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画像ファイル名:1761455183948.jpg-(3756 B)
3756 B25/10/26(日)14:06:23No.1366494288+ 16:02頃消えます
おやお前さん
そろそろツケを払いたくなってきたのかね?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
125/10/26(日)14:10:17No.1366495246+
ケツで払います
225/10/26(日)14:10:40No.1366495329+
ゲーム起動するたびに手持ちから1000spを金庫に入れてツケごっこしてるよ
325/10/26(日)14:11:24No.1366495499+
>ゲーム起動するたびに手持ちから1000spを金庫に入れてツケごっこしてるよ
えらい!
425/10/26(日)14:12:09No.1366495672+
娘さん一発500spでファックさせろ
525/10/26(日)14:13:43No.1366496023+
>娘さん一発500spでファックさせろ
あの世界で500spってどのくらいの金額なんだろう…
625/10/26(日)14:15:30No.1366496419+
>>娘さん一発500spでファックさせろ
>あの世界で500spってどのくらいの金額なんだろう…
1sp=10円らしいので…
725/10/26(日)14:15:41No.1366496461+
>娘さん一発500spでファックさせろ
(対象消去)
825/10/26(日)14:17:03No.1366496779+
>1sp=10円らしいので…
洞窟内のゴブリン一掃して6000円
6人パーティーだと一人1000円しか稼げないのか…
925/10/26(日)14:17:09No.1366496800+
>1sp=10円らしいので…
安い…殴られても文句言えない!
1025/10/26(日)14:17:17No.1366496823+
>あの世界で500spってどのくらいの金額なんだろう…
askさん曰く1sp=100円くらいのイメージだったはず
ただまぁこれだとaskシナの範囲内でも葡萄酒1万円は高すぎない?とか違和感あったりするんであくまで参考くらいがいいと思うけど
1125/10/26(日)14:17:56No.1366496960+
おかねのかちについて考え出すと葡萄酒とかの価格で頭おかしくなるからやめろ
1225/10/26(日)14:18:03No.1366496983そうだねx3
あれ1sp=100円じゃなかったっけ…
1325/10/26(日)14:18:28No.1366497076+
>askさん曰く1sp=100円くらいのイメージだったはず
こっちだと5万になるのね
ならおかしくはなさそうか
1425/10/26(日)14:18:44No.1366497142+
>あれ1sp=100円じゃなかったっけ…
ああ、そうだったか
間違えてたスマン
1525/10/26(日)14:19:13No.1366497249+
なんで酒飲むと精神正常になるんだろう
1625/10/26(日)14:19:47No.1366497375+
スキルって10万円もするのか
1725/10/26(日)14:20:20No.1366497507+
>スキルって10万円もするのか
運転免許だって30万くらいかかるし…
1825/10/26(日)14:20:53No.1366497628+
非正規雇用6人でだいたい一回の依頼7万〜10万とするとよい感じにはなるな
傷薬超高いけど
1925/10/26(日)14:22:24No.1366497971+
冒険者が副業でスキル売るのも頷けるな
1つでも売れればちょっとした収入だ
2025/10/26(日)14:24:16No.1366498438+
>なんで酒飲むと精神正常になるんだろう
アルコールの刺激が気付けになるってのは古くから言われてて文学作品なんかでもよく使われてた演出だからそこから
2125/10/26(日)14:25:09No.1366498642+
>>なんで酒飲むと精神正常になるんだろう
>アルコールの刺激が気付けになるってのは古くから言われてて文学作品なんかでもよく使われてた演出だからそこから
ほう
今とは感覚が違うのね
2225/10/26(日)14:29:12No.1366499562+
報酬って大体高くても3000spくらいまでしか見たことないけど
万単位の依頼あってもいいと思う
2325/10/26(日)14:30:19No.1366499796+
本当の大事件を高額で解決っていうのもなんかちょっとギャグっぽい感じ出てくる気がする…おかしい…
2425/10/26(日)14:31:16No.1366500004+
>万単位の依頼あってもいいと思う
ゴブ洞亜種だけどドラゴンの洞窟は3万spだった
2525/10/26(日)14:32:15No.1366500204+
>傷薬超高いけど
薬草煎じた水薬を魔法で保存性を高めてるって設定だから世界観的に見るとお高いのは理解できる
ゲームバランス的にはそうだね…
2625/10/26(日)14:34:46No.1366500768そうだねx1
D&Dとかでもポーション・オブ・ヒーリング(治癒の水薬)はそこいらの店売り武器なんかよりよっぽどいい値段するからその辺の設定のリスペクトなのかなーと勝手に思っている
2725/10/26(日)14:35:05No.1366500843+
重傷も意識不明すらも一発で回復できる魔法の傷薬だぜそりゃ高いさ
2825/10/26(日)14:35:27No.1366500929+
一瞬で復活できる薬と考えれば安いもんだ
2925/10/26(日)14:36:12No.1366501110そうだねx1
ゴブ洞みたいな貧乏そうな村からの報酬が600spなのはわかるけど
貴族や国からの報酬も大体そこ基準なのおかしいだろ!とはずっと思ってる
でもいざポンポン高額報酬出されたら白けるだろう自覚はある
3025/10/26(日)14:36:16No.1366501132+
そういやASK公式では武器防具は店売りされてないよね
カナンの魔剣とか家宝の鎧とかあるから武器防具自体は想定してたと思うけどどういう扱いで行こうと思ってたんだろう
3125/10/26(日)14:36:39No.1366501230+
でも技能買えば即日使えてなくならないし…
3225/10/26(日)14:37:12No.1366501351+
>重傷も意識不明すらも一発で回復できる魔法の傷薬だぜそりゃ高いさ
でも露店で買ったりんごでも飛び起きるぜこの冒険者ども
3325/10/26(日)14:37:35No.1366501433+
昔は追加報酬要求しない方が良かった事が多かった気がするが
今はしっかり追加報酬要求した方が良い事が多い気がする
気がするだけかもしれない
3425/10/26(日)14:37:36No.1366501436+
このゲームの回復はフェニックスの尾の効果も含むから
3525/10/26(日)14:39:04No.1366501778+
>そういやASK公式では武器防具は店売りされてないよね
>カナンの魔剣とか家宝の鎧とかあるから武器防具自体は想定してたと思うけどどういう扱いで行こうと思ってたんだろう
一般的な武器防具は初期装備をメンテして使うレベル
マジックアイテム級になるとアイテムカードになる
って感じじゃないのかな公式は
3625/10/26(日)14:39:11No.1366501804そうだねx3
>そういやASK公式では武器防具は店売りされてないよね
>カナンの魔剣とか家宝の鎧とかあるから武器防具自体は想定してたと思うけどどういう扱いで行こうと思ってたんだろう
これについては公式Q&Aで触れてて冒険者(PC)達は武器や防具をアイテムカードとして持つまでもなく普段から使い慣れた装備を身に付けているって設定とのこと
わざわざアイテムカードとして持つのはカナンの魔剣&鎧みたいな"特別な装備"ってことになるらしい
3725/10/26(日)14:39:36No.1366501922+
カナンの剣みたいな特別製の武器以外は省略したかったんじゃないかな
カードワスのシステムでレアじゃないコモンの武器をいちいち表現するのは煩雑だろう
3825/10/26(日)14:41:04No.1366502283+
装備持ちすぎるとスキル回ってこなくなるし
強すぎる武器持つとカード要素死ぬし
なかなか難しいよね
3925/10/26(日)14:41:56No.1366502495そうだねx1
装備は技能配布効果持ちでもなければあんま使いたくない
4025/10/26(日)14:42:09No.1366502552+
>>重傷も意識不明すらも一発で回復できる魔法の傷薬だぜそりゃ高いさ
>でも露店で買ったりんごでも飛び起きるぜこの冒険者ども
ファンタジー凄いな!ってことで
4125/10/26(日)14:42:42No.1366502662+
店シナ作る時は技能カードのモチーフにした装備品を置いたりするな
素材の流用とも言うけどなんとなく雰囲気が出る
4225/10/26(日)14:43:02No.1366502736そうだねx1
通常攻撃が物理Lv×2だからそれ以上の性能の永久武器はアカン気がする
4325/10/26(日)14:43:32No.1366502856+
毎回確定で会心の一撃出せるくらいの威力の武器は需要あるかな?
4425/10/26(日)14:44:13No.1366503010+
>通常攻撃が物理Lv×2だからそれ以上の性能の永久武器はアカン気がする
回数制にするとか?
4525/10/26(日)14:44:14No.1366503017そうだねx4
>通常攻撃が物理Lv×2だからそれ以上の性能の永久武器はアカン気がする
しかしねぇ…公式でカナンの魔剣を出しているのだから
4625/10/26(日)14:45:11No.1366503231そうだねx5
アクションカードがゴミになるから個人的にあんまり好きじゃないんだよな武器系アイテム
でも残り使用回数があるのは好き❤️
4725/10/26(日)14:46:01No.1366503418+
>毎回確定で会心の一撃出せるくらいの威力の武器は需要あるかな?
ターン当たりの火力が普通にスキル使うより高くなるよそれ
4825/10/26(日)14:46:20No.1366503491+
俺はロールプレイ重視だから武器と鎧持たせて後盾とか兜とかアクセとか合わせて3個くらい装備させるのが好きだ
4925/10/26(日)14:46:25No.1366503517+
カナンの魔剣がLv12での攻撃カード相当だからな…
氷属性付いてるから言うほど便利じゃないけど
5025/10/26(日)14:47:07No.1366503673+
皆賢者の杖持ってるよりは浪漫あっていいじゃないか
5125/10/26(日)14:47:10No.1366503688+
あまり強い武器アイテムはスキルの存在意義を霞ませるから持ちたくないなぁ
5225/10/26(日)14:47:29No.1366503772+
こう言っちゃなんだが公式のバランス感覚がかなりガバいので…
5325/10/26(日)14:47:45No.1366503841+
>しかしねぇ…公式でカナンの魔剣を出しているのだから
あれは一応冷気耐性あると通常攻撃よりショボくなるデメリットはあるから…
5425/10/26(日)14:47:48No.1366503860+
クソ強いけど持ってるだけでマイナス補正みたいな武器カード好き
5525/10/26(日)14:47:56No.1366503895+
Askシナリオの時点でspはそこそこにして現地で入手できるものが報酬の本体みたいな作りで
みんなそれに倣ってるから素直な高額報酬依頼が逆にあんまないという
5625/10/26(日)14:48:22No.1366503993そうだねx3
バランスとかスキルカードの意味とかも確かに考えるんだが
それでも自キャラに魔剣的な物を持たせる魅力には抗えねえんだ
5725/10/26(日)14:48:24No.1366504001+
>>しかしねぇ…公式でカナンの魔剣を出しているのだから
>あれは一応冷気耐性あると通常攻撃よりショボくなるデメリットはあるから…
全12+氷12だからLv6冒険者の攻撃カードと同等です…
5825/10/26(日)14:48:55No.1366504126そうだねx1
魔剣工房の魔剣は大仰さと性能の微妙さがいい感じにマッチしてる
5925/10/26(日)14:49:08No.1366504176+
>クソ強いけど持ってるだけでマイナス補正みたいな武器カード好き
呪われた武器みたいなのいいよね…
ペナルティカードにして使い手を振り回す武器とか
6025/10/26(日)14:49:08No.1366504179+
シナリオで良い意味で印象に残ったアイテムもスキルも性能拘らずにどんどん積んで行っちゃう派
うお…1回のバトル中に召喚獣扱いの連中が何度もうるさい…
6125/10/26(日)14:49:40No.1366504328+
暗器圏改を使わずに赤塔を走る者だけが石を投げなさい
6225/10/26(日)14:50:16No.1366504467そうだねx1
>暗器圏改を使わずに赤塔を走る者だけが石を投げなさい
オラッ
6325/10/26(日)14:50:29No.1366504529+
もはや完全にこれ前提のバランスになってるから言われないけど
賢者の杖も相当ぶっ壊れている
6425/10/26(日)14:50:48No.1366504607そうだねx5
>もはや完全にこれ前提のバランスになってるから言われないけど
>魔法の矢も相当ぶっ壊れている
6525/10/26(日)14:50:59No.1366504647+
>>暗器圏改を使わずに赤塔を走る者だけが石を投げなさい
>オラッ
お前は偉い
6625/10/26(日)14:51:05No.1366504670+
>もはや完全にこれ前提のバランスになってるから言われないけど
>賢者の杖も相当ぶっ壊れている
昔から賢者と隠者でパーティに2本までなどとはよく言ったもので
6725/10/26(日)14:51:09No.1366504688そうだねx1
>>もはや完全にこれ前提のバランスになってるから言われないけど
>>眠りの雲も相当ぶっ壊れている
6825/10/26(日)14:51:26No.1366504756+
>もはや完全にこれ前提のバランスになってるから言われないけど
>賢者の杖も相当ぶっ壊れている
ASKスキルで攻略済み!ってシナリオはこれ使ったのかどうかが気になる
6925/10/26(日)14:52:20No.1366504971+
居合斬りに比べると本当に地味だけど穿鋼の突きはちゃんと適正合ってるとクソ強い
その最たる例が機甲の戦士なのはふざけんなよ
7025/10/26(日)14:52:22No.1366504982+
俺は鎖縛の法を使うぜ!
7125/10/26(日)14:52:42No.1366505065+
昔の硬気功連打するとめちゃくちゃ硬くなるバランス好きだった
7225/10/26(日)14:52:45No.1366505074そうだねx4
眠りの雲は刺さる相手にはブッ刺さるけどそもそも効かない敵には完全に腐るのと格上にはなかなか入らなかったりするから個人的には絶妙なバランスしてるなぁと思っておるよ
7325/10/26(日)14:53:49No.1366505350+
俺は永続召喚獣大好きマン!
レベル上限突破して10枚永続召喚獣で埋めるぞ!
7425/10/26(日)14:54:04No.1366505415+
居合斬りと魔法の矢と癒身の法と祝福聖霊の盾魔法の鎧で固めてAskのみクリアっていうのはだいぶ欺瞞を感じる
7525/10/26(日)14:54:19No.1366505481+
丁寧なシナリオのreadmeには賢者の杖は一本でとか戦闘バランス明記してくれてる事もあるよ
7625/10/26(日)14:54:20No.1366505483+
>居合斬りに比べると本当に地味だけど穿鋼の突きはちゃんと適正合ってるとクソ強い
適正合ってなくてもクソ強いぞ
成功率+4威力x5は魔法の矢に並ぶか下手すりゃそれすら超える安定火力だ
7725/10/26(日)14:54:21No.1366505487そうだねx1
>俺は永続召喚獣大好きマン!
>レベル上限突破して10枚永続召喚獣で埋めるぞ!
(戦闘だっる…てなる演出の長さ)
7825/10/26(日)14:54:31No.1366505532+
ジョアッ!
7925/10/26(日)14:54:36No.1366505551+
>昔の硬気功連打するとめちゃくちゃ硬くなるバランス好きだった
硬気やシルフィードの防御+3ってあれ昔の重ねがけ使用前提の数値だよなぁってちょっと思ってしまう
8025/10/26(日)14:54:43No.1366505574そうだねx4
賢者の杖なしでひたすら真っ黒な通常スキルを手札交換しまくる魔法使いは悲しすぎる
8125/10/26(日)14:55:03No.1366505657+
>>居合斬りに比べると本当に地味だけど穿鋼の突きはちゃんと適正合ってるとクソ強い
>適正合ってなくてもクソ強いぞ
>成功率+4威力x5は魔法の矢に並ぶか下手すりゃそれすら超える安定火力だ
あえて言えば純粋物理なのが若干弱点
オリジナルとしてLv7魔法物理で互換作るね…うおこれでも強い…
8225/10/26(日)14:56:07No.1366505902+
盗賊もちゃんと暗殺の一撃持たせればだいぶ火力貢献できるんだけどね…
暗殺KCを何か勘違いしてカウンターイベント組んであるシナリオがね…
8325/10/26(日)14:56:28No.1366505964+
魔法の矢の完成度よ
初期の魔法なのに最後まで信頼できる
8425/10/26(日)14:56:31No.1366505985+
妙に評価の低い炎の玉
8525/10/26(日)14:56:40No.1366506021+
>暗殺KCを何か勘違いしてカウンターイベント組んであるシナリオがね…
そんなシナリオまだある…?
8625/10/26(日)14:56:43No.1366506032+
>居合斬りと魔法の矢と癒身の法と祝福聖霊の盾魔法の鎧で固めてAskのみクリアっていうのはだいぶ欺瞞を感じる
高レベル戦闘シナでAskスキルのみというのが双狼牙ガン積みだったのがあった気がする
8725/10/26(日)14:56:50No.1366506064+
🧛この傷薬きかねーんだけど!
8825/10/26(日)14:57:12No.1366506164+
>妙に評価の低い炎の玉
あれはLv5くらいの魔法使いが切り札として用意するもんだから…
ぶっちゃけ拾った火晶石でいいけど
8925/10/26(日)14:57:14No.1366506173そうだねx1
>妙に評価の低い炎の玉
敵が使うと強いぞ!
9025/10/26(日)14:57:16No.1366506179+
炎の玉は必要な時にはレベルが足りないしレベルが足りると威力と属性に不満が出る
9125/10/26(日)14:57:48No.1366506298+
>>暗殺KCを何か勘違いしてカウンターイベント組んであるシナリオがね…
>そんなシナリオまだある…?
今はともかくクリアラ遺跡の赤龍は語り継ぎたい
9225/10/26(日)14:58:07No.1366506375+
演出の話になるけど盲目の道筋での炎の玉の演出いいよね
9325/10/26(日)14:58:12No.1366506399+
穿鋼の突きは機甲兵に一撃で沈められて強さを知る
9425/10/26(日)14:58:14No.1366506414+
>賢者の杖なしでひたすら真っ黒な通常スキルを手札交換しまくる魔法使いは悲しすぎる
喪シナの"ラフレシアのように"でその現象を駆け出し魔術士では乱戦の中で冷静に詠唱を唱える事も難しいみたいなフレーバー的解説しててちょっと感心した思い出
9525/10/26(日)14:58:21No.1366506438+
炎の玉は盲目の道筋の印象が強い
自分では使わない
9625/10/26(日)14:58:31No.1366506479+
魔法の矢の開発者は魔王と呼ばれてもいい
9725/10/26(日)14:58:52No.1366506564そうだねx1
ジョワツはいいところですよ
9825/10/26(日)14:59:20No.1366506659+
火晶石も結局使わないしな
9925/10/26(日)14:59:31No.1366506709+
両手の指10本から放つ魔法の矢(全体)
技能レベルどれくらいだろう
10025/10/26(日)14:59:42No.1366506742そうだねx1
魔法の矢は強い強いと言われるけど抵抗力の高いボス級あいてには
抵抗されて威力が半減することを考えると適性バランスだと思うんだよな
戦士が双狼牙使えるころになると案外ダメージ伸びないなってなる
10125/10/26(日)14:59:46No.1366506761+
>火晶石も結局使わないしな
鋼鉄の箱も結局使わないしな
10225/10/26(日)14:59:57No.1366506816+
>火晶石も結局使わないしな
もったいなくて使えなくてダダ余りになるのいいよね…
10325/10/26(日)14:59:58No.1366506820+
リューン技能でも双狼牙と癒身と魔法の鎧だけで固めたPT作ったら実体相手の戦闘はほとんど蹂躙できるぞ
10425/10/26(日)15:00:03No.1366506842+
>>居合斬りと魔法の矢と癒身の法と祝福聖霊の盾魔法の鎧で固めてAskのみクリアっていうのはだいぶ欺瞞を感じる
>高レベル戦闘シナでAskスキルのみというのが双狼牙ガン積みだったのがあった気がする
或る魔女の潜窟はこれだったな
まあバランスの取り方を事前に教えてくれれば問題は無いと思う
10525/10/26(日)15:00:13No.1366506875+
掌破…掌破を信じなさい…
10625/10/26(日)15:00:18No.1366506910+
>両手の指10本から放つ魔法の矢(全体)
>技能レベルどれくらいだろう
成功度+0ならLv7くらいでいいと思う
10725/10/26(日)15:00:43No.1366507011+
>今はともかくクリアラ遺跡の赤龍は語り継ぎたい
あいつが持ってる剣って持ち帰る方法ない?
10825/10/26(日)15:00:51No.1366507037+
>掌破…掌破を信じなさい…
まず当たんねえんだけど
10925/10/26(日)15:01:17No.1366507164+
>>今はともかくクリアラ遺跡の赤龍は語り継ぎたい
>あいつが持ってる剣って持ち帰る方法ない?
ない
どうやってもシナリオ上没収されるし帰還の法を差し込むタイミングもない
でもデータだけは設定してある
11025/10/26(日)15:01:17No.1366507165そうだねx1
いや鋼鉄の箱はカナン様にお見舞いしたけど…
11125/10/26(日)15:01:19No.1366507170+
火晶石や鋼鉄の箱は事前に装備してないといけないのがだいぶ使う機会を削っている
11225/10/26(日)15:02:00No.1366507347+
>火晶石も結局使わないしな
お守りのつもりで持たせた火晶石
集団戦で全滅ギリギリの時にぶん投げて勝利
コレね
11325/10/26(日)15:02:13No.1366507423+
鋼鉄の箱を撃ってもらえない悲しきビホルダー
11425/10/26(日)15:02:27No.1366507488+
>>掌破…掌破を信じなさい…
>まず当たんねえんだけど
でもフレーバースキルとしてはピカイチだと思うんだ
剣士がこれ一個持ってるだけでカッコいい魔法戦士の出来上がりだ
11525/10/26(日)15:02:29No.1366507494+
月と海と歌だったかな
火晶石バカみてえに持ってる海賊軍団相手するシナリオでめちゃくちゃ笑ってめちゃくちゃ負けた記憶がある
11625/10/26(日)15:02:48No.1366507580+
>鋼鉄の箱を撃ってもらえない悲しきビホルダー
魔法生物ということは魔法の矢が通るということです
11725/10/26(日)15:02:57No.1366507628+
>いや鋼鉄の箱はカナン様にお見舞いしたけど…
最上級アンデッドが古代科学に敗北するの美しい…
11825/10/26(日)15:03:12No.1366507688+
基本的に冒険で手に入ったものは全部売る
勝手にPT入ってきたキャラも売る
11925/10/26(日)15:03:23No.1366507741+
火晶石はねこをさがしてください(だっけか?)の盗賊ギルドが大量に使って敵を蹂躙していくシナリオを思い出してしまう
12025/10/26(日)15:03:24No.1366507746+
炎の玉も敵に使われたらヤバさ実感する
1発で半壊させられる
12125/10/26(日)15:03:49No.1366507841+
カナン様に鋼鉄の箱撃つと手が倒せて弱体化出来るから良いよね
12225/10/26(日)15:04:04No.1366507902+
鋼鉄の箱は毎回エルトラの竜相手に使ってるな
ちょうど首残して他の部位が吹き飛ぶくらいのHP設定がされてるから
12325/10/26(日)15:04:23No.1366507994+
魔法の矢は何と言ってもあのレベルで必中なことが単純に強い
魔法の矢しか当たんねえ!って戦いを何度経験したことか
12425/10/26(日)15:04:34No.1366508041+
カナン様に鋼鉄の箱は即死じゃなくて半死半生みたいな状況になったのがフレーバー的に好きだった
12525/10/26(日)15:04:44No.1366508077+
エルトラはあれ済印付けずに報酬もらえて周回できるの今でも信じられない
竜の血もらうね
12625/10/26(日)15:04:48No.1366508089+
>>ジョワツはいいところですよ
>ジョワツはいいところですよ
12725/10/26(日)15:04:52No.1366508105+
くろがねのファンタズマで本棚どかすのに鋼鉄の箱というかロケットランチャー使った記憶ある
12825/10/26(日)15:05:23No.1366508236+
>魔法の矢は何と言ってもあのレベルで必中なことが単純に強い
>魔法の矢しか当たんねえ!って戦いを何度経験したことか
正確には必中じゃなくて抵抗:半減なんだけど
それでも絶対にダメージが入るってところが強い
12925/10/26(日)15:05:54No.1366508386+
そんな魔法の矢もカキーンできるんですよ
そうシングルマッチの帝王ジュネイブならね
13025/10/26(日)15:06:13No.1366508471+
>そんな魔法の矢もカキーンできるんですよ
>そうシングルマッチの帝王ジュネイブならね
アイツ戦っててつまんないから嫌い!!!
13125/10/26(日)15:06:26No.1366508528+
戦闘中鋼鉄の箱使おうとするとボスが降伏するシナリオがあったな…
13225/10/26(日)15:06:45No.1366508601+
魔法の矢のせいで魔法使い用の単体攻撃魔法が他にいらなくなる
火や氷の矢とか作ってもキーコードイベント用にしかならん…
13325/10/26(日)15:06:45No.1366508602+
コウモリの群れ薙ぎ払いチャレンジ
13425/10/26(日)15:07:18No.1366508747+
>アルコールの刺激が気付けになるってのは古くから言われてて文学作品なんかでもよく使われてた演出だからそこから
SDガンダムもMP回復アイテムは葡萄酒だな
13525/10/26(日)15:07:30No.1366508792+
戦闘中カナンの魔剣使うと敵が恐れ慄くのあったはずだけどどのシナリオか忘れた
13625/10/26(日)15:07:48No.1366508866+
>魔法の矢のせいで魔法使い用の単体攻撃魔法が他にいらなくなる
>火や氷の矢とか作ってもキーコードイベント用にしかならん…
聖なる矢!
13725/10/26(日)15:07:54No.1366508890+
>戦闘中カナンの魔剣使うと敵が恐れ慄くのあったはずだけどどのシナリオか忘れた
祈りしもの
13825/10/26(日)15:08:10No.1366508958+
>聖なる矢!
アレトゥーザのこれ便利すぎて困る
13925/10/26(日)15:08:27No.1366509020+
>戦闘中カナンの魔剣使うと敵が恐れ慄くのあったはずだけどどのシナリオか忘れた
剣が喋り始めるシナがあったけど流石にシュールだったな…
14025/10/26(日)15:08:45No.1366509098+
>戦闘中カナンの魔剣使うと敵が恐れ慄くのあったはずだけどどのシナリオか忘れた
(どれだ…)
14125/10/26(日)15:08:52No.1366509123+
しかしまぁよく25年ぐらい前のフリゲの話題でここまで話が続くな…
そろそろ30周年だっけ?
14225/10/26(日)15:09:02No.1366509162+
カナンの魔剣スキルの店いいよねと思ってたら
カナンの鎧スキルの店まであって笑った記憶がある
14325/10/26(日)15:09:10No.1366509201+
魔法の矢をLv比8くらいにした純粋なパワーアップスキルとかどうですかね?
14425/10/26(日)15:09:17No.1366509222+
カナンの魔剣で結界ぶっ壊せたりすると気持ちいい
14525/10/26(日)15:09:22No.1366509239+
カナンの魔剣でかき氷作ろうぜ!
14625/10/26(日)15:09:26No.1366509265+
>しかしまぁよく25年ぐらい前のフリゲの話題でここまで話が続くな…
>そろそろ30周年だっけ?
pyも大体開発完了しちゃった感がある
おすすめスキンとかある?
14725/10/26(日)15:09:52No.1366509358+
>魔法の矢をLv比8くらいにした純粋なパワーアップスキルとかどうですかね?
「」製の店シナにあったな
14825/10/26(日)15:09:54No.1366509378+
>>戦闘中カナンの魔剣使うと敵が恐れ慄くのあったはずだけどどのシナリオか忘れた
>祈りしもの
聖ゼニムと王国の種もだね
14925/10/26(日)15:10:03No.1366509422+
>戦闘中カナンの魔剣使うと敵が恐れ慄くのあったはずだけどどのシナリオか忘れた
いいよね…
fu5798328.png[見る]
15025/10/26(日)15:10:08No.1366509446+
>しかしまぁよく25年ぐらい前のフリゲの話題でここまで話が続くな…
現在進行系で追加シナリオがどんどんでてくるから…
15125/10/26(日)15:10:46No.1366509614そうだねx3
替えがねえからなこのゲーム
15225/10/26(日)15:11:04No.1366509697+
カナン様有名人すぎない?
昔の帝国の皇帝ってだけじゃなかったっけ?
後倒した事も知れ渡りすぎてる
15325/10/26(日)15:11:21No.1366509757+
みんな剣の話題ばかりで鎧の方も見てやってくれよ…
って時々思うんだ
15425/10/26(日)15:11:37No.1366509814+
駆け出し〜中堅の盗賊にはフレーバー的に最後の切り札として火晶石持たせてるぞ俺
15525/10/26(日)15:11:55No.1366509903+
>おすすめスキンとかある?
Nostalgic Py5
かっこいい
PeriTuneすき
15625/10/26(日)15:12:07No.1366509957+
辻斬り犯の魔剣を倒せってシナでカナンの魔剣ぶつけると砕けて死んじゃったりとかあったな
15725/10/26(日)15:12:25No.1366510054+
>後倒した事も知れ渡りすぎてる
おのれカナナン村の村民…!
15825/10/26(日)15:12:27No.1366510060+
>みんな剣の話題ばかりで鎧の方も見てやってくれよ…
>って時々思うんだ
わしの爺様の鎧の方が強くね?
15925/10/26(日)15:12:29No.1366510065+
数年ぶりにエディタ触ろうと思ったら作りかけのシナが出てきて黒歴史掘った気分だぜ!
でもこの依頼人がロリに変化したドラゴンっていうのは使えるぞ!
16025/10/26(日)15:12:31No.1366510078+
>しかしまぁよく25年ぐらい前のフリゲの話題でここまで話が続くな…
>そろそろ30周年だっけ?
似たようなシステムの代替品が出ないんだもの
シナリオ作者がシナリオを出してくれてるうちはこれをやる
16125/10/26(日)15:12:37No.1366510118+
>みんな剣の話題ばかりで鎧の方も見てやってくれよ…
>って時々思うんだ
適性がね…
16225/10/26(日)15:12:49No.1366510171そうだねx1
>>おすすめスキンとかある?
>Nostalgic Py5
>かっこいい
>PeriTuneすき
わかる
使ってる
未開放機能のアプデまだかな…
16325/10/26(日)15:12:59No.1366510218+
メイリア調査団の者ですここに彼の王を討伐した冒険者たちがいらっしゃると耳にし依頼に伺いました…
16425/10/26(日)15:13:04No.1366510253+
>替えがねえからなこのゲーム
河津ワイルドカードリメイクしろ
16525/10/26(日)15:13:10No.1366510277+
うわ懐かしい
20年前ぐらいに遊んだ奴じゃん
16625/10/26(日)15:13:18No.1366510308+
>似たようなシステムの代替品が出ないんだもの
クエストノーツ…お前は今どこで戦っている…
16725/10/26(日)15:13:33No.1366510375+
単純にプレイをし始めて冒険者画像を自作で描き始めて
シナリオ作りまで行ったらもう終わりだ
中々抜け出せん
16825/10/26(日)15:13:33No.1366510386そうだねx3
>メイリア調査団の者ですここに彼の王を討伐した冒険者たちがいらっしゃると耳にし依頼に伺いました…
帰ってください…
16925/10/26(日)15:13:46No.1366510455そうだねx3
>メイリア調査団の者ですここに彼の王を討伐した冒険者たちがいらっしゃると耳にし依頼に伺いました…
帰ってくださいお願いします
17025/10/26(日)15:13:57No.1366510491+
>おすすめスキンとかある?
Oath良いぞ落ち着いた色調で渋いしキーコード検索機能もあって便利だ
17125/10/26(日)15:14:19No.1366510586そうだねx1
>メイリア調査団の者ですここに彼の王を討伐した冒険者たちがいらっしゃると耳にし依頼に伺いました…
急募:メイリア調査団を討伐するシナリオ
17225/10/26(日)15:14:40No.1366510685+
一人旅のシナリオで戦闘きついなってなった時は頼ってるなカナンの鎧
17325/10/26(日)15:14:51No.1366510750+
>単純にプレイをし始めて冒険者画像を自作で描き始めて
>シナリオ作りまで行ったらもう終わりだ
>中々抜け出せん
俺は禁断の力NAIに手を出してしまった
74x94からでもキャラ参照が出来てしまった
俺はもうだめだ
17425/10/26(日)15:14:58No.1366510782+
っしゃあ!躊躇!
17525/10/26(日)15:15:30No.1366510925+
それっぽいシナリオ量産してくれるAIとかでてこねーかなー
17625/10/26(日)15:15:34No.1366510937+
>メイリア調査団の者ですここに彼の王を討伐した冒険者たちがいらっしゃると耳にし依頼に伺いました…
メイワク調査団は帰ってくれ
17725/10/26(日)15:15:40No.1366510971そうだねx4
メイリア調査団もにべおさんの所は正直比較的まだまともなんだ
かがちさんとか我々さんの所はダメだ帰れ
17825/10/26(日)15:16:21No.1366511141+
>74x94からでもキャラ参照が出来てしまった
シアとかキーニとか出せるの!?
17925/10/26(日)15:16:45No.1366511218+
>似たようなシステムの代替品が出ないんだもの
今の時代に似たゲーム作るとサーバーからシナリオ落としてすぐ遊べるようなシステムになると思う
つまりサーバーが死ぬと終わるので短命確定
じゃあ古臭いやり方で人が食いつくかっていうと…
18025/10/26(日)15:16:56No.1366511266+
そういやそろそろフェルム湧水をやるのに良い季節になってきたな
18125/10/26(日)15:17:04No.1366511300+
昏き地平とか好きだけど意味分かんねえな…って思いながらPhantasmクリアしたのを思い出した
18225/10/26(日)15:17:24No.1366511382+
>>万単位の依頼あってもいいと思う
>ゴブ洞亜種だけどドラゴンの洞窟は3万spだった
命賭けて300万って割に合うのか合わないのか
18325/10/26(日)15:17:40No.1366511460そうだねx1
fu5798367.jpg[見る]
好きな武器
強くは無いけど好き
18425/10/26(日)15:17:52No.1366511515そうだねx2
>>似たようなシステムの代替品が出ないんだもの
>今の時代に似たゲーム作るとサーバーからシナリオ落としてすぐ遊べるようなシステムになると思う
>つまりサーバーが死ぬと終わるので短命確定
>じゃあ古臭いやり方で人が食いつくかっていうと…
真面目にスマホ(ブラウザ)版開発してる人には頑張ってほしい
18525/10/26(日)15:18:10No.1366511597+
書き込みをした人によって削除されました
18625/10/26(日)15:18:22No.1366511660+
Py昔デバッガ機能でカード選択するとき一個ずつしか選択できないのずっと気になってたから思い切って報告したら速攻で修正版出されたな
誰も報告していないのである!
店シナでアイテムのラインナップメモってるんだけどその時どうしても多用するんでのう…
18725/10/26(日)15:18:23No.1366511664+
そろそろソシャゲ化していいと思う
今ならSSRダスキンが貰える
18825/10/26(日)15:18:26No.1366511681そうだねx1
>そういやそろそろフェルム湧水をやるのに良い季節になってきたな
もう冬だぜ
18925/10/26(日)15:18:41No.1366511739+
>>74x94からでもキャラ参照が出来てしまった
>シアとかキーニとか出せるの!?
ある程度指定はする必要があるけどいける
テンターク様いいよね…
19025/10/26(日)15:19:04No.1366511830そうだねx4
過去の名作とか思い出補正働いてるかもってプレイしたら
マジで名作でびっくりしちゃった
19125/10/26(日)15:19:06No.1366511839+
>>そういやそろそろフェルム湧水をやるのに良い季節になってきたな
>もう冬だぜ
そういやそろそろ聖夜の守護者をやるのに良い季節になってきたな
19225/10/26(日)15:19:21No.1366511897+
色んな経験を積んだ高レベル冒険者で亡魂の四つ角に行くのが楽しみなんだ
良いシナリオたちが消えていく…
19325/10/26(日)15:19:32No.1366511953+
>過去の名作とか思い出補正働いてるかもってプレイしたら
>マジで名作でびっくりしちゃった
俺はたぶんずっと桃源郷の恋人を擦り続けていく
19425/10/26(日)15:19:42No.1366512002+
双狼牙かっこいいけどウルフってそんな強い敵じゃないよな
19525/10/26(日)15:20:01No.1366512096そうだねx2
白光ivまだかな…
19625/10/26(日)15:20:08No.1366512118+
>過去の名作とか思い出補正働いてるかもってプレイしたら
>マジで名作でびっくりしちゃった
桃源郷の恋人がマジで色あせない
19725/10/26(日)15:20:13No.1366512140+
>じゃあ古臭いやり方で人が食いつくかっていうと…
めっちゃ盛り上がってる
19825/10/26(日)15:20:14No.1366512149+
>>過去の名作とか思い出補正働いてるかもってプレイしたら
>>マジで名作でびっくりしちゃった
>俺はたぶんずっと桃源郷の恋人を擦り続けていく
いまだ知らねぇイベント発生するのマジで何なんだろうな
19925/10/26(日)15:20:24No.1366512199+
AI利用は本当に便利そうだな
シナリオのキーアイテムの素材がねえ!みたいなのが解消される
20025/10/26(日)15:20:45No.1366512345+
pyは多機能なのはいいけど謎に内部数値いじってるのとそのせいで誰からも気づかれない不具合が年単位で残ったりしてるのがな…
勇猛状態で弱体化する不具合とかだいぶ酷かった
20125/10/26(日)15:20:52No.1366512382+
桃源郷の恋人は1.28時代って聞くたびにマジで!?!?ってなる
最新の環境でお出しされても色褪せないレベルに力が入りすぎてる
20225/10/26(日)15:20:55No.1366512392+
>双狼牙かっこいいけどウルフってそんな強い敵じゃないよな
はじめの一歩が元ネタだから
20325/10/26(日)15:21:07No.1366512444そうだねx1
ヘイトアシュベリーの続きをまだ待ってるよ
20425/10/26(日)15:21:09No.1366512448+
>勇猛状態で弱体化する不具合とかだいぶ酷かった
そーなの!?
20525/10/26(日)15:21:10No.1366512454+
長編疲れちゃうんで10~30分でサクサクプレイできるやつが好きよ
20625/10/26(日)15:21:34No.1366512585+
>ヘイトアシュベリーの続きをまだ待ってるよ
聖地巡礼で闘技場街に行きたい
20725/10/26(日)15:21:49No.1366512646+
>勇猛状態で弱体化する不具合とかだいぶ酷かった
しらそん
20825/10/26(日)15:21:50No.1366512655+
ジオシティーズ…
20925/10/26(日)15:22:03No.1366512732+
AI!なんかそれっぽい背景とそれっぽいアイテムとそれっぽいNPCを作ってくれ!
21025/10/26(日)15:22:21No.1366512797+
>長編疲れちゃうんで10~30分でサクサクプレイできるやつが好きよ
カブさんのシナリオとか好きだけど1作やるのにだいぶ心構えがいる
21125/10/26(日)15:22:47No.1366512927+
桃源郷は流石に昔のシナリオなので口調など揃ってはないけど自分好みに改造して喋らせてる
21225/10/26(日)15:22:55No.1366512955+
メッチャ面白いシナリオの作者がそれ一本しか作ってなくて残念と思う反面しょうがないという気持ちもわかる
21325/10/26(日)15:22:58No.1366512970そうだねx1
ブタがカナンの鎧を着とるっ!!!
21425/10/26(日)15:23:03No.1366512993+
元々CWエディタ自体が短編向きというか大規模シナリオの作成を想定してないな
21525/10/26(日)15:23:04 シラタマNo.1366512999+
シラタマ
21625/10/26(日)15:23:32No.1366513123+
>メッチャ面白いシナリオの作者がそれ一本しか作ってなくて残念と思う反面しょうがないという気持ちもわかる
アケロンの渡しの人ならこの間のクソシナ祭りで新作出してたよ
21725/10/26(日)15:23:45No.1366513206+
機械仕掛けの番犬
21825/10/26(日)15:23:53No.1366513255+
システムが独特でテキスト主体なゲームだから古いシナリオもなかなか色褪せないよな
21925/10/26(日)15:23:53No.1366513256+
白光は苦戦と逆転のどっちも手に汗握るし遠くから小柄で不気味な影が迫ってくるのも気になるし
これからどうなるのかってところで止まっているので身もだえるけど定期的に読み返してしまう
22025/10/26(日)15:24:34No.1366513481+
自作冒険者で冒険してもいいし連れ込みだけで冒険してもいい
ただ冒険者にはプレイヤーの性癖が出てしまう…
22125/10/26(日)15:24:41No.1366513511+
いいよね!ホラーじゃないですよ(大嘘)シナリオ…
22225/10/26(日)15:25:02No.1366513611+
>いいよね!ホラーじゃないですよ(大嘘)シナリオ…
かがちシナリオマジ絶対に許さんからなって案件が多すぎる…
22325/10/26(日)15:25:10No.1366513656+
寝るサクも昔の作品の寄せ集めだけどいまだに初心者か?じゃあコレやれ!ってポジションだからな
22425/10/26(日)15:25:32No.1366513759そうだねx1
かがちホラーは「君は知ってるかい?」くらいの塩梅が一番いい
ジャンプスケアはマジでやめろ
22525/10/26(日)15:25:41No.1366513793+
寝るサクに入ってるのは今でも色褪せないからな…
ジェーンシリーズすき
22625/10/26(日)15:25:51No.1366513846+
ジャンプスケア!
22725/10/26(日)15:25:53No.1366513859+
昔の大作店シナリオが急に更新ラッシュしてるぐらいには盛況だよ
22825/10/26(日)15:26:04No.1366513896+
寝るサクの中でもトトリスからリューンまではマジで理想的な初心者向けシナリオだと思う
22925/10/26(日)15:26:30No.1366514008+
連れ込みだけでパーティ組んだってどうせプレイヤーの趣味とは切り離せない
だったら自作男1人作って残りは連れ込んだパーティで満足するしかねぇ!
23025/10/26(日)15:26:36No.1366514043+
むしろあんま凝ってないように見える短編の方が(俺にも作れそう?)って導線になる
23125/10/26(日)15:26:50No.1366514122+
ホラーだと「サルワーティオ修道院跡」は精神的にキツかった
セーブ禁止だけでここまで変わるとは
23225/10/26(日)15:26:59No.1366514164+
今調べたら1年以上やってなかった…
ソシャゲが忙しくてのう…
23325/10/26(日)15:27:21No.1366514268+
あの人AC6でステッカー作ったらNG食らってたの見てダメだった
23425/10/26(日)15:27:29No.1366514300+
スティープルチェイサーいいよね…
23525/10/26(日)15:27:35No.1366514326そうだねx4
カードワースに脳を焼かれたものはカードワースをやるしかなくなる…
自作の冒険者が勝手に喋って動いてしてくれるゲームが他にねえんだ
23625/10/26(日)15:27:42No.1366514354そうだねx4
>スティープルチェイサーいいよね…
いい…
勝てねぇ…
23725/10/26(日)15:28:01No.1366514448+
シナリオ作りは想像以上に簡単だしな…
公開して評価されるまで行くとハードル高いけど
23825/10/26(日)15:28:04No.1366514463そうだねx1
pyの勇敢バグは勇敢状態だと本来[技能カード:攻撃:渾身の一撃:会心の一撃]の4種類のみが配布されるようになってて1.50やnextだとちゃんと所持技能の回数に応じて技能カードの配布率も上がるようになってるのがpyだと技能カード配布率が常に25%固定なせいで技能カードの合計残弾数が26以上だと逆に技能カード引きづらくなるってやつかな
技能構成にもよるけどレベル3〜4くらいでもう引っかかる可能性あったから結構致命的だった
まぁでも今はもう修正されたはずだから…
23925/10/26(日)15:28:16No.1366514524そうだねx1
>むしろあんま凝ってないように見える短編の方が(俺にも作れそう?)って導線になる
俺には短編も無理だった…
24025/10/26(日)15:28:52No.1366514693+
久々にカルンシュタイン邸に足運ぶか…
24125/10/26(日)15:29:28No.1366514841+
>pyの勇敢バグは勇敢状態だと本来[技能カード:攻撃:渾身の一撃:会心の一撃]の4種類のみが配布されるようになってて1.50やnextだとちゃんと所持技能の回数に応じて技能カードの配布率も上がるようになってるのがpyだと技能カード配布率が常に25%固定なせいで技能カードの合計残弾数が26以上だと逆に技能カード引きづらくなるってやつかな
あーなるほど
本来は(全技能カードの残り枚数)/4での判定のはずが一律1/4になっちゃってた訳か
24225/10/26(日)15:29:39No.1366514890+
ゴブ洞改変シナでも作れれば立派なシナ作者よ!
24325/10/26(日)15:30:11No.1366515024そうだねx2
>ゴブ洞改変シナでも作れれば立派なシナ作者よ!
思ったよりゴブ洞改変だけでも大変…!
24425/10/26(日)15:30:53No.1366515191+
ゴブ洞も実際に中身覗くと割としっかり作ってあるからあれを基準にするとちょっと大変かも
24525/10/26(日)15:31:04No.1366515242+
そういやシナリオ制作で相談したいんだけど
背景ピクチャと一体化した透明なエネミーカードの演出ってどうやってるか分かる「」いる?
自作でやってみたいけど調べても出てこねぇ…
24625/10/26(日)15:31:26No.1366515354+
>ゴブ洞改変シナでも作れれば立派なシナ作者よ!
ゴブリンの洞窟で使われている仕組みをすべて理解したら
恐らくどんなシナリオでも作れるレベルの能力を得られるからな…
24725/10/26(日)15:31:33No.1366515405+
うちのガタイのいいオネエ戦士が女言葉で喋ってくれると嬉しくなる
24825/10/26(日)15:31:57No.1366515520+
シナリオ制作だけならキーレみたいな感じに店+マップなし戦闘ミニシナリオとかの方がずっとやりやすいと思う
24925/10/26(日)15:32:54No.1366515780+
フラグとステップの違いを理解するとグッとシナリオの幅が広がる
25025/10/26(日)15:33:20No.1366515909+
店シナはパッと見の印象以上に作るの大変だぞ
カードのネタと画像を揃えるだけでめちゃ苦労する
25125/10/26(日)15:34:01No.1366516127+
>自作の冒険者が勝手に喋って動いてしてくれるゲームが他にねえんだ
システムをテンプレ化してくれる制作者たちに感謝…
25225/10/26(日)15:34:09No.1366516157+
>店シナはパッと見の印象以上に作るの大変だぞ
>カードのネタと画像を揃えるだけでめちゃ苦労する
何が苦労するって画像素材を見比べてどんどん目移りするのがヤバい
時間が無限に溶ける
25325/10/26(日)15:34:20No.1366516233そうだねx7
もしかして男性口調と女性口調と丁寧口調と粗野口調くらいでも重労働なんじゃ…
25425/10/26(日)15:34:50No.1366516364+
>もしかして男性口調と女性口調と丁寧口調と粗野口調くらいでも重労働なんじゃ…
お気づきになりましたか
25525/10/26(日)15:35:39No.1366516601そうだねx1
欲を言えば子供口調と老人口調もほしいいいい
25625/10/26(日)15:35:48No.1366516636+
キャラに喋らせまくるシナリオって見えてる文量の4倍くらい大変なんだよな…
25725/10/26(日)15:36:02No.1366516706そうだねx1
しこしこ口調分け書いてると男性口調と粗野口調これ分ける必要あるかなぁ…みたいなストレスがジワジワ効いてくる
25825/10/26(日)15:36:06No.1366516723+
>何が苦労するって画像素材を見比べてどんどん目移りするのがヤバい
>時間が無限に溶ける
その次はバランス調整で時間を食う
正解が絶対にわからない調整だがやらんわけにもいかん…
25925/10/26(日)15:36:07No.1366516731そうだねx1
>欲を言えば子供口調と老人口調と無口口調と無人口調もほしいいいい
26025/10/26(日)15:36:42No.1366516895そうだねx1
>もしかして男性口調と女性口調と丁寧口調と粗野口調くらいでも重労働なんじゃ…
しかしこれが有るかないかで没入感が全然違うからなあ
26125/10/26(日)15:37:25No.1366517092+
>そういやシナリオ制作で相談したいんだけど
>背景ピクチャと一体化した透明なエネミーカードの演出ってどうやってるか分かる「」いる?
>自作でやってみたいけど調べても出てこねぇ…
95×130の素材で規格外を容認にチェック入れて読みこめば
背景と一体化する感じになった…はず
26225/10/26(日)15:37:26No.1366517102+
>しこしこ口調分け書いてると男性口調と粗野口調これ分ける必要あるかなぁ…みたいなストレスがジワジワ効いてくる
そういう所はセリフ単位のクーポン条件分けをまとめればいいから…
26325/10/26(日)15:37:42No.1366517183+
口調はプレイヤー毎に想定が違うから頑張った分だけ報われるかというとそうでもないぜ
26425/10/26(日)15:37:46No.1366517208+
了解!一人称視点で冒険者が基本喋らないシナリオ!
これはこれで文章力が試される!
26525/10/26(日)15:38:03No.1366517275+
>背景と一体化する感じになった…はず
ピクチャから切り出して指定位置にピッタリ置かないといけないのね…
頑張ってみるわ
26625/10/26(日)15:38:11No.1366517321+
改変用テンプレ借りてちまちま私用スキン作っててふと思ったんだけど
アレンジパックの宿絵の無人差分ってあったっけ…
26725/10/26(日)15:38:32No.1366517413そうだねx2
シナリオ作り始めて理解することは
口調分けが多いシナリオを作ってる人は凄いし
長編シナリオを作ってる人は凄いし
ギミックを考えれる人は凄いってことだ
26825/10/26(日)15:38:35No.1366517428+
NEXTのシナリオ移植したりしてるんだけどたまに仕様の差でエラー出たりするな
NEXT背景の拡大率1100%に設定してあっても平気で通るがPyだと普通にフリーズする(それそんなにいります?)
26925/10/26(日)15:39:46No.1366517754そうだねx1
>シナリオ作り始めて理解することは
>口調分けが多いシナリオを作ってる人は凄いし
>長編シナリオを作ってる人は凄いし
>ギミックを考えれる人は凄いってことだ
あとシンプルにカード操作の上手い下手が目に見える
演出面重視のシナリオとか俺絶対真似できない…ってなる
27025/10/26(日)15:40:05No.1366517861+
あだ名(二つ名)呼びシステム使ってるシナリオにまだ巡り合ったことがない
27125/10/26(日)15:40:19No.1366517933+
親父を倒せSPって何がどうなってんの?
27225/10/26(日)15:40:43No.1366518158+
俺はテキストにシナリオ打ち込んで挫折したマン!
あまりにも文才がなさすぎる…
27325/10/26(日)15:41:46No.1366518503+
いっそ語尾クーポンでも作るザウルス
27425/10/26(日)15:41:49No.1366518523+
戦闘でのカード演出上手いとすご…って感心する
白光に焼かれてるのはこれのせいもある
27525/10/26(日)15:42:21No.1366518701+
冒険者なんてやってるガキはませてるから大人口調でOK
老人口調のジジイなんて見たことないから大人口調でOK
だわとかよねえなんてオカマしか言わないから女も大人口調でOK
そんな感じで割り切って作ったな
27625/10/26(日)15:42:55No.1366518912そうだねx3
お嬢様口調あるとにっこりしちゃう
27725/10/26(日)15:43:16No.1366519025+
エフェブわからないからゴリ押し紙芝居でも委員会
27825/10/26(日)15:43:32No.1366519105そうだねx2
俺は男リーダーと女参謀が恋仲になってるシナが好きだ
27925/10/26(日)15:43:44No.1366519150+
自作冒険者も規格外素材を使うことになれると
色々仕込みたくなっちゃう
メッセージウィンドウに出てくる画像とカード画像を違う感じにするアレとか
28025/10/26(日)15:43:52No.1366519186+
最悪なんかそれっぽいこと参謀に喋らせとけばそれっぽくなる…はず…!
28125/10/26(日)15:44:07No.1366519264+
口調分けは細かいバリエーション作れるかどうかより妥協ラインの引き方のが大事だと思う
28225/10/26(日)15:45:02No.1366519502+
>俺は男リーダーと女参謀が恋仲になってるシナが好きだ
俺は女盗賊と女参謀が悪友になってるシナリオが好きだ
28325/10/26(日)15:45:30No.1366519622+
参謀なんて全裸にしとけばいいんだよ
28425/10/26(日)15:45:59No.1366519839+
>俺は男リーダーと男参謀が恋仲になってるシナが好きだ
28525/10/26(日)15:46:18No.1366519957+
参謀がリーダーに重いシナリオは俺に嬉しい
参謀を陰気ロリにしてるから可愛いことこの上ない
28625/10/26(日)15:46:23No.1366519993そうだねx1
>>俺は男リーダーと男参謀が恋仲になってるシナが好きだ
calling…
28725/10/26(日)15:46:35No.1366520056+
マスコットが実は強い!
これね
28825/10/26(日)15:46:50No.1366520154+
>参謀がリーダーに重いシナリオは俺に嬉しい
>参謀を陰気ロリにしてるから可愛いことこの上ない
脳筋リーダーと参謀シアいいよね
28925/10/26(日)15:46:55No.1366520187そうだねx2
理想の交易シナリオをシコシコ作ってるけど挫折しそう(した)
CW全域地図を参考にある程度はそれに則ったマップにしようと思ってるけどたまにこの縮尺だと日数合わなくね?これ他の町と時間感覚違うな…ってのがあって難儀してる
どっちかを取るしかないな
29025/10/26(日)15:47:31No.1366520378そうだねx3
うちの冒険者にマスコットなんか飼ってる余裕ないはずだけど設定しろっていうなら仕方ねぇ…
29125/10/26(日)15:47:34No.1366520392そうだねx4
>理想の交易シナリオをシコシコ作ってるけど挫折しそう(した)
>CW全域地図を参考にある程度はそれに則ったマップにしようと思ってるけどたまにこの縮尺だと日数合わなくね?これ他の町と時間感覚違うな…ってのがあって難儀してる
>どっちかを取るしかないな
カードワースに限らずTRPG系のシナリオ作る時に一番大事なのは
「俺の世界ではこうなるんだよ」の心持ちだ
29225/10/26(日)15:47:58No.1366520528そうだねx1
>CW全域地図を参考にある程度はそれに則ったマップにしようと思ってるけど
なぜそんな苦行を…
29325/10/26(日)15:48:32No.1366520671+
>CW全域地図
何かそういうサイトなかったっけ?
29425/10/26(日)15:48:36No.1366520701+
セグウェイで変なルート選択するシナがやたら印象に残ってる
29525/10/26(日)15:49:22No.1366520921+
>参謀なんて全裸にしとけばいいんだよ
いいや全員で全裸になって洞窟を駆け抜けて貰う
29625/10/26(日)15:49:25No.1366520933+
ほとんどのプレイヤーは作中の地理なんて気にしてないぞ
何なら世界観も気にしてないぞ
29725/10/26(日)15:49:27No.1366520942+
参謀がふざけたことぬかした際に使用するために常に懐に全裸スイッチを忍ばせているわ!
29825/10/26(日)15:49:48No.1366521052そうだねx1
>いいや全員で全裸になって洞窟を駆け抜けて貰う
キャーッ!裸の男よ♥
29925/10/26(日)15:50:02No.1366521116そうだねx1
>ほとんどのプレイヤーは作中の地理なんて気にしてないぞ
>何なら世界観も気にしてないぞ
黒き竜の殺し方で急に企業ビルとか出てきてびっくりした古の記憶を思い出した
30025/10/26(日)15:50:07No.1366521141そうだねx1
派手派手な演出もいいけど"黒騎士の荒野"の作者さんみたいな硬派なカード画像の演出に憧れる
遠く離れた画面奥の敵が画面手前のPC達に向けて矢を射ってくる際の遠近感をシンプルにカード画像で表現してるの惚れ惚れしちゃう
30125/10/26(日)15:50:14No.1366521182+
>なぜそんな苦行を…
たまに苦行を課したくなる
30225/10/26(日)15:50:18No.1366521198そうだねx5
のじゃロリババアがPCにいる時に老人口調があると本当にありがたい…
30325/10/26(日)15:50:26No.1366521234そうだねx2
>>CW全域地図を参考にある程度はそれに則ったマップにしようと思ってるけど
>なぜそんな苦行を…
でもロマンがあるぜ
30425/10/26(日)15:51:05No.1366521418+
参謀が見える
足元を見て股間を視て顔を観て
つぎに誰に言うともなく問いかけた
この参謀は
本当に参謀なのだろうか?
30525/10/26(日)15:51:18No.1366521482そうだねx2
今日のCWの話題はずいぶん賑わってるじゃないか
30625/10/26(日)15:51:34No.1366521544そうだねx1
文章力もだけどその作者特有の味がある世界も好き好き大好き
「北風も太陽も」はその最たるものだわ
30725/10/26(日)15:51:49No.1366521628そうだねx2
こだわりによってシナ作に挫折するのは悲しいことだけどそのこだわりが逆にシナ作の意欲になったりもするからな
30825/10/26(日)15:51:53No.1366521648+
ジョア!!
30925/10/26(日)15:51:56No.1366521662+
リューンは近所に町が集中しすぎている
31025/10/26(日)15:52:20No.1366521782+
久しぶりにシナリオ作りたくなってきたけどエディタの使い方すっかり忘れちまってるな…
31125/10/26(日)15:52:29No.1366521827+
パーティに剣士一人だからって魔剣と聖剣両方持たされる奴いる
しかも掌破も撃てる
31225/10/26(日)15:52:51No.1366521921そうだねx1
街シナリオに図書館があって
その街の歴史が知れるみたいなの好きなんだよな…
31325/10/26(日)15:52:54No.1366521941そうだねx4
>今日のCWの話題はずいぶん賑わってるじゃないか
おやお前さん
この話題に興味があるのかね?
31425/10/26(日)15:53:11No.1366522019+
>街シナリオに図書館があって
>その街の歴史が知れるみたいなの好きなんだよな…
(テキストが増えに増えてメチャ大変)
31525/10/26(日)15:53:37No.1366522141+
CWは在野の狂人がそこかしこに存在するからな…
ありがたいことです
31625/10/26(日)15:53:52No.1366522202+
地図作製組合みたいなクロス目的のプロジェクトなら昔あったけどいまいち伸びなかった気がする
31725/10/26(日)15:54:54No.1366522496+
街シナリオの規模で言うとゲルミナくらいのを一回作ってみたい
思うだけで時間も体力もモチベも足りてないけど
31825/10/26(日)15:55:20No.1366522630+
>地図作製組合みたいなクロス目的のプロジェクトなら昔あったけどいまいち伸びなかった気がする
企画ものはあらかじめ期限決めて少人数でやるのが結局一番いいのよな…
31925/10/26(日)15:55:40No.1366522716+
伝説地図とかあったなあ
32025/10/26(日)15:55:54No.1366522792+
合同企画だと八つ葉通りは久々に当たりを感じたな…
32125/10/26(日)15:56:26No.1366522944+
いもげの洞窟(対象レベル1〜3)
32225/10/26(日)15:56:42No.1366523015+
>いもげの洞窟(対象レベル1〜3)
(例のアイコン)
32325/10/26(日)15:56:46No.1366523044そうだねx2
複数の作者とシナリオにまたがる共通設定なんて厳密になるほどもめごとの原因になるからなー
俺の設定だとそうなんだよってなるならクロスすんなってなっちゃうから塩梅が難しい
32425/10/26(日)15:56:53No.1366523093そうだねx2
我らのパーティの掌破使いは居合い切りを使っても強い
同じくらい強いなんならカードの性能分居合い切りの方が
32525/10/26(日)15:57:28No.1366523249そうだねx1
>判事の洞窟(対象レベル1〜3)
32625/10/26(日)15:57:30No.1366523259+
>いもげの洞窟(対象レベル1〜3)
🥔の集団だ!
32725/10/26(日)15:57:33No.1366523268そうだねx1
現代だと流石にやや古い感じはあるけどそれでも地図制作組合だったかのCW世界のいろんな街に訪れたのを記録してくれるシナリオは豊富な解説テキストや地図が埋まってく演出も凝ってて今でも新しい宿作るたびに通ってる
32825/10/26(日)15:57:33No.1366523269+
旅のおわりに…の続編ずっと待ってる
32925/10/26(日)15:57:56No.1366523384そうだねx1
>>判事の洞窟(対象レベル1〜3)
見て…ヴェルサスよ
まだスパイクに気付いてないみたいね
33025/10/26(日)15:58:00No.1366523408+
自分では使いこなせてないけど特産品も面白いなと思った
33125/10/26(日)15:58:01No.1366523411+
>我らのパーティの掌破使いは居合い切りを使っても強い
>同じくらい強いなんならカードの性能分居合い切りの方が
無手で戦わないと死ぬ呪いにでもかかっているのだろう
33225/10/26(日)15:58:51No.1366523660+
うちのリーダーは掌破と居合い斬りどっちも持ってるぜ!
33325/10/26(日)15:58:58No.1366523692そうだねx1
素材とテキストだけ差し替えただけのバカみたいなゴブ洞改変でしか得られない栄養がある
33425/10/26(日)15:59:30No.1366523844そうだねx1
>素材とテキストだけ差し替えただけのバカみたいなゴブ洞改変でしか得られない栄養がある
(無限に増える賢者の杖)
33525/10/26(日)15:59:49No.1366523937そうだねx1
>>素材とテキストだけ差し替えただけのバカみたいなゴブ洞改変でしか得られない栄養がある
>(無限に増える賢者の杖)
語彙力の杖のやつが好き
33625/10/26(日)15:59:56No.1366523974+
たまにあるフォウ教信者シナリオ対応いいっすね…
33725/10/26(日)16:00:05No.1366524023+
重厚なシナリオの後にこそクソシナがスーッとキく
33825/10/26(日)16:00:07No.1366524037そうだねx1
アケロンの渡しで生み出した掌破を結局そのまま最後まで使いがち
33925/10/26(日)16:00:36No.1366524156+
お前ら全員掌破堂行ってこい
34025/10/26(日)16:01:07No.1366524294+
>語彙力の杖のやつが好き
見ろ…アイツ、緑の…アレ、いるな
34125/10/26(日)16:01:51No.1366524481+
まだまだ語りたいけどスレが落ちる!

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