| … | 3125/10/28(火)20:03:13No.1367223303そうだねx2>GM的にもQ&Aである程度こういう処理になると思いますって例は欲しいのよね… |
| … | 3225/10/28(火)20:03:22No.1367223359そうだねx2https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/491 [link] |
| … | 3325/10/28(火)20:04:05No.1367223719そうだねx2>GM的にもQ&Aである程度こういう処理になると思いますって例は欲しいのよね… |
| … | 3425/10/28(火)20:05:17No.1367224268そうだねx1>昔みたいに近しい仲間内で遊ぶのが多いならともかく |
| … | 3525/10/28(火)20:09:27No.1367226167+突発即応班行きたい!レベル5冒険者のストックがあんまりない! |
| … | 3625/10/28(火)20:09:37No.1367226248+サタスペみたいにルルブ内で記述が重複してたり矛盾してる時はどうすればいいんだ……ってなることも多いからね |
| … | 3725/10/28(火)20:10:09No.1367226546そうだねx2曖昧なままにしておけばPL有利で裁定できるのに |
| … | 3825/10/28(火)20:10:35No.1367226746+>突発即応班行きたい!レベル5冒険者のストックがあんまりない! |
| … | 3925/10/28(火)20:12:46No.1367227749+>曖昧なままにしておけばPL有利で裁定できるのに |
| … | 4025/10/28(火)20:13:41No.1367228200そうだねx3失うだの消費するだの |
| … | 4125/10/28(火)20:15:48No.1367229152+>失うだの消費するだの |
| … | 4225/10/28(火)20:18:02No.1367230095+失うはリソースから確定してその数値を削るんだ |
| … | 4325/10/28(火)20:20:26No.1367231191そうだねx3編集者が変わっても正直同じシステムのものだと説明文で使う単語とか文法は統一して欲しいとは思っている |
| … | 4425/10/28(火)20:22:42No.1367232284そうだねx1>捨てるだの墓地に送るだの |
| … | 4525/10/28(火)20:24:07No.1367232991そうだねx1とは言ってもPL有利にすればそれが常に正しいかと考えるとそうでもないからね |
| … | 4625/10/28(火)20:24:25No.1367233161そうだねx1これは「この武器を装備している間、他の武器を装備できない」というテキストを持つアイテムに関する効果 |
| … | 4725/10/28(火)20:24:43No.1367233325+>>召喚だのバトルゾーンに出すだの |
| … | 4825/10/28(火)20:27:30No.1367234884そうだねx1明確に勘違いしてるものとかは修正するけどね |
| … | 4925/10/28(火)20:28:23No.1367235384そうだねx1>ゲームタームの統一って大事だなってなる |
| … | 5025/10/28(火)20:28:26No.1367235417そうだねx2PL有利に裁定するっていうもあくまで迷ったときに |
| … | 5125/10/28(火)20:29:15No.1367235849+難しい蚊!(バシィ |
| … | 5225/10/28(火)20:29:54No.1367236140+>難しい蚊!(バシィ |
| … | 5325/10/28(火)20:30:25No.1367236376そうだねx2>PL有利に裁定するっていうもあくまで迷ったときに |
| … | 5425/10/28(火)20:31:39No.1367236968+それやれる前提で動いてたのに直前でひっくり返るとええーってなるから確認しよう |
| … | 5525/10/28(火)20:31:43No.1367236999+ちょっとわかりづらいかもという御便りを送った結果 |
| … | 5625/10/28(火)20:33:27No.1367237853そうだねx1>それやれる前提で動いてたのに直前でひっくり返るとええーってなるから確認しよう |
| … | 5725/10/28(火)20:33:40No.1367237926そうだねx2このキャラはこういう構成でしてこういう事がしたいのですがこのセッションでは行えますか?と毎回やりたい事とやれることは聞いて行こう |
| … | 5825/10/28(火)20:34:29No.1367238393+>このキャラはこういう構成でしてこういう事がしたいのですがこのセッションでは行えますか?と毎回やりたい事とやれることは聞いて行こう |
| … | 5925/10/28(火)20:35:42No.1367238965そうだねx2即応班立卓! |
| … | 6025/10/28(火)20:37:39No.1367239823そうだねx2PLのツレ「これ本来は組み合わないというか効果得られないけど組み合わせて良い?組み合わせで(描写例)こういうことしたいんだよ」 |
| … | 6125/10/28(火)20:37:42No.1367239850+即応班的な卓が偶に沸くならやっぱPC準備しておくべきか…?名誉点もアビスシードも使い方わからんが |
| … | 6225/10/28(火)20:38:26No.1367240134そうだねx1>即応班的な卓が偶に沸くならやっぱPC準備しておくべきか…?名誉点もアビスシードも使い方わからんが |
| … | 6325/10/28(火)20:38:58No.1367240393そうだねx1誤解しておいてコレが通らないのはおかしい!!!ってゴネられると面倒というか |
| … | 6425/10/28(火)20:39:18No.1367240568そうだねx4>ここで貰ったサタスペの裁定集はマジで役に立ってる…本当にありがとう「」 |
| … | 6525/10/28(火)20:39:59No.1367240864+今日は2週間ぶりのD&Dリレーだぜええええ |
| … | 6625/10/28(火)20:40:40No.1367241202+>で相手は本当に騙す気いっさいなくデータの恩恵の方もOKだと思ってた時あったから確認合っても悲しい事故が起きる |
| … | 6725/10/28(火)20:41:35No.1367241720+>>即応班的な卓が偶に沸くならやっぱPC準備しておくべきか…?名誉点もアビスシードも使い方わからんが |
| … | 6825/10/28(火)20:42:44No.1367242303+>>ここで貰ったサタスペの裁定集はマジで役に立ってる…本当にありがとう「」 |
| … | 6925/10/28(火)20:44:16No.1367243088+>その後でいい感じに名誉点とアビスシードをどう使えばいいんです? |
| … | 7025/10/28(火)20:44:48No.1367243365+>とりあえず気絶からの睡眠の処理は基本ルルブには無かった気がする |
| … | 7125/10/28(火)20:45:20No.1367243606+>仮に名誉点もアビスシードも使わずに配られた経験点と金だけでキャラ作った場合 |
| … | 7225/10/28(火)20:48:08No.1367244934+ソードワールドだと姿勢堅持はマジでどうとでも取れる |