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fu5515337.jpg[見る]


画像ファイル名:1756587447673.jpg-(511545 B)
511545 B25/08/31(日)05:57:27No.1348535277そうだねx7 09:42頃消えます
制作者にあたれ!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
125/08/31(日)06:06:22No.1348535671+
ゲームしてて難所で躓くのはわかるけど
それでイライラってのは全然わからないんだよな
225/08/31(日)06:06:32No.1348535679そうだねx3
戸愚呂チャレンジ!
325/08/31(日)06:09:26No.1348535813そうだねx48
小僧が負けるごとに一枚は納得が少ない
作者がプレイしろ負けたら一枚ならゲーム的にバランスが取れてる
425/08/31(日)06:09:55No.1348535834+
明らかに調整ミスのまま出しちゃった格ゲーは多々あるし…
525/08/31(日)06:10:31No.1348535865そうだねx14
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)
625/08/31(日)06:11:25No.1348535904+
イライラしてコントローラー握りしめて壊すとかたまにある
最近のコントローラー脆すぎ
725/08/31(日)06:12:17No.1348535944そうだねx18
>簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)
そういうのよりシンプルに調整ミスの方が多い気がする
825/08/31(日)06:13:00No.1348535982+
>ゲームしてて難所で躓くのはわかるけど
>それでイライラってのは全然わからないんだよな
初見殺しで大幅戻しみたいな理不尽とは違う分かる難しさで我慢できずに解法を見て
ちゃんと手がかりは提示されていたじゃないかとなると自分にイライラしてしまう…
925/08/31(日)06:14:21No.1348536045そうだねx9
なんだよこれどうやるんだよどうなってんの!と思いつつもなんだかんだ慣れればクリアできるくらいの難易度が好ましい
1025/08/31(日)06:15:48No.1348536119そうだねx31
折角呼んできたなら製作者にプレイさせろ
1125/08/31(日)06:16:22No.1348536155+
ソシャゲで周回して目当ての素材があんまりにもドロップしないと「は?」って声が出る事はある
1225/08/31(日)06:17:43No.1348536214そうだねx13
>折角呼んできたなら製作者にプレイさせろ
極まりすぎて適度な難易度がわからなくなってる奴がいる…
1325/08/31(日)06:18:02No.1348536232+
順応力高い耳雄が100回勝てないのは完全に調整ミスかバグのレベルだな
1425/08/31(日)06:18:12No.1348536241+
書き込みをした人によって削除されました
1525/08/31(日)06:19:45No.1348536306+
こんなのクリアできるのかよ!てのはだいたいそういう意図がある
格ゲーの特殊なラスボスとか裏ボスとか
1625/08/31(日)06:20:00No.1348536321+
ジャストガードの受付時間は人類に設定させろ!
1725/08/31(日)06:20:35No.1348536350+
ハイスコアガールってこんなバイオレンスな漫画だったのか
1825/08/31(日)06:21:18No.1348536394+
処刑なんて残酷すぎるだろ
クリアするまで部屋から出られないようにして自分がいない間に溜まってる仕事量を可視化させよう
1925/08/31(日)06:21:42No.1348536420そうだねx10
>ハイスコアガールってこんなバイオレンスな漫画だったのか
ヒロインがリアルで容赦なく殴ってくるよ
2025/08/31(日)06:22:20No.1348536459そうだねx3
>クリアするまで部屋から出られないようにして自分がいない間に溜まってる仕事量を可視化させよう
ある日を境に仕事が減っていきそう
2125/08/31(日)06:26:52No.1348536703+
あるよあるよ!
2225/08/31(日)06:26:55No.1348536706+
>明らかに調整ミスのまま出しちゃった格ゲーは多々あるし…
P4Uのストーリーをオートモードで遊んでたけど
足立編で何度やってもラスボスに勝てなくてこれテストプレイしてねえだろって思ったな
2325/08/31(日)06:27:28No.1348536735+
ジェネラル…
2425/08/31(日)06:29:08No.1348536820+
格ゲーのラスボスはベガ様くらいの強さであれ
2525/08/31(日)06:30:23No.1348536866+
対戦ゲーム以外でイライラしたことない
2625/08/31(日)06:31:02No.1348536884そうだねx15
>イライラしてコントローラー握りしめて壊すとかたまにある
>最近のコントローラー脆すぎ
ゴリラはゲームをするな
2725/08/31(日)06:32:17No.1348536939+
コントローラーって良い感じにグリップ付いてるからねじりやすいよね
2825/08/31(日)06:32:42No.1348536957+
1人で作ってるわけでもないのに…
2925/08/31(日)06:33:23No.1348536987そうだねx5
自分の中のクリア方法を守らせる為に次々とナーフを入れる事も稀にある
3025/08/31(日)06:37:39No.1348537194+
製作者にやらせるとシューティングとかはなんなくクリアされたりする
3125/08/31(日)06:38:01No.1348537215そうだねx1
製作者召喚したけども1発クリアされて余計ムカつくパターンもありそう
3225/08/31(日)06:39:12No.1348537282そうだねx15
マリオメーカーの自分でクリアしなきゃアップロードさせないはいい制度だったな
3325/08/31(日)06:39:56No.1348537328そうだねx5
なんだこのマッシュの必殺技全然出せねーじゃねーか
から数十年経ってプロデューサーのヒゲが初めてプレイして技出せないのは面白かった
3425/08/31(日)06:42:10No.1348537458+
しかしスレ画のカエルいい表情してんな
実にムカついてそうだ
3525/08/31(日)06:46:15No.1348537670+
このあとどうなるんです?
3625/08/31(日)06:49:13No.1348537832+
仁王2の猿鬼とかヤーナムのキャンプファイヤーでこんな気分になってた
3725/08/31(日)06:50:10No.1348537894そうだねx3
超高難易度で簡悔ならまだいいんだよ
超高難易度クリアしないと真のエンディングが見れないなら一枚追加するけど
3825/08/31(日)06:51:43No.1348537983+
高難易度やらないと手に入らない物があるとかも勘弁してほしい
3925/08/31(日)06:51:43No.1348537985+
実績は開発からの挑戦状と思ってるのでやったろーじゃねーかとなる
4025/08/31(日)06:53:45No.1348538113+
※たまにプレイヤーを敵だと思ってる開発者がいる…
4125/08/31(日)06:53:55No.1348538128+
>実績は開発からの挑戦状と思ってるのでやったろーじゃねーかとなる
そういう人が満足感得るだけの物でいいんだ
全プレイヤーにそれを求めないでほしい…
4225/08/31(日)06:54:51No.1348538178+
>このあとどうなるんです?
エスカレートするカエルの化け物に引いて少年冷静になる
難しさも達成感得るためのスパイスなんだと気づいた少年がカエルをぶちのめす
でも開放された制作者はユーザーイラつかせて悦に浸るクソ制作なのは事実で少年ぐんにょり
みたいなオチだった記憶
4325/08/31(日)06:55:12No.1348538195+
SNKラスボスだいたい理不尽押し付けられるイメージ
4425/08/31(日)06:56:56No.1348538304+
>SNKラスボスだいたい理不尽押し付けられるイメージ
良くも悪くも調整不足だからパターン入ればハメ殺せること多いし…
4525/08/31(日)06:58:12No.1348538359そうだねx2
fu5515337.jpg[見る]
4625/08/31(日)06:59:11No.1348538413そうだねx1
一般的な難易度と理不尽の間くらいで楽しかったゲームがレビューでボコボコに言われてアプデで簡単になっていくとちょっと寂しい
4725/08/31(日)06:59:22No.1348538424+
>良くも悪くも調整不足だからパターン入ればハメ殺せること多いし…
ただキャラ全員がそれできるわけじゃないからな
4825/08/31(日)06:59:42No.1348538447そうだねx4
クリアするだけなら楽勝でコンプ目指すってなると難しいくらいの塩梅がいい
4925/08/31(日)06:59:50No.1348538462+
>ハイスコアガールってこんなバイオレンスな漫画だったのか
ハイスコアガールじゃなくてでろでろじゃね…?
5025/08/31(日)07:00:51No.1348538519+
>クリアするだけなら楽勝でコンプ目指すってなると難しいくらいの塩梅がいい
カービィの難易度調整とか絶妙で好き
5125/08/31(日)07:01:02No.1348538533+
制作者側は完全に仕様を理解してるから簡単に思えて難しくしてしまうからな…
特に個人制作で作られたゲームに多い現象だわ
5225/08/31(日)07:01:09No.1348538539そうだねx1
>fu5515337.jpg[見る]
パスワード方式はめんどうだけどデータ消える危険性よりはマシだったのかもしれない
5325/08/31(日)07:01:35No.1348538570+
>ジェネラル…
あれは好きにしていいよって言われて好き勝手やっただけだから…
5425/08/31(日)07:01:43No.1348538574+
イライラさせられるだけのミニゲーム嫌い!!!
5525/08/31(日)07:02:46No.1348538633+
アーケードゲームの場合は「この辺で死んでもう100円くれ」という気持ちと言われて
なるほどそれもそうだなというようになると多少気軽になった
5625/08/31(日)07:03:04No.1348538651+
ようつべでペットショップだったかを紹介した後に製作者登場させたやつ思い出した
5725/08/31(日)07:03:06No.1348538653+
具体例があったりするのかな…
いくら理不尽なボスでも格ゲーでクリアできないのは見たことないや
5825/08/31(日)07:03:09No.1348538656+
パワプロの冥球島プロ野球チーム戦が難しすぎてドリキャスにパンチしたのが人生唯一のゲーム機に八つ当たりだった
思いっきり殴ったけど全く壊れなかったドリキャス凄い頑丈だね
5925/08/31(日)07:05:37No.1348538800+
SNK格ゲーはコンティニューサービスあるからエンディング見てぇ!というなら融通は利く方
でもサムスピだけはずっとサービス無しか?
6025/08/31(日)07:06:53No.1348538857そうだねx1
高難易度とストレス溜まるだけなのは違うんじゃ…
後者のは制作者に12時間くらいやらせたくなる
6125/08/31(日)07:07:07No.1348538870そうだねx3
>パスワード方式はめんどうだけどデータ消える危険性よりはマシだったのかもしれない
パスワードがちがいます!
6225/08/31(日)07:08:13No.1348538937+
こういうのでめちゃくちゃ怒ったのはデッドスペースの隕石シューティングくらいかな…
もしくはもっとあるけどあの隕石がぶっちぎってアレ
6325/08/31(日)07:08:17No.1348538941+
難易度以上につまらないボスのほうが辛い
空飛んでてこっちが攻撃できる時間少ないやつとか
6425/08/31(日)07:08:48No.1348538973そうだねx2
リトライを簡単にしてくれたらボスがゲロムズでも遊びやすいってエンダーリリーズでわかった
6525/08/31(日)07:09:20No.1348539005+
この技ガードして反撃繰り返せば簡単に勝てちゃうな…隙を減らすか…威力上げるか…パターン増やすか…
バケモノの完成
6625/08/31(日)07:10:58No.1348539097+
これのオチが「エンディング見たかったら難易度上げてクリアしよう!」だったのは覚えてるけど
スーファミのスト2とかが元だから今だと無い…と見せかけてあるとこにはあるんだろうか
6725/08/31(日)07:13:29No.1348539275そうだねx5
>>実績は開発からの挑戦状と思ってるのでやったろーじゃねーかとなる
>そういう人が満足感得るだけの物でいいんだ
>全プレイヤーにそれを求めないでほしい…
逆に感じるのもあるな
チャレンジ実績はやりこんだ挑戦者が面白がったり突破者の動画見て驚いてくれればいいんだ
トロコン出来ないからクソとかレビューで当たり散らすのどうなってるんだって
6825/08/31(日)07:13:47No.1348539298+
>マリオメーカーの自分でクリアしなきゃアップロードさせないはい​い制度だったな
こっそり裏道みたいなの作れば…
6925/08/31(日)07:14:19No.1348539339+
バイオの一作目は銃がゾンビに全然当たらなくてPがナニコレって開発者に聞いてみたら
簡単っスよ!ってドット単位で照準調整してたのでこんなん無理やろ!って修正させた話がすき
7025/08/31(日)07:14:26No.1348539345そうだねx3
QTEでボタン連打強要させられるのが一番嫌いかもしれん
7125/08/31(日)07:14:59No.1348539387+
簡悔は装備品掘るゲームだと大体当てはまるからなあ
仕方ないとこもあるけど強い構成ナーフしたりメタったりしてくるだけの調整するのは言い逃れできない
7225/08/31(日)07:15:14No.1348539406+
>ようつべでペットショップだったかを紹介した後に製作者登場させたやつ思い出した
あのヒリはちょっとね…
7325/08/31(日)07:16:50No.1348539526+
>戸愚呂チャレンジ!
まあこの辺作った奴にテメーはクリア出来んのか?は正直言ってみたい
7425/08/31(日)07:17:45No.1348539583そうだねx1
>バイオの一作目は銃がゾンビに全然当たらなくてPがナニコレって開発者に聞いてみたら
>簡単っスよ!ってドット単位で照準調整してたのでこんなん無理やろ!って修正させた話がすき
元ネタの1つなアローンインザダークがそういうとこ大味なゲームだしギチギチにしてゲーム性高めたろとなるのはわからんでもない
7525/08/31(日)07:19:28No.1348539700+
昔のSNKとかの超反応ガードNPCはカウンター戦法か仕様の隙間付いたハメの実質2択だったので倒せはするけど面白くなかった
7625/08/31(日)07:19:33No.1348539704+
俺にはメトロイドドレッドくらいの難易度がちょうどよかった
7725/08/31(日)07:21:07No.1348539803+
製作者にお前がクリアしてみろよお前がー!と言いたくなる瞬間はあるが実際にやらせてクリアされてしまったら俺はもう消滅するしかなくなる
7825/08/31(日)07:22:30No.1348539902+
>製作者にお前がクリアしてみろよお前がー!と言いたくなる瞬間はあるが実際にやらせてクリアされてしまったら俺はもう消滅するしかなくなる
何年もそのゲームやってるような連中だぞ
7925/08/31(日)07:24:10No.1348539989+
攻撃ボタン押すと防御回避行動取るNTなやつもちょいちょいあったな
8025/08/31(日)07:25:05No.1348540057+
シューテングゲームの製作者はシューティングゲームが上手いイメージあるな
下手糞にはとくに配慮してない感じが
8125/08/31(日)07:25:19 ID:I2EH/MxwNo.1348540068+
買い切りゲームはまだいいよ
向こうもこれで勝負!って出してきたわけだし
問題は後でいくらでも調整できるソシャゲ
これは本当にムカつく
ユーザーはもっと運営に直接的に理解できる方法で不満をぶつけるべき
8225/08/31(日)07:26:02No.1348540124+
仕様上しかたないんだけどこちらのボタン入力に反応して技出してくるのは反則臭い
画面の挙動読み取って技だしてこいよ!
8325/08/31(日)07:26:07No.1348540132+
>トロコン出来ないからクソとかレビューで当たり散らすのどうなってるんだって
誰もが全てのトロフィーを問題無く取得出来るべきかってのはかなり意見が分かれるな
8425/08/31(日)07:26:10No.1348540135+
>バイオの一作目は銃がゾンビに全然当たらなくてPがナニコレって開発者に聞いてみたら
>簡単っスよ!ってドット単位で照準調整してたのでこんなん無理やろ!って修正させた話がすき
海外版は自動照準無かったって本当なんだろか
8525/08/31(日)07:26:16No.1348540142+
>トロコン出来ないからクソとかレビューで当たり散らすのどうなってるんだって
実績って目に見える形でお前は下手くそだって言ってくる作品に文句言うなって言うのは無理があるよ…
8625/08/31(日)07:26:28 ID:I2EH/MxwNo.1348540154+
戸愚呂とジェネラルはもうそういう遊びを想定してるんだろうなって感じだ
8725/08/31(日)07:26:29No.1348540155そうだねx2
>買い切りゲームはまだいいよ
>向こうもこれで勝負!って出してきたわけだし
>問題は後でいくらでも調整できるソシャゲ
>これは本当にムカつく
>ユーザーはもっと運営に直接的に理解できる方法で不満をぶつけるべき
最近は買い切りゲームでもクソ調整やサイレントナーフしてくるし…
8825/08/31(日)07:26:31No.1348540160+
>俺にはメトロイドドレッドくらいの難易度がちょうどよかった
避けられない攻撃は無い。よく観察して、突破口を探せ。
8925/08/31(日)07:26:37No.1348540167+
オバケのQ太郎とかFCのアクションはどういう基準で作られたんだ
攻略アリで大人がやっても難しいじゃねえか…
9025/08/31(日)07:26:49No.1348540185そうだねx3
マリオむずい
9125/08/31(日)07:27:31No.1348540242+
30分ぐらいダメージ与えないと倒せないラスボス考えた人は悶え苦しんで欲しい
9225/08/31(日)07:27:58No.1348540274+
1ドットの弾が飛んでくるやつ
9325/08/31(日)07:28:49No.1348540334そうだねx5
難しいというか面倒くさいだけなのはマジでやめろ
それで上がる評価ひとつもない
9425/08/31(日)07:30:01No.1348540424+
格ゲーのボスは大体ハメ方とかパターン見つけて勝つとかしかないしな
それでもおかしいのいるけど
9525/08/31(日)07:30:38No.1348540480+
>仕様上しかたないんだけどこちらのボタン入力に反応して技出してくるのは反則臭い
>画面の挙動読み取って技だしてこいよ!
各プレイヤーの間合いや進行方向等から総合的に行動を判断してこっちの技を先読みで潰してくるような感じか
9625/08/31(日)07:30:42No.1348540484+
アークザラッド2のラスボスは無駄にHP高くてただただダルかったな
9725/08/31(日)07:32:41No.1348540651+
>>俺にはメトロイドドレッドくらいの難易度がちょうどよかった
>避けられない攻撃は無い。よく観察して、突破口を探せ。
実際それで何とかなるからすげえよ
9825/08/31(日)07:33:21No.1348540718そうだねx2
>実績って目に見える形でお前は下手くそだって言ってくる作品に文句言うなって言うのは無理があるよ…
怒首領蜂ブラックなんたらの真ボスみたいな人類に挑戦系実績はちょっとあってほしい俺はやらないけど目指す人が出てくるから
9925/08/31(日)07:35:52No.1348540960+
>難しいというか面倒くさいだけなのはマジでやめろ
>それで上がる評価ひとつもない
毎回全体回復+MP全回復アイテム使う係+状態異常というシステムが死ぬ装備で全部対処できてそれになっちゃうゲームよくあったな…
10025/08/31(日)07:36:15No.1348541002+
破壊不可能なブロックが速度を変えながらランダムに飛んできては障害物として積みあがる
グラディウスIIIのキューブ地帯はパターンを熟知してるプレイヤーですら
回避成功率が100%じゃないという伝説の嫌がらせ
10125/08/31(日)07:36:40No.1348541047+
製作者「すぐにクリアできる難易度にしたらさっさと中古に売ってしまうだろ!」
10225/08/31(日)07:39:10No.1348541288+
>格ゲーのボスは大体ハメ方とかパターン見つけて勝つとかしかないしな
>それでもおかしいのいるけど
ボスをまずパターンにはめてからようやく五分の勝負になるというか
パターンがないと一方的にやられて終わるジェネラル
10325/08/31(日)07:40:15 ID:I2EH/MxwNo.1348541382+
アメリカはゲームも一定期間内なら無料返品できるから
その期間内にクリアされないように作られてるとは聞いた
10425/08/31(日)07:42:53No.1348541643+
>仕様上しかたないんだけどこちらのボタン入力に反応して技出してくるのは反則臭い
>画面の挙動読み取って技だしてこいよ!
昔のパワプロはランダムに変化してるはずのナックルですら
こちらが投げた瞬間にCPUが変化の終わる場所にカーソルを移動させて待ち構えてフルスイングしてきた
10525/08/31(日)07:43:34No.1348541714+
おいアーケードグラ3、聞いているのか
10625/08/31(日)07:44:01No.1348541773+
>製作者「すぐにクリアできる難易度にしたらさっさと中古に売ってしまうだろ!」
どうも世の中割と一回クリアしたらそれっきりな人も結構いるらしい
という感覚になってきたのでその辺はまぁ…とは思うようになった
10725/08/31(日)07:44:04No.1348541778+
>グラディウスIIIのキューブ地帯
知らんから調べて動画見てきたら酷くて笑った
10825/08/31(日)07:45:03No.1348541878+
>難易度以上につまらないボスのほうが辛い
>空飛んでてこっちが攻撃できる時間少ないやつとか
STGで画面外に逃げたり
やたら弱点を隠してくるボスはしんどい
10925/08/31(日)07:48:04No.1348542206+
dbdの調整に比べたら遊べるだけマシ
11025/08/31(日)07:48:48No.1348542286+
>製作者「すぐにクリアできる難易度にしたらさっさと中古に売ってしまうだろ!」
いやそこはみんなが出来る限り支払う金を安く済ませてかつ製作側に金がいかないようにする生活の知恵なので…
11125/08/31(日)07:50:31No.1348542458そうだねx9
リトライの容易さは難易度の高いゲームの評価に直結する
隻狼でめちゃくちゃ感じた
11225/08/31(日)07:50:35No.1348542466そうだねx1
魔界村シリーズの強制2周もどうかと思いますよ
11325/08/31(日)07:52:36No.1348542676+
対人でイライラは制作者に責任はないけど個人プレーでのイライラは制作者の失態だろう
11425/08/31(日)07:53:19No.1348542740そうだねx1
ソシャゲにありがちな初見殺しマジで製作者召喚したい
11525/08/31(日)07:54:50No.1348542912そうだねx3
>リトライの容易さは難易度の高いゲームの評価に直結する
復活ポイントが負けたボスと別マップで長いロードとか入るとウッってなる
11625/08/31(日)07:55:09No.1348542944+
>おいアーケードグラ3、聞いているのか
あれはロケテに押しかけたシューティングガチ勢にも責任の一端があると思うんだ
11725/08/31(日)07:55:53No.1348543021+
どんなにドクソ長いダンジョンでも諦めるなんて「」らしくねえよ!
11825/08/31(日)07:56:10No.1348543059+
>知らんから調べて動画見てきたら酷くて笑った
いや、でもね
キューブは完全ランダムじゃなくて全部で100パターンくらいあって更に前半のパターンも共通してるやつを分けると20パターンくらいに分けられて
覚えられるかこんなもんボケェ!
11925/08/31(日)07:56:50No.1348543138+
>最近は買い切りゲームでもクソ調整やサイレントナーフしてくるし…
最近それで燃えてるゲームちょいちょいあるしな
12025/08/31(日)07:57:47No.1348543239+
ラスダンがセーブポイント無しでイベント込みでエンディングふくめて2時間以上ぶっ通しでやらないといけないとかはマジでやめろとなった当時
12125/08/31(日)07:59:38No.1348543434そうだねx2
>ラスダンがセーブポイント無しでイベント込みでエンディングふくめて2時間以上ぶっ通しでやらないといけないとかはマジでやめろとなった当時
FF3のファミコン版!
12225/08/31(日)08:00:47No.1348543551+
>覚えられるかこんなもんボケェ!
全部覚えてるプレイヤーでも避けられないパターンが存在する
理論上はよけられるらしいが
12325/08/31(日)08:01:39No.1348543634そうだねx3
>小僧が負けるごとに一枚は納得が少ない
>作者がプレイしろ負けたら一枚ならゲーム的にバランスが取れてる
作者が一発でクリアしてぐうの音も言えない気持ちになってほしい
12425/08/31(日)08:04:02No.1348543887+
ゲーマーが簡単すぎとか言うから…
12525/08/31(日)08:05:10No.1348544009+
>魔界村シリーズの強制2周もどうかと思いますよ
何でだろうって思ったけど偶然上手くいっちゃったってのを防ぐ事が出来るのかな
仕事でやるダブルチェックみたいなもので
12625/08/31(日)08:06:11No.1348544120+
密着すると必ず出す技をスカらせ続けるめくり往復パターンみたいなので作者が一発で突破して
そういうんじゃねー!って喧嘩になってほしい
12725/08/31(日)08:06:45 ID:I2EH/MxwNo.1348544181そうだねx1
魔界村のあれはクリアしたと思ったらは?ってなった人多いんじゃないか
もう一回遊べるよやったね!みたいな気持ちで作ったんだろうか
12825/08/31(日)08:08:42No.1348544389+
魔界村はまあ怒首領蜂みたいなもんでしょ
12925/08/31(日)08:08:56No.1348544417+
モンハン闘技大会でキレ散らかしてるのはよく見る
13025/08/31(日)08:09:31No.1348544487+
介護が行き過ぎてちょっとした事で不満言うのが増えたなとは感じる
13125/08/31(日)08:17:03No.1348545414+
パチスロ打ってるとこの気持ちになる
13225/08/31(日)08:17:24No.1348545462そうだねx1
>モンハン闘技大会でキレ散らかしてるのはよく見る
後少しでいけたのに!という自分への苛つき
13325/08/31(日)08:20:37No.1348545885そうだねx2
>>モンハン闘技大会でキレ散らかしてるのはよく見る
>後少しでいけたのに!という自分への苛つき
というかあのゲームランダム要素おすぎなのにTAやらせるなというか……
13425/08/31(日)08:22:00No.1348546060+
ポケモンとかあの辺の小さな子供も遊ぶタイプのゲームプレイしてるくせに
「流石に簡単すぎ!クソゲー!」みたいに理不尽なこと言うプレイヤーも居るから
難易度調整の問題は中々難しいものがある
13525/08/31(日)08:22:11No.1348546093そうだねx1
>というかあのゲームランダム要素おすぎなのにTAやらせるなというか……
カスみたいな武器構成が悪いよ
TAと合わせて二重にイライラさせにきてる
13625/08/31(日)08:27:47No.1348546872+
コントローラーに当たるな製作者に当たれ!ってめちゃくちゃすぎて面白い
13725/08/31(日)08:29:41No.1348547160+
簡単なぐらいが丁度いいんだよ
今時1クエ10分以上かかるような戦闘は単純にしんどい
13825/08/31(日)08:31:46No.1348547543+
RPGだとPAL神犬伝説のラスボスがまさにこれだった
13925/08/31(日)08:31:59No.1348547589+
一人に全部押し付けるのもな
上に言われてやってるだけみたいなもんだし
14025/08/31(日)08:33:40No.1348547859+
>今時1クエ10分以上かかるような戦闘は単純にしんどい
結局やることが単調になるとほんとにしんどい
長い時間神経使って針の穴に糸を通し続けるようなゲームは疲れるだけ
14125/08/31(日)08:35:30No.1348548181+
>長い時間神経使って針の穴に糸を通し続けるようなゲームは疲れるだけ
アクションRPGのボス戦とかで一回勝ったら終わりならまだ達成感とかもあるんだけどね…周回前提のゲームでやるもんではない
14225/08/31(日)08:35:48No.1348548251+
全然壊すつもりなかったのにコントローラー投げてモニター破損した時はマジで開発者ぶん殴ってやりたくなった
14325/08/31(日)08:36:08No.1348548321そうだねx7
>全然壊すつもりなかったのにコントローラー投げてモニター破損した時はマジで開発者ぶん殴ってやりたくなった
お前が悪い
14425/08/31(日)08:36:08No.1348548325+
最近のゲームは難易度選択できるのがいいね
昔のゲームと違って誰でもクリアできて最高難度選べば昔のゲームよりはるかに難しくもなる
14525/08/31(日)08:39:19No.1348549066そうだねx1
>最近のゲームは難易度選択できるのがいいね
>昔のゲームと違って誰でもクリアできて最高難度選べば昔のゲームよりはるかに難しくもなる
🏆すごく簡単でクリア
14625/08/31(日)08:39:35No.1348549126+
実績も開発でトロコン1回はしてからリリースしろって思ったけど
それやると確実に5年リリース遅れるゲームが存在することを思い出した
14725/08/31(日)08:40:07No.1348549224そうだねx1
>RPGだとPAL神犬伝説のラスボスがまさにこれだった
面倒くさいだけならまだしもラストだけ急激に強くなって連荘即死を通してくるのがほんとひどいな
14825/08/31(日)08:43:05No.1348549893+
>それやると確実に5年リリース遅れるゲームが存在することを思い出した
そこは信頼性試験みたいに早回ししてもいいよ…
14925/08/31(日)08:45:09No.1348550230+
ゲームは人を楽しませるもんじゃないのか〜?
15025/08/31(日)08:50:31No.1348551428+
楽しいと人が感じる事や閾値って様々だからなあ
15125/08/31(日)08:50:38No.1348551471+
>🏆すごく簡単でクリア
事実陳列罪か
15225/08/31(日)08:54:11No.1348552301+
テストプレイ重ねる内に慣れちゃって「こんな難易度じゃつまらないかな…」ってムズくしてお出しすると
初見の奴からするととんでもねえクソゲーになる事を
マリオメーカーは俺に教えてくれたよ
15325/08/31(日)08:55:23No.1348552584+
デバッガー「まだ簡単」
プロデューサー「まだ簡単」
廃ゲーマー「まだ簡単」
製作者「ユーザーの声に応えて満足いくゲームに仕上がりました」
15425/08/31(日)08:57:51No.1348553108+
>>🏆すごく簡単でクリア
>事実陳列罪か
steamでカメラ移動を駆使してスカートを覗いたみたいな実績が自分とフレンドの最近の行動一覧に表示されててお前…!!ってなったのを思い出した
フレンドもそんなだからいいんだけどさ!
15525/08/31(日)08:58:57No.1348553377+
簡単にボスを倒せたら拍子抜けってのはあるけど周辺雑魚の調整とかできてるなら問題ないはずなんだよな
英雄伝説4あたりが稼ぎとかLv上げなしでラストまで進めて程よい難易度だった記憶がある
15625/08/31(日)08:59:16No.1348553437+
初回のインパクトが重要な怖かっこいいムービーと共に登場させるホラーゲームのボスとか
リトライさせてしまったら恐怖感が台無しになるし難易度調整する側からしたら面倒だろうな
15725/08/31(日)09:00:17No.1348553661+
スプラ3のサーモンランやってるとこんな感じになる
15825/08/31(日)09:00:45No.1348553790そうだねx2
リトライ容易ならストレスになりにくい
ブラボは道中がやけにながいボスとかいて所々キツかった
15925/08/31(日)09:03:13No.1348554508+
でも簡単にすると昔からのファンがウダウダ言ってくるし…
16025/08/31(日)09:03:39No.1348554626+
>steamでカメラ移動を駆使してスカートを覗いたみたいな実績が自分とフレンドの最近の行動一覧に表示されててお前…!!ってなったのを思い出した
>フレンドもそんなだからいいんだけどさ!
そんな実績があるゲームが凄いな
16125/08/31(日)09:08:23No.1348556078そうだねx1
ホラーは2回以上死ぬとあーはいはいこういう動的パズルだ感になるから難しいね
ライフ満タンにならずに消耗品が心もとなくていかにも居そうだけど滅多に襲われず削られるけど対処できて進みたくない場所へ急かされたい……
虫の大写しはどれだけ恐怖でもゆるさん
16225/08/31(日)09:08:26No.1348556086+
でもアンケで簡単すぎたのでもっと難しくして欲しいって意見が多くて…
16325/08/31(日)09:12:40No.1348557264+
ひと昔のゲームは作者との勝負なんて言われてた
16425/08/31(日)09:13:10No.1348557403+
>でもアンケで簡単すぎたのでもっと難しくして欲しいって意見が多くて…
製作や周囲へのマウントの一環であってぇ…本当にガチガチに厳しくしてほしいわけじゃなくってぇ…
16525/08/31(日)09:15:56No.1348558262+
ファミコンとかの時代だけど経営陣からボリューム増やすために
無理やりエンカウント率増やせだの難易度上げろだの言われたって話はよく聞く
16625/08/31(日)09:16:15No.1348558372そうだねx4
アンケ出すほど好きな人は本当にマリオ2の難易度が欲しかったんだろうなとは思う
でも全体では求められてたのはマリオ3だったんだな
16725/08/31(日)09:17:41No.1348558802+
プレイヤーに苦戦させるような調整が簡悔とか言われるし作ってる側も大変だなと思う
16825/08/31(日)09:18:11No.1348558952+
何だかんだでマリオ3もまあまあ厳しいとこあった印象がある
お前はぬるいと言われたら否定出来ないけど
16925/08/31(日)09:19:27No.1348559301+
わざわざデータが消えた表示作ったで丸呑みだったらパスワード式で間違えたパスワードメモってた時はどうするんだろう
17025/08/31(日)09:25:37No.1348561376+
>何だかんだでマリオ3もまあまあ厳しいとこあった印象がある
>お前はぬるいと言われたら否定出来ないけど
3も結構厳しいのは確かだと思うし1の時点で超有名作だけど結構厳しいよなあ!?と思ってしまう
17125/08/31(日)09:28:39No.1348562257+
難易度とか関係なくそもそもまともにプレイさせる気のないクソゲーを出してくるやつが本当に存在するということをマリオメーカーで学んだ
17225/08/31(日)09:29:48No.1348562529+
カービィぐらいの難しさがベストの子供でした
17325/08/31(日)09:33:16No.1348563491+
>わざわざデータが消えた表示作ったで丸呑みだったらパスワード式で間違えたパスワードメモってた時はどうするんだろう
書き写すのをミスったのは自己責任だろう
使えないパスワードを出すバグの場合は……
17425/08/31(日)09:33:48No.1348563631+
(星のカービィSPDXの0%0%0%を喰らいキレて桜井さんを召喚するもぐうの音も出ないくらい完封される妖怪)
17525/08/31(日)09:36:14No.1348564319+
イライラするのはいい調整
本当に理不尽だとイライラすらしない

- GazouBBS + futaba-