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ジョジョは停滞感や膠着感の中で追い詰められていく話よりも物理的にだったり状況的にでもなんでもいいから動きがある話のほうが面白いと感じるこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
具体的に言うとズッケェロ戦みたいなのよりもサーレー戦みたいなやつのほうが面白いなって
… | 125/09/21(日)13:05:19No.1355339191そうだねx6ずっとトントンしてるだけじゃねぇか |
… | 225/09/21(日)13:06:35No.1355339488そうだねx4>ずっとトントンしてるだけじゃねぇか |
… | 325/09/21(日)13:07:05No.1355339622+ジョジョは移動しながら戦うバトル大体面白い |
… | 425/09/21(日)13:07:15No.1355339660+ブチャラティ以外倒したのに動きがない…? |
… | 525/09/21(日)13:10:25No.1355340512そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 625/09/21(日)13:14:01No.1355341499そうだねx4>ブチャラティ以外倒したのに動きがない…? |
… | 725/09/21(日)13:15:10No.1355341797+ジャンケン小僧は膠着感がありつつ二人が謎浮遊することで動きを出してたな |
… | 825/09/21(日)13:15:15 sageNo.1355341825+書き方が悪かったかもしれない… |
… | 925/09/21(日)13:17:19No.1355342370+謎が解けたら一発KOより殴り合いがいいってことだろ? |
… | 1025/09/21(日)13:17:20No.1355342373そうだねx3外堀埋めながらじわじわと追い詰められるバトルよりお互い能動的に殺しに行くバトルが良いみたいな話か? |
… | 1125/09/21(日)13:19:06No.1355342809そうだねx1>外堀埋めながらじわじわと追い詰められるバトルよりお互い能動的に殺しに行くバトルが良いみたいな話か? |
… | 1225/09/21(日)13:19:08No.1355342821そうだねx10いや本文で言いたいことわかるから |
… | 1325/09/21(日)13:22:00No.1355343553そうだねx2獄中がメインの6部の雰囲気とか好きではなさそう |
… | 1425/09/21(日)13:23:56No.1355344009+逃げ場のない場所でお互いガッツリ殴り合うんじゃなくてガンマンみたいな距離でやりあうってシチュは好き |
… | 1525/09/21(日)13:27:15No.1355344805+5部はそういう戦闘多くて印象深い |
… | 1625/09/21(日)13:27:49No.1355344931+同じ五部からだとホルマジオ戦とかいいよね |
… | 1725/09/21(日)13:32:04No.1355345979+>小さくされて追い詰められたりするけど逆にホルマジオがエアロスミスの脅威に晒されたりする |
… | 1825/09/21(日)13:38:23No.1355347586そうだねx2ハメゲー系の能力は反撃パートのカタルシスはあるけどそこまで悶々とするのはわかる |
… | 1925/09/21(日)13:41:26No.1355348335そうだねx3仗助VSハイウェイスターもわかりやすくて面白いしな |
… | 2025/09/21(日)13:46:23No.1355349601+>ハメゲー系の能力は反撃パートのカタルシスはあるけどそこまで悶々とするのはわかる |
… | 2125/09/21(日)13:56:40No.1355352104+頭おかしい度合いでいうとホルマジオはナランチャに負けてたからな… |
… | 2225/09/21(日)13:58:42No.1355352596+マジンガーみたいな頭しやがって |
… | 2325/09/21(日)13:59:36No.1355352796+遠隔操作系の能力に絡められていくところはホラーとかシチュエーションスリラーで |
… | 2425/09/21(日)14:00:45No.1355353073+スレ画の能力一箇所に固定し続ける能力なのに移動するトラックの上で空中に弾丸を固定出来てるの釈然としない |
… | 2525/09/21(日)14:01:15No.1355353193+読者視点ではまだナランチャの能力も謎なのが肝なんだよねホルマジオ戦は |
… | 2625/09/21(日)14:02:38No.1355353517+7部くらいから意図的に近距離パワー型の殴り合い減らしてるような感じはする |
… | 2725/09/21(日)14:04:17No.1355353912+>7部くらいから意図的に近距離パワー型の殴り合い減らしてるような感じはする |
… | 2825/09/21(日)14:06:04No.1355354316+一進一退の攻防はやっぱり面白いよね |
… | 2925/09/21(日)14:06:30No.1355354422+4部の鼠狩りは狩る側が逆転して面白かったけどそういう話? |
… | 3025/09/21(日)14:06:54No.1355354529+>読者視点ではまだナランチャの能力も謎なのが肝なんだよねホルマジオ戦は |
… | 3125/09/21(日)14:09:39No.1355355211+舞台変わると環境利用も変化していいよね |
… | 3225/09/21(日)14:11:13No.1355355566+5部だと飛行機の中とかマンモーニとかは好みじゃないって感じか |
… | 3325/09/21(日)14:11:17No.1355355588+>舞台変わると環境利用も変化していいよね |
… | 3425/09/21(日)14:12:03No.1355355779+ジョジョランズは敵は絡め手だけどジョディオのスタンドパワーが強すぎて割と勝っちゃう戦いが多い気がする |
… | 3525/09/21(日)14:12:14No.1355355825+相手の能力推理して戦う場面じゃないってなるとジョニィvs並行世界ディエゴみたいな超推理で能力把握したりする |
… | 3625/09/21(日)14:13:29No.1355356140+スタンドの仕様上仕方ない部分もあるけど正攻法じゃないギミックボスみたいな相手がかなり多いよね |
… | 3725/09/21(日)14:13:33No.1355356155+ホワイトアルバム戦の車乗りながら応戦したりするのが好き? |
… | 3825/09/21(日)14:21:05No.1355358051+>ホワイトアルバム戦の車乗りながら応戦したりするのが好き? |
… | 3925/09/21(日)14:26:13 ID:X0N.ulP6No.1355359373+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 4025/09/21(日)14:32:12No.1355360925+サーレー戦は何度か反撃成功してるしな |
… | 4125/09/21(日)14:34:04No.1355361357+>>ブチャラティ以外倒したのに動きがない…? |
… | 4225/09/21(日)14:35:16No.1355361636+>7部くらいから意図的に近距離パワー型の殴り合い減らしてるような感じはする |
… | 4325/09/21(日)14:37:30 ID:X0N.ulP6No.1355362230+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 4425/09/21(日)14:41:02No.1355363149+ワンダーオブUとかか… |
… | 4525/09/21(日)14:48:57No.1355365126+両方好きなのでああそう…って感じになる |
… | 4625/09/21(日)14:54:02No.1355366467+ソフトマシーン戦はよく分からないが正体不明の敵にジリジリと追い込まれていく焦燥感がよく描かれてて好きだな |
… | 4725/09/21(日)14:56:36No.1355367074+ギアッチョとかケンゾーとかプッチとかいつ死ぬんだよって感じで大嫌いだったわ |