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画像ファイル名:1757907739104.webp-(77814 B)
77814 B25/09/15(月)12:42:19No.1353437935そうだねx63 14:35頃消えます
スキルツリーは頑張れば全部取れるorリセットできる回数は無限のどっちかにしろ委員会の者です
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
125/09/15(月)12:44:51No.1353438620そうだねx4
そうじゃないの見たことない
225/09/15(月)12:45:18No.1353438735そうだねx5
製作者はそんなつもりないんだけど明らかに外れルートがあるとつらい
325/09/15(月)12:46:14No.1353438996そうだねx10
スレ画みたいに数や形を揃えてると絶対水増しスキルあるだろってなる
425/09/15(月)12:46:16No.1353439001そうだねx56
>そうじゃないの見たことない
全部取れない上にスキルリセット回数有限のゲーム結構ない?
525/09/15(月)12:46:51No.1353439148+
ハズレあるのにリセット効かなくてあのさぁ…ってなった事はありそうでないな
625/09/15(月)12:47:44No.1353439415そうだねx2
poeか
725/09/15(月)12:49:00No.1353439750+
取れるっちゃ取れるけど周回必須みたいなのは割とある
825/09/15(月)12:49:29No.1353439882そうだねx6
スキルリセット回数無限(ただし有料)
925/09/15(月)12:49:35No.1353439912そうだねx15
全部取れたらツリー状にする意味がないんじゃないの
1025/09/15(月)12:50:11No.1353440081+
マルチなら全部取れないのが当たり前
1125/09/15(月)12:50:14No.1353440093そうだねx7
>全部取れたらツリー状にする意味がないんじゃないの
DQFFポケモンでいうレベル99とか100にするくらいレベル上げすれば全部取れるよ!でいい
1225/09/15(月)12:50:58No.1353440277そうだねx8
>DQFFポケモンでいうレベル99とか100にするくらいレベル上げすれば全部取れるよ!でいい
>全部取れたらツリー状にする意味がないんじゃないの
1325/09/15(月)12:51:22No.1353440375そうだねx1
スカイリムぐらいが良いな
やればできるけど事実上無理みたいな
1425/09/15(月)12:51:31No.1353440421そうだねx8
普通そこまでレベル上げしないから通常プレイの範疇では全部取れないのと同じことになる
1525/09/15(月)12:51:33No.1353440427そうだねx3
カタ弾幕シューティング
1625/09/15(月)12:51:56No.1353440532+
レベル100になってからどれくらいそのゲームやれること残ってるかによって違うから一概には
1725/09/15(月)12:52:28No.1353440677そうだねx15
お金でリセットできるから無限と見せかけてリセットのたびにコストが上がり続けるから実質有限のやつ嫌い
1825/09/15(月)12:52:46No.1353440746+
ノードじっくりみてルート選定とかね
すごくめんどくさいの
1925/09/15(月)12:53:51No.1353440994そうだねx25
>>全部取れたらツリー状にする意味がないんじゃないの
全部取るまでの過程で個性が出るから意味がないってこともないだろう
2025/09/15(月)12:54:22No.1353441123+
>お金でリセットできるから無限と見せかけてリセットのたびにコストが上がり続けるから実質有限のやつ嫌い
有限になるから嫌いなんじゃなくて本質的にはリセットした回数を記録してやがるのがなんかムカつくやつ
2125/09/15(月)12:54:24No.1353441135そうだねx6
ツリーの面白さって先にあるスキルを最短距離で狙う選択が取れることだと思うんだよな
2225/09/15(月)12:54:26No.1353441150そうだねx1
>スレ画みたいに数や形を揃えてると絶対水増しスキルあるだろってなる
ゴミパッシブ→ゴミパッシブ→並アクティブみたいなのが見えてると避けちゃう奴
2325/09/15(月)12:55:07No.1353441325+
ff13のクリスタリウムは?
2425/09/15(月)12:55:52No.1353441517そうだねx2
世界樹のレベル2ダウンみたいな軽い犠牲があるくらいがいい
無制限だとボスのたびに最適を探すプレイになる
2525/09/15(月)12:56:11No.1353441609+
>ツリーの面白さって先にあるスキルを最短距離で狙う選択が取れることだと思うんだよな
こんなきれいな形でなくても構わんけど一本道に枝毛あるだけとかは勘弁してほしいな
ほぼレベル習得と変わらんじゃねーかってなる
2625/09/15(月)12:56:19No.1353441651+
無制限だとそれありきのバランス調整になるしな…
2725/09/15(月)12:57:32No.1353441992そうだねx2
スキルリセットが大変だから損しないようにスキル取らなきゃ…からだんだん成長させるのが面倒になってゲーム自体触らなくなるということがたまにある
2825/09/15(月)12:57:50 ID:xjtDWJyUNo.1353442072+
削除依頼によって隔離されました
糞蟲小僧報告用
https://x.com/hijikiniten_ [link]
fu5574602.jpg[見る]
2925/09/15(月)12:59:19No.1353442436そうだねx4
これだけ押さえとけばいいってパターンがほとんどだから
逆に全制覇に興味がない
3025/09/15(月)12:59:23No.1353442451+
>ff13のクリスタリウムは?
13は良いよね
13-2はダメだ
3125/09/15(月)12:59:55No.1353442580そうだねx1
>無制限だとそれありきのバランス調整になるしな…
ボダランみたいなリセットの場所を限定して所持金から割合でコストが決まる形式が1番いいバランスだと思ってる
3225/09/15(月)13:00:22No.1353442699+
他の大事そうな能力無視してロマン感じるとこに一直線で狙いに行けたりするのいいよね
3325/09/15(月)13:00:53No.1353442837そうだねx1
サイバーパンクが確かスキル全部取れないけどリセット無限で
どのタイプで育てるかのパラメータがリセット一回きりでやたら悩んだ気がする
3425/09/15(月)13:01:51No.1353443090+
クソみたいなスキルツリーで有能スキル取る過程でクソスキルがスキル欄に埋まるの必須だと許せない
3525/09/15(月)13:02:48No.1353443344そうだねx4
この委員会ネトゲとか全部できないな…
3625/09/15(月)13:02:49No.1353443349そうだねx7
むしろ邪魔になるパッシブスキルが絶対に回避不可なのいいよね…
死ね
3725/09/15(月)13:03:03No.1353443414+
パラメーターのステ振りブン投げはまぁどういう伸ばし方しても損してる感出ない調整なの大半だからいい
けどそっちも悩むな…
3825/09/15(月)13:03:28No.1353443517+
カウンター系のパッシブスキル邪魔になる率高すぎ問題
3925/09/15(月)13:03:34No.1353443546+
>むしろ邪魔になるパッシブスキルが絶対に回避不可なのいいよね…
>死ね
それ避けて遠回りできたりするのは嫌いじゃない
いやこんなにポイント食うならこのスキル自体いらんわ…
4025/09/15(月)13:03:38No.1353443568+
説明呼んでも効果がよくわからないステに降るの怖い
4125/09/15(月)13:03:46No.1353443602そうだねx1
有限でも結局最適ビルド調べてそれなぞるだけだから無限とあんまり変わりがない
4225/09/15(月)13:04:14No.1353443729+
せめてサイパンみたいにシミュレーター用意してほしい
4325/09/15(月)13:04:17No.1353443741+
>>むしろ邪魔になるパッシブスキルが絶対に回避不可なのいいよね…
>>死ね
>それ避けて遠回りできたりするのは嫌いじゃない
>いやこんなにポイント食うならこのスキル自体いらんわ…
それはそれで開発がもうこのゴミスキルをゴミって認識した上でやってんじゃねぇか…すぞってなるので…
4425/09/15(月)13:04:31No.1353443811+
ドラクエ8のスキルはゴミシステムだった
4525/09/15(月)13:04:55No.1353443900+
パッシブで盾にされてる先のスキルが妥協できるレベルだと
更にその先にあるのが有能でも大体無視しちゃうわ
ポイントが勿体なく感じる
4625/09/15(月)13:05:08No.1353443953そうだねx3
全部取れちゃうと好きに育てたキャラじゃなくて単に育てきってないキャラになるから好きじゃない
4725/09/15(月)13:05:42No.1353444111+
PoEのスキルツリーが広大すぎて凄い悩んだ
4825/09/15(月)13:05:43No.1353444122+
前提スキル取ってから派生スキル獲得して何らかの手段で前提スキルだけ消すのとかたまにあるけどあれダルいんだよな
4925/09/15(月)13:06:00No.1353444170+
今やってるthe last spellってゲームスキルツリーの内容がランダムで必須スキルがツリー内に無い時あってすげーイライラする
ある程度ロック機能かリセット機能付けてほしい
5025/09/15(月)13:06:00No.1353444172+
全部取れるタイプはオマケ要素ならいいかなぁくらい
5125/09/15(月)13:06:04No.1353444182+
カスみたいな額のゲーム内の金で再振りさせてくれるゲーム以外やりたくない
課金アイテムで再振りみたいな時代はもう来なくていい
5225/09/15(月)13:07:18No.1353444460+
poeぐらいになるとチョットワカルなんてとても言えないからコピペする
5325/09/15(月)13:07:38No.1353444530そうだねx1
FO4の四角形に収める為に水増しされたパーク嫌い
武器の改造専用のパークあるのに追加された武器は改造にそれ以外のパークも必要になるの嫌い
5425/09/15(月)13:07:59No.1353444627+
カウンター系は自分の行動中断されたり雀の涙のダメージのために数秒動けなくなったりボスを無駄に発狂させたりで本当にうんこ
5525/09/15(月)13:08:54No.1353444834そうだねx1
最後は全部取れても途中の解禁順が違うからそこで楽しんでね好き
5625/09/15(月)13:09:00No.1353444851そうだねx11
リセット出来ないのに先の方が見えないスキルツリー…
あなたはクソだ
5725/09/15(月)13:09:21No.1353444939+
全部取れるタイプは最終的にはそれ前提でエンドコンテンツが用意されるわけだから
5825/09/15(月)13:10:16No.1353445156+
>リセット出来ないのに先の方が見えないスキルツリー…
>あなたはクソだ
毎度当たる度にこれゲームになってなくねぇ!?ってなる
5925/09/15(月)13:10:21No.1353445181+
好きなスキルツリーある?
6025/09/15(月)13:10:27No.1353445204そうだねx2
poeの真似して無理やり巨大パッシブ作ったみたいなパターンはきつい
6125/09/15(月)13:10:57No.1353445348+
>FO4の四角形に収める為に水増しされたパーク嫌い
>武器の改造専用のパークあるのに追加された武器は改造にそれ以外のパークも必要になるの嫌い
前から微妙なパークはあったから…
6225/09/15(月)13:11:06No.1353445390+
巨大スキルツリーは途中もスキルポイント振り切るか悩むレベルならともかく大体どうでもいい虚無ステータス増加だからな
6325/09/15(月)13:11:19No.1353445459+
欲しいもののために要らんものを前提として取らなきゃいけないことがあるからスキルツリーはイマイチ好きじゃない
6425/09/15(月)13:12:01No.1353445640+
1周目だと全部埋まらなくて2周してやっと埋まるくらいがいい
6525/09/15(月)13:12:16No.1353445703そうだねx5
オンゲでこの形式取り入れても大体テンプレ作られて数パターンしか使われないからあんま意味ないよなあとは思ってる
6625/09/15(月)13:13:06No.1353445912+
一時期フリーゲーム漁ってた時によくぶち当たったけど
全部のツリーが隠されてて手探りでリセットと習得繰り返してどんな技覚えるか総当たりしてくタイプはしんどかったなあ
スキルAとBを習得しても何も出ないけどスキルAとスキルCを習得するとスキルDツリーが出るみたいな感じのやつ
6725/09/15(月)13:13:16No.1353445954+
テンプレ言い出すとまぁオンあるゲームはさっさと共有した方皆楽だからしゃーない
ソロと違って一人で探ってる時間が惜しい
6825/09/15(月)13:13:18No.1353445964そうだねx1
全部とれなくていいけどリセット可能にしてついでにスキルツリーのマイセット登録みたいなのもできるようにしてくれ
6925/09/15(月)13:13:37No.1353446041+
>一時期フリーゲーム漁ってた時によくぶち当たったけど
>全部のツリーが隠されてて手探りでリセットと習得繰り返してどんな技覚えるか総当たりしてくタイプはしんどかったなあ
>スキルAとBを習得しても何も出ないけどスキルAとスキルCを習得するとスキルDツリーが出るみたいな感じのやつ
なにそれ…スキルツリーあるフリゲ好きだからちょっと興味ある
7025/09/15(月)13:13:41No.1353446062そうだねx2
俺にはスフィア盤くらいがちょうどいいかなって…
でもあれかなり画期的でいいよね
7125/09/15(月)13:14:04No.1353446170+
>オンゲでこの形式取り入れても大体テンプレ作られて数パターンしか使われないからあんま意味ないよなあとは思ってる
試行錯誤する要素がだいたいすべて攻略見ない人への罠としてしか作用しないのはネトゲあるある
7225/09/15(月)13:15:19No.1353446489そうだねx4
全部取れるってツリーの意味ないじゃん
7325/09/15(月)13:15:48No.1353446611+
>試行錯誤する要素がだいたいすべて攻略見ない人への罠としてしか作用しないのはネトゲあるある
ネトゲだとテンプレ以外地雷って風潮があるのとは別の問題で
テンプレ外れたオリジナルビルドにシナジーがほとんど用意されてないのが酷い
7425/09/15(月)13:16:18No.1353446731そうだねx6
>全部取れるってツリーの意味ないじゃん
>全部取るまでの過程で個性が出るから意味がないってこともないだろう
7525/09/15(月)13:16:24No.1353446754+
ボダランのは割りと良いと思った
最初にサブクラスでビルドの方向性を決めてある程度レベルが上がったら別のサブクラスに手出せるようになる感じ
振りなおしも楽だし
7625/09/15(月)13:16:25No.1353446757+
ケアルアすら絶対覚えないライトニングさん…
7725/09/15(月)13:16:26No.1353446764+
アプデで変わったりもするけどリセット不可はままあるな
別ビルドは別周回でやれみたいな
7825/09/15(月)13:16:36No.1353446803そうだねx3
スキルツリーにスキルポイント増加置いてあるののやめろ!
7925/09/15(月)13:17:05No.1353446930そうだねx3
能力値が1上がるみたいな水増しパッシブが挟んであると萎える
perkがどんどん増えてくのがいい
8025/09/15(月)13:17:06No.1353446934+
ネトゲで自由に魔法も剣技も取れますよってゲーム大抵どっち付かずでクソ弱くなるからな…
最初から魔法戦士コンセプトツリーが用意されてるならともかく
8125/09/15(月)13:17:29No.1353447040そうだねx3
全部取れる=レベルカンストとかだと
通常プレイでそこまでレベル上げねえわに落ち着きがち
8225/09/15(月)13:17:59No.1353447162+
>俺にはスフィア盤くらいがちょうどいいかなって…
>でもあれかなり画期的でいいよね
ワープがあったり破壊できる障害物があったりする解放要素は珍しいかもしれない
閉ざされた激ウマゾーンがあるので探索要素もある
8325/09/15(月)13:18:22No.1353447263そうだねx1
リセット不可はこんなの攻略見ないと駄目じゃん…ってなるから嫌
8425/09/15(月)13:18:32No.1353447305+
ネトゲの場合はツリーリセットが課金商材だったりするからだいたい全部取らせる気はないだろう
8525/09/15(月)13:19:06No.1353447436+
全部スキル取れると結局全員同じ構成になるからなあタイプ別の違いが多少あるとはいえ
ディスガイアとか日本一ゲーでよく経験した
8625/09/15(月)13:19:35No.1353447533+
スレ画は全部開ける以外無いし
クリ率を抑えたい時に取らない部分もあるが
そうなるとフル強化ボーナススキルが付かない
8725/09/15(月)13:19:40No.1353447560+
シナジーちゃんとあって強いからテンプレなわけだしなあとついでに完成するまでの道中も強くて安いだし
8825/09/15(月)13:21:04No.1353447898+
全部取れると言ってもキャラやクラス毎の個性が消失するレベルで万能化するとかそういう話ではないんだろうね
8925/09/15(月)13:21:22No.1353447978そうだねx1
スキル全部取れたところで使うスキルって結局数個なんだよな
9025/09/15(月)13:21:31No.1353448016+
間に取ると邪魔になるのがある奴きらい
9125/09/15(月)13:21:34No.1353448037そうだねx1
>ボダランのは割りと良いと思った
>最初にサブクラスでビルドの方向性を決めてある程度レベルが上がったら別のサブクラスに手出せるようになる感じ
>振りなおしも楽だし
ボダランのスキル振り楽しいよね
9225/09/15(月)13:21:50No.1353448096+
真ん中も伸ばせる場合は中盤後半でようやく気付きがち
9325/09/15(月)13:22:19No.1353448197+
ツリーの先に何があるか分かりにくくてキレることが多い
9425/09/15(月)13:22:36No.1353448278そうだねx1
ディアブロ式好き
と書こうとしたが全然スキルツリーじゃないわこれ
9525/09/15(月)13:22:53No.1353448353+
全部埋まらない代わりに無限に振り直しできてカスタムできるほうがいいな
9625/09/15(月)13:23:27No.1353448487+
poeは外れパッシブとかがジュエルで化けたりするから好き
というかPoB弄ってる時が一番面白いゲーム
9725/09/15(月)13:23:32No.1353448515そうだねx2
ダメージが6%増加→ダメージが6%増加→ダメージが40%増加。アタックスピードが10%低下
9825/09/15(月)13:23:55No.1353448609+
dia2のスキル同士のシナジーは良し悪しだったな
最初の方のスキルにも振る意味が出てくるけど特化型になりがちなの
9925/09/15(月)13:23:59No.1353448630+
>ディアブロ式好き
>と書こうとしたが全然スキルツリーじゃないわこれ
ディアブロはナンバリングで全然違うと何度言ったら
10025/09/15(月)13:24:19No.1353448699+
このスキルは隠し効果があって…
でも先行取得しとかないと効果が出なくて…が嫌い
お前のことじゃスカイリム
10125/09/15(月)13:25:12No.1353448938そうだねx3
星座って何だよ…
10225/09/15(月)13:25:23No.1353448989そうだねx2
最終スキルまで見えてそこまで無理矢理最短でとりに行けるタイプが好きだが
いきなりワッと情報を浴びせられるのを嫌がる人がいるのもわかる
10325/09/15(月)13:25:42No.1353449071+
Dia2方式は攻略出揃ってからじゃないと難しい
10425/09/15(月)13:25:43No.1353449079+
>このスキルは隠し効果があって…
>でも先行取得しとかないと効果が出なくて…が嫌い
>お前のことじゃスカイリム
スカイリムそんな多かったっけ…?
10525/09/15(月)13:26:11No.1353449210+
1周目は全部取れなくて2周目以降は埋められるみたいなの好き
10625/09/15(月)13:26:20No.1353449250そうだねx4
武器とか防具のカスタマイズや拠点いじりみたいな所はスキルツリーに含めないでほしい
お前だベセスダ
10725/09/15(月)13:26:32No.1353449311+
振り直し不可か振り直しに大量のゲーム内資金とかデメリット多めってのは和ゲーに多いイメージ
ここ10年の洋ゲーは気軽に振り直し出来るのがQOL観点から最早常識になりつつある
10825/09/15(月)13:27:25No.1353449546そうだねx2
>そうじゃないの見たことない
全部は取れないしリセットも出来ないレガシー
10925/09/15(月)13:27:31No.1353449574+
ゲーム自体はいいけどステータスシステムは嫌いだなSkyrimとかFalloutとかは…
11025/09/15(月)13:27:31No.1353449577+
全部取れるは結局全盛りになるからリセット派かなあ
11125/09/15(月)13:28:16No.1353449779+
世界樹3のアンドロのオーバーヒート嫌い
11225/09/15(月)13:28:30No.1353449829+
>武器とか防具のカスタマイズや拠点いじりみたいな所はスキルツリーに含めないでほしい
>お前だベセスダ
FO4である程度はカリスマ必須みたいな奴〜
11325/09/15(月)13:29:17No.1353450029+
カタ東方のなんか
11425/09/15(月)13:29:29No.1353450086+
ボダランはお手軽だけど落ちる戦利品との兼ね合いもあるからこれくらいが一番いいよね
11525/09/15(月)13:29:31No.1353450100+
>振り直し不可か振り直しに大量のゲーム内資金とかデメリット多めってのは和ゲーに多いイメージ
>ここ10年の洋ゲーは気軽に振り直し出来るのがQOL観点から最早常識になりつつある
でも洋ハクスラで一番人口多いのpoeだぞ
まあプレイヤーは色んなゲームのシーズンを渡り歩いてはいるが
11625/09/15(月)13:29:35No.1353450118+
>そうじゃないの見たことない
FF12は何のヒントもなく適切な組み合わせがほぼ決まってるうえにリセット出来なかった
リセット出来るようになったのはつい最近
11725/09/15(月)13:29:41No.1353450146+
ゲームやり込まないと結局強いか弱いか分からないから嫌い
11825/09/15(月)13:29:53No.1353450201+
リセットできるけど結局新しい装備揃えるのめんどくせ…ってなるから戦闘用のステータスはリセットしないがち
11925/09/15(月)13:29:53No.1353450202そうだねx2
スキルツリーで個性出るネトゲとか出たらやってみたいんだけど最近あんまりそういうの無さそうというより最適解がすぐ世に出ちゃうのがな…
12025/09/15(月)13:29:54No.1353450206そうだねx1
キャラ固有のジョブ性能を決めるツリーみたいなのは上限ありでいい
ゲーム全体通してうっすら恩恵のあるようなパッシブなら最終的に全部取れるようにしてほしい
12125/09/15(月)13:29:57No.1353450225そうだねx1
>全部は取れないしリセットも出来ないレガシー
調合システムあるんだから超面倒な材料でスキルリセット薬作れたらいいのに
12225/09/15(月)13:30:30No.1353450383+
>>振り直し不可か振り直しに大量のゲーム内資金とかデメリット多めってのは和ゲーに多いイメージ
>>ここ10年の洋ゲーは気軽に振り直し出来るのがQOL観点から最早常識になりつつある
>でも洋ハクスラで一番人口多いのpoeだぞ
>まあプレイヤーは色んなゲームのシーズンを渡り歩いてはいるが
ぽえは振り直しに資金投入するくらいなら2nd高速育成すればいいじゃんだしな
12325/09/15(月)13:30:34No.1353450404+
>スキルツリーで個性出るネトゲとか出たらやってみたいんだけど最近あんまりそういうの無さそうというより最適解がすぐ世に出ちゃうのがな…
ツリーというより完全スキル制のゲームやるといいよ
今やMoEぐらいしか思い浮かばないけど…
12425/09/15(月)13:30:54No.1353450493そうだねx1
ハズレスキルとかある以上スキルツリー制は攻略見てねにしかならないからなあ
全部取れるかリセ簡単のどっちかは絶対必要
12525/09/15(月)13:30:57No.1353450510+
最近リセット不可やったのなんだったかなと考えて記憶にあるのは確かSO6
12625/09/15(月)13:31:21No.1353450628+
poeの振り直しオーブなんて他に使い道ないから実質無料で振り放題だろ
300以上振り直したいとかならもうそれ新キャラ作った方が早いし
12725/09/15(月)13:31:25No.1353450643+
>スキルツリーで個性出るネトゲとか出たらやってみたいんだけど最近あんまりそういうの無さそうというより最適解がすぐ世に出ちゃうのがな…
個性は出るけど結局攻略では足手まといになるにならそうもなろう
12825/09/15(月)13:31:53No.1353450777+
細かいことだけど
能力1→能力2→能力3
みたいな並び方してる時能力3を押したら能力1と2も勝手に取得するようにしてくれ
12925/09/15(月)13:32:13No.1353450881+
全部取れるけど振り直しできないうえ最適解で取らないと最強になれないFF13-2
取る順番全部載ってるサイトあるけど一部間違ってる罠
13025/09/15(月)13:32:33No.1353450968+
偏見だけどネトゲって最適解以外はあんまりいい顔されないんじゃないの?
13125/09/15(月)13:32:53No.1353451071+
FGOのスキルツリーのリセット券が有限なのは本当にクソ
13225/09/15(月)13:33:07No.1353451139+
オンゲーはやらないしスキルツリー埋めきるまでやらないからなんであれ後者だ
13325/09/15(月)13:33:25No.1353451222+
文章だと弱そうだけど使ってみるとクソ強いとかあるのが厄介なんだよな
13425/09/15(月)13:33:41No.1353451303そうだねx1
>調合システムあるんだから超面倒な材料でスキルリセット薬作れたらいいのに
SteamならMODでリセット薬作れるけど公式で出して欲しいわ
13525/09/15(月)13:35:48No.1353451898+
えぇーっ振ったスキルバグで働いてないのぉー!?
13625/09/15(月)13:35:59No.1353451953+
FF13-2は取る順番でステータス大幅に変わるから嫌い
13725/09/15(月)13:36:34No.1353452127+
>文章だと弱そうだけど使ってみるとクソ強いとかあるのが厄介なんだよな
範囲狭い特攻パッシブかと思った適用範囲が思ったより広すぎる!
13825/09/15(月)13:36:42No.1353452167そうだねx2
>偏見だけどネトゲって最適解以外はあんまりいい顔されないんじゃないの?
クラスに期待される役割ってあるから大体同じになりがち
必須スキルがツリーの浅い所にあったりしたら別だけど
13925/09/15(月)13:36:56No.1353452242+
>えぇーっ振ったスキルバグで働いてないのぉー!?
体力が減ると回避率が上がる(バグで命中率が下がる)
14025/09/15(月)13:37:02No.1353452268+
普通にコンプ不可だけど希少アイテムでポイント稼げば一人くらいコンプできる
つまりお気に入りの一人だけはすげー強くできるみたいなバランスが好き
14125/09/15(月)13:38:03No.1353452574+
>>えぇーっ振ったスキルバグで働いてないのぉー!?
>体力が減ると回避率が上がる(バグで命中率が下がる)
瀕死になると命中率が下がるのはリアルではある
いらんリアリティだが
14225/09/15(月)13:38:17No.1353452643+
>えぇーっ振ったスキルバグで働いてないのぉー!?
お前のことだ世界樹
14325/09/15(月)13:38:52No.1353452795+
ネトゲとスキルツリー制の相性よくないなと思ったのはpso2
めちゃくちゃ気軽に振り直させてくれるけど毎度ツリー振り直すのが死ぬほどめんどい
ネトゲ故に拡張や仕様変更が付き物だし
14425/09/15(月)13:39:00No.1353452816+
>>>えぇーっ振ったスキルバグで働いてないのぉー!?
>>体力が減ると回避率が上がる(バグで命中率が下がる)
>瀕死になると命中率が下がるのはリアルではある
>いらんリアリティだが
スキル取得して急に思い出さないで
14525/09/15(月)13:39:32No.1353452957+
>えぇーっ振ったスキルバグで働いてないのぉー!?
マイナーなPCのハクスラゲーでざらにある奴
14625/09/15(月)13:39:52No.1353453058そうだねx1
ドラクエ11sのスキルツリーは良かった
降り直し自由最終的には全て埋まる
ストーリーの進行に応じてカスタマイズできる
14725/09/15(月)13:40:46No.1353453322+
取れないストレスも感じるし結局全部取れるなら何か意味ねえなともおもうからそもそもいらない
14825/09/15(月)13:41:15No.1353453469そうだねx2
>>えぇーっ振ったスキルバグで働いてないのぉー!?
>お前のことだ世界樹
奥義!夢幻陣形!味方全員の命中率が下がる!
14925/09/15(月)13:41:17No.1353453475+
昔二刀流で違う武器持って武器マスタリー取ったらそれぞれのマスタリーが両方の武器に乗るの好きだったのを思い出した
15025/09/15(月)13:41:30No.1353453532+
ソシャゲのスキルツリークソだなって思った
強くなるけど時間がとられる
15125/09/15(月)13:42:00No.1353453665+
>最近リセット不可やったのなんだったかなと考えて記憶にあるのは確かSO6
スタオー6はリセットできないけど最終的に全部取れるだった
でも結局
>通常プレイでそこまでレベル上げねえわに落ち着きがち
15225/09/15(月)13:42:08No.1353453710+
>ドラクエ11sのスキルツリーは良かった
前情報一切なしでやってたけどベロニカが途中で離脱する感じがしてネタバレ食らった気分になった
15325/09/15(月)13:42:27No.1353453791+
結局全部取れるならそれはもう完成形と未完成の違いしかないからな
15425/09/15(月)13:42:49No.1353453893+
グリドン程度のスキルツリーがあれば文句言わないよ
15525/09/15(月)13:42:58No.1353453926+
>リセット出来ないのに具体的な数値が見えないスキルツリー…
>あなたはクソだ
15625/09/15(月)13:43:09No.1353453962+
>偏見だけどネトゲって最適解以外はあんまりいい顔されないんじゃないの?
最適じゃないやつは足引っ張るだけだからな
15725/09/15(月)13:43:23No.1353454019そうだねx1
>前情報一切なしでやってたけどベロニカが途中で離脱する感じがしてネタバレ食らった気分になった
待てよ姉妹形同じだろ
15825/09/15(月)13:43:45No.1353454128+
>文章だと弱そうだけど使ってみるとクソ強いとかあるのが厄介なんだよな
説明ふんわりしてて何がどうなるのかわからない場合ホント困る
15925/09/15(月)13:44:03No.1353454209+
>偏見だけどネトゲって最適解以外はあんまりいい顔されないんじゃないの?
ソロ活動に重きを置くかで違う(リネージュの長時間プレイ前提のSTRWIZや序盤の攻撃はドーベルマン頼みのCONエルフなど)
前者はスゴイバフノチカラで200人規模が参加する火竜相手でもMVP取れる
16025/09/15(月)13:44:11No.1353454246+
>グリドン程度のスキルツリーがあれば文句言わないよ
俺でもビルド組める程度に複雑すぎないから好き
16125/09/15(月)13:44:38No.1353454377そうだねx4
たまにゴミみたいな前提スキルの先にあるゴミとかいう正真正銘の腐った枝がある
16225/09/15(月)13:45:06No.1353454486+
>たまにゴミみたいな前提スキルの先にあるゴミとかいう正真正銘の腐った枝がある
リセット不可です
16325/09/15(月)13:45:47No.1353454681+
同じジョブでもスキル振り次第で剣とメイスを選べるぞ!(みんなメイスしか使わない)
16425/09/15(月)13:46:24No.1353454837+
ツリーではないけどドラクエ8とかも酷かったな…
16525/09/15(月)13:46:43No.1353454938+
ドロップ率が少し上がる
ドロップ率がそこそこ上がる
ドロップ率がかなり上がる
16625/09/15(月)13:46:51No.1353454975+
>たまにゴミみたいな前提スキルの先にあるゴミとかいう正真正銘の腐った枝にナーフされる
16725/09/15(月)13:46:57No.1353455003+
>ネトゲとスキルツリー制の相性よくないなと思ったのはpso2
>めちゃくちゃ気軽に振り直させてくれるけど毎度ツリー振り直すのが死ぬほどめんどい
>ネトゲ故に拡張や仕様変更が付き物だし
NGSではスキル数減って取れないスキルも(クラスによるけど)だいぶ減ったから…代わりにツリー要素がほぼなくなったけど
PSO2の頃はスキル数も多かったしツリー形式だったし振り直し課金だったしで大変だった…まぁスキル効果の変更とかあるとスキルツリーリセット券配られてはいたんだが
16825/09/15(月)13:47:15No.1353455086そうだねx2
最終スキル「行動後ランダムな魔法の力が暴走する…!」程度の説明で何がわかるんだよ産廃かぶっ壊れの二択だよ
16925/09/15(月)13:47:19No.1353455101+
あるレベルに達した瞬間に強技にまっすぐツリー伸ばしてしばらく楽するみたいな小さいズルが楽しい
17025/09/15(月)13:47:29No.1353455149+
>ドロップ率が少し上がる
>ドロップ率がそこそこ上がる
>ドロップ率がかなり上がる
(同じ表記でも上がり幅が違う)
17125/09/15(月)13:47:48No.1353455232そうだねx3
弱い上に使っても面白くなさそうなコンセプトが枝一つ丸々食ってるとなんか嫌だよね
17225/09/15(月)13:48:09No.1353455324そうだねx1
この手の奴はGrimDawnしか知らないけどあれが一番好き
後半はリセット代ほぼ無視できるやつ
17325/09/15(月)13:48:09No.1353455326+
>ドロップ率が少し上がる
>ドロップ率がそこそこ上がる
>ドロップ率がかなり上がる
ドロップ率がちょっと上がる
17425/09/15(月)13:48:54No.1353455483そうだねx1
・ほぼ全てのプレイヤーが開発者の意図通りのステータスとアビリティになる
・やりこみプレイする人はカスタマイズ自由
・初期ステータスクリアも(ステータス上げないという点で)楽ちん
とスフィア版は本当によく出来てた
17525/09/15(月)13:49:09No.1353455549そうだねx1
>同じジョブでもスキル振り次第で剣とメイスを選べるぞ!(みんなメイスしか使わない)
複合属性のフリーズンブローが便利すぎてね…
17625/09/15(月)13:53:12No.1353456605+
スキルツリーを丸くするな
方向性ごとに伸びてくれ
17725/09/15(月)13:54:26No.1353456928+
グリドンはスキルはまだいいけど星座振り直しがめんどくさすぎ!
17825/09/15(月)13:58:40No.1353458028+
リセット不可のアクション系のやつとか通常コンボで余計なことするようになって使いにくくなるのホントやめて欲しい
17925/09/15(月)13:58:42No.1353458044+
桃子のゲームなんじゃこりゃあ!って最初なったけど今だと大体どういう流れで取ればいいかわかってきた
18025/09/15(月)13:59:08No.1353458159+
強スキルのルート上にある明らかに抱き合わせのゴミスキルを取っていく必要があるやつ嫌い
18125/09/15(月)14:02:46No.1353459071+
RPGなら最終的に変わらなくても道中の結果変わるならいいかな
18225/09/15(月)14:06:53No.1353460170+
世界樹位のスキルツリーが好き
18325/09/15(月)14:09:42No.1353460912+
振り直しほぼ無料で
序盤中盤終盤で振り直すようなやつが好き
18425/09/15(月)14:09:52No.1353460952+
ローグライクなら全部取れなくてもいいよなって思ったけどローグライクは大体ランダムか
18525/09/15(月)14:10:21No.1353461088+
FF10は全スフィア回ると結局横並びのステになるのは
あれはあれで楽しいとは言えもっとなにかあったんじゃないかとも思っちゃう
OD技で個性出るんだけどうそうなると必然的にベンチ入りキャラが出てくる
18625/09/15(月)14:10:53No.1353461229そうだねx1
>FF10は全スフィア回ると結局横並びのステになるのは
>あれはあれで楽しいとは言えもっとなにかあったんじゃないかとも思っちゃう
>OD技で個性出るんだけどうそうなると必然的にベンチ入りキャラが出てくる
まあ普通の人は全スフィア回らないから…
18725/09/15(月)14:11:31No.1353461425+
>まあ普通の人は全スフィア回らないから…
そんな…すべてを超えし者倒さないなんて…
18825/09/15(月)14:12:17No.1353461631+
>振り直しほぼ無料で
>序盤中盤終盤で振り直すようなやつが好き
放置ゲーだと死ぬほど振り直し作業あるよね
18925/09/15(月)14:15:32No.1353462488+
ネトゲで毒無効石化無効というスキルを取ったけど
後々猛毒だから毒無効は効果なしとか石化無効貫通で石化するとかやりだされて振りなおしさせろってなった
19025/09/15(月)14:18:33No.1353463288そうだねx2
ビーム!
ビームを防ぐバリアー!
ビームを防ぐバリアーを貫通するビーム!
ビームを防ぐバリアーを貫通するビームも防げるバリアー!
ビームを防ぐバリアーを貫通するビームも防げるバリアーすら無視するビーム!

これきらい
19125/09/15(月)14:18:40No.1353463317そうだねx2
コンシューマと言うかソロゲーなら山程ツリー分岐あって自分の好きな系統のキャラを作ろう!でもいいけど
ネトゲはすぐ情報共有されて唯一絶対の正解以外どうせ使われなくなるから本当に無意味
19225/09/15(月)14:21:50No.1353464111+
FFの生みの親坂口博信のファンタジアンでは何回でも振り直し無料だし戦闘スタイル丸々変えられるのが面白かった
19325/09/15(月)14:23:22No.1353464526+
スキルポイントじゃなくて金とか経験値みたいな汎用リソースで振れるやつ好き
19425/09/15(月)14:24:27No.1353464835+
>ビーム!
>ビームを防ぐバリアー!
>ビームを防ぐバリアーを貫通するビーム!
>ビームを防ぐバリアーを貫通するビームも防げるバリアー!
>ビームを防ぐバリアーを貫通するビームも防げるバリアーすら無視するビーム!
>↑
>これきらい
小学校かな
19525/09/15(月)14:30:24No.1353466548そうだねx1
>ビーム!
>ビームを防ぐバリアー!
>ビームを防ぐバリアーを貫通するビーム!
>ビームを防ぐバリアーを貫通するビームも防げるバリアー!
>ビームを防ぐバリアーを貫通するビームも防げるバリアーすら無視するビーム!
>↑
>これきらい
これはスキルツリーとかじゃなくソシャゲでガチャの新キャラが出るたびになるやつ

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