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画像ファイル名:1760004954433.jpg-(33116 B)
33116 B25/10/09(木)19:15:54No.1361188715そうだねx11 20:34頃消えます
>糞マップ貼る
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/09(木)19:16:33No.1361188947そうだねx20
モンハンはクソじゃないマップのが少ないだろ
225/10/09(木)19:17:17No.1361189226+
4系マップはとにかくプレイヤーを苦しめようとしてる
325/10/09(木)19:18:35No.1361189664そうだねx6
2と8がこのゲームのクソ要素の煮込みみたいなエリアなのにここに出るモンスター大体2と8がメインになるのマジで…
425/10/09(木)19:19:01No.1361189815+
段差だらけの9で突進しまくるテオ
525/10/09(木)19:20:49No.1361190396+
大概どのマップもクソだけどここは狭いのもクソ
625/10/09(木)19:21:05No.1361190493そうだねx6
キャンプでた1からもうクソ地形な清々しいまでのクソマップ
725/10/09(木)19:21:43No.1361190719+
段差活かせるの片手剣くらいしかねえ
825/10/09(木)19:21:45No.1361190732そうだねx1
一方通行多すぎるな
925/10/09(木)19:22:50No.1361191106+
初期配置3の1乙宝纏
1025/10/09(木)19:23:08No.1361191202+
3は大型が入ってきて良いエリアじゃない
1125/10/09(木)19:23:27No.1361191302+
2から8に落とされた時のイラつきやばいのに
2は狭いのにモンスターくるせいでそうそう無いと言うことでも無いのが馬鹿げてる
1225/10/09(木)19:23:50No.1361191446+
比較的マシな上層部に来るやつは全然いなくて389で延々と戦うイメージ
1325/10/09(木)19:24:25No.1361191667そうだねx4
4の火山?
1425/10/09(木)19:24:27No.1361191679+
XXで多くのプレイヤーが一番訪れたであろうマップ
1525/10/09(木)19:24:41No.1361191752+
上の方も満遍なく段差あるからすげえよココ
1625/10/09(木)19:24:49No.1361191801+
2の出島本当殺すぞ
1725/10/09(木)19:25:33No.1361192069+
8の傾斜作ったスタッフ一生呪う
1825/10/09(木)19:25:57No.1361192228+
8の段差の上に田植えしながら登ってくるブラキは許さんぞ
1925/10/09(木)19:26:53No.1361192522+
クソ狭い2であっち行ったりこっち行ったりしてオマケに溶岩の上で遅延してくるテオ
2025/10/09(木)19:27:33No.1361192732そうだねx12
未だに傾斜諦めてないのすごいと思う
2125/10/09(木)19:28:05No.1361192903+
8は崖上でならまぁなんとか行けなくは無いんだけど
攻撃で吹き飛ばされたりして下に落ちるともうめちゃくちゃだよ
2225/10/09(木)19:29:37No.1361193392+
ライズ系マップの戦う場所は平坦って作りは良かった
微妙に段差置くんじゃねえクソが
2325/10/09(木)19:30:54No.1361193871+
>ライズ系マップの戦う場所は平坦って作りは良かった
一瀬モンハンの新マップは基本平坦なのが助かる
2425/10/09(木)19:32:20No.1361194342+
Xは下位のうちは旧砂漠以外割と戦いやすいマップなのに上位から4マップが出てくる
2525/10/09(木)19:32:31No.1361194397+
4,4G追加および復刻のマップとX,XX追加および復刻のマップであまりにも段差と傾斜の配置が違いすぎる
旧砂漠はどうしてああなっちゃったの
2625/10/09(木)19:32:37No.1361194423+
一瀬が上にいる時はちゃんと自分達でテストプレイしてるんだろうなってのはわかる
2725/10/09(木)19:32:57No.1361194548そうだねx8
>Xは下位のうちは旧砂漠以外割と戦いやすいマップなのに上位から4マップが出てくる
4マップにするだけで難易度が上がると開発チームも理解していたということ…
2825/10/09(木)19:33:06No.1361194612+
一番クソな段差は旧砂漠だと思ってる
なんだあれ
2925/10/09(木)19:33:15No.1361194663そうだねx12
あんたなんか旧砂漠じゃない!
3025/10/09(木)19:33:46No.1361194824+
>未だに傾斜諦めてないのすごいと思う
棚田だとしてもジャンプ用に要るから…
3125/10/09(木)19:34:04No.1361194931+
何が遺跡平原だよ遺跡山地じゃねえか
3225/10/09(木)19:34:07No.1361194954+
x旧砂漠もアレでナーフされてる方じゃなかったっけ
夜の旧砂漠だっけ最初から流砂あったの
3325/10/09(木)19:34:23No.1361195056そうだねx8
ライズマップは基本的に平坦な戦闘マップをぐるっと壁が囲んでいて
その壁を駆け上れば入り組んで隠し要素も多い探索マップになるみたいな作り地味に好き
3425/10/09(木)19:35:31No.1361195460+
遺跡平原も地底洞窟も氷海も地底火山も天空山もカスだからすごいよ4は
原生林と樹海の平坦マップが相対的にまとも
3525/10/09(木)19:35:52No.1361195595+
>未だに段差諦めてないのすごいと思う
3625/10/09(木)19:36:09No.1361195701+
どういうとこなのかは覚えてるけどここまで狭かったっけ2…
3725/10/09(木)19:38:00No.1361196340+
モンハンでここまで負の遺産って言葉が当てはまる要素も無いと思う
3825/10/09(木)19:38:11No.1361196389そうだねx3
雰囲気だけは大好きな遺跡平原
スレ画は何も良くない
3925/10/09(木)19:38:18No.1361196426+
X復刻の森丘とか孤島は申し訳程度の段差がポツポツあるくらいでかなり元マップに忠実だったのに
4Gの旧砂漠の印象が強すぎて復刻マップ全部がクソ扱いされてたレベルで旧砂漠がヤバい
4025/10/09(木)19:39:01No.1361196701+
秘境が最下層スタートだからまだいいかなって思うスレ画
一番糞だなって感じるのはやっぱ雪山だわ
4125/10/09(木)19:40:03No.1361197111+
XXは「そんなに乗りてえならエリアル使ってろ」って感じのバランスとマップ調整してた
4225/10/09(木)19:40:09No.1361197151そうだねx2
不人気だったのはちゃんと理由があるからなのに
なんで今のDは4のリベンジと称して同じ要素を入れたがるんだろ……
いや改善して入れるならいいけどそのままだし
4325/10/09(木)19:40:16No.1361197191+
雪山は最初のエリアで戦えるのクシャしかいねえから
総合的に移動時間長くなるんだよな…
4425/10/09(木)19:40:32No.1361197306+
滑らないならマシだから
4525/10/09(木)19:40:37No.1361197334+
モンスターの攻撃で床が傾くのって何が面白いんだろ
4625/10/09(木)19:41:02No.1361197503+
これを超えるひどさはないだろうと思ってたのに
別の意味でハードル飛び越えてきたみちち
4725/10/09(木)19:41:22No.1361197632+
>モンスターの攻撃で床が傾くのって何が面白いんだろ
モンスターの強大さを思い知らされることで世界観に深みが出る
4825/10/09(木)19:41:28No.1361197671+
4ばっか叩かれるけど2ndGの方がクソマップだらけだと思うわ
だいたいのやつが最初に触ったから刷り込まれてるだけで
4925/10/09(木)19:42:22No.1361198003+
>雪山
XXでこれあるとげんなりする
5025/10/09(木)19:42:39No.1361198110+
記念すべき最初のマップである森と丘が有数のクソマップ
5125/10/09(木)19:43:17No.1361198348+
ここってレイアNTRマップだっけ?
5225/10/09(木)19:44:00No.1361198654+
密林系のフィールドって大体雰囲気⭕️戦闘❌ばっかな気がする
5325/10/09(木)19:44:45No.1361198960+
坂になってるエリア嫌い
5425/10/09(木)19:45:07No.1361199101+
>密林系のフィールドって大体雰囲気⭕️戦闘❌ばっかな気がする
サンブレイクで復活した密林はだいぶありがたい構造してた
5525/10/09(木)19:45:31No.1361199237+
モンスターの攻撃で床の一部が上下するギミックほんと嫌い
段差でいいから動くんじゃねえ
5625/10/09(木)19:45:54No.1361199408+
原生林はわりといいし…
あそこどの辺が林だったんだろ
5725/10/09(木)19:46:04No.1361199475+
XX久しぶりにやったら密林視界悪すぎてマジかこれってなった
5825/10/09(木)19:46:16No.1361199551そうだねx6
>4ばっか叩かれるけど2ndGの方がクソマップだらけだと思うわ
>だいたいのやつが最初に触ったから刷り込まれてるだけで
4のクソさはまた別だと思うぞ
5925/10/09(木)19:46:36No.1361199691そうだねx2
段差は乗らせるためってので一応わかるんだけど急傾斜は明らかにいらない
6025/10/09(木)19:46:59No.1361199840+
4は乗り攻撃のために段差作ったんだろうけどそれが鬱陶しいんだわ
6125/10/09(木)19:47:04No.1361199869+
三🟡
6225/10/09(木)19:47:20No.1361199964+
旧密林
密林
水没林
原生林
古代樹
緋の森
うーん...これは...
6325/10/09(木)19:47:59No.1361200215+
地底火山と旧砂漠は屈指のクソマップだと思う
6425/10/09(木)19:48:48No.1361200525+
古代林もそんな悪くねえぞ
それ以外だとよりにもよって4系の原生林がマシな側か
6525/10/09(木)19:48:51No.1361200551+
埋没林はだいぶ好き
6625/10/09(木)19:48:54No.1361200571そうだねx4
特定のマップのカメラワークがクソとか
戦闘エリアまでの到着が長くてクソとか
木や霧で視界がクソはあったけど
ほぼエリア全域に渡って段差や傾斜で戦闘の妨害をするクソさは唯一無二だよ
6725/10/09(木)19:49:21No.1361200754+
>古代林もそんな悪くねえぞ
右下に行くね…
6825/10/09(木)19:49:32No.1361200830+
古代樹はエリア数多すぎるせいで道案内システムですら道に迷うとかいう珍事起こすからな…
6925/10/09(木)19:49:36No.1361200852+
森とか密林系は視界の悪さをクエスト難易度にするのやめろ
7025/10/09(木)19:49:51No.1361200963+
ワイルズでもある不評な4要素ってそんなあったっけ?
7125/10/09(木)19:49:57No.1361201006+
古代林は右下にちょっと悪意が詰まってる
なんだその目隠しカーテンは!!!
7225/10/09(木)19:50:04No.1361201057+
旧砂漠は何が旧なんだよアレ
7325/10/09(木)19:50:07No.1361201074+
P2Gの時ガノトトス亜種が完全に密林に溶け込んでたの忘れられない
7425/10/09(木)19:50:34No.1361201253+
ライズ密林良かったけどナスが寝てるエリアだけはどう改造しても誤魔化せない狭さだったな…
7525/10/09(木)19:50:45No.1361201323そうだねx1
>ワイルズでもある不評な4要素ってそんなあったっけ?
段差と傾斜がね…
7625/10/09(木)19:51:28No.1361201587+
6が比較的マシかな
来るやつ少ないけど
7725/10/09(木)19:51:28No.1361201591+
>ワイルズでもある不評な4要素ってそんなあったっけ?
砂漠の段差はまさにそれだと思う
7825/10/09(木)19:51:45No.1361201699+
道に迷うから古代樹の森の方が苦手だ…
7925/10/09(木)19:51:54No.1361201757+
>ワイルズでもある不評な4要素ってそんなあったっけ?
段差や傾斜
特に砂原の砂漠エリアはクソだと思う
8025/10/09(木)19:51:56No.1361201774+
ライズ密林は想像してたよりも小さい島だった意外は言う事無いかも
8125/10/09(木)19:52:01No.1361201808+
>6が比較的マシかな
>来るやつ少ないけど
マシな地形ほど寄り付かないの本当にクソ
8225/10/09(木)19:52:30No.1361202004+
古代林はマップ下の方に行くショートカットさえあれば
8325/10/09(木)19:52:56No.1361202174+
マップもそうだけど地底火山は生息してる奴ら自体がカス
8425/10/09(木)19:53:17No.1361202308+
4の要素っていうか正確にはあっちの開発ラインの要素だと思う傾斜とか段差がモンスターと戦うエリアにやたらあるの
8525/10/09(木)19:53:19No.1361202317+
>古代林はマップ下の方に行くショートカットさえあれば
初期位置右下ってわかってるクエストは秘境飯食ってたな
8625/10/09(木)19:53:42No.1361202458+
Wの古代樹は探索でぶらぶらしている時はかなり好きなんだよね
8725/10/09(木)19:53:46No.1361202484+
遺跡平原(平原じゃない)いいよね…
8825/10/09(木)19:54:01No.1361202573+
段差は好きではないがまあゲーム要素の1つとして楽しめないこともない
単純にエリアが狭いのが1番嫌い
8925/10/09(木)19:54:19No.1361202691+
X系列は段差なんて使ってねえでハンターが飛べよっていう思い切りの良さがある
9025/10/09(木)19:54:30No.1361202761+
4の段差の何がクソってダッシュ中に踏むと乗り降り動作で足取られるんだよ
これで何回攻撃回避失敗して死んだか分からねえ
9125/10/09(木)19:54:47No.1361202874+
ギルクエで丸い凸凹が大量にあるマップなかったっけ
右ラーでラージャンは来ないけどドスランポスは来て地獄だった覚えがある
9225/10/09(木)19:54:49No.1361202881+
地底火山が人気なのは確か
みんな燃石炭掘らずに帰ってくる
9325/10/09(木)19:55:18No.1361203054+
緋の森も戦闘エリアが全体的にクソ狭いんだけど豊穣期の景観はいいからまあ...ギリ許すか...くらいにとどまってる
9425/10/09(木)19:55:19No.1361203058+
>段差は好きではないがまあゲーム要素の1つとして楽しめないこともない
フレーム回避を段差ジャンプでキャンセルさせられる仕様が無ければ俺もその立場にいた(n敗)
9525/10/09(木)19:55:25No.1361203092+
うおおおおおブシドー回避!
あっ段差
9625/10/09(木)19:55:25No.1361203096+
8でかすぎ段差と傾斜ありすぎ
カス
9725/10/09(木)19:55:49No.1361203261+
片手剣一筋だったから正直4の段差マップは苦に感じていなかった
でも大型武器持ってたら多分発狂してたな
9825/10/09(木)19:56:00No.1361203335+
ヤバイヤバイって時に凄い低い段差でピョインってなるのいいよね
クソがよ〜
9925/10/09(木)19:56:13No.1361203428+
思い返してもエリア2に大型来るのバカ過ぎる
10025/10/09(木)19:56:36No.1361203589+
段差を覚えて避けるのも腕のうち
と言いたいが見ろよこの2の狭さをよ
10125/10/09(木)19:56:44No.1361203641そうだねx1
ピョーン!で無敵無くすのだけやめろ
ピョーン中に判定被るとそれ踏んで飛ぶくらいしろ
10225/10/09(木)19:56:57No.1361203713+
>8でかすぎ段差と傾斜ありすぎ
>カス
でも段差はまだ許容範囲だからこれでもマシという
10325/10/09(木)19:57:10No.1361203795+
ブラキ 3 だーいすき
10425/10/09(木)19:58:11No.1361204196+
スレ画はまず一方通行が多いのもおかしい
10525/10/09(木)19:58:32No.1361204327+
>ピョーン!で無敵無くすのだけやめろ
じゃあ走った先の段差で足止めてヨイショするのはいいんだな!
10625/10/09(木)19:58:57No.1361204481+
Xの開発チームは段差が大量にある4マップを「ハンターがたくさん乗りを狙えてお得」じゃなくて「ハンターの行動阻害要素が多くて高難易度」と捉えていたのかな…と思う
10725/10/09(木)19:59:22No.1361204674+
開発が本気を出せば極限とガララ亜種が来るわけだからまだそこまで4のリベンジではない
10825/10/09(木)19:59:58No.1361204912+
あんなに忌み嫌ってた段差なのに天翔空破断の為に欲しくなってる俺がいたんだ
すごく気持ちいい❤️
10925/10/09(木)19:59:58No.1361204913そうだねx1
>開発が本気を出せば極限とガララ亜種が来るわけだからまだそこまで4のリベンジではない
きてたまるかどっちも…!
11025/10/09(木)20:02:48No.1361205996+
やたら高い断崖!クソ傾斜!溶岩!一方通行!エリア内の段差!
パーフェクトクソマップだよこいつは
11125/10/09(木)20:03:19No.1361206184+
>>ピョーン!で無敵無くすのだけやめろ
>じゃあ走った先の段差で足止めてヨイショするのはいいんだな!
無敵無くすなつってんの!
11225/10/09(木)20:03:36No.1361206305+
塔の邪魔くせえ所にある柱にうっかり掴まって何度も死にかけたな
急になるとどう操作していいか忘れる
11325/10/09(木)20:03:57No.1361206447+
>やたら高い断崖!クソ傾斜!溶岩!一方通行!エリア内の段差!
>パーフェクトクソマップだよこいつは
中盤の使い回しというクソ要素もあるぞ!
11425/10/09(木)20:04:12No.1361206538+
4どんなんだったかな……
発掘装備とギルドクエストと……
ケチャワチャとか印象薄いモンスターも多い気がする
あと筆頭お供は好きじゃなかった
11525/10/09(木)20:04:35No.1361206709+
ここはクソマップだけどどんなにクソマップでもここに行くしかない…
11625/10/09(木)20:05:08No.1361206917+
>ここはクソマップだけどどんなにクソマップでもここに行くしかない…
……樹海行くか
11725/10/09(木)20:05:27No.1361207032+
>>ここはクソマップだけどどんなにクソマップでもここに行くしかない…
>……樹海行くか
(砂漠マップ)
11825/10/09(木)20:05:29No.1361207046+
地底火山はエリア6だけはまともに戦えたけど
あのエリアに行くやつガンキンくらいしか記憶にない
11925/10/09(木)20:06:25No.1361207436そうだねx2
藤岡モンハンは作ったオトモ固定制なのがなんだかなぁって
たくさんの犬猫飼って連れ回したいんだ
中古で普通にサボる筆頭なんてカスを連れ回したくないんだ
12025/10/09(木)20:07:08No.1361207691そうだねx1
>(砂漠マップ)
4Gでこれ追加したの完全に嫌がらせだよね?
12125/10/09(木)20:07:22No.1361207785+
>藤岡モンハンは作ったオトモ固定制なのがなんだかなぁって
>たくさんの犬猫飼って連れ回したいんだ
>中古で普通にサボる筆頭なんてカスを連れ回したくないんだ
固定なのは愛着湧くから好きなんだけどいっぱいいるとネタ装備の子とか使い分けられるの好き
12225/10/09(木)20:07:25No.1361207808そうだねx1
ガルルガとかは大体7で戦ってくれるぞ!
7もカス?そう…
12325/10/09(木)20:07:37No.1361207871+
ライズは一応段差あるけど真ん中に一段境目あるとかくらいだからまあ許す
12425/10/09(木)20:09:07No.1361208469+
メイキングしたオトモアイルーNTRるから固定制嫌い!
12525/10/09(木)20:10:12No.1361208891+
エリア移動がほぼ一通or崖なのは何考えて作ったんだよマジで…
12625/10/09(木)20:10:55No.1361209181+
なんなら地底洞窟の使い回しなのも許せぬ
12725/10/09(木)20:11:11No.1361209300そうだねx1
スレ画に比べると原生林と氷海がマシに見えてくる
12825/10/09(木)20:11:52No.1361209581+
>スレ画に比べると原生林と氷海がマシに見えてくる
あそこは真ん中がぶっちぎってるな…
12925/10/09(木)20:12:19No.1361209786+
でもエリア2のちょっとした段差があるからブラキ炭鉱が数秒縮まってるんですよ
13025/10/09(木)20:12:25No.1361209819+
地底火山とか氷海の傾斜を見るたびにそんなにボウガン嫌いなのかなってなる
13125/10/09(木)20:12:32No.1361209867+
>やたら高い断崖!クソ傾斜!溶岩!一方通行!エリア内の段差!
>パーフェクトクソマップだよこいつは
でもハンターさんは鉱石とお守り欲しさに地底火山に潜るしかない…
…素の火山もカスだって?それはそう…
13225/10/09(木)20:12:50No.1361209999+
砂漠ステージは毎作わりとカスだと思う
13325/10/09(木)20:13:33No.1361210280+
4は照準速度クソ遅かったし意図的にガンナー不利に調整してる
我が子の如きモンスターが遠くから一方的に狩られるのがそんなに嫌か
13425/10/09(木)20:13:40No.1361210321+
マップも武器バランスも狂竜化も極限化もヤバい噂しか聞かないんだけど4系…
13525/10/09(木)20:14:02No.1361210474+
>砂漠ステージは毎作わりとカスだと思う
最近のなら分かるけど昔のですらなんであんな無駄に広いんだろうな…
13625/10/09(木)20:14:23No.1361210620+
>マップも武器バランスも狂竜化も極限化もヤバい噂しか聞かないんだけど4系…
理不尽味わいたいならやってみるといいぞ極限化140!
13725/10/09(木)20:14:32No.1361210682+
>>砂漠ステージは毎作わりとカスだと思う
>最近のなら分かるけど昔のですらなんであんな無駄に広いんだろうな…
砂漠ってだだっ広いじゃん?みたいな感覚がありそう
13825/10/09(木)20:14:41No.1361210746+
原生林とかいまだにマップ覚えられない
地底火山はなんか妙に覚えてるがクソの塊なのは変わらない
13925/10/09(木)20:14:49No.1361210808+
>スレ画に比べると原生林と氷海がマシに見えてくる
地底火山と遺跡平原に比べたら全然耐えられる
14025/10/09(木)20:14:53No.1361210840+
>理不尽味わいたいならやってみるといいぞ極限化140!
ネット環境死んでるから今から目指すの苦痛すぎない?
14125/10/09(木)20:15:05No.1361210924そうだねx3
>>砂漠ステージは毎作わりとカスだと思う
>最近のなら分かるけど昔のですらなんであんな無駄に広いんだろうな…
砂漠が広いことに疑問を思ったことはなかったな…
14225/10/09(木)20:15:09No.1361210956+
>マップも武器バランスも狂竜化も極限化もヤバい噂しか聞かないんだけど4系…
マップは…うn
武器バランスも主に棒が…うn
狂竜は……うn
極限は…………うn
でも面白いよ
14325/10/09(木)20:15:37No.1361211186+
>>理不尽味わいたいならやってみるといいぞ極限化140!
>ネット環境死んでるから今から目指すの苦痛すぎない?
ソロでもやれますよ!
14425/10/09(木)20:16:35No.1361211588そうだねx1
テオが優しく感じる亜ジャラとジンオウガの極限化
14525/10/09(木)20:16:45No.1361211663+
4系列の段差と斜面と高低差詰め込んだヤツくたばれ
巻き込まれてあんな醜い姿にされて可哀想な旧砂漠…
14625/10/09(木)20:17:08No.1361211819+
いろんなモンハン好きがいるけど群を抜いて面倒臭いのが4系が好きなやつらだと思う…
14725/10/09(木)20:17:14No.1361211849+
>ソロでもやれますよ!
楽しい?
14825/10/09(木)20:17:17No.1361211873+
突き詰めると闘技場フィールドだけでいいみたいになるのもなんかあれだしなあ
14925/10/09(木)20:17:22No.1361211905+
無印4はマップや武器バランスはアレだけどボリュームとか難易度は程よく感じたよ
15025/10/09(木)20:17:39No.1361212033+
ワイルズの砂漠は坂がハチャメチャすぎる
15125/10/09(木)20:17:49No.1361212089+
>>ソロでもやれますよ!
>楽しい?
やりごたえあるよ!
15225/10/09(木)20:17:57No.1361212141+
>4系列の段差と斜面と高低差詰め込んだヤツくたばれ
>巻き込まれてあんな醜い姿にされて可哀想な旧砂漠…
その人たち今もワイルズのディレクターやってるんですよ
こわいね
15325/10/09(木)20:17:57No.1361212149そうだねx2
今に続くストーリー面での不満点の出発地でもあると思うわ4
15425/10/09(木)20:19:15No.1361212638+
亜ジャラは弾弱点の後ろ足が極限でも硬化しないから通常ヘビィだと割とマシだったよ
身体擦り付けてくんじゃねえ
15525/10/09(木)20:19:21No.1361212695+
最近とりあえずゴグマジオスまで行った時はずっと回避性能3でゴリ押してた
15625/10/09(木)20:19:37No.1361212800+
今思うと森丘って巨大モンスターがうろつくには狭すぎだったな…
15725/10/09(木)20:19:37No.1361212803+
こないだXXの旧砂漠クエで流砂仕込んだアホに呪詛吐きながら狩猟してた
15825/10/09(木)20:20:21No.1361213115+
出てくる新モンスターはめっちゃ好きなんだけどな4…
亜ジャラは死ね
15925/10/09(木)20:22:42No.1361214110+
XXやってた時の4系フィールドは
行きたくない…地底火山 遺跡平原 溶岩島
なるべく行きたくない…禁足地 旧砂漠 闘技場(蔦)
まあいける…氷海 原生林 極圏 闘技場(通常)
こんな印象だった
好きだったのは孤島渓流霊峰で全部3rdじゃねーか!ってなった
16025/10/09(木)20:24:19No.1361214783+
地底火山の獰猛アグナは考えた奴熱線で跡形もなく消し飛んじまえって思ったよ
16125/10/09(木)20:24:31No.1361214869+
度々書いてるけど俺がダラ・アマデュラだったら4のフィールドの地下走りまくって全部平坦な地形にしてやりたい
16225/10/09(木)20:24:32No.1361214875+
雪山と氷海はどっちがいいか割と悩む
氷海かな…
16325/10/09(木)20:25:44No.1361215375+
雪山はメインの3つのエリアが戦いやすいから良いと思う
ベースキャンプスタートの時はキレそうになるが
16425/10/09(木)20:26:08No.1361215561+
Loading…
16525/10/09(木)20:26:21No.1361215649そうだねx1
孤島好きだったな
16625/10/09(木)20:26:36No.1361215765+
スレ画より移籍平原のが嫌い
何考えて初期マップこれにしたんだ
16725/10/09(木)20:27:40No.1361216208+
>好きだったのは孤島渓流霊峰で全部3rdじゃねーか!ってなった
どうしてXXに水没林と砂原出してくれなかったの…と思ったらライズでその二つ新規に作ってたからだった
16825/10/09(木)20:28:23No.1361216492+
禁足地マシに見えてクソ狭いんだよな
16925/10/09(木)20:28:47No.1361216672+
>度々書いてるけど俺がダラ・アマデュラだったら4のフィールドの地下走りまくって全部平坦な地形にしてやりたい
そうして4マップへの苦痛のあまりのたうち回った「」が山肌を抉った結果産まれたのが天空山だとさ
17025/10/09(木)20:29:58No.1361217176+
>スレ画より移籍平原のが嫌い
>何考えて初期マップこれにしたんだ
遺跡平原の名前詐欺よ
17125/10/09(木)20:30:10No.1361217257+
>禁足地マシに見えてクソ狭いんだよな
荒鉤爪デカすぎ!
17225/10/09(木)20:30:27No.1361217393+
>禁足地マシに見えてクソ狭いんだよな
通路ならいいけどそこ戦闘に使うの…!?みたいな箇所が多すぎる
17325/10/09(木)20:30:59No.1361217617+
狂竜化を相手に全速力で走り回ってるのにリノプロスやブナハブラがまたすげー精度で追尾してくるんだ
17425/10/09(木)20:31:02No.1361217652+
>禁足地マシに見えてクソ狭いんだよな
壊れるとはいえ岩で更に狭く感じる
17525/10/09(木)20:31:21No.1361217788+
2番で大型モンスター動かさせるの本当に頭おかしい
17625/10/09(木)20:32:10No.1361218119+
段差付近は避けたいなぁなんて考えると禁足地本当に狭い
17725/10/09(木)20:32:34No.1361218284+
地底火山はクソ地形に強豪揃いで獰猛化まであるから本当にクソ
17825/10/09(木)20:32:57No.1361218450+
>禁足地マシに見えてクソ狭いんだよな
ベッドがあるから許すが…

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