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画像ファイル名:1760430409323.jpg-(10959 B)
10959 B25/10/14(火)17:26:49No.1362797613そうだねx5 19:07頃消えます
深夜遺物全然いいのが出ない
いいのが出てもデメリットが致命的で手放すことが多い…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/14(火)17:27:47No.1362797846そうだねx5
いいの出るとうれしい
225/10/14(火)17:27:54No.1362797870そうだねx1
他二つのメリットが良くてデメリットが許容できても向いてない武器が出やすいが着いていると取るか迷う
325/10/14(火)17:30:38No.1362798448+
ついてるだけでアウトの奴以外だと
攻撃力UPに攻撃力関係のステダウンとかかなりガックリ
425/10/14(火)17:30:41No.1362798456+
steamだとmodで好きなの出せて羨ましい
525/10/14(火)17:32:10No.1362798795+
100連くらいイッキにガチャる(成果はみない)
大きさ小と嫌いなデメをフィルター機能で一括削除
残った20個くらいをじっくり見る
これめっちゃオヌヌメ
625/10/14(火)17:32:25No.1362798851+
HP継続減少
被ダメ時死蓄積
異常状態耐性低下
月並みだけどこの辺は捨てる
725/10/14(火)17:32:43No.1362798917そうだねx2
好きなのでないとイラっとくるかもしれないけど好きなの出るようにしたり不正にリトライしたりとかしてもゲームがつまらなくなるのが早くなるだけだぞ
825/10/14(火)17:32:58No.1362798982そうだねx17
>steamだとmodで好きなの出せて羨ましい
いいけど野良にはこないでほしい
925/10/14(火)17:34:14No.1362799297そうだねx1
>被ダメ時死蓄積
後衛かつカリゴ以外の相手になら即採用
1025/10/14(火)17:34:21No.1362799329+
色々組み替えて遊んでるからうおっこのデメリットやべっあっちょっと死ぬ
1125/10/14(火)17:35:43No.1362799612そうだねx3
4以上は被ダメ蓄積する前に死ぬからね…
1225/10/14(火)17:36:45No.1362799863+
>色々組み替えて遊んでるからうおっこのデメリットやべっあっちょっと死ぬ
不意の連続ヒットで睡眠発狂して死ぬのいいよね…
1325/10/14(火)17:37:04No.1362799932+
蓄積系は画面がうるさくなるから全部捨てるなあ
1425/10/14(火)17:37:18No.1362799989+
瀕死HP低下もかなりクソだけど深くなるともうなんでも死ぬからあんま関係ないのか?
1525/10/14(火)17:37:21No.1362800001+
>HP継続減少
>被ダメ時死蓄積
>異常状態耐性低下
>月並みだけどこの辺は捨てる
連続回避カット低下
回避直後カット低下
HP最大以下で蓄積
ここら辺も絶対使わないデメリットだけど救済あるかと思って3つ有用なのは残してる
1625/10/14(火)17:37:31No.1362800039+
アーツゲージ撃破増加+1とアーツゲージ蓄積鈍化がついてて泣いた
1725/10/14(火)17:38:15No.1362800221そうだねx6
そこそこ重たいデメリットよりそのキャラが使わない武器が出やすくなるついてるほうが困るときある
1825/10/14(火)17:39:45No.1362800549+
>>色々組み替えて遊んでるからうおっこのデメリットやべっあっちょっと死ぬ
>不意の連続ヒットで睡眠発狂して死ぬのいいよね…
上手いことやれば凍結出血発狂睡眠毒腐敗同時に発症とか出来るんだな
1925/10/14(火)17:39:45No.1362800551そうだねx2
最大以下蓄積は意外と発症しないんだけど遺物だと一生気にしてなきゃいけないのが辛い
付帯版はいざとなれば捨てられるからいいけど
2025/10/14(火)17:39:49No.1362800564そうだねx5
デメリット要素はガチャにハズレ水増ししてるだけだからあんまりおもしろい要素じゃないね
2125/10/14(火)17:40:40No.1362800780そうだねx2
>瀕死HP低下もかなりクソだけど深くなるともうなんでも死ぬからあんま関係ないのか?
そっちはちゃんとクソ
耐えるほどの最大カットちゃんと引けてる時にHP低下すると起きて最大カット貼るためにまず瓶一本使って時間経過でHPが戻って最大カットがまた剥がれるからもう一本って消費面に響く
2225/10/14(火)17:41:15No.1362800939そうだねx1
>そこそこ重たいデメリットよりそのキャラが使わない武器が出やすくなるついてるほうが困るときある
バリスタが出やすくなる
松明が出やすくなる
2325/10/14(火)17:42:30No.1362801229そうだねx4
>最大以下蓄積は意外と発症しないんだけど遺物だと一生気にしてなきゃいけないのが辛い
>付帯版はいざとなれば捨てられるからいいけど
ボス戦で聖杯瓶無しで粘るのが不可能になるし回復無しでせっかく起こされても詰んでる申し訳なさから遺物のは絶対付けない事にした
2425/10/14(火)17:42:51No.1362801303+
>瀕死HP低下もかなりクソだけど深くなるともうなんでも死ぬからあんま関係ないのか?
別に高深度でもビルドちゃんとしてれば全ての攻撃でワンパされるわけじゃないぞ
ワンパンされるって言ってるやつはHP増加も物理カットも付けてないし潜在のHPアップとかも取ってないだけ
2525/10/14(火)17:43:00No.1362801336+
>瀕死HP低下もかなりクソだけど深くなるともうなんでも死ぬからあんま関係ないのか?
ホールケーキ量産パティシエになっちゃうから深くてもダメ
あとたしか遺物デメのこれは60秒で付帯デメのは30秒だからなおさらダメ
2625/10/14(火)17:43:14No.1362801392+
クロスボウ遺物って滑車引ける率上がるのかな
2725/10/14(火)17:44:01No.1362801591+
>クロスボウ遺物って滑車引ける率上がるのかな
上がると思う
2825/10/14(火)17:44:23No.1362801675そうだねx2
逆にアリなデメリットって聖杯瓶飲んだときカット率低下とか関係ないステ低下とかか
2925/10/14(火)17:45:07No.1362801846+
いいヤツ出たと思っても色がね…
3025/10/14(火)17:46:20No.1362802135そうだねx3
汎用性の鬼みたいな神遺物引くとそれはそれで杯が呪われる
3125/10/14(火)17:46:25No.1362802173+
古龍信仰の祈祷威力アップと雷攻撃力アップ+3が出て神遺物!って思ったけど復讐者のステ変も一緒に付いてた
クソが…
3225/10/14(火)17:46:36No.1362802204そうだねx2
回避直後カット率低下と回避連続時カット率低下はマジでヤバい
3325/10/14(火)17:47:11No.1362802362+
ルーン増加が1.03倍なのにデメリットのルーン低下が0.9倍なのおかしいでしょ
3425/10/14(火)17:47:46No.1362802509+
>逆にアリなデメリットって聖杯瓶飲んだときカット率低下とか関係ないステ低下とかか
死以外の被ダメ蓄積なら許容
神遺物なら全状態異常耐性低下もギリ…
3525/10/14(火)17:48:31No.1362802695そうだねx2
未満攻撃低下が大当り
3625/10/14(火)17:48:33No.1362802704そうだねx2
杖が出やすくなる
魔力攻撃力+4(HP持続減少)
の遺物でてくそぁ!ってなった
3725/10/14(火)17:48:39No.1362802728そうだねx3
回避直後カット低下はまだ喰らったこっちが悪いって諦めつく
連続回避カット低下はマジでやばい継続時間長すぎる
3825/10/14(火)17:49:19No.1362802882そうだねx5
全状態異常耐性低下って被ダメで毒みたいなのにも効果乗るんだよね?
3925/10/14(火)17:49:34No.1362802947そうだねx4
持続減少は一応つよマリスで打ち消せるから内容がよっぽどいいようなら採用もあり
4025/10/14(火)17:49:49No.1362803002+
最初の頃は変わる量は少ないんだし遺物なんて最低限でいいよとか言われてたけど深夜遺物とかまで考えると重要なファクターすぎる
何が言いたいかというとガチャが辛い…
4125/10/14(火)17:50:52No.1362803290そうだねx4
>回避直後カット低下はまだ喰らったこっちが悪いって諦めつく
>連続回避カット低下はマジでやばい継続時間長すぎる
時間長い上に重複するのなんなの…
4225/10/14(火)17:50:54No.1362803304+
>逆にアリなデメリットって聖杯瓶飲んだときカット率低下とか関係ないステ低下とかか
個人的にはロリ中低下もあり…ロリ後硬直狩られるパターンほぼないし
筋肉低下つけると復乳あたりが火の戦車ワンパンできなくなるらしいね
4325/10/14(火)17:51:12No.1362803367+
状態異常耐性低下は自分で撃った狂い火二回で発狂した時ダメだこれ!ってなった
4425/10/14(火)17:51:42No.1362803496そうだねx4
>持続減少は一応つよマリスで打ち消せるから内容がよっぽどいいようなら採用もあり
(カットバリア出たり消えたりうるせえなあいつ…)
4525/10/14(火)17:51:47No.1362803518+
持続減少はマリスで相殺できないことはないけどその枠が潰れる
死蓄積は相手によって致命傷になるけど相手によってどうにかなる
異常低下はマジでつける理由が一ミリもねえ
4625/10/14(火)17:52:24No.1362803686そうだねx3
異常低下2つ付けたらミミズ顔と戦闘権無くなるやつは笑った
4725/10/14(火)17:52:35No.1362803735+
これだけは捨てるってのがいくつかあって
それ以外は妥協するしかない
4825/10/14(火)17:52:50No.1362803796そうだねx1
持続減少分外してつよマリス運用するとこれ思ったより回復するな…?ってなる
4925/10/14(火)17:52:59No.1362803828そうだねx2
瀕死時HP低下は地面なめた後にさらに死にやすくなるのがよくない
武器についてるものならファーム中他にいい武器ない時にこれ付いてるいい武器がでたらいずれ捨てるつもりで使うのもなくはない
5025/10/14(火)17:53:01No.1362803837+
デメリット効果はアクションゲーとして手触りが悪くて嫌い
5125/10/14(火)17:53:06No.1362803862そうだねx1
状態異常耐性は付けた時点で出撃禁止のボスが3体くらいでるから…
5225/10/14(火)17:53:08No.1362803873そうだねx2
回避直後はどのみち回避失敗で被弾した時点で死なのでほぼデメリットにならない
連続回避は回避するたびに効果時間が延長されるのがマジやばい
レディあたりがくるくる回るとずっと弱いままになる
5325/10/14(火)17:53:10No.1362803888+
魔力その他カット率+1/+2が15%と16%でほとんど変わらないのはバグな気がする…
5425/10/14(火)17:54:02No.1362804149そうだねx1
>個人的にはロリ中低下もあり…ロリ後硬直狩られるパターンほぼないし
むしろ一番食らうのって回避失敗した時の直後じゃないの?
5525/10/14(火)17:54:42No.1362804319+
というかマイナス要素いる!?
5625/10/14(火)17:54:57No.1362804394そうだねx1
回避連続時カットはヒリなら運用できるかもってくらいでヒリでもあんまり入れたくはない
5725/10/14(火)17:55:10No.1362804455+
回避時はただでさえ倍率高いのに延長まではいるのがダメ
5825/10/14(火)17:55:27No.1362804534+
回避直後は鉄の目とかなら踏み倒せるしな
5925/10/14(火)17:55:39No.1362804587+
最大低下は祝福触れても戻らないから2日目ボス最後に死んで3日目に60秒待って…するのが心苦しいよ
6025/10/14(火)17:56:01No.1362804692そうだねx1
被ダメ出血ならまぁいいかってつけて人形相手に練習してたら異様に出血しておかしいなって思ったら別のところに異常耐性低下ついてたわ
即外しました!デメリットでシナジー発揮するじゃねえよ!
6125/10/14(火)17:56:04No.1362804699+
>回避連続時カットはヒリなら運用できるかもってくらいでヒリでもあんまり入れたくはない
ヒリも潜在で回避強化引ければ回避性能上がって結果的にデメリットが目立つようになるのがね…
6225/10/14(火)17:56:09No.1362804727+
ヒリはヒリでどうしてもステ回避したい攻撃は連続ステップする時があるのでこわい
6325/10/14(火)17:56:53No.1362804966+
マリスとグノスターはマジでキャラによっては呪いのアイテムになる
よっぽど火力に特化したいデカパイやレディ以外はどっちかつけたい
6425/10/14(火)17:57:05No.1362805024+
デメリット系には調整入るはずと信じてまだ握り続けてる
まだかな…
6525/10/14(火)17:57:29No.1362805137そうだねx4
一番良いのは聖杯飲んだらカット率低下
エスト狩られるような飲み方するならどのみち死ぬし
6625/10/14(火)17:57:31No.1362805147+
回避直後はすぐデバフ消えるからいいけど回避連続は発動した時の状況考えるとその後回避するスタミナないってことだからな…
6725/10/14(火)17:57:37No.1362805182+
>瀕死時HP低下
これ付けてくる奴大抵実力もお粗末でホールケーキ職人になる
6825/10/14(火)17:57:50No.1362805249+
>ヒリはヒリでどうしてもステ回避したい攻撃は連続ステップする時があるのでこわい
たまに無敵拾える時あるけどヒリにあげようか悩む時あったけどあげようかな…
6925/10/14(火)17:57:52No.1362805254+
>最大低下は祝福触れても戻らないから2日目ボス最後に死んで3日目に60秒待って…するのが心苦しいよ
なんか扉手前30メートルくらいのとこでTの字になってた鳥そういうことか…
7025/10/14(火)17:57:55No.1362805269+
遺物一つについてるなら許容できても同じ効果の武器付帯拾って重ね掛け状態になるとマジでどうにもならなくなる場合があるからな
7125/10/14(火)17:58:04No.1362805319+
>最大低下は祝福触れても戻らないから2日目ボス最後に死んで3日目に60秒待って…するのが心苦しいよ
黄金律Tポーズでうんこタイムにしよう
7225/10/14(火)17:58:10No.1362805345そうだねx1
連続時は発動緩いうえに連続で避けざるを得ない行動もあるのがな
7325/10/14(火)17:58:48No.1362805502+
>デメリット効果はアクションゲーとして手触りが悪くて嫌い
ナイトレインの中だとステダウンとかのデメリットなら手触りにあまり関係しないからいいけど大半のデメリットが手触り悪くなるのが良くない
回避直後カット率低下とか喰らわなかったとしても発動するだけでバステ付きましたって音もエフェクトも出ちゃうからそれだけでも嫌
7425/10/14(火)17:58:53No.1362805534+
>遺物一つについてるなら許容できても同じ効果の武器付帯拾って重ね掛け状態になるとマジでどうにもならなくなる場合があるからな
すわ神遺物か!と思っても他の深夜遺物と重複したデメリット付いてるとあぁ…ってなるよね…
7525/10/14(火)17:59:01No.1362805582+
ルーン増加って重複する?
7625/10/14(火)17:59:35No.1362805733+
>ルーン増加って重複する?
3つまでなら
ただ仲間が持ってる場合もあるから基本一個でいいと思うよ
7725/10/14(火)17:59:39No.1362805756そうだねx2
うちのレディにすげえ良さそうな遺物全部回避連続カット低下付いて台無しになってる
7825/10/14(火)18:00:11No.1362805888+
最大未満で蓄積ステダウン聖杯瓶カット率くらいなら許容範囲
7925/10/14(火)18:01:13No.1362806199そうだねx1
レディに回避デバフはめっちゃキツい…
これ踏み倒せるの鉄の目かヒリくらいか
8025/10/14(火)18:01:31No.1362806284そうだねx2
>デメリット効果はアクションゲーとして手触りが悪くて嫌い
デメリット効果をメリット効果で打ち消すとかが難しいからリスクは大きいがリターンも大きいって設計になりきれてないのよね
被弾リスクと厳選難易度が比較的低い魔術は火力面で恩恵受けられてるけどそこで余計に全体のバランスが悪くなってる
8125/10/14(火)18:01:35No.1362806305そうだねx3
最大未満で蓄積はすげー気になる
攻撃喰らった時蓄積はあんまり
8225/10/14(火)18:02:30No.1362806542そうだねx2
>最大未満で蓄積はすげー気になる
ボス戦で回復切れたときが本当に辛い
8325/10/14(火)18:02:32No.1362806553そうだねx1
血晶石より地味なメリットと無駄に多いデメリットで正直つまらない
8425/10/14(火)18:02:35No.1362806571+
連続回避カットは重複するのがすげえダメ
8525/10/14(火)18:02:42No.1362806604そうだねx4
ただでさえまともなの出ないんだからデメリットは誤差レベルにして欲しかった
8625/10/14(火)18:02:53No.1362806648そうだねx1
武器に最大未満時蓄積ついてるのは邪魔になったら捨てれるけど遺物についてるのはプレイ中に捨てれないからな
8725/10/14(火)18:03:03No.1362806694+
最大未満時攻撃力低下は一つならまぁいいかってなる
8825/10/14(火)18:03:52No.1362806910+
この遺物で上がる攻撃力と最大未満で下がる効果考えると付けない
8925/10/14(火)18:03:53No.1362806921+
正直デメリットの付加頻度下げて欲しい
9025/10/14(火)18:03:55No.1362806930そうだねx5
というかマイナスがやばいならめちゃいいプラスもついてほしい
9125/10/14(火)18:04:01No.1362806961そうだねx3
めちゃくちゃいいセット組めたと思ったら被ダメ腐敗蓄積×2とHP最大未満腐敗蓄積のバチクソ腐れマンになってて泣く泣く崩した
9225/10/14(火)18:04:15No.1362807037+
被ダメ時蓄積はたまに変な所で死ぬ味方を見るとあはぁ…ってお察しちゃう
9325/10/14(火)18:04:39No.1362807144そうだねx5
>正直デメリットの付加頻度下げて欲しい
いいメリットに確定でつく仕様じゃない?
9425/10/14(火)18:04:51No.1362807204+
もっと置ける数増やしてくれ…
9525/10/14(火)18:04:53No.1362807211そうだねx1
最大時未満で攻撃力低下は後衛の遺物でメリット効果が強ければ打ち消せなくもないからな
9625/10/14(火)18:05:12No.1362807293そうだねx2
デメリット系が無限に重複していくのはおかしいだろ
これやるんならメリット系も無限に重複しろ
9725/10/14(火)18:05:30No.1362807387+
1つ致命的でもゴミとなるのは悲しい
9825/10/14(火)18:05:42No.1362807434+
出やすくなる系は特大武器とバリスタと盾以外はとりあえずいつか味変で使いたくなるかもしれないからって残してる
9925/10/14(火)18:05:55No.1362807493+
回避連続時カット率低下がゴミすぎる
10025/10/14(火)18:06:19No.1362807589そうだねx1
被ダメ蓄積系は緩いデメリットだと思うけど死だけは怖くてつけたことない
10125/10/14(火)18:06:44No.1362807701+
今は致命的なデメリットも修正でよくなるかもしれない
10225/10/14(火)18:06:45No.1362807705+
物理と属性カット付いててデメリットが不要ステとかどんな確率だよってなる
10325/10/14(火)18:06:49No.1362807726+
二重腐れはかなりやばいので気を付けたほうがいい
通常の二倍の速さで腐るから遺物+武器の付帯の場合でもやばいことになる
10425/10/14(火)18:06:54No.1362807746+
>というかマイナスがやばいならめちゃいいプラスもついてほしい
これに関してはデメリット付きのカット率系とか強いからついてはいるんだ
モノによっては無視できないくらい辛いだけで
10525/10/14(火)18:06:56No.1362807755+
>回避連続時カット率低下がゴミすぎる
鉄の目なら使えるかも…いやでもデメリットついたらクソうぜえなで残して入るけど使ってないやつがある
10625/10/14(火)18:07:33No.1362807912+
んん?腐れが2個つくの?
10725/10/14(火)18:07:38No.1362807934+
>いいメリットに確定でつく仕様じゃない?
そうだったのか…
あんまりそんな実感がない…
10825/10/14(火)18:08:16No.1362808097+
>被ダメ蓄積系は緩いデメリットだと思うけど死だけは怖くてつけたことない
発狂はやばい
特に地面に判定出すタイプは踏んだ瞬間に連続被弾扱いされてモリモリ蓄積してあのクソ長い発狂モーションで棒立ちになる
10925/10/14(火)18:08:23No.1362808122そうだねx1
+4とかはデメリット付かないと出てこないね
11025/10/14(火)18:08:31No.1362808159+
>被ダメ蓄積系は緩いデメリットだと思うけど死だけは怖くてつけたことない
満たしたら即死は流石にリスク高いよな…といやカリゴの床ダメ以外だと満たすくらい食らったらもう死んでるだろ…で評価が反復横跳びしてる
11125/10/14(火)18:08:46No.1362808217+
回避直後被ダメ増加もミス=死だから付けないな
11225/10/14(火)18:08:51No.1362808244そうだねx1
後衛キャラで死蓄積ずっと付けてるけどこれのせいで死んだことほぼ無い
メリットがいいやつなら気にせず使っていいよ
11325/10/14(火)18:08:51No.1362808249+
>>いいメリットに確定でつく仕様じゃない?
>そうだったのか…
>あんまりそんな実感がない…
攻撃力+3以上とか
HPアップとか
状態異常時攻撃アップ+1以上とからへん
11425/10/14(火)18:09:22No.1362808411+
鉄の目とか隠者ならそこまでおねロリはしないんだけどそいつら攻撃機会の関係でやたらヘイト取って連続でタゲ持つターンが起こり得るから結局連続回避でカット率ダウンは付けないで済むなら誰も付けないほうがいいなって思う
11525/10/14(火)18:09:39No.1362808489+
>被ダメ蓄積系は緩いデメリットだと思うけど死だけは怖くてつけたことない
睡眠発狂冷気も発症でどうせ床ペロだし蓄積値がなんか死だけ55じゃなく40らしいから死のほうがマシな気がしてきた今日このごろ
11625/10/14(火)18:09:43No.1362808511そうだねx2
贅沢いわないから本当にいい深層揃うまではデメリットついて無い付帯効果でいい効果同士の組み合わせの遺物くださいとなる
11725/10/14(火)18:09:50No.1362808559+
普通の状態異常ですらカリゴの床ずっと踏む以外で発動したことないし
死蓄積は一番ゲージ長いから普通に入れ得だよ
11825/10/14(火)18:10:44No.1362808802+
弱カリゴで3回早贄されてさすがにちょっとカリゴには考えるようになった
でもそれ以外蟲の鱗粉くらいでしか串刺しされたことないし死蓄積はいい効果だと思う
11925/10/14(火)18:10:49No.1362808825+
物理+4とエッチポイント増加のついた遺物集めてるけどなかなか集まらない
12025/10/14(火)18:11:18No.1362808933+
ちっちゃいユビムシの連続アタック喰らってすごい勢いでゲージがたまると焦る
12125/10/14(火)18:11:27No.1362808977+
つよ顎の竜巻で気流ポイントが離れてた時はちょっとマズイかなとおもう被ダメ状態異常
あれエデレの着弾地点はわかりやすいけど霊気流の発生地点って予測出てたっけ?
12225/10/14(火)18:11:35No.1362809003そうだねx2
店売りである程度良い深層遺物売ってくれんかな
12325/10/14(火)18:12:31No.1362809274そうだねx1
被ダメ状態異常は虫とかの咆哮にうっかり引っ掛かったら判定連続して大変なことになるぞ
なった
12425/10/14(火)18:13:50No.1362809636+
>あれエデレの着弾地点はわかりやすいけど霊気流の発生地点って予測出てたっけ?
着弾地点から一定距離で発生するから当たりつけることはできる
最速で飛び込むと展開中の雷くらって死ぬけど
12525/10/14(火)18:14:00No.1362809695そうだねx1
>被ダメ状態異常は虫とかの咆哮にうっかり引っ掛かったら判定連続して大変なことになるぞ
>なった
つよカリゴに被ダメ盛り盛り遺物で突撃して味方を怖がらせましょう!
12625/10/14(火)18:14:04No.1362809707そうだねx1
>店売りである程度良い深層遺物売ってくれんかな
デメリット効果がつかない程度の効果の深層でいいからほしいよな
特にキャラ固有スキルがついてる深層遺物
12725/10/14(火)18:15:11No.1362810013そうだねx2
アプデ後にヒリに被ダメ系神遺物ガン乗せして意気揚々とカリゴにつっこんで発狂して木になるのいいよね
よくねえよやっぱ被ダメ系全部売るわ
12825/10/14(火)18:16:01No.1362810242+
>特にキャラ固有スキルがついてる深層遺物
了解
【追跡者】筋力/技量低下、知力/信仰上昇
12925/10/14(火)18:16:14No.1362810301+
そもそも同じ効果の被ダメ2個積むな
毒ならまあいいけど
13025/10/14(火)18:16:38No.1362810407そうだねx1
神遺物早めに揃えないとDLCキャラ来たら更に沼るぞ
13125/10/14(火)18:16:56No.1362810492そうだねx4
>>特にキャラ固有スキルがついてる深層遺物
>了解
>【追跡者】筋力/技量低下、知力/信仰上昇
フロムくんこれ誰かつけると思って実装してる?
13225/10/14(火)18:17:19No.1362810614+
回避時カット率低下や状態異常耐性低下や瀕死時HP低下は
装備の付帯と比べて数値がヤバいことになってるので使えない
13325/10/14(火)18:17:22No.1362810626そうだねx1
腐敗蓄積が魔力+4に乗りまくってるせいで、この間腐敗状態で腐敗の霧を出す付帯のついた結晶杖を握ったらボス戦中定期的に屁をばら撒くみたいな隠者になってしまった
13425/10/14(火)18:17:38No.1362810696+
そういや今更だけど最強祈祷火の癒しって消されてる?
ナイトレインでマジで見た事ない気がする
13525/10/14(火)18:17:45No.1362810731+
>そもそも同じ効果の被ダメ2個積むな
>毒ならまあいいけど
毒二個つけたことあるのか?
マジで一発で毒になるぞ
13625/10/14(火)18:18:00No.1362810791+
>>>特にキャラ固有スキルがついてる深層遺物
>>了解
>>【追跡者】筋力/技量低下、知力/信仰上昇
>フロムくんこれ誰かつけると思って実装してる?
ひねくれ者
13725/10/14(火)18:18:11No.1362810841+
俺は深き夜に入ってからの環境変化でむしろ通常遺物ガチャをひたすら回してるマン
侵入者バフと冷気付加と倒した時アーツ遺物くだち!
13825/10/14(火)18:18:52No.1362811055そうだねx1
毒は発症してもこれHP減ってるか?ってレベルだからなあ
まあだからと無視してると結構減ってて後でアッてなるんだけど
13925/10/14(火)18:18:52No.1362811058+
>神遺物早めに揃えないとDLCキャラ来たら更に沼るぞ
そうなったら通常でDLCボスをプレイして終わりでいいや
14025/10/14(火)18:19:14No.1362811173そうだねx1
深夜も深層遺物も遊びがねえ
まあ難易度上がればそうなるのは常だけど…
14125/10/14(火)18:19:27No.1362811242+
稀に見るよわカリゴの咆哮前に枝生えるやつ
14225/10/14(火)18:19:34No.1362811266+
>>【追跡者】筋力/技量低下、知力/信仰上昇
>フロムくんこれ誰かつけると思って実装してる?
ステータスの上昇量によってはまあ使う時があったかもと思うけど知信両方に粉かけて両方の上昇量がそれなりになってるからな
14325/10/14(火)18:19:57No.1362811376+
あとでキャラ固有重複するようになったら俺は発狂する
14425/10/14(火)18:20:17No.1362811464+
やっぱフリーレートの深き夜欲しいなって
変な遺物変なビルドでの遊びの場がない
14525/10/14(火)18:20:20No.1362811480+
今はフウロウ数ヶ所+侵入者数体狩って火力上げるのがベストみたいね
14625/10/14(火)18:20:42No.1362811603+
スリップで最大時カットがはがれるから実際のHP減少量以上のデメリットがある
14725/10/14(火)18:21:26No.1362811853+
>深夜も深層遺物も遊びがねえ
>まあ難易度上がればそうなるのは常だけど…
深夜は2くらいまでなら十分遊べない?
14825/10/14(火)18:21:28No.1362811861そうだねx1
>今はフウロウ数ヶ所+侵入者数体狩って火力上げるのがベストみたいね
それはずっとそう
14925/10/14(火)18:21:29No.1362811869+
毒(腐敗)は最大カット消すのが一番の問題だろう
15025/10/14(火)18:21:29No.1362811870+
牢屋とかハズレ多すぎて行きたいと思わないわ
15125/10/14(火)18:21:35No.1362811904+
>>>【追跡者】筋力/技量低下、知力/信仰上昇
>>フロムくんこれ誰かつけると思って実装してる?
>ステータスの上昇量によってはまあ使う時があったかもと思うけど知信両方に粉かけて両方の上昇量がそれなりになってるからな
全部真っ平の何の味もしないキャラになるくらいならいっそ神秘でも上がって欲しかった…
15225/10/14(火)18:22:32No.1362812196+
>毒(腐敗)は最大カット消すのが一番の問題だろう
最大カットあるから出血冷気の方が嬉しいよね
15325/10/14(火)18:22:57No.1362812340そうだねx1
封牢は敵強化の恩恵だけ受けて報酬そのままだからかなりまずくなった
15425/10/14(火)18:23:58No.1362812676+
被ダメ時毒はついてるメリット効果がよければ全然ありだと思うけど最大時未満の方はたとえ毒でもかなり厳しくなる
15525/10/14(火)18:23:59No.1362812683+
最大HPに物理4に属性カット!!!
瀕死時最大低下に被ダメ発狂におまけの回避直後!!うんち!!!!
15625/10/14(火)18:24:09No.1362812737+
神遺物に(いらない武器の)出やすくなる付いてて泣くことよくある
15725/10/14(火)18:24:09No.1362812738そうだねx2
>封牢は敵強化の恩恵だけ受けて報酬そのままだからかなりまずくなった
赤混種引いた瞬間のモンスターパニック映画みたいな感じで全員走り出すのちょっとフフッてなる
おいなんでアイツ逃げてねぇんだ!?
15825/10/14(火)18:24:34No.1362812871そうだねx1
封牢は変異が出た時だけでももっとおいしくしてもいいよな
15925/10/14(火)18:24:45No.1362812927+
>牢屋とかハズレ多すぎて行きたいと思わないわ
こういう声が多すぎて封牢バフ積まない人増えたのが一番の封牢離れの原因
ルーンなんて余るしなんならレベル2つくらい低くなってもバフ積んだ方が強いのにね
16025/10/14(火)18:25:03No.1362813014+
>赤混種引いた瞬間のモンスターパニック映画みたいな感じで全員走り出すのちょっとフフッてなる
>おいなんでアイツ逃げてねぇんだ!?
「SEKIROならともかく混種くらい倒せらぁ!!」
ドゥンッ
16125/10/14(火)18:25:12No.1362813058そうだねx2
>神遺物に(いらない武器の)出やすくなる付いてて泣くことよくある
小盾が出やすくなる…あんたはカスや…
16225/10/14(火)18:25:33No.1362813173+
ガードカウンター強化+2と斧槍が出やすいとスタミナ回復の遺物拾えたけど守護者使えという強い意思を感じる
16325/10/14(火)18:25:39No.1362813211+
>「SEKIROならともかく混種くらい倒せらぁ!!」
封牢混種変異体とか一番の大外れまであるじゃねえか!
16425/10/14(火)18:25:58No.1362813296+
>>深夜も深層遺物も遊びがねえ
>>まあ難易度上がればそうなるのは常だけど…
>深夜は2くらいまでなら十分遊べない?
自分と味方がそれなりに上手いって前提ならね
16525/10/14(火)18:26:06No.1362813336+
でもよぉ…刀でやすいにしても毎回拾えるわけじゃねえしバリスタでやすいでも実は大丈夫なんじゃねぇか?
16625/10/14(火)18:26:08No.1362813348+
ある程度の遺物揃えないと楽しめる所まで行けないと思う
16725/10/14(火)18:26:17No.1362813403+
>>神遺物に(いらない武器の)出やすくなる付いてて泣くことよくある
>小盾が出やすくなる…あんたはカスや…
仕方ないなあ
中盾かバリスタ出やすいに交換してあげるね…
16825/10/14(火)18:26:18No.1362813407+
>封牢は変異が出た時だけでももっとおいしくしてもいいよな
変異分含めて択一になるんじゃなくて普通+変異分くれてもいいじゃんってなる
今のままだと雑魚が変異したのよりまず味じゃんよー
16925/10/14(火)18:26:20No.1362813419+
>ガードカウンター強化+2と斧槍が出やすいとスタミナ回復の遺物拾えたけど守護者使えという強い意思を感じる
俺にくれ
17025/10/14(火)18:26:48No.1362813579そうだねx3
付与効果もそうだけど全然自由度ないからこれローグライクか?ってなる
当たり効果以外ほぼ意味無いどころかマイナスになるものがどんどんでてくる
17125/10/14(火)18:26:57No.1362813630+
だいたい被ダメ異常発症する前に死ぬけど相手の攻撃効果と重なるのは流石にちゃんと発症して危ない
なので重ねてくる敵強い発狂凍結より使用者少ないし食らったら死ぬ結果に変わり無い技ばっかな死睡眠出血の方がちょっと当たりだと思う
17225/10/14(火)18:27:07No.1362813679そうだねx2
>>神遺物に(いらない武器の)出やすくなる付いてて泣くことよくある
>小盾が出やすくなる…あんたはカスや…
丁寧に大中小あるの腹立つわあ
17325/10/14(火)18:27:47No.1362813897+
>付与効果もそうだけど全然自由度ないからこれローグライクか?ってなる
>当たり効果以外ほぼ意味無いどころかマイナスになるものがどんどんでてくる
なんならマイナス効果悪用できてこそだよな
17425/10/14(火)18:27:53No.1362813933+
被ダメ毒腐敗は確かに緩い方だけど付帯の未満時毒腐敗と重なると結構危ない
17525/10/14(火)18:28:11No.1362814030+
>付与効果もそうだけど全然自由度ないからこれローグライクか?ってなる
>当たり効果以外ほぼ意味無いどころかマイナスになるものがどんどんでてくる
なんというか思ったよりビルドに自由度が無いな…って
高難度モード遊んでおいてなんなんだけどさ
浅い夜は3人でインフレしまくって上から数値で殴る正しいデッキ構築ローグライクだったからな
17625/10/14(火)18:28:21No.1362814073+
盾が出やすくなるのは盾3つでHP上昇と組み合わせられればまだ…
17725/10/14(火)18:28:45No.1362814181+
>当たり効果以外ほぼ意味無いどころかマイナスになるものがどんどんでてくる
テンプレの奴以外は呪いついてるアイテム拾い続けてる感じだよね高深度
17825/10/14(火)18:28:47No.1362814194+
赤結晶人*3はカスすぎて笑えてくる
17925/10/14(火)18:28:49No.1362814202そうだねx2
不要なプラス効果は実質マイナスだしマイナス効果なんていらん
18025/10/14(火)18:29:48No.1362814496そうだねx1
でも我が導きのタメ氷嵐タメおしっこ血の蟻棘レイピアは深夜じゃなきゃ拾えないから…
18125/10/14(火)18:30:30No.1362814742+
>不要なプラス効果は実質マイナスだしマイナス効果なんていらん
バリスタ出やすくしときました!
18225/10/14(火)18:30:33No.1362814762+
被ダメ異常は3種以上あると視界デバフがやばくて同じ異常2つは蓄積早すぎて被ダメと同じ未満があると被弾から囮やって回復なんてのが猶予無さすぎると割と我儘すぎる
18325/10/14(火)18:30:37No.1362814775+
オシッコマンのアビリティなら活かせるかも知れない状態異常系デメリット
あっちょっと死が蓄積するっ
18425/10/14(火)18:31:05No.1362814936+
1セッション40分なのもあって血晶厳選より辛い…
18525/10/14(火)18:31:45No.1362815184+
鎌でやすくなる奴マジでいい
周りに配ってもいいぐらいミケラの光輪出ることがある
18625/10/14(火)18:32:11No.1362815321+
普通の夜ですら全キャラ使っててもこれ要らね…ってゴミ遺物はいくらでも出たし三人で装備融通し合ってもこれ要らね…ってゴミ付帯はいくらでも出たのにデメリット効果わざわざ付け足すの必要だった?とは思う
しかもデメリットにしたって許容可能なものってどのキャラでも基本的に一緒だし
18725/10/14(火)18:32:18No.1362815351+
血晶は回転率良かったし狙いの血晶が出るところとかあったからね…
その辺の傾向すらないから遺物は闇鍋感がすごいぜ…
18825/10/14(火)18:32:20No.1362815360+
一番影の薄いメリット付帯選手権優勝候補
連撃の最終攻撃強化
18925/10/14(火)18:32:46No.1362815494+
深夜の難易度に対してデメリットがデカすぎてよっぽどの性能じゃなければデメリットの付いてないそこそこのやつでいいかなってなる
ステ変遺物に関してもキャラごとに変更可能なステータス固定な上にそこまでして実用に耐え得るの少ないし
19025/10/14(火)18:33:07No.1362815600+
血晶はものによるけどながらでできるしな…
19125/10/14(火)18:33:19No.1362815674そうだねx6
>一番影の薄いメリット付帯選手権優勝候補
>連撃の最終攻撃強化
俺はガード成功時に強靭上昇を推すぜ
いや強靭上がったから何だってんだよホント
19225/10/14(火)18:33:33No.1362815756+
>一番影の薄いメリット付帯選手権優勝候補
>連撃の最終攻撃強化
ナイフ特化型のレディあたりなら使い所あるのかもなあ
スキル発動時無敵の遺物あるし
19325/10/14(火)18:34:08No.1362815951+
>被ダメ出血ならまぁいいかってつけて人形相手に練習してたら異様に出血しておかしいなって思ったら別のところに異常耐性低下ついてたわ
>即外しました!デメリットでシナジー発揮するじゃねえよ!
死蓄積と耐性低下を集めたら真のオワタ式ナイトレインがあそべるということか...
19425/10/14(火)18:34:35No.1362816089+
血晶みたいにただの作業で稼いで厳選できないのはしんどいな
19525/10/14(火)18:34:36No.1362816097+
キャラ調整もだけど遺物効果もそろそろ調整していいんじゃない?
19625/10/14(火)18:34:54No.1362816179+
>死蓄積と耐性低下を集めたら真のオワタ式ナイトレインがあそべるということか...
ミミズ頭が出たらもう何もできない
19725/10/14(火)18:35:05No.1362816238そうだねx3
遊びの幅広がって凄えみたいな意見よく見るけどむしろ狭まってるんだよな
19825/10/14(火)18:35:41No.1362816418+
でも〇〇が出やすくなるで変なビルド作って遊ぶのは深夜遺物じゃないとできないから深夜がきて良かったよ…ラダーの方は深度3くらいで満足しとくね…
19925/10/14(火)18:35:42No.1362816422+
>一番影の薄いメリット付帯選手権優勝候補
>連撃の最終攻撃強化
ガードを崩す力とかどうだろう
元から割れる雷撃斬とか無補正でも坩堝盾すら剥がすしマジで空気
20025/10/14(火)18:35:52No.1362816493+
俺遺物のデメリットってブラボくらいのやつを考えてたんだよね
20125/10/14(火)18:35:59No.1362816526+
一戦でもっとくれてもいいと思う
20225/10/14(火)18:36:00No.1362816531そうだねx1
深き夜はノーダメできるようにしろっていうフロムからの挑戦だと思うことにした
俺は無理なんで降りるね
20325/10/14(火)18:36:36No.1362816739+
>>一番影の薄いメリット付帯選手権優勝候補
>>連撃の最終攻撃強化
>俺はガード成功時に強靭上昇を推すぜ
>いや強靭上がったから何だってんだよホント
ガードカウンターを強引にねじ込む用なんじゃないの?
それでもピンポイントすぎるが...
20425/10/14(火)18:36:47No.1362816791+
HP持続減少とかいういっぺんの曇りもないゴミ
20525/10/14(火)18:37:10No.1362816925そうだねx1
深度3の浅瀬でちゃぷちゃぷする分には楽しいから4以降の狂人の地に足を踏み入れるのが悪いんじゃないか?
フロムは訝しんだ
20625/10/14(火)18:37:35No.1362817064そうだねx2
>俺遺物のデメリットってブラボくらいのやつを考えてたんだよね
全マイとHPマイ以外全然使えるの有情だよな…
20725/10/14(火)18:37:40No.1362817091+
>鎌でやすくなる奴マジでいい
>周りに配ってもいいぐらいミケラの光輪出ることがある
鎌曲剣刺剣あたりは今までと全く味が異なる夜渡りが出来て楽しいよね
これほんとに不具合直ってんのか!?ってくらいゴミ引きの時もよくあるが…
20825/10/14(火)18:38:00No.1362817199+
デメリットが面白さに繋がってないのがな…
20925/10/14(火)18:38:46No.1362817466+
難易度下げれば良いのでは?
21025/10/14(火)18:38:54No.1362817519+
被弾時状態異常蓄積は被弾しないようにすればノーデメリットですよねとかフロムは本気で思ってそう
21125/10/14(火)18:39:07No.1362817592+
近接向け効果
魔術祈祷向け効果
ぼちぼちのデメリット
みたいな並びのやつ大体普通の武器付帯の下位互換なのがね...
21225/10/14(火)18:39:26No.1362817682+
>>俺遺物のデメリットってブラボくらいのやつを考えてたんだよね
>全マイとHPマイ以外全然使えるの有情だよな…
何なら全マイは劇毒特化とか銃のリジェネ目的とかなら使えるしHPマイも冷たいなら-5だからリジェネ付けれればギリ許容範囲というね
21325/10/14(火)18:39:32No.1362817707+
エルデンリングやった人の何%がカンストまでやったかと言われるとそういうもんかもしれん
21425/10/14(火)18:40:12No.1362817944+
5まで行ってもフィジカルあれば遺物も武器もまぁ遊べる
それが無理でもレート落として深度3とかいけば適度に火力ゴリ押しして楽しめるんじゃない
21525/10/14(火)18:40:24No.1362818013+
fu5735878.jpg[見る]
俺の呪いの装備
21625/10/14(火)18:40:34No.1362818067+
>デメリットが面白さに繋がってないのがな…
メリットも固有もっと凝ってくれればなあ
2枠もステータス変更要らねえだろ
21725/10/14(火)18:40:50No.1362818146そうだねx1
メリット側は結構刻むから最大値じゃなくてもデメリットは容赦なくマックスで付くの納得できねえ
せめて1段階下のデメリットにしてくれよ…
21825/10/14(火)18:42:28No.1362818698+
>メリット側は結構刻むから最大値じゃなくてもデメリットは容赦なくマックスで付くの納得できねえ
>せめて1段階下のデメリットにしてくれよ…
+3と+4にそこまで大きな差はないし…
でもせっかくなら+4にしてえよなあ!!?
アッ異常耐性低下…
21925/10/14(火)18:42:37No.1362818747+
+3とか+4とかそれもう全部デメリットなしの+2かデメリットありの4にしてくれたらいいじゃん
22025/10/14(火)18:42:42No.1362818780+
獲得ルーン減少 回避連続時カット減 最大未満時最大HP減
この辺はどれだけメリット良くても捨ててる
メリットと相殺できないデカいデメリット多杉!
22125/10/14(火)18:43:00No.1362818895+
メリット対してデメリットが重いという考え方が逆で
デメリットの嵐の中一粒のメリットをありがたがる構図なんじゃないか?
22225/10/14(火)18:43:30No.1362819070+
カチカチ無頼漢してたら未満時も被弾時もヤバい
ドーナツ製造機になる
22325/10/14(火)18:43:38No.1362819118そうだねx2
>メリット対してデメリットが重いという考え方が逆で
>デメリットの嵐の中一粒のメリットをありがたがる構図なんじゃないか?
回転早いならそれでもいいよ?
22425/10/14(火)18:43:48No.1362819170+
被ダメは死含めてカリゴ以外じゃ発動しないからお得
何で死を避けるのかわかんねぇぜそれなら睡眠発狂でもほぼ死ぬし
22525/10/14(火)18:44:01No.1362819223+
>メリット対してデメリットが重いという考え方が逆で
>デメリットの嵐の中一粒のメリットをありがたがる構図なんじゃないか?
デザインが終わってるだろそれ
22625/10/14(火)18:44:08No.1362819261+
>>メリット対してデメリットが重いという考え方が逆で
>>デメリットの嵐の中一粒のメリットをありがたがる構図なんじゃないか?
>回転早いならそれでもいいよ?
いっぱい苦しんでほしいという意図
22725/10/14(火)18:44:08No.1362819266+
付帯だけど瀕死時アーツゲージ減少もすげー嫌だな俺は
22825/10/14(火)18:44:51No.1362819487+
>fu5735878.jpg[見る]
>俺の呪いの装備
最大HPFP増加にデメリットいらんよな…
22925/10/14(火)18:45:09No.1362819604+
深夜やるやつなんてマゾしかいないだろと思ってたんでしょ
23025/10/14(火)18:45:32No.1362819753+
>獲得ルーン減少 回避連続時カット減 最大未満時最大HP減
>この辺はどれだけメリット良くても捨ててる
>メリットと相殺できないデカいデメリット多杉!
ルーン低下はかなり大きくルーン減るが
勝てるファーミングの時はそれでも最後買う物無いくらいルーン余るから…
逆にルーン減少も無いのに3日目で全員レベル10未満とかなってるマッチもあるし…
いや後者はできればあってくれるなと思うけど
23125/10/14(火)18:45:58No.1362819926+
>俺の呪いの装備
fu5735914.jpg[見る]
23225/10/14(火)18:46:16No.1362820023+
周囲で発狂発生時攻撃力とか睡眠発生時攻撃力はあるくせに出血発生時攻撃力だけはないのはどういう事なの…
発狂なんてリブラ戦でしか発生しない様な物より出血発生時をくれよ!
23325/10/14(火)18:46:34No.1362820116+
ワシの遺物じゃ…
23425/10/14(火)18:46:43No.1362820177そうだねx3
ルーン減少は総ルーンが減ることではなく1→2と6→7が遅れるのが最大のデメリット
23525/10/14(火)18:47:36No.1362820477+
バリスタが出やすくなるはメリット面するのを辞めろ
23625/10/14(火)18:47:38No.1362820491+
ルーン減少で拾ったユニークレアが初日夜に下手したらゴミになるの無理だ
初日夜負けは絶対避けたいし
23725/10/14(火)18:48:00No.1362820620+
俺の呪いの装備は被ダメ異常のマイナス付きで敵撃破アーツ+1と魔力攻撃+4付いたやつだな…
デカパイに大体つけてる
23825/10/14(火)18:48:10 ID:h/qx/X7wNo.1362820679+
レディに回避デバフはめっちゃキツい…
HPアップとか
23925/10/14(火)18:48:20No.1362820756+
>遊びの幅広がって凄えみたいな意見よく見るけどむしろ狭まってるんだよな
使わなかった守護者とか使えるようになったし広がってはいる
24025/10/14(火)18:48:22No.1362820767+
1→2は降下地点近場の雑魚狩ればいいけど6→7はかなり明確にしんどい
24125/10/14(火)18:48:28No.1362820801そうだねx1
>周囲で発狂発生時攻撃力とか睡眠発生時攻撃力はあるくせに出血発生時攻撃力だけはないのはどういう事なの…
>発狂なんてリブラ戦でしか発生しない様な物より出血発生時をくれよ!
あったらデカパイ先生がまた一段火力バカになると思われる
24225/10/14(火)18:48:28No.1362820804+
レア武器ほど属性が増えて物理割合が減るのはうーんすぎる
つーか近接キャラの火力盛れなさすぎる
24325/10/14(火)18:48:30No.1362820814そうだねx2
大盾3つでHP200upに可能性を感じるが
付帯効果の噛み合いからして現実的じゃないのツライ
24425/10/14(火)18:49:56No.1362821288+
>大盾3つでHP200upに可能性を感じるが
>付帯効果の噛み合いからして現実的じゃないのツライ
そもそも特定武器3つで〇〇遺物が相対的に前より弱くなってる気がする
24525/10/14(火)18:50:36No.1362821525+
>HP持続減少とかいういっぺんの曇りもないゴミ
マリス併用なら踏み倒せるから無しではない
24625/10/14(火)18:51:44No.1362821912+
>あったらデカパイ先生がまた一段火力バカになると思われる
デカパイ本人は出血させる魔術とかないしあれ系が反応する範囲ってかなり狭いからあったとしてデカパイにはそんなに相性良くない気はする
24725/10/14(火)18:52:13No.1362822078+
せめて物理と脂強化両立とか出来たら良かったんだがな…
24825/10/14(火)18:52:20No.1362822127+
1個ならHP減少の速度そのものはすごい緩やかだからね
最大カットを殺すのと雨なんかと重複したときの減り方やばいから俺は売るけど
24925/10/14(火)18:52:21No.1362822134そうだねx5
>>あったらデカパイ先生がまた一段火力バカになると思われる
>デカパイ本人は出血させる魔術とかないしあれ系が反応する範囲ってかなり狭いからあったとしてデカパイにはそんなに相性良くない気はする
アーツで自分が出血するからよ…
25025/10/14(火)18:52:35No.1362822224+
>>あったらデカパイ先生がまた一段火力バカになると思われる
>デカパイ本人は出血させる魔術とかないしあれ系が反応する範囲ってかなり狭いからあったとしてデカパイにはそんなに相性良くない気はする
そこでこのアーツ時出血代わりに火力増量
25125/10/14(火)18:52:38No.1362822247+
ブラボのイメージでとんでもないゴミな気がするけど結構踏み倒す付帯が多くてそんなに悪いもんでもない気がするよねHP持続減少
25225/10/14(火)18:52:48No.1362822314+
>デカパイ本人は出血させる魔術とかないしあれ系が反応する範囲ってかなり狭いからあったとしてデカパイにはそんなに相性良くない気はする
デカパイアーツ!!!うわ出血した誰だこんな酷いことを!!!!!けおおおおぉ!!!!!
で最強になる
25325/10/14(火)18:53:16No.1362822466+
>>デカパイ本人は出血させる魔術とかないしあれ系が反応する範囲ってかなり狭いからあったとしてデカパイにはそんなに相性良くない気はする
>デカパイアーツ!!!うわ出血した誰だこんな酷いことを!!!!!けおおおおぉ!!!!!
>で最強になる
おいなんでHPが増えていやがる
25425/10/14(火)18:53:29No.1362822553+
>>デカパイ本人は出血させる魔術とかないしあれ系が反応する範囲ってかなり狭いからあったとしてデカパイにはそんなに相性良くない気はする
>アーツで自分が出血するからよ…
そういやそうだったわ…
追跡者のスキルとかで狙えたら良いなくらいに考えてたが隠者アーツで発動するのヤバいわ
25525/10/14(火)18:53:31No.1362822568そうだねx1
武器付帯の持続減少はカス
遺物は一行の余地あり
25625/10/14(火)18:53:34No.1362822594+
デカパイアーツはモーグ槍も反応していつもより1.3倍デカくなるからな
25725/10/14(火)18:53:47No.1362822664+
武器種限定の効果は別の武器種限定効果とセットになりがちなのどうなっているのかね…
25825/10/14(火)18:53:49No.1362822678+
>そもそも特定武器3つで〇〇遺物が相対的に前より弱くなってる気がする
対マリス遺物には使ってる 物理属性両方上がるからルーラーの威力確保には中々
25925/10/14(火)18:54:04No.1362822784+
>>HP持続減少とかいういっぺんの曇りもないゴミ
>マリス併用なら踏み倒せるから無しではない
スロット1枠丸ごと赤色固定に割かないと相殺できないのはメリット側が本当に3枠全部大当たりの神遺物じゃないと個人的には許容し難い…
26025/10/14(火)18:54:20No.1362822887+
デカパイにモーグ様のタリスマンをあげると喜ばれる理由ですね
26125/10/14(火)18:54:48No.1362823058+
ブライガーがカチカチになってる動画あったけど遺物効果ヤバすぎて真似できねぇよ
26225/10/14(火)18:54:53No.1362823084そうだねx3
デカパイはモーグウィン王朝の回し者だった…?
26325/10/14(火)18:55:30No.1362823305+
>武器種限定の効果は別の武器種限定効果とセットになりがちなのどうなっているのかね…
うちにはあるぜ出やすいと同じ武器種の攻撃アップ付いた遺物がよお!
大斧かあ…
26425/10/14(火)18:55:36No.1362823332そうだねx2
>スロット1枠丸ごと赤色固定に割かないと相殺できないのはメリット側が本当に3枠全部大当たりの神遺物じゃないと個人的には許容し難い…
マリスは青にもあるんだぜ
こっちしか使ってないや
26525/10/14(火)18:56:13No.1362823542そうだねx1
出血がヤバいのはそうだけど毒/腐敗発生時に攻撃力上昇は別に普通にあっても良くねとは思っている
グノスター遺物限定効果とかケチケチしなくて良いだろ!カリゴは物理カットちゃんと深夜遺物で配ってくれたぞ!
26625/10/14(火)18:56:14No.1362823550+
はい!茨の魔術です!悔しいです…
26725/10/14(火)18:56:20No.1362823586+
>そもそも特定武器3つで〇〇遺物が相対的に前より弱くなってる気がする
最初杖3つ使ってたけど深き夜だと序盤に魔術師塔行く可能性のが高いなってなってそっちに変えた
26825/10/14(火)18:56:29No.1362823641そうだねx3
最大カット付きHP持続減少デメリット赤武器とかマジでガッカリする
26925/10/14(火)18:56:36No.1362823679+
>マリスは青にもあるんだぜ
>こっちしか使ってないや
…よわマリス遺物って持続回復なくないか?
27025/10/14(火)18:56:49 ID:h/qx/X7wNo.1362823752+
>>そもそも特定武器3つで〇〇遺物が相対的に前より弱くなってる気がする
>最初杖3つ使ってたけど深き夜だと序盤に魔術師塔行く可能性のが高いなってなってそっちに変えた
‌た‌だ‌で‌さ‌え‌ま‌と‌も‌な‌の‌出‌な‌い‌ん‌だ‌か‌ら‌デ‌メ‌リ‌ッ‌ト‌は‌誤‌差‌レ‌ベ‌ル‌に‌し‌て‌欲‌し‌か‌っ‌た‌
27125/10/14(火)18:56:56No.1362823787+
遺物効果に戦技攻撃力アップがないのおかしいだろ
27225/10/14(火)18:57:11No.1362823874+
特定武器3つ集めようとしてゴミ付帯ばかりで埋めちゃうと目も当てられないからね
27325/10/14(火)18:57:52No.1362824134+
出血時バフは潜在にあんのずるい
その辺付いたら他の火力特化()とか鼻で笑うレベルのイカれたアーツじゃないですか
27425/10/14(火)18:58:02No.1362824191+
そういえば持続回復と付帯の持続減少のシュインシュイン問題が死ぬとタイミングが同一になって最大カットを維持できるワザップがあったな
実際維持できるんだけど一度でもHPバーが動くとまたズレ出すから役には立たなかった
27525/10/14(火)18:58:03No.1362824203+
HP持続回復ならレディのメダルもあるぞ!
いやこれ付けるか…?まあ生命力上がるし弱くはない気もするが…
27625/10/14(火)18:58:05No.1362824215+
>ブライガーがカチカチになってる動画あったけど遺物効果ヤバすぎて真似できねぇよ
あれ神遺物すぎる
物理カット&物理攻撃とかあわさってて許容できるデメリットのヤツとかまだ見たことない
その上で自分で使うとスキル発動のタイミングで受けれない&パンチすかったりするタイミングも割と多くて普通にうますぎる
27725/10/14(火)18:58:07No.1362824221+
生命低下をふかマリスで無理やり打ち消してるけどこれ別の低下ならもっとhp伸びまくり状態で戦えてるんだよなと思うと苦しい
27825/10/14(火)18:58:12No.1362824241+
茨の魔術は動作重いのとHP消費のせいで最大カット外れるのは深き夜では「殺してください」って言ってるようなものだろ
27925/10/14(火)18:58:28No.1362824323+
遺物合成機能でもないとチート天国だろこれ
28025/10/14(火)18:59:11No.1362824569+
通報はちゃんと効くらしいから見つけ次第やってけ
28125/10/14(火)19:00:01No.1362824844+
出血20%アップ取れたデカパイはとんでもないデカパイになるよね
28225/10/14(火)19:00:28No.1362824994+
HP低下と神秘低下は問答無用で消してる
28325/10/14(火)19:00:33No.1362825025+
深夜遺物はデメリット無しでも良かったよなぁ
28425/10/14(火)19:00:39No.1362825060+
茨は拒絶の棘がDLCで来るかもしれんから…
あれ茨カテゴリだったか覚えてないけど
28525/10/14(火)19:01:17No.1362825294+
そもそも最大カット以外のカットが実用性死んでるのなんなの…
28625/10/14(火)19:01:19No.1362825302+
遺物ズルしたらゲームの寿命縮めるって言うけどナイトレインに関してはそうかなぁ…と思う
28725/10/14(火)19:01:30No.1362825374そうだねx2
>そもそも最大カット以外のカットが実用性死んでるのなんなの…
それはない
28825/10/14(火)19:01:45No.1362825464そうだねx1
>そもそも最大カット以外のカットが実用性死んでるのなんなの…
連続時カット死んでるとかエアプか?
28925/10/14(火)19:02:12No.1362825606そうだねx3
>そもそも最大カット以外のカットが実用性死んでるのなんなの…
連撃とため攻撃は生きてるが…
29025/10/14(火)19:02:39No.1362825763そうだねx2
>深夜遺物はデメリット無しでも良かったよなぁ
というかデメリットの方向性があんま面白くないんじゃねって気はする
29125/10/14(火)19:02:56No.1362825893そうだねx1
比較的軽いデメリットだけど聖杯瓶回復量低下も地味にイラッとする
29225/10/14(火)19:03:30No.1362826104+
>そもそも最大カット以外のカットが実用性死んでるのなんなの…
なにいってんの!?
29325/10/14(火)19:03:37No.1362826147+
隠者やってると詠唱カット率で何とかするしかないときは割とある
29425/10/14(火)19:04:08No.1362826332+
デメリットと比較して採用を迷うぜ!見たいな丁度いいデメリットになってない
瀕死時HPとか回避時カット率低下とかルーン減少とか他がどれだけ神なら許容出来るんだよこれ
29525/10/14(火)19:04:09No.1362826343+
最大カット1個も拾えないときは詠唱時カットでもデカパイアーツの豊満なHPならなんとかなることもある
29625/10/14(火)19:04:23No.1362826433+
>隠者やってると詠唱カット率で何とかするしかないときは割とある
アレ強い部類じゃね
29725/10/14(火)19:04:52No.1362826625+
カット強化系はどれもテキストに反して効果時間がユルユルすぎる
29825/10/14(火)19:04:59No.1362826672+
高揚効果は計算式からして別枠なのになんで同じ表記なんだろうね…
29925/10/14(火)19:05:24No.1362826823+
回避時カット率低下…あなたはカスだ
30025/10/14(火)19:05:30No.1362826871+
詠唱カット率は名前から想像される効果時間よりも長い
30125/10/14(火)19:05:50No.1362827000+
無頼漢なら皆がいらない被ダメカット溜め込んでゴリ押しが出来る!
30225/10/14(火)19:06:05No.1362827096+
>>隠者やってると詠唱カット率で何とかするしかないときは割とある
>アレ強い部類じゃね
使えるとは思ってるけど
ナメレスみたいにディレイ長いと回避失敗したときには切れてて困ることは多い
30325/10/14(火)19:06:21No.1362827208+
近接職やってわかったけど実数値にして1500以上HP盛れるとカットなしでも耐えれる攻撃がちらほら出てくるね
30425/10/14(火)19:06:28No.1362827260+
安定性のためにカットありきで武器集めてると虚無感を覚える時がある
30525/10/14(火)19:06:50 ID:h/qx/X7wNo.1362827400+
>死蓄積と耐性低下を集めたら真のオワタ式ナイトレインがあそべるということか...
ミミズ頭が出たらもう何もできない
30625/10/14(火)19:07:02No.1362827467+
>安定性のためにカットありきで武器集めてると虚無感を覚える時がある
カットない時の絶望感とどっちがマシかな!

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