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画像ファイル名:1757856699724.jpg-(9376 B)
9376 B25/09/14(日)22:31:39No.1353293018+ 23:55頃消えます
操作は一見複雑そうだけど簡単だぜ!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
125/09/14(日)22:33:08No.1353293563そうだねx27
>操作は一見複雑そうだけどめちゃくちゃ複雑だぜ!
225/09/14(日)22:34:23No.1353294048+
あーうあーエアダエアダエアダ
325/09/14(日)22:36:11No.1353294775+
操作は複雑だが擦る価値のある行動は極一部だけなので結果的にやることはワンパターン
425/09/14(日)22:36:55No.1353295108+
昔は属性強化なんて無かったんじゃよ…
525/09/14(日)22:38:51No.1353295849+
コンボのなんて溜め斬り>回転斬り>盾突きからの高出力+追撃高出力さえ覚えておけばいい
瓶を見てチャージを挟むか挟まないかくらいしか考えることはない
625/09/14(日)22:39:21No.1353296038+
ガシャガシャしながら謎の踊りをしなきゃいけない時間が退屈な武器だなって
725/09/14(日)22:39:56No.1353296244そうだねx7
盾強化だけだったXXまでくらいの儀式がちょうどいい
825/09/14(日)22:41:54No.1353296980+
集中増弾つけると斧ガリで勝手に溜まるから
剣使うのなんて変形戻しとチャージだけになる
最初の儀式はタルとやってもらって…
925/09/14(日)22:42:49No.1353297297+
剣チャージしたら特大レーザーブレード出るようにしようよ
1025/09/14(日)22:44:33No.1353297930+
>ガードしたらビン最大になるようにしようよ
1125/09/14(日)22:45:37No.1353298362そうだねx1
XシリーズのGPの仕様好き
1225/09/14(日)22:46:16No.1353298603+
回転する盾がビームを出しながら飛んでいくようにしたらいいんじゃないか
1325/09/14(日)22:46:25No.1353298659+
狩技でレーザーブレード出来たよね
1425/09/14(日)22:47:16No.1353298952+
>XシリーズのGPの仕様好き
当時はかなり反発あったけど斧ガリメインの今だったらこっちの仕様の方が合ってる気がする
1525/09/14(日)22:49:01No.1353299359+
兄より優れた弟
1625/09/14(日)22:49:51No.1353299690そうだねx2
やれる事はいっぱいあるように見えて擦る行動はワンパすぎて立ち回りをどうにかしなきゃいけないのそりゃ初心者に向かねえよ
1725/09/14(日)22:49:54No.1353299705+
正直残りの分かりづらいゲージで管理するより数はっきりしてるビンの方が楽じゃね?って他武器触ると思う
1825/09/14(日)22:50:25No.1353299902+
>集中増弾つけると斧ガリで勝手に溜まるから
>剣使うのなんて変形戻しとチャージだけになる
>最初の儀式はタルとやってもらって…
これやってて楽しい?
1925/09/14(日)22:50:30No.1353299946そうだねx12
>兄より優れた弟
最新作はドングリの背比べすぎる
2025/09/14(日)22:51:32No.1353300350+
超出ぶっぱが1番好きだからあの方向性で進化してほしかった
2125/09/14(日)22:51:59No.1353300513+
操作は簡単だよこんなの理解できないのやばいよって言ってる解説者が居たけどコメントで複雑過ぎるわって総ツッコミされてたわ
2225/09/14(日)22:52:50No.1353300821+
4gのチャアクが一番使いやすかった
2325/09/14(日)22:53:26No.1353301063そうだねx3
>最新作はドングリの背比べすぎる
なんで差別化できてた立ち回りのコンセプトが似ていくんだろうね…
2425/09/14(日)22:53:57No.1353301273+
レーザーブレード当ててる時が一番楽しかった
2525/09/14(日)22:54:43No.1353301590そうだねx1
斧ガリはいいけど長押しやめて
2625/09/14(日)22:54:43No.1353301592+
ギルドとレンキンは使わなかったけどそれ以外のスタイル全部楽しい
2725/09/14(日)22:55:13No.1353301768+
斧強化はいいけど回すのやめて
2825/09/14(日)22:55:15No.1353301782そうだねx5
剣モードで殴ってゲージ溜めてチャージしてビン溜めてビンが溜まってから斧モードに変形してようやく火力技
って時点で既にもう他武器より遥かに煩雑に儀式してると思うから盾強化とか斧強化とか剣強化とか全部無くしていいよ
2925/09/14(日)22:55:55No.1353302037そうだねx1
>ギルドとレンキンは使わなかったけどそれ以外のスタイル全部楽しい
ブレイヴ解放ループの猛ラッシュ感いいよね…
3025/09/14(日)22:56:22No.1353302190そうだねx1
簡単だとしても実戦でモンスター相手となるとまた話が別よね
3125/09/14(日)22:57:12No.1353302510+
超出ぶっ放すスタイルを否定された以上よくわからんなにかになるしかない武器だ
3225/09/14(日)22:57:37No.1353302666+
今こそアックスホッパーが求められている
3325/09/14(日)22:58:00No.1353302808そうだねx1
>って時点で既にもう他武器より遥かに煩雑に儀式してると思うから盾強化とか斧強化とか剣強化とか全部無くしていいよ
その三つ全部無くして使いやすくした方がいいよな
3425/09/14(日)22:58:07No.1353302846そうだねx2
鈍重さに見合う威力くれ
ビン溜めって手間もあるのに弱すぎ
3525/09/14(日)22:58:22No.1353302930そうだねx1
剣で溜めて斧で放つってコンセプトは単純明快なはずなのにそれ以外の爽快感に寄与しない贅肉がおすぎだと思う
3625/09/14(日)22:58:31No.1353302989+
回復ビン実装して
3725/09/14(日)22:58:51No.1353303120+
斧強化がメイン火力だったのにそれを能動的にやれないワイルズは謎だったし
そこからナーフされてもはや何がしたいのかもよくわからなかった
3825/09/14(日)22:58:55No.1353303151+
あんなに手間かかるんだから四桁ダメージ出せるぐらいしてもらわないと割に合わんよ
3925/09/14(日)22:59:08No.1353303231そうだねx2
>剣チャージしたら特大レーザーブレード出るようにしようよ
寄越せ
4025/09/14(日)22:59:42No.1353303426+
剣と斧強化消せ
ガリガリは盾強化に内包でいい
4125/09/14(日)22:59:46No.1353303445+
>回復ビン実装して
ヒーリングボトル教徒…現存していたのか…
4225/09/14(日)23:00:17No.1353303619+
>No.1353301782
回収効率のいい技で殴って消費して火力出すことがそこまで特殊とは思えんよ
チャージ変形で同時押しおすぎってならわからなくもないけど
4325/09/14(日)23:00:43No.1353303787そうだねx3
高速変形はもっとチャアクに恩恵あっていいと思う
4425/09/14(日)23:00:53No.1353303852+
ガンスがジャスガからフルバ叩きつけつながんだから
盾斧にはジャスガから爆速で高圧ぐらいつながりゃいいのに
4525/09/14(日)23:01:37No.1353304126そうだねx1
>>No.1353301782
>回収効率のいい技で殴って消費して火力出すことがそこまで特殊とは思えんよ
>チャージ変形で同時押しおすぎってならわからなくもないけど
いや十分特殊だろ…
4625/09/14(日)23:01:41No.1353304133+
儀式やってようやくスタートラインより最初から全力出せる儀式無し武器の方がそりゃ強い
4725/09/14(日)23:01:49No.1353304191+
いろいろ出来るようになったけどやっぱりガリガリやってるのが一番楽しい
4825/09/14(日)23:02:20No.1353304371+
儀式必要だし必須スキル多いし不便過ぎません?
4925/09/14(日)23:02:39No.1353304502+
ガード関連だとラギアの鍔迫り合いが何のリターンもないのが一番ゴミ
5025/09/14(日)23:02:39No.1353304508+
ガチャガチャしたいやつが弟にぎってんだし属性強化やらまでなくすのは違うかな〜
5125/09/14(日)23:03:19No.1353304749そうだねx2
もともと各種快適スキル積めない側だったのにスキルが別れたせいでさらに加速しちゃってまあ
5225/09/14(日)23:03:51No.1353304959+
ラギアマジで鍔迫り合いの後隙ねえよなあ
やりすぎだよ徳田
5325/09/14(日)23:04:13No.1353305108そうだねx1
初期は見かけたのに最近はあんま見かけない
今双剣だらけ
5425/09/14(日)23:04:41No.1353305267そうだねx1
儀式増やしてなんで面白くなると思ったのか理解に苦しむ
今儀式多すぎだよ...
5525/09/14(日)23:04:49No.1353305305+
余計なもん付け足して仕事した気になってる奴らどっかやってくんないかな
5625/09/14(日)23:04:53No.1353305332+
>ガード関連だとラギアの鍔迫り合いが何のリターンもないのが一番ゴミ
チャアク抜きにあいつだけ鍔迫り合いの後短すぎだろ
5725/09/14(日)23:04:56No.1353305355+
カウンターで儀式スキップしてむほほエアダッシュでIQ0に出来た頃は楽しかった
5825/09/14(日)23:05:09No.1353305437+
斧ガリ嫌いじゃないけどこれがメインになるのは違うよな…って思っちゃう懐古厨
5925/09/14(日)23:05:27No.1353305547そうだねx2
儀式は最近の武器に大体ついてるけど火力を上げるために必要な行動がただの雑魚な無駄行動なのがつまんねえ
敵がダウンしたりチャンスタイムに即時大ダメージ行動に移れないのはクソと言っていいだろ
6025/09/14(日)23:05:28No.1353305557+
合体と分離でガチャガチャしたいだけで儀式は求めてないわ
多芸さの枷として属性強化までだな許容するの
6125/09/14(日)23:05:48No.1353305689+
>ラギアマジで鍔迫り合いの後隙ねえよなあ
>やりすぎだよ徳田
怖いか?
6225/09/14(日)23:05:49No.1353305700+
ガチャガチャしてドーンな武器だった筈なのにガチャガチャしてガチャガチャしてガチャガチャしてガリガリしてる…
6325/09/14(日)23:05:51No.1353305715+
回収技以外の回収効率がカス過ぎて立ち回り縛られる上に強化も強化以外価値の無いクソモーションなのがよ…
普通に攻撃してたらゲージ回収できて強化技も普通に攻撃の一環な太刀とかに比べて縛りが多すぎるだろ…
6425/09/14(日)23:06:25No.1353305920そうだねx3
>>ラギアマジで鍔迫り合いの後隙ねえよなあ
>>やりすぎだよ徳田
>怖いか?
徳田より意図のわからんレスよしてくれ
6525/09/14(日)23:06:40No.1353306009+
最初に咆哮しない弱い方のモンス相手の方が斧強化グダりやすいのなんなんすか
6625/09/14(日)23:06:53No.1353306100+
操作とかやることはシンプルだがとにかく立ち回りがきつい
6725/09/14(日)23:07:00No.1353306143+
隙がでかすぎるのが問題なんだろ
だから無敵満載すればいい
6825/09/14(日)23:07:31No.1353306333+
動き自体は4GやXXで完成はしてる
6925/09/14(日)23:08:00No.1353306492+
でもTAでは上位ダカラ…
7025/09/14(日)23:08:04No.1353306520そうだねx4
剣強化斧強化盾強化全部独立して存在してるの意味わからんよね
統一しろよ
7125/09/14(日)23:08:24No.1353306652そうだねx4
使い勝手が良いコンセプトのはずの剣モードがもっさりしてて操作感悪いのほんとひどい
7225/09/14(日)23:08:57No.1353306830+
ごうけつやられとか血気とかで相打ちでもモリモリ回復するのが一番気持ちよかった
超出力あたったら体力全快とか脳みそ溶けちゃうやつだった
7325/09/14(日)23:08:59No.1353306847そうだねx1
高難易度でGPすると不利になるのやめてもらえませんかね
雑に難易度上げるから武器性能がついていけてない
令和にゴロゴロ転がりながら殴るのほんとアホらしい
7425/09/14(日)23:09:01No.1353306864そうだねx1
儀式の多さどころか溜め2連の全く踏み込まない方向修正もそんなに効かない性能にもイライラしてきた
7525/09/14(日)23:09:33No.1353307078+
儀式
7625/09/14(日)23:09:33No.1353307081+
武器スキル防具スキルで分けられた被害者なのか
7725/09/14(日)23:10:06No.1353307275そうだねx3
>使い勝手が良いコンセプトのはずの剣モードがもっさりしてて操作感悪いのほんとひどい
ライズのときからだけどなんで横ステップこんな短くされたんすか…
7825/09/14(日)23:10:28No.1353307402+
>武器スキル防具スキルで分けられた被害者なのか
被害者なのは被害者なんだけどそれ以前というか
7925/09/14(日)23:10:47No.1353307510そうだねx1
>儀式の多さどころか溜め2連の全く踏み込まない方向修正もそんなに効かない性能にもイライラしてきた
スライディングマジで消せってずっと思ってる
8025/09/14(日)23:11:04No.1353307611そうだねx1
>ライズのときからだけどなんで横ステップこんな短くされたんすか…
開発チーム違うはずなのに何故かステップだけ引き継いでるんだよな
8125/09/14(日)23:11:07No.1353307643+
サイステが妙に短小になったの地味にきちいよな…
小さいけど細かいテクで便利だったんだけど
8225/09/14(日)23:11:41No.1353307841+
サンブレの榴弾と物理モーション値1.3倍くらいにして
8325/09/14(日)23:11:48No.1353307879+
スラディングはまじで消してほしいわ
というかこの武器〇〇消せばっかだわ
8425/09/14(日)23:12:51No.1353308265そうだねx1
基本は足し算だからどんどん複雑になっていくぜ!
8525/09/14(日)23:13:24No.1353308475+
>開発チーム違うはずなのに何故かステップだけ引き継いでるんだよな
納刀で斧強化切れるところも引き継いでこなくてギリギリ致命傷はさけた
どっちみち今死んでるんだが
8625/09/14(日)23:13:53No.1353308633そうだねx1
今はまあ片手太刀アルシャマリ双剣ガンスばっかだな
さもありなん
8725/09/14(日)23:14:15No.1353308771+
引き算ができない
8825/09/14(日)23:14:45No.1353308987+
モンハンの自己強化とかゲージ要素ってそれを前提とする地力の弱体化だからな
これだけ違法建築されたチャアクはもうね…
8925/09/14(日)23:14:50No.1353309017+
戦法もモーションも悠長すぎる
9025/09/14(日)23:15:07No.1353309102そうだねx1
>引き算ができない
モーション値は減るよ
9125/09/14(日)23:15:14No.1353309136+
>スラディングはまじで消してほしいわ
>というかこの武器〇〇消せばっかだわ
足し算の繰り返しでひでぇデザインになってるなと
9225/09/14(日)23:15:30No.1353309237+
余計なもんってワールド産ばっかだし消してくれないんだろうな
9325/09/14(日)23:16:15No.1353309499+
CFCで繋ぎ止めてた部分が大きすぎる
9425/09/14(日)23:16:46No.1353309693そうだねx3
まあなんだろう
コンセプトは本当に好きなんだよこの武器
なんで産みの親がコンセプト理解できてねえんだよ
9525/09/14(日)23:16:51No.1353309713そうだねx2
兄斧も弟斧もゲージ溜め用のモードが使い勝手極悪すぎてただの懲罰モードでしかないの正直何考えてこんなもんプレイヤーに触らせてんの?って思いが拭いきれない
9625/09/14(日)23:17:18No.1353309868+
>儀式増やしてなんで面白くなると思ったのか理解に苦しむ
>今儀式多すぎだよ...
チャアク使う人はその儀式が好きなんだと思ってるフシは有る
9725/09/14(日)23:17:43No.1353310012+
試作品の状態で出してG級でようやく動き出した武器だから初期からうんこはうんこだよ
気持ちいいうんこがたまに出るだけで…
9825/09/14(日)23:17:53No.1353310065+
書き込みをした人によって削除されました
9925/09/14(日)23:18:07No.1353310154+
>剣チャージしたら特大レーザーブレード出るようにしようよ
Xが実に良かった
10025/09/14(日)23:18:08No.1353310165+
正直思いつきでこんな武器追加したりするから
武器間のバランスとかめっちゃ変なことになるんじゃない?
10125/09/14(日)23:18:12No.1353310184+
色んな武器で儀式増えてる
10225/09/14(日)23:18:12No.1353310185+
百歩譲って儀式は残すにしても
軽快に剣で立ち回って華麗に回避したりガンガンGPして隙少ないカウンターもできる武器にしてくれよ
絶対テストプレイしてないだろ
10325/09/14(日)23:19:08No.1353310506そうだねx2
剣モードはオバヒって枷あるんだしもっと強くていいだろ
ゴツいなりして片手より単発威力ないのおかしいだろ
10425/09/14(日)23:19:41No.1353310703そうだねx1
つまんない時間が長いこと長いこと
10525/09/14(日)23:20:09No.1353310847+
同期の操虫棍は4で華々しいデビューを飾ったのにチャアクは玩具だった
10625/09/14(日)23:20:22No.1353310903そうだねx2
>ゴツいなりして片手より単発威力ないのおかしいだろ
斧が本命なんだからそこは割り切れ
10725/09/14(日)23:20:31No.1353310961+
なんで剣モードで吸収して斧で解放ってシンプルなのにしなかったの
4GとかXとかそんなだったでしょ
10825/09/14(日)23:20:40No.1353311016+
>つまんない時間が長いこと長いこと
そもそも楽しい時間あるか?
なんかずっと苦しくて爽快感ない武器だわ
☆9とか苦行でしかない
10925/09/14(日)23:20:51No.1353311091+
それがゲームとして面白いかって言われたらそれは全く別の話だけど合体前の剣と盾が弱いのは設定通りではあるからな
ゲームとして面白いかは別だけど
11025/09/14(日)23:20:55No.1353311116そうだねx1
蟲とかの技がないとつまらん武器に成り下がる調整が問題
11125/09/14(日)23:20:59No.1353311138+
長くてややこしい儀式してようやく平均的な火力を得てるやつ
11225/09/14(日)23:21:07No.1353311194+
大技は大味過ぎて叩き込む隙が敵が強くなればなる程減るしそうなると大して強くもない小技で立ち回る時間が増えてますます弱くなってしまう
11325/09/14(日)23:21:16No.1353311257そうだねx1
てかもうワイルズのチャアク使ってねーわ全然面白くねーもん
11425/09/14(日)23:22:06No.1353311531そうだねx2
儀式に忌避感は無かったはずなんだけど小タル自爆だけは本当に嫌だった
11525/09/14(日)23:22:13No.1353311563+
超出というか属性解放斬りの派生増やせばいいのになんでここが手付かずなんだよこの武器の一番のキモだろ
11625/09/14(日)23:22:40No.1353311735そうだねx3
できるようにしといて後からダメですした挙句グランドリセットはしないの開発の悪い癖だよ
ブッパがダメだってんなら属性強化の仕様を4Gに戻して高出力と解放2で十分ダメージ取れるようにせんかい
11725/09/14(日)23:22:41No.1353311738そうだねx2
一応は一番新しい武器の片割れなのに全武器でもワーストクラスのすっとろい時代遅れモーション
11825/09/14(日)23:23:23No.1353312018+
星9は本当に疲れる体力高すぎ火力高すぎ暴れすぎ
非歴戦やるとターン制だったなと再確認できる
11925/09/14(日)23:23:26No.1353312034+
>>ゴツいなりして片手より単発威力ないのおかしいだろ
>斧が本命なんだからそこは割り切れ
トータルで片手より火力出てるからいいけどさぁ
12025/09/14(日)23:23:41No.1353312126そうだねx1
>超出というか属性解放斬りの派生増やせばいいのになんでここが手付かずなんだよこの武器の一番のキモだろ
あのモーション長い解放2のあとに出せる技増やしても仕方ないし…
12125/09/14(日)23:23:56No.1353312209そうだねx1
4Gとブシドーとブレイブと即妙が合わさった最強のチャアクが欲しい
12225/09/14(日)23:24:24No.1353312392そうだねx1
そもそもモンスターの簡悔インフレについていけてないんだよな
武器のシステムじゃなくてフレーム回避の泥臭い対応するしかない
12325/09/14(日)23:24:26No.1353312405そうだねx1
G級相当のスピードについていけねえ
12425/09/14(日)23:24:46No.1353312523+
>>ゴツいなりして片手より単発威力ないのおかしいだろ
>斧が本命なんだからそこは割り切れ
最近の片手が妙に高火力なのもあるけどXXまでは片手より剣モのほうがモーション値は上だったんだぜ
隙少な目なモードって役割がちゃんとあった
12525/09/14(日)23:25:25No.1353312754+
小技撃つのも面倒で一度瓶溜めたらあとは隙を見て高出力を出すのが一番安定してしまう
回避うま撃がいい相棒になってくれてる
12625/09/14(日)23:25:49No.1353312874+
前々作が装衣とクラッチで無理やりターン作って
前作が小回り効く技使って何とかしてきたけど今作は…
12725/09/14(日)23:26:15No.1353313038+
もうCFCはGPに組み込もうよ
12825/09/14(日)23:27:04No.1353313332+
モンハンはなんでシンプル化せずに操作量だけ増やしていくの
12925/09/14(日)23:27:12No.1353313374+
斧強化強い!DPSすごい!って喧伝するから悪目立ちしちゃってナーフされたじゃん
13025/09/14(日)23:27:27No.1353313476+
>前々作が装衣とクラッチで無理やりターン作って
>前作が小回り効く技使って何とかしてきたけど今作は…
初期は麻痺とスタンの拘束で存在感それなりにあったけど今となっては…
13125/09/14(日)23:27:38No.1353313555+
頭悪い調整だと思うけどGPの瓶爆発で相殺してくれって思ってる
13225/09/14(日)23:28:05No.1353313716+
儀式なくしてモーション速度2倍になるか
13325/09/14(日)23:28:38No.1353313907そうだねx2
>斧強化強い!DPSすごい!って喧伝するから悪目立ちしちゃってナーフされたじゃん
そもそもなんでナーフするんですかね?強い奴弱くしたら反感が出るに決まってるだろ
13425/09/14(日)23:28:44No.1353313933そうだねx2
サンブレイクは比較的評価が高いけどあれは強属性ビンのロマン火力と糸技の優秀さのおかげであって
基本モーションの鈍重さは旧作から改善されてなかったからなぁ…
13525/09/14(日)23:28:49No.1353313969+
高出力出す速度が遅すぎ
13625/09/14(日)23:29:10No.1353314097+
今作でコンセプト迷子になってるんじゃなくて
デビュー作からいまだにコンセプトが定まってないんでし
13725/09/14(日)23:29:17No.1353314153+
高出後の強制変形が無くなったことはうれしいね
なんで瓶爆発が2回に減ってるんですか
13825/09/14(日)23:29:26No.1353314203+
チャージ斬り溜めてる間ずっとGPなブシドーはいいぞ
13925/09/14(日)23:29:29No.1353314221+
あの意味分からん滑り込み切りは何
14025/09/14(日)23:29:32No.1353314241+
4gで完成されてたのに
14125/09/14(日)23:29:43No.1353314306+
贅沢言わないから超高出力の後隙を回避でキャンセルできるようにしてほしい
なに「どっこいしょ」ってゆっくり武器変形させて余韻に浸ってるんだよ
14225/09/14(日)23:29:58No.1353314381そうだねx1
やることそのものはそこまで難しくはないんだけどとにかくガチャガチャおっそい
14325/09/14(日)23:30:06No.1353314427+
超出素出しできないのがまず不満だった
14425/09/14(日)23:30:20No.1353314512+
変形機能付き斧が2種あるのすげーよ
14525/09/14(日)23:30:36No.1353314594+
許容しても盾強化まででしょ
斧強化と剣強化は盾強化時に常時発動するくらいのバランスで問題ないでしょ
14625/09/14(日)23:30:49No.1353314682+
重厚な片手剣って感じのモーションは割と嫌いじゃないんだけどな…
14725/09/14(日)23:30:51No.1353314698+
>高出力出す速度が遅すぎ
GP高出力に高速変形乗ったら馬鹿みたいな速度で出せるとかだったら面白いのにな
14825/09/14(日)23:30:51No.1353314699+
>今作でコンセプト迷子になってるんじゃなくて
>デビュー作からいまだにコンセプトが定まってないんでし
コンセプト自体は兄よりは定まってるから…
作品ごとに操作方法すら迷子になるのはなんでなんですかね?
14925/09/14(日)23:30:54No.1353314712+
拘束前提で火力出す調整にしたのがまず間違い
15025/09/14(日)23:31:30No.1353314914そうだねx1
ぶっちゃけ性能は二の次で「変形機能や超高出力のロマンが好きだから」という理由で使ってる人は少なくないと思う
15125/09/14(日)23:31:37No.1353314950+
剣→斧変形も斧→変形ももっとモーション全体の8/10くらいみっちりGP判定付いてたってなんもバチ当たらんと思う
もっと言うとこの武器のモーション全般的にまるっきり作り直すか雑に高速化して欲しい
15225/09/14(日)23:31:59No.1353315068+
星9強さ5のセルレギオスにチャアクで戦うスタッフプレイ動画を本当に見たい
どう戦う想定なんだろう
15325/09/14(日)23:32:00No.1353315072+
コンセプト迷子じゃなくてある程度方向性見つける度に再度迷子にしてるだけだ
15425/09/14(日)23:32:04No.1353315100+
ワイルズの星9環境じゃ厳しすぎる
15525/09/14(日)23:32:15No.1353315178+
CFCが優秀過ぎたのが悪いところがある
あれで虫ゲージ消費1だし
15625/09/14(日)23:32:27No.1353315254+
火力出たらナーフ?火力最下位でナーフ入ったライトは?
15725/09/14(日)23:32:28No.1353315259+
>基本モーションの鈍重さは旧作から改善されてなかったからなぁ…
大剣ハンマーランスガンスとモーション値に強化入った重めの武器でチャアクだけ置いていかれた感
15825/09/14(日)23:32:39No.1353315315+
お前とやる☆9息苦しいよ…
15925/09/14(日)23:33:14No.1353315523そうだねx2
開発からはGPから攻撃に転じられるからカウンター武器みたいに扱われてるが派生できる行動が隙デカ技ばっかで小回り効かなすぎて今やむしろカウンター戦法苦手側ですらある
16025/09/14(日)23:33:17No.1353315541そうだねx1
>火力出たらナーフ?火力最下位でナーフ入ったライトは?
今まで暴れた罪
16125/09/14(日)23:33:21No.1353315566+
ストの突進斬りとかブシの二連溜め中にGPあるの便利だった
16225/09/14(日)23:33:21No.1353315567+
>GP高出力に高速変形乗ったら馬鹿みたいな速度で出せるとかだったら面白いのにな
GPからめちゃくちゃ速い解放1が出てそのまま剣モに戻るみたいなカウンター技が欲しい
連続でカウンターできるくらい速いやつ
16325/09/14(日)23:33:33No.1353315645+
ライトはガンナー罪でしょっ引かれた
16425/09/14(日)23:33:35No.1353315651+
サンブレイクは虫技で強引になんとかしてたけどやっぱりこの武器なんかおかしいと思うぞ
16525/09/14(日)23:33:42No.1353315690+
>ぶっちゃけ性能は二の次で「変形機能や超高出力のロマンが好きだから」という理由で使ってる人は少なくないと思う
ぶっちゃけロマンだけで握るには戦ってる最中に生じる不快感が耐え難いものがある…火力とか以前に取り回しの面で
16625/09/14(日)23:33:45No.1353315709+
>ワイルズの星9環境じゃ厳しすぎる
双剣太刀はよく見るけど片手剣すら減ってるのヤバくね
ジャスガをウリにしてジャスガしたらアウトって破綻してんだろ
16725/09/14(日)23:33:56No.1353315764+
チャアクはたまにいるけどスラアクは本当に見かけなくなった
16825/09/14(日)23:33:58No.1353315780+
壁殴り芸はもういいからハンティングアクションやらせて
16925/09/14(日)23:34:14No.1353315849+
剣でゲージ貯めて斧で解放
短い隙なら高出力系統で長いなら解放ループは十分にはっきりしたコンセプトでは?
17025/09/14(日)23:34:23No.1353315900+
>サンブレイクは虫技で強引になんとかしてたけどやっぱりこの武器なんかおかしいと思うぞ
虫技でスキップしたい人はスキップするし儀式に固執する人は虫技使わないからいい塩梅だったのにね
17125/09/14(日)23:34:24No.1353315905+
GP後の選択肢が弱すぎるのは確かにある
17225/09/14(日)23:34:29No.1353315931+
>双剣太刀はよく見るけど片手剣すら減ってるのヤバくね
>ジャスガをウリにしてジャスガしたらアウトって破綻してんだろ
ジャスガにガ性乗らないのマジで何なの
17325/09/14(日)23:34:31No.1353315941そうだねx3
>ぶっちゃけ性能は二の次で「変形機能や超高出力のロマンが好きだから」という理由で使ってる人は少なくないと思う
超高出力が直出しできなくなってそういう層もだいぶキレているけどな
17425/09/14(日)23:34:34No.1353315958+
今作はガンナーと斧でTA最下位争ってるから凄い調整力だよ
17525/09/14(日)23:34:34No.1353315959そうだねx1
ロマンで触るけどあまりにも意味分からん儀式がストレスフルで辞めるを繰り返してる
17625/09/14(日)23:34:38No.1353315982+
>ジャスガをウリにしてジャスガしたらアウトって破綻してんだろ
馬鹿みたいに削れるからジャスガする意味ねえしな
17725/09/14(日)23:35:01No.1353316107+
>ジャスガにガ性乗らないのマジで何なの
乗ったところで追撃で死ぬが
17825/09/14(日)23:35:07No.1353316137+
もはやジャスガが「化ける」ことになってるからな
17925/09/14(日)23:35:19No.1353316205+
ハイリスクローリターンがすぎる超出なんてモノを産んだのが間違いの始まり
18025/09/14(日)23:35:21No.1353316224そうだねx1
高出後に超出の威力上がるのはいいけど超出素出し出来ないのにチグハグな調整じゃないかと思ってる
18125/09/14(日)23:35:30No.1353316270そうだねx4
こんな訳わからん変形する奴2種類も用意する位なら普通の斧が欲しかった…
18225/09/14(日)23:35:57No.1353316406+
この武器に関してはワイルズはガチでエアプが調整してたろ
使ってたらGPジャスガ非対応は絶対やらない
18325/09/14(日)23:36:05No.1353316461+
GP後は強化縦斬りみたいのあればいいのに
変形斬りじゃ弱いし高出は隙でかすぎる
18425/09/14(日)23:36:09No.1353316485+
斬属性版ハンマーみたいな斧か…
18525/09/14(日)23:36:11No.1353316492+
早くアプデして星9改善してくれ
やってて飽きてくる
18625/09/14(日)23:36:14No.1353316510+
>こんな訳わからん変形する奴2種類も用意する位なら普通の斧が欲しかった…
なんなら普通の棍も欲しかったぞ
18725/09/14(日)23:36:25No.1353316565そうだねx4
>この武器に関してはワイルズはガチでエアプが調整してたろ
>使ってたらGPジャスガ非対応は絶対やらない
そもそもジャスガに削り作る時点でエアプだろ
18825/09/14(日)23:36:48No.1353316705+
ガンナーは一方的に攻撃を行うという罪を犯したので…
18925/09/14(日)23:36:51No.1353316725+
高速変形が高速じゃないのがまずおかしい
19025/09/14(日)23:36:59No.1353316769そうだねx1
>早くアプデして星9改善してくれ
>やってて飽きてくる
アプデで改善されると思っているお前の姿はお笑いだったぜ
19125/09/14(日)23:37:08No.1353316823そうだねx1
弓すら下位なの珍しい
19225/09/14(日)23:37:10No.1353316846+
ジャスガやらせたいにしてもあのクソみたいな盾構えは一体…
19325/09/14(日)23:37:16No.1353316879+
大剣があるからってのも勿論あるんだろうけど大剣と比べるとおかしいってなるんだよねこの煩雑さ
19425/09/14(日)23:37:20No.1353316904+
とりあえず剣強化と斧強化は要らんだろ
要らんというか基本性能にしてくれ
19525/09/14(日)23:37:34No.1353316978そうだねx3
>こんな訳わからん変形する奴2種類も用意する位なら普通の斧が欲しかった…
それでもSBまでは棲み分け出来てたんだけどな
フルリリ棒になってどっちもリソース吐く武器にしたのほんと馬鹿
19625/09/14(日)23:37:39No.1353317001+
太刀と双剣の調整した人レベルのスタッフがチャアクの調整に入らねぇかなぁ〜!
19725/09/14(日)23:37:48No.1353317053+
ワイルズはもう優劣じゃなくて全員負け組
19825/09/14(日)23:38:09No.1353317165+
ぶっちゃけジャスガでダメージ完全無効化くらいやってもゲームバランス壊れないよな
更にタイミング良くボタン押せば連続ジャスガできてもいい
19925/09/14(日)23:38:16No.1353317208そうだねx1
盾強化だけでいいのになんか無駄に増やしたがるよね
20025/09/14(日)23:38:34No.1353317300+
>斬属性版ハンマーみたいな斧か…
大剣よりシンプルかつ貯めてドーンな斬撃武器
ちょっと使ってみたい
20125/09/14(日)23:38:37No.1353317321+
フルリリ棒と化した兄者と比べてどっちがマシなんだろうな…
20225/09/14(日)23:38:43No.1353317353+
武器のアプデが声のでかい人に屈してる感じが凄いあるからチャアクも強化来ると思う
で違うそうじゃないって感じのアプデがくる
20325/09/14(日)23:38:53No.1353317393+
超高速変形が待たれる
20425/09/14(日)23:39:00No.1353317416そうだねx1
>ぶっちゃけジャスガでダメージ完全無効化くらいやってもゲームバランス壊れないよな
>更にタイミング良くボタン押せば連続ジャスガできてもいい
クロスのジャスガはそんな性能だった
20525/09/14(日)23:39:12No.1353317482+
>ぶっちゃけジャスガでダメージ完全無効化くらいやってもゲームバランス壊れないよな
>更にタイミング良くボタン押せば連続ジャスガできてもいい
XXやSBのそのまんまでいいんだよな
ガードできないものだけガ強付けてさ
20625/09/14(日)23:39:16No.1353317501+
斧型のハンマーでよさげ
20725/09/14(日)23:39:25No.1353317561+
ずっと同じ性能だとマンネリだから続編のたびに色々と追加、変更しなければいけないのは理解できるが
それを考慮してもチャアクは迷走しすぎだと思う
20825/09/14(日)23:39:40No.1353317630+
IBなんか普通にアルバもミラもやれてた武器なのに何故こんなことに…
20925/09/14(日)23:39:41No.1353317640+
剣も盾も斧もまとめて強化してくれ
21025/09/14(日)23:39:49No.1353317700+
ジャスガしたところで何にもならないのコンセプト崩壊もいいところだよマジで
何なのこの武器
21125/09/14(日)23:39:51No.1353317719+
〇〇消せよって言うとそれ使ってるんですけど!みたいなやつが出てきてあーハイハイお前らみたいなのが居るからこの武器こうなったんだよって感情が湧いてくる
スライディングとか剣強化とかずっとそう
21225/09/14(日)23:39:56No.1353317747そうだねx1
立ち回りが終わってるのと火力が終わってるのがあるのが罪深い
21325/09/14(日)23:39:59No.1353317766+
斧ガリの何が1番嫌って立ち回りや操作感に支障が出るレベルのヒットストップと長押し操作が伴うこと
21425/09/14(日)23:40:11No.1353317842+
>武器のアプデが声のでかい人に屈してる感じが凄いあるからチャアクも強化来ると思う
>で違うそうじゃないって感じのアプデがくる
気休めみたいなもん足して大事なものを抜いてくんだろうけど現状これ以上引けるものが思い当たらない
21525/09/14(日)23:40:16No.1353317879そうだねx2
ブシチャアクはそこそこの機動力に鉄壁ジャスガですごく硬かった
21625/09/14(日)23:40:24No.1353317932そうだねx6
そもそもジャスガみたいなタイミングアクション成功でなお不利益被るゲームデザインがアホ
21725/09/14(日)23:40:26No.1353317947+
>ぶっちゃけジャスガでダメージ完全無効化くらいやってもゲームバランス壊れないよな
>更にタイミング良くボタン押せば連続ジャスガできてもいい
そもそもジャストでガードするのは慣れないと難しいんだから本来ならそれくらいのリターンがあって然るべきだ
21825/09/14(日)23:40:27No.1353317959そうだねx1
SBの反撃重視変形斬りだっけあれ追加して
21925/09/14(日)23:40:29No.1353317963+
ジャスガにガード性能乗らないのってどういう考えなんだろう…そのくせジャスガでも防ぎきれない削りダメにしてくるし…
22025/09/14(日)23:40:31No.1353317978+
面倒なゲージは廃止して技を減らした大剣(外観斧)と片手剣を変形できる感じでいいんじゃないか?
22125/09/14(日)23:40:35No.1353318001+
>で違うそうじゃないって感じのアプデがくる
相殺とかハイパーアーマー追加されることがあったら今以上に迷走してしまう…
22225/09/14(日)23:40:44No.1353318059+
サンブレとワイルズで連続して双剣強くなったけどアイスボーンどうだったっけ
22325/09/14(日)23:40:49No.1353318091+
>斧ガリの何が1番嫌って立ち回りや操作感に支障が出るレベルのヒットストップと長押し操作が伴うこと
俺は見た目が一番嫌
ダサすぎる
22425/09/14(日)23:40:55No.1353318126+
操作は複雑で火力を出すための迂遠な儀式が必要な代わりに火力が無い武器
22525/09/14(日)23:41:08No.1353318202+
勝手に盾強化になるブレイヴとかなかなか楽しかったな…
ビン10本超出ぶっぱ連打マンと化して
22625/09/14(日)23:41:19No.1353318265+
>サンブレとワイルズで連続して双剣強くなったけどアイスボーンどうだったっけ
ふつう
22725/09/14(日)23:41:23No.1353318293+
>ジャスガにガード性能乗らないのってどういう考えなんだろう…そのくせジャスガでも防ぎきれない削りダメにしてくるし…
ジャスガしたら最小威力値になるんだからガード性能乗せる必要ないだろっていう初期設計を引き継いでる
22825/09/14(日)23:41:27No.1353318317そうだねx2
>操作は複雑で火力を出すための迂遠な儀式が必要な代わりに火力が無い武器
機動力も生存力も小回りも無いぞ
22925/09/14(日)23:41:33No.1353318352そうだねx3
ワイルズのアレをジャスガと呼びたくない
23025/09/14(日)23:41:34No.1353318364+
>SBの反撃重視変形斬りだっけあれ追加して
入れ替え技ってだいぶ革命的だったから引き継いで欲しかった
23125/09/14(日)23:41:58No.1353318517そうだねx1
剣強化消せよ
23225/09/14(日)23:42:11No.1353318603+
でもチャージアックスは鍔迫り合いできるから…
23325/09/14(日)23:42:18No.1353318654そうだねx1
>ジャスガにガード性能乗らないのってどういう考えなんだろう…そのくせジャスガでも防ぎきれない削りダメにしてくるし…
あれは外伝のジャスガ
本家のジャスガはこうなの
23425/09/14(日)23:42:27No.1353318696そうだねx2
オーバーヒート要らねえってんだよ
23525/09/14(日)23:42:32No.1353318722そうだねx1
>そもそもジャスガみたいなタイミングアクション成功でなお不利益被るゲームデザインがアホ
こっちに有利な状況で仕切り直しが最低ラインなんだよね
聞いたことねえよジャスガして不利になるゲーム
23625/09/14(日)23:42:40No.1353318774+
ブレイブの納刀で出来たことがなぜ出来なくなっている…?
23725/09/14(日)23:42:43No.1353318797+
ぶっちゃけ盾強化切れそうな時にビン溜めてからガチャガチャ動いて強化し直すだけでも
傍から見たら大分情けない立ち回りしてる
23825/09/14(日)23:42:51No.1353318848そうだねx1
ガードは死ね
鈍重武器は調整面倒だから死ね
両方あるチャアクの死は必然だった
23925/09/14(日)23:42:51No.1353318855そうだねx7
ミ…ミーはジャストできない人はガードスキルつけてできる人は切って火力盛れますってのがビルドの幅ってやつだと思う…
24025/09/14(日)23:43:06No.1353318944+
ジャストでガードするんだからダメージ無し且つリターン強めで全然いいのにね
24125/09/14(日)23:43:24No.1353319059+
剣強化って恩恵少ない、持続時間短い、出すモーションが遅いの三重苦で酷すぎない?
24225/09/14(日)23:43:24No.1353319060+
あらゆるシステムからユーザーに気持ちよくアクションさせたくない気持ちが滲み出てるの逆に凄い
24325/09/14(日)23:43:25No.1353319062+
根本から見直しが必要な武器筆頭だよ
剣でも斧でも状況で立ち回れるとか一切なく斧で殴るために使いもしない剣モードでの儀式を強要される
使ってるやつは全員マゾ
24425/09/14(日)23:43:36No.1353319131+
儀式要る上に遅いならそれ相応の見返りあって当然じゃないですか?
24525/09/14(日)23:43:50No.1353319197+
>ガードは死ね
>鈍重武器は調整面倒だから死ね
>両方あるガンランスの死は必然だった
24625/09/14(日)23:44:02No.1353319271+
>>SBの反撃重視変形斬りだっけあれ追加して
>入れ替え技ってだいぶ革命的だったから引き継いで欲しかった
正当なナンバリングタイトルには必要ないんだ悔しいだろうが仕方ないんだ
24725/09/14(日)23:44:16No.1353319354そうだねx1
チャアク調整したスタッフに☆9のお手本動画出して欲しい
そして楽しかったか聞きたい
24825/09/14(日)23:44:16No.1353319357そうだねx2
ガンスさんの死因はチャアクとは違うような….
24925/09/14(日)23:44:19No.1353319383+
でもジャスガにリターンしかないとそれができない人には辛くなるから
モンスター以外みんな辛くなって欲しいから
25025/09/14(日)23:44:28No.1353319432+
>儀式要る上に遅いならそれ相応の見返りあって当然じゃないですか?
あーその見返り強すぎたから不具合修正しますね
25125/09/14(日)23:44:45No.1353319527そうだねx1
>ミ…ミーはジャストできない人はガードスキルつけてできる人は切って火力盛れますってのがビルドの幅ってやつだと思う…
ガードとか言う卑怯なことする野郎は死ぬべきだし
ジャスガで上手ぶってる勘違い野郎はしっかり分からせてやろう
って怨念を感じる
25225/09/14(日)23:44:56No.1353319595+
スタイルといい入れ替え技といいこっちの選択肢が増えるのは大歓迎
25325/09/14(日)23:45:00No.1353319606+
>儀式要る上に遅いならそれ相応の見返りあって当然じゃないですか?
儀式してようやくスタートラインってコンセプトなら
本来なら他の武器をぶっちぎるくらいの火力出せないとおかしいんだわ
25425/09/14(日)23:45:00No.1353319608そうだねx1
>ミ…ミーはジャストできない人はガードスキルつけてできる人は切って火力盛れますってのがビルドの幅ってやつだと思う…
切ってようがガード盛ってようが削り殺されるのがワイルズ流
25525/09/14(日)23:45:09No.1353319661そうだねx2
まず剣メインで立ち回る意味が遊びでやってみる以外で全く無いからな
マルチで斧使わないチャアクいたらこいつふざけてんのかって思われる
25625/09/14(日)23:45:13No.1353319690+
自分らであんなにジャスガ配ったのにか?
25725/09/14(日)23:45:37No.1353319824+
4系に思い入れがあるなら4で追加した武器にも力入れて欲しいんだよね
25825/09/14(日)23:45:38No.1353319831+
モンハンに幅のあるビルドを期待するのは難しいよ
そういうのは武器の持ち替えで十分だと思ってるよ多分
25925/09/14(日)23:45:53No.1353319912+
>自分らであんなにジャスガ配ったのにか?
クラッチと装衣を自分でゴミにしたのがIBだけど
26025/09/14(日)23:46:00No.1353319954+
複雑すぎて指足りないよこの武器!
26125/09/14(日)23:46:02No.1353319964+
>自分らであんなにジャスガ配ったのにか?
配ったからだろう?
ジャスガで簡単に防がれたら悔しいし
26225/09/14(日)23:46:10No.1353320008そうだねx2
>マルチで斧使わないチャアクいたらこいつふざけてんのかって思われる
もはや高難易度でチャアク使ってる時点でふざけてる
26325/09/14(日)23:46:16No.1353320028+
>>自分らであんなにジャスガ配ったのにか?
>クラッチと装衣を自分でゴミにしたのがIBだけど
ウロボロスかなんか?
26425/09/14(日)23:46:20No.1353320055+
立ち回りも弱くて儀式必要ならせめて火力は上位に無いとね…
26525/09/14(日)23:46:30No.1353320116+
>自分らであんなにジャスガ配ったのにか?
特別なものじゃないって印象付けて弱体化する策士
26625/09/14(日)23:46:30No.1353320118+
ガンスも死んだの!?なんで!?
26725/09/14(日)23:46:34No.1353320146+
ジャスト回避とジャストガードで消費するのはスタミナって同じものなのに何故こうも性能が違うのか
なんならチャアクは切れ味まで消費してるのに
26825/09/14(日)23:46:39No.1353320173+
竜杭フルバ振る意味が結構なくなってるけどジャスガ叩きつけフルバでくってけるし
セルレギにわざわざもっていく意味がないだけで
そもそもガンス死んでないからな
26925/09/14(日)23:46:52No.1353320239+
楽しく狩りしてるのが嫌ならもう好評に出来ねえよ…
27025/09/14(日)23:46:53No.1353320240+
>立ち回りも弱くて儀式必要ならせめて火力は上位に無いとね…
TAで大活躍!これは強すぎますね…
27125/09/14(日)23:46:54No.1353320247+
>ガンスも死んだの!?なんで!?
とことんガードがつらくなった
27225/09/14(日)23:47:02No.1353320283+
オンラインマルチって儀式武器のコンセプトに合わないんだろうなぁってなる
27325/09/14(日)23:47:26No.1353320399そうだねx4
根本的な問題としてワイルズの武器の大半がつまんねえモンスターがつまんねえシステムがつまんねえUIがわかんねえ
なんでアプデ前倒し頑張りマース!してこれらが一個も解決してないの?
27425/09/14(日)23:47:40No.1353320467+
>オンラインマルチって儀式武器のコンセプトに合わないんだろうなぁってなる
チャアクは傷が欲しい方だしなあ
27525/09/14(日)23:47:46No.1353320501+
ガードが強かったからモンスター達がガード対策した結果ガードが死んだ
27625/09/14(日)23:47:57No.1353320552+
>本来なら他の武器をぶっちぎるくらいの火力出せないとおかしいんだわ
永続ってわけでもなくモンスが逃げたら仕切り直しなんだからコンセプトとしてそうあるべきなんだよね
27725/09/14(日)23:47:59No.1353320564+
ランスは溜めカンで辛うじて生きてる
27825/09/14(日)23:48:06No.1353320597そうだねx2
>モンハンに幅のあるビルドを期待するのは難しいよ
>そういうのは武器の持ち替えで十分だと思ってるよ多分
外伝はできてた
27925/09/14(日)23:48:09No.1353320624+
どうすればいいかと言われたらまともになるまで太刀双剣片手あたりで遊ぼうとなる
28025/09/14(日)23:48:20No.1353320682+
斧強化とかいうお荷物は続投するのに撃針という革命は滅びるのにも怨念を感じる
28125/09/14(日)23:48:23No.1353320701+
>チャアクは傷が欲しい方だしなあ
高速化して傷がつきにくくなったのほんとチャアク死ねって調整だなあ
28225/09/14(日)23:48:24No.1353320709+
でもユーザーに寄り添えていませんでした自分で言った以上やることある筈じゃないの
28325/09/14(日)23:48:26No.1353320725+
超出マンと斧ガリマンとエアダマン
28425/09/14(日)23:48:38No.1353320788+
売りにしてたはずのシステムを開発が自ら殺してくるのマジで開発がモンスター側なんだなって
28525/09/14(日)23:48:45No.1353320837+
鍔迫り合いとか言う碌に発生しないくせに発生したところでまともなリターン取れない意味不明な要素
28625/09/14(日)23:49:04No.1353320948+
外伝は見栄きるだけで別スタイルに切り替え出来てたのにな
28725/09/14(日)23:49:16No.1353321005+
鍔迫り合いはスクショタイムだから
28825/09/14(日)23:49:18No.1353321021そうだねx3
>売りにしてたはずのシステムを開発が自ら殺してくるのマジで開発がモンスター側なんだなって
藤徳モンハン全部そうだよ真面目に
28925/09/14(日)23:49:20No.1353321029+
本当に寄り添ってたら戻らずともなんて煽りしてこない…
29025/09/14(日)23:49:24No.1353321060+
というか斧強化と盾強化をわざわざ分けたのなんで?
29125/09/14(日)23:49:25No.1353321067+
>モンハンに幅のあるビルドを期待するのは難しいよ
>そういうのは武器の持ち替えで十分だと思ってるよ多分
疾替えで斧ガリと超高出力ブッパ両立できたの楽しかったよ
29225/09/14(日)23:49:43No.1353321153+
実際に使うと武器操作よりモンスター知識の方が重要に感じる
29325/09/14(日)23:49:51No.1353321212+
>売りにしてたはずのシステムを開発が自ら殺してくるのマジで開発がモンスター側なんだなって
凄かったですねNHKの放送
あらゆる意味で画面にモンスターしか映ってない
29425/09/14(日)23:50:00No.1353321256+
>>売りにしてたはずのシステムを開発が自ら殺してくるのマジで開発がモンスター側なんだなって
>藤徳モンハン全部そうだよ真面目に
酷かったねセミ対策アイスボーン
29525/09/14(日)23:50:10No.1353321320+
>売りにしてたはずのシステムを開発が自ら殺してくるのマジで開発がモンスター側なんだなって
IBもそうだったもん
29625/09/14(日)23:50:18No.1353321349+
武器調整をバラバラのスタッフが片手間にやってる時点でどんなにアプデしても無理だよ
武器調整専門のチーム作るくらいじゃないと
29725/09/14(日)23:50:27No.1353321395+
本家はほんと遊びの幅がない
楽しませる気がないから当然か
29825/09/14(日)23:50:30No.1353321413そうだねx3
>売りにしてたはずのシステムを開発が自ら殺してくるのマジで開発がモンスター側なんだなって
半ライスと揶揄されるライズでもストーリーやラスボスは未完成でも武器アクションは仕上げて発売した
こっちはモンスターや生態系を仕上げて武器アクションを未完成で発売した
もうこの時点でスタンスの差が浮き彫りなんだよね
29925/09/14(日)23:50:37No.1353321448+
斧兄弟は狩技とかでバカみたいな感じにしないとつらいんだ
30025/09/14(日)23:50:42No.1353321472+
最終的にモンスターは速く大して怯みもしないならそれに合わせた武器の速度や柔軟さ無いと厳しいって普通分かるよね?
30125/09/14(日)23:50:53No.1353321542+
斧ガリも騎乗ヘビィも想定外の動きだからな
30225/09/14(日)23:51:10No.1353321626そうだねx1
>ガンスも死んだの!?なんで!?
火力は今でもピカイチなんだけど
ガードしか相手の攻撃防ぐ手段がないのにガード悔しさにガードしたら7割削れるような攻撃ばっかになったからもう無理
それこそランスなんかは溜めカンとかで凌げるけどガード周りの拡張がないガンスはマジで無理だ
30325/09/14(日)23:51:11No.1353321630+
>斧兄弟は狩技とかでバカみたいな感じにしないとつらいんだ
剣鬼エネチャ!
ビン10本エネブレ!
30425/09/14(日)23:51:18No.1353321672+
料理のグラフィックの前にやっとくべき事はたくさんあったのにね
30525/09/14(日)23:51:27No.1353321718+
モンスターは高速化したからハンターは大技強化でバランスをとる!
30625/09/14(日)23:51:39No.1353321787そうだねx1
シンプルに強い武器が欲しい
敵の動きが強くなってるのにこっちはめんどくさくて弱いから最悪
30725/09/14(日)23:51:41No.1353321795そうだねx3
>最終的にモンスターは速く大して怯みもしないならそれに合わせた武器の速度や柔軟さ無いと厳しいって普通分かるよね?
本当にわかってないからこうなったんだと思う
30825/09/14(日)23:51:42No.1353321798そうだねx1
結局舵取りがいかんのでしょ
30925/09/14(日)23:51:53No.1353321846+
>実際に使うと武器操作よりモンスター知識の方が重要に感じる
チャアクに関してはかなり武器操作自体複雑だよ
派生と儀式覚えてその上ゲージ管理もあるし
31025/09/14(日)23:52:09No.1353321934そうだねx2
>こっちはモンスターや生態系を仕上げて
申し訳ないがそこも仕上げきれてないです
唯一仕上げ切ったのチーズナンだけです
31125/09/14(日)23:52:14No.1353321957そうだねx1
>料理のグラフィックの前にやっとくべき事はたくさんあったのにね
その料理もセリエナの方が美味そうだよ
31225/09/14(日)23:52:44No.1353322117+
エネブレは威力はたいしたことないけど当てたらほぼその部位壊れるの便利だった
31325/09/14(日)23:53:09No.1353322253そうだねx1
ゲームスピード遅くなるんだなどとβで言っていた俺らの姿はお笑いだったぜ
31425/09/14(日)23:53:10No.1353322258+
>こっちはモンスターや生態系を仕上げて武器アクションを未完成で発売した
大剣だけ真面目に作ってそれ以外片手間で作ったの丸分かりで本当に酷い
31525/09/14(日)23:53:12No.1353322267+
>最終的にモンスターは速く大して怯みもしないならそれに合わせた武器の速度や柔軟さ無いと厳しいって普通分かるよね?
分かってたら拘束頼りで火力出てるだけの斧ガリナーフなんてしないんだよなぁ
31625/09/14(日)23:53:42No.1353322428+
褒められてた大剣も下位だからな…
31725/09/14(日)23:53:45No.1353322445+
とにかきガードとガンナーは許さないという意識だけは伝わってくる
31825/09/14(日)23:54:05No.1353322553+
盾で受けれたらカスリダメでいいじゃんね…
31925/09/14(日)23:54:08No.1353322569+
ちなみに今は大剣も不満の声が上がってきてますね
32025/09/14(日)23:54:13No.1353322599+
ライズも調整酷かったけど場当たり的にナーフ乱発されるよりはマシだったなって
32125/09/14(日)23:54:19No.1353322630+
>>最終的にモンスターは速く大して怯みもしないならそれに合わせた武器の速度や柔軟さ無いと厳しいって普通分かるよね?
>分かってたら拘束頼りで火力出てるだけの斧ガリナーフなんてしないんだよなぁ
でもゆーちゅーぶで最強ぶっこわれってゆってたし…
32225/09/14(日)23:54:26No.1353322681+
>ちなみに今は大剣も不満の声が上がってきてますね
普通に動きについてけねえからな

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