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画像ファイル名:1758282382981.jpg-(51841 B)
51841 B25/09/19(金)20:46:22No.1354789603そうだねx8 21:59頃消えます
こいつとラーミアの曲良すぎない?
すぎやまこういちとかいう作曲者は天才だな
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
125/09/19(金)20:47:52No.1354790279そうだねx22
>すぎやまこういちとかいう作曲者は天才だな
👺
225/09/19(金)20:52:02No.1354791892+
重くて不気味な感じの曲がラスボス戦では多いから結構異質
325/09/19(金)20:56:03No.1354793519+
3と4は曲が良すぎる
425/09/19(金)21:04:52No.1354796839そうだねx6
>>すぎやまこういちとかいう作曲者は天才だな
>👺
今更改めて噛み締めて思いを馳せるのもいとおかし
525/09/19(金)21:05:23No.1354797053そうだねx2
FCでここまでやれてるのがまずすごい
625/09/19(金)21:08:29No.1354798341+
ラーミアの曲に強く影響を受けたゲーム作曲家もいるくらいです
725/09/19(金)21:10:57No.1354799435そうだねx2
瞬間風速は3だが曲変わるたびにやはり天才…ってなるのは4
825/09/19(金)21:11:48No.1354799784そうだねx8
>瞬間風速は3だが曲変わるたびにやはり天才…ってなるのは4
4って全部の曲が構成異常に凝っててすごいよね…
なんでそんな展開させんの!?って曲ばっか
925/09/19(金)21:13:45No.1354800583+
ドラクエ以外のさまざまな劇伴から歌謡曲まですぎやまこういちの名前を見つけて
なんだこの人…天才か…?となるのもいとおかし
1025/09/19(金)21:14:11No.1354800771+
>ドラクエ以外のさまざまな劇伴から歌謡曲まですぎやまこういちの名前を見つけて
>なんだこの人…天才か…?となるのもいとおかし
イデオンとかビオランテとかもすごい…
1125/09/19(金)21:20:14No.1354803244+
>>瞬間風速は3だが曲変わるたびにやはり天才…ってなるのは4
>4って全部の曲が構成異常に凝っててすごいよね…
>なんでそんな展開させんの!?って曲ばっか
2から急に1曲辺りの尺が長くなるけど
4とか長い曲だらけなのによく聴くことになる冒頭部分も全然飽きが来ないのもすごい
1225/09/19(金)21:21:38No.1354803842そうだねx2
4の4章で戦闘曲が変わったのがすごく印象的だった
1325/09/19(金)21:22:34No.1354804188そうだねx1
かっこいいラスボス曲の定番がこれなのがちょっと意外
3以降も重厚で恐ろしそうって感じの方が多いよね
1425/09/19(金)21:22:47No.1354804260+
ゾーマ戦の曲すげーかっこいいと長年思ってたけど
最近言われるまでフィールド曲のアレンジって全く気付かなかったから俺の耳って腐ってるんだなってショックだった
1525/09/19(金)21:22:52No.1354804289+
ファミコンの曲って長尺でも1分半近くあるかないかぐらいだろうけど
4ってなんか更に長いよね
1625/09/19(金)21:23:36No.1354804609そうだねx2
まず曲名が勇者の挑戦なのでこれは勇者の曲なんだよね
魔王の曲ではないのでここでわりと差別化してる
1725/09/19(金)21:24:57No.1354805164+
>かっこいいラスボス曲の定番がこれなのがちょっと意外
>3以降も重厚で恐ろしそうって感じの方が多いよね
かっこいいと感じたのは3と8と9あたりかな
1825/09/19(金)21:27:30No.1354806319+
オーブ集めっていう長い過程を経て
流れるのがあの美しい曲なのマジで天才だよ…
1925/09/19(金)21:29:06No.1354807014そうだねx2
この辺もいいけど1のフィールド曲を寂しい孤独な旅風にしたとこも偉いと思う
2025/09/19(金)21:30:36No.1354807584そうだねx1
デスピサロ戦はオーケストラアレンジよりヘビメタとかの方が合ってたと思う
2125/09/19(金)21:31:23No.1354807889+
ゲームが好きすぎてゲーム会社に俺にやらせろ!って手紙を出した程度の一般作曲家
2225/09/19(金)21:31:35No.1354807970そうだねx1
>ゾーマ戦の曲すげーかっこいいと長年思ってたけど
>最近言われるまでフィールド曲のアレンジって全く気付かなかったから俺の耳って腐ってるんだなってショックだった
知らなかった…
2325/09/19(金)21:32:08No.1354808180+
ボス曲にフィールド曲の旋律使われてるのいいよね…
2425/09/19(金)21:32:39No.1354808367そうだねx2
三和音でここまで作れるの凄いし
なんならFC版が1番テンション上がる
2525/09/19(金)21:32:58No.1354808487+
何度聴いても飽きない曲を作ることが信条だったらしいけどマジで何度聴いても飽きないからな
2625/09/19(金)21:33:07No.1354808554+
アレフガルドにて
のにてって所凄く好き
2725/09/19(金)21:33:56No.1354808885+
6の悪のモチーフがあらゆる魔物系の曲に仕込まれてるのと似た話か
2825/09/19(金)21:35:35No.1354809553+
トルネコのテーマとかアレンジされまくりですげーぜ
2925/09/19(金)21:35:53No.1354809655+
>ゲームが好きすぎてゲーム会社に俺にやらせろ!って手紙を出した程度の一般作曲家
行動力の化身
3025/09/19(金)21:38:07No.1354810519そうだねx1
奥さんがきついこと書きすぎて出さなかったアンケート出したから
縁ができたとかじゃなかったっけ
3125/09/19(金)21:38:30No.1354810685+
勇者の挑戦はやっぱりFC版のテンポとイントロがいい
3225/09/19(金)21:38:41No.1354810750+
>まず曲名が勇者の挑戦なのでこれは勇者の曲なんだよね
>魔王の曲ではないのでここでわりと差別化してる
これと8のおおぞらに戦うと9の決戦の時は同じ主人公側を鼓舞するものだったね
3325/09/19(金)21:39:57No.1354811283+
>勇者の挑戦はやっぱりFC版のテンポとイントロがいい
イントロで一気にテンション上がるけどその後はゆっくりなのプレイヤーに合わせてて良いよね
3425/09/19(金)21:40:12No.1354811365+
デスピサロの曲とか進化の成れの果ての哀れさとか不気味さの表現だなって曲
怖い
3525/09/19(金)21:40:32No.1354811518+
>まず曲名が勇者の挑戦なのでこれは勇者の曲なんだよね
>魔王の曲ではないのでここでわりと差別化してる
よく聞くとアレフガルドのフィールド曲アレンジだしな
3625/09/19(金)21:41:41No.1354811960+
生か死か良すぎる…
3725/09/19(金)21:42:39No.1354812351+
思い出補正込みでもおおぞらをとぶは豪華な方が良いと思う
オケ版の出だしの一瞬のタメみたいなところでゾワッと来る
3825/09/19(金)21:43:19No.1354812672+
ジプシーダンスは衝撃的だった
今聴いてもなんでFCの時代にこんなの出せたんだってなる
3925/09/19(金)21:43:28No.1354812758そうだねx1
3はファミコン作品内の戦闘曲で唯一ノイズ使ってたり容量との戦いとは別に挑戦的だったな
4025/09/19(金)21:43:39No.1354812833+
ラーミアのとこモスラのパロディあったよな
なんだったんだあれ…
4125/09/19(金)21:44:11No.1354813038+
最初にやったのが5だから一番思い入れあるのも5だな…
4225/09/19(金)21:45:25No.1354813612+
5は5で新しい音源での遊びを感じる曲多いね
戦闘曲とか最初静かなのにどんどんオケが豪華に派手になっていくのとか
4325/09/19(金)21:45:47No.1354813801+
4の戦闘曲フルートだかで吹いてた人がいたけど10秒で70音くらい出したって言っててそんなにってなった
4425/09/19(金)21:46:51No.1354814301そうだねx1
>戦闘曲とか最初静かなのにどんどんオケが豪華に派手になっていくのとか
ちゃんと長引いてくと曲の盛り上がりの部分に入って死闘っぽくなるのいいよね
4525/09/19(金)21:47:32No.1354814561+
スレッドを立てた人によって削除されました
小僧報告用
https://x.com/kureore3?s=09 [link]
fu5587623.jpg [link]
4625/09/19(金)21:48:11No.1354814821+
クラシックなんて退屈だよな〜ってガキの頃思ってたけどドラクエの曲は好きだった
今聞くとクラシックだこれ!ってなったりする
これは一体…?
4725/09/19(金)21:48:29No.1354814956+
4は戦闘曲とか含めて変拍子の曲が多いんだよな
4825/09/19(金)21:48:36No.1354815000+
>ちゃんと長引いてくと曲の盛り上がりの部分に入って死闘っぽくなるのいいよね
こういうのゲーム音楽って感じがして好き
4925/09/19(金)21:49:01No.1354815149+
本人がゲーマーだから本当にゲームに合ってる曲作れるのが超強い
5025/09/19(金)21:50:54No.1354815920+
作曲に強い人が3や4で採譜違い見つけたのビビった
ミスというかファミコンの制限の都合だろうか(推定)みたいなの
5125/09/19(金)21:53:03No.1354816804+
4の戦闘曲は変拍子のせいか音の鳴るタイミングが変になってる部分あるよね
5225/09/19(金)21:53:14No.1354816878+
3はよく考えたら「勇者の挑戦」だから大魔王ゾーマじゃなく大魔王に挑む勇者のテーマ曲なんだな…
5325/09/19(金)21:53:19No.1354816915+
毅然と立ち向かうも名曲だけどいくらなんでも11で多用し過ぎだろう
5425/09/19(金)21:53:57No.1354817132+
>ラーミアのとこモスラのパロディあったよな
>なんだったんだあれ…
そういうパロディとしか…
なんなら玉を集めたら復活するのもドラゴンボールそのものだぜ
5525/09/19(金)21:54:44No.1354817443+
3最近やり直してビビった曲は幽霊船
なにこのイカれた曲…
5625/09/19(金)21:58:54No.1354819172+
3のオーケストラ版は初めて聞いた時衝撃を受けた
今でも時折まるごと聞いたりする
5725/09/19(金)21:59:18No.1354819349+
勇者の故郷がDQで一番好き
思い出補正もあるかもしれんがFC音源がしっくり来る

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