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画像ファイル名:1760429319340.jpg-(51343 B)
51343 B25/10/14(火)17:08:39No.1362793556そうだねx4 18:57頃消えます
昇竜コマンドって難しくね?何でこんなのが許されてるんだ
咄嗟には出せないよ俺
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/14(火)17:10:13No.1362793888+
じゃあ↓↓PorKにしよう
225/10/14(火)17:12:57No.1362794494+
咄嗟には出せなくすることで対戦に幅を持たせてる部分もまあなくはない
今風の考え方ではないがな
325/10/14(火)17:17:03No.1362795386+
最近ストリートファイターのレバーレスだと昇竜拳はかなり楽
425/10/14(火)17:18:26No.1362795695+
昔っから十字キーのが楽なコマンド
525/10/14(火)17:19:28No.1362795944+
>昔っから十字キーのが楽なコマンド
だが十字キーでは親指の皮がぐににぃ!ってなってしまう!
625/10/14(火)17:27:06No.1362797683そうだねx6
623は楽
22の方がは?ってなる時が多い
725/10/14(火)17:30:27No.1362798402+
>>昔っから十字キーのが楽なコマンド
>だが十字キーでは親指の皮がぐににぃ!ってなってしまう!
十字キーカバーとかを買え
825/10/14(火)17:31:33No.1362798665+
このゲームの入力なんか癖あるよね
925/10/14(火)17:32:07No.1362798782+
10年くらい格ゲー触ってるけど逃げ続けてるから未だに安定しない
1025/10/14(火)17:34:24No.1362799337そうだねx2
なんか最近屈伸は煽りとか言う知らない文化が生えてきて俺の22抜けが許されなさすぎて息苦しい
屈伸は煽りってFPSの文化じゃねぇのかよしらねぇよ
1125/10/14(火)17:35:27No.1362799544+
>昔っから十字キーのが楽なコマンド
その感覚はないな…
1225/10/14(火)17:36:32No.1362799815+
仕込みが効くタイプのゲームは22攻は暴発のもとでしかないから嫌
ファジーガードとかするならさらに駄目
1325/10/14(火)17:39:11No.1362800434+
キャラ遍歴にもよるんだろうけど22は結構好きだわ
1425/10/14(火)17:39:55No.1362800594+
>このゲームの入力なんか癖あるよね
236CEでブー必殺技が出るのに214CEで出ないのには戸惑った
4Eがオラガだから2145CEじゃないと駄目なんだよな
1525/10/14(火)17:41:12No.1362800926+
なんか最近の格闘ゲームってレバー使わないらしいと聞いていよいよ時代に取り残された感が凄い
1625/10/14(火)17:41:14No.1362800935+
22って実質2N2だから別に咄嗟に入力できるコマンドじゃないよね
1725/10/14(火)17:41:26No.1362800983+
レバー変えたら波動が逆に出しにくくなった
1825/10/14(火)17:43:28No.1362801444+
昔のアーケードは円じゃなくて8方向に角があったから斜め下は入れやすいとか聞いた
1925/10/14(火)17:44:55No.1362801802+
絶え間ないレバー操作によって成立するスレ画の択が本当に見えない
2025/10/14(火)17:46:05No.1362802083+
>なんか最近の格闘ゲームってレバー使わないらしいと聞いていよいよ時代に取り残された感が凄い
新規があまりレバー選ばないだけで使ってる人はいるよ
2125/10/14(火)17:49:56No.1362803046+
私は昇竜コマンドが安定しないので対空が昇竜コマンドではないキャラが持ちキャラになります
波動コマンドも安定しないのでまともに技を出せないから
格ゲーどころかコマンド要求してくるアクション全般が苦手です
2225/10/14(火)17:51:36No.1362803469+
スト6の323と636には助けられてる
2325/10/14(火)17:52:13No.1362803645+
>昔のアーケードは円じゃなくて8方向に角があったから斜め下は入れやすいとか聞いた
サンワレバーは今も角あるんじゃないの!?
2425/10/14(火)17:53:19No.1362803944+
>なんか最近屈伸は煽りとか言う知らない文化が生えてきて俺の22抜けが許されなさすぎて息苦しい
>屈伸は煽りってFPSの文化じゃねぇのかよしらねぇよ
22とか623擦って待ってるとか起きる時は起きるんだからあんま気にしなくていいと思うけどな
2525/10/14(火)17:53:21No.1362803951+
>絶え間ないレバー操作によって成立するスレ画の択が本当に見えない
困ったら後ろ前真上って適当にレバー入れる
いやマジで
2625/10/14(火)17:54:01No.1362804139そうだねx1
P4Uみたいなボタン同時押しにしよ
2725/10/14(火)17:56:13No.1362804751+
レバー汚すぎてコマンドどころか立ちガード切り替えでジャンプ移行してなんでも食らっちゃうぜ!
バリガがあればこんなことにならないのに…
2825/10/14(火)18:05:18No.1362807320+
>昔のアーケードは円じゃなくて8方向に角があったから斜め下は入れやすいとか聞いた
あったかな…なんかなかった気がする
2925/10/14(火)18:06:57No.1362807759+
>なんか最近屈伸は煽りとか言う知らない文化が生えてきて俺の22抜けが許されなさすぎて息苦しい
>屈伸は煽りってFPSの文化じゃねぇのかよしらねぇよ
煽りかどうかは状況見てわかるから気にしなくていいんじゃない?
コマンド仕込みでカクカクしてるの見ても煽りと思わないのと一緒
3025/10/14(火)18:08:56No.1362808280+
>>昔のアーケードは円じゃなくて8方向に角があったから斜め下は入れやすいとか聞いた
>あったかな…なんかなかった気がする
セイミツレバーは◯ガイドでシューターが好む
サンワレバーは斜め入りやすいガイドで格ゲー向け
3125/10/14(火)18:10:07No.1362808641+
煽りかどうかで言えば煽りだよ屈伸は
まあ22入力とは普通見分けつくからそれに文句言われたなら言った側が繊細すぎるけど
3225/10/14(火)18:11:59No.1362809128+
>煽りかどうかで言えば煽りだよ屈伸は
>まあ22入力とは普通見分けつくからそれに文句言われたなら言った側が繊細すぎるけど
立ちしゃがみの切り替えで崩しの精度下げるなんて基本じゃないの?
スレ画でよくやってたんだけど
3325/10/14(火)18:15:42No.1362810145+
カプコン系列の技表のzの指運びを意識してやったらできるようになった思ひ出
3425/10/14(火)18:17:02No.1362810523+
>立ちしゃがみの切り替えで崩しの精度下げるなんて基本じゃないの?
>スレ画でよくやってたんだけど
文字からだど状況がよく分からんが煽りの屈伸てそう言う状況に使われるもんじゃないだろ
3525/10/14(火)18:19:15No.1362811176+
屈伸はフェイントの意味もあるしシューティングとは違いすぎる
3625/10/14(火)18:28:50No.1362814205+
でもJPは屈伸しながらシューティングしてくるよ
3725/10/14(火)18:31:24No.1362815054+
対空技を22入力にするのほんとやめて…
3825/10/14(火)18:31:39No.1362815155+
屈伸煽りって言うほど最近でもないだろ
3925/10/14(火)18:32:06No.1362815287そうだねx2
>屈伸煽りって言うほど最近でもないだろ
大昔からあるよな
4025/10/14(火)18:32:18No.1362815350+
エヌアインの22は出しやすいのにスト6の22は出しにくい気がする
4125/10/14(火)18:33:24No.1362815705+
>文字からだど状況がよく分からんが煽りの屈伸てそう言う状況に使われるもんじゃないだろ
屈伸行為(22入力)全てが煽りになるんじゃなくて煽り行為として屈伸が使われることがあるってだけのことなのにな
4225/10/14(火)18:33:30No.1362815739+
格ゲーは死体殴りのほうがはるかにうざいから屈伸なんか気にもとめない
4325/10/14(火)18:33:36No.1362815788そうだねx1
>エヌアインの22は出しやすいのにスト6の22は出しにくい気がする
本田の猫騙しとかコマンドのせいで評価落としてるまであると思う
4425/10/14(火)18:34:34No.1362816086+
煽りかそうじゃないかなんて割と見てれば分かるくらい使い方違うから気にしなくていい
4525/10/14(火)18:37:56No.1362817182+
個人的には真空もなかなかに許しがたい
4625/10/14(火)18:38:42No.1362817442+
スト?のブロッキングで22入力は慣れた
4725/10/14(火)18:38:43No.1362817450+
22の対空の方が出しにくい…
4825/10/14(火)18:39:02No.1362817559+
瞬獄殺みたいなボタンたくさん押してレバー入れはちょっぴりってタイプのコマンド入力大嫌い
4925/10/14(火)18:41:14No.1362818263そうだねx1
>対空技を22入力にするのほんとやめて…
対空防禦!
5025/10/14(火)18:41:55No.1362818496+
ペルソナ見ると恐らく昇竜はそれなりにコマンド側に手間を入れた方がいいと思われる
5125/10/14(火)18:42:37No.1362818748+
めくりにも出しやすそうという配慮なんかな22入力
5225/10/14(火)18:42:46No.1362818803+
>昇竜コマンドって難しくね?何でこんなのが許されてるんだ
>咄嗟には出せないよ俺
今本体側で適当な入力でも受け付けてくれるようにしてあるし…
5325/10/14(火)18:43:13No.1362818977+
ペルソナは逆ギレの格差が酷かったことの方が…
5425/10/14(火)18:43:27No.1362819055+
>22の対空の方が出しにくい…
22入力にクセあるゲームだとそうだね…
5525/10/14(火)18:43:29No.1362819062+
>ペルソナ見ると恐らく昇竜はそれなりにコマンド側に手間を入れた方がいいと思われる
あれは出す手軽さが問題なんじゃなくて隙の少なさだったり何故かスカりを必殺技キャンセルできたりする性能面の問題だろ!
5625/10/14(火)18:44:10No.1362819274+
22はレバーより十字キーのがかなり楽だけどレバーなら持ち方で出しやすさ変わると思う
5725/10/14(火)18:46:06No.1362819970+
ゲージ技漏れて死ぬ時より22対空漏れて死ぬ方が軽傷なのにムカつくの何なんだろう
やってねー(やってる)度合いの違い?
5825/10/14(火)18:52:36No.1362822229+
>ゲージ技漏れて死ぬ時より22対空漏れて死ぬ方が軽傷なのにムカつくの何なんだろう
>やってねー(やってる)度合いの違い?
そりゃ化けるだろってなるコマンドの単純さ
5925/10/14(火)18:55:39No.1362823345+
2回逆波動するのと2回下入れてるのどっちが頻度高いかって言ったらね

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