レス送信モード |
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ストフリの連結ライフルの強さが良く分からないよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/08/30(土)13:19:39No.1348270187そうだねx5バスターはいいのか? |
… | 225/08/30(土)13:20:08No.1348270327そうだねx1なんか赤い粒子が入るじゃん |
… | 325/08/30(土)13:20:39No.1348270466+カリドゥスの方がすぐ撃てて強いしな |
… | 425/08/30(土)13:20:55No.1348270549そうだねx9>なんか赤い粒子が入るじゃん |
… | 525/08/30(土)13:24:04No.1348271460そうだねx3デスティニーの最初から長い奴好き |
… | 625/08/30(土)13:25:58No.1348272004+すごいぞ長くなって倍の射程がある |
… | 725/08/30(土)13:27:37No.1348272441+赤い玉が後から出てくるやつって何か設定付けられてんのかね |
… | 825/08/30(土)13:27:38No.1348272447+バスターから技術パクったのかい |
… | 925/08/30(土)13:28:43No.1348272750そうだねx25バスターは違う銃がくっついて使い分けできるからいい |
… | 1025/08/30(土)13:28:47No.1348272769そうだねx2ストフリはずっと商品化の常連で幾度と無くアレンジされているのに正解に辿り着かないってかなり難しいんだろうな |
… | 1125/08/30(土)13:28:59No.1348272821+CE最大の謎きたな… |
… | 1225/08/30(土)13:30:34No.1348273262+カッコいいだろう以上の理由はなさそう |
… | 1325/08/30(土)13:31:02No.1348273411+ゲームで凄い弾速してるから嫌い |
… | 1425/08/30(土)13:31:11No.1348273454+>ストフリはずっと商品化の常連で幾度と無くアレンジされているのに正解に辿り着かないってかなり難しいんだろうな |
… | 1525/08/30(土)13:31:35No.1348273560+>ストフリの連結ライフルの強さが良く分からないよね |
… | 1625/08/30(土)13:34:03No.1348274279そうだねx9まあ准将の戦い方なら飛び道具の種類なんていくらあっても困らないから… |
… | 1725/08/30(土)13:34:56No.1348274530+腹ビームをなぜ胸の方に寄せたがるのか |
… | 1825/08/30(土)13:34:57No.1348274536そうだねx5カッコイイのかどうかもわからない微妙にズレた連結… |
… | 1925/08/30(土)13:35:39No.1348274774+明らかに連結する事を考えてなかったデザイン! |
… | 2025/08/30(土)13:35:59No.1348274863+ロングライフルの強そう感は嫌いじゃない |
… | 2125/08/30(土)13:37:49No.1348275412そうだねx3連結モーションで数秒稼げる |
… | 2225/08/30(土)13:38:04No.1348275484+腹ビームよりはこっち使いそうなイメージある |
… | 2325/08/30(土)13:39:07No.1348275783+最初のHGとかと比べると連結形態だいぶ洗練されたな… |
… | 2425/08/30(土)13:40:02No.1348276070+前後で軸か段々になってるのが昔から気になって仕方ない |
… | 2525/08/30(土)13:42:02No.1348276627+>明らかに連結する事を考えてなかったデザイン! |
… | 2625/08/30(土)13:42:31No.1348276768そうだねx2ビームライフル無理矢理長くしたらそりゃあ無理出るよなぁって立体で味わう |
… | 2725/08/30(土)13:43:13No.1348276965+メタルビルドだからかっこよくアレンジされてるけど元のやつはね… |
… | 2825/08/30(土)13:44:43No.1348277352+そも綺麗につながってるのがスレ画くらいしかねえ |
… | 2925/08/30(土)13:46:12No.1348277798+ストフリは当時苦手だったけど時が経って悪くないと思い始めた |
… | 3025/08/30(土)13:47:28No.1348278134+アニメの描写的にデスティニーがビームシールド構えた状態でも耐性崩すくらい火力高い |
… | 3125/08/30(土)13:47:48No.1348278228+これでもフェムテク装甲抜けないの? |
… | 3225/08/30(土)13:47:56No.1348278261+バスターはエネルギーラインを2本確保しての出力向上なんだっけ? |
… | 3325/08/30(土)13:48:25No.1348278394+>カッコいいだろう以上の理由はなさそう |
… | 3425/08/30(土)13:48:49No.1348278514+ストフリ自体もかっこよくないと思ってる |
… | 3525/08/30(土)13:49:27No.1348278677+>でもこの同じの繋げるライフルはクソダサいと思う… |
… | 3625/08/30(土)13:49:38No.1348278725+そのビーム砲は結局腹と胸どっちに付いてるのが正解なんだい! |
… | 3725/08/30(土)13:49:43No.1348278750そうだねx1>アニメの描写的にデスティニーがビームシールド構えた状態でも耐性崩すくらい火力高い |
… | 3825/08/30(土)13:50:00No.1348278823+ゲーム的に考えると腹ビームもドラグーンもリロード待ちだけど長距離攻撃したい時穴埋めに便利かもしれない |
… | 3925/08/30(土)13:50:08No.1348278851+繋げると威力が倍になる |
… | 4025/08/30(土)13:50:12No.1348278876+二丁ライフルがあらゆる要素で無茶を引き起こしている |
… | 4125/08/30(土)13:50:50No.1348279054+メタルビルドと初期のロボット魂のストフリは素直にカッコいいと思ってる |
… | 4225/08/30(土)13:51:05No.1348279113+無駄に10個ぐらい連結したやつみたことある |
… | 4325/08/30(土)13:51:08No.1348279126+繋げるギミックのせいで厚ぼったくなるのがなあ |
… | 4425/08/30(土)13:51:53No.1348279328+>ゲーム的に考えると腹ビームもドラグーンもリロード待ちだけど長距離攻撃したい時穴埋めに便利かもしれない |
… | 4525/08/30(土)13:52:05No.1348279376+つなげて強くなるのはいい |
… | 4625/08/30(土)13:52:24No.1348279444+>腰のレールガンもあるだろ! |
… | 4725/08/30(土)13:52:26No.1348279455そうだねx6バレルが一直線にならない時点でどうアレンジしても格好良くするの無理だろ… |
… | 4825/08/30(土)13:53:07No.1348279635+緑の太いビームはかっこいいからゆるすよ |
… | 4925/08/30(土)13:53:11No.1348279650+>ストフリの光の羽は現場で演出追加したって見た記憶があるけど連結ライフルの方はどうだったっけ? |
… | 5025/08/30(土)13:53:41No.1348279772+かなり頑張って変形してるけどそれでも野暮ったいな… |
… | 5125/08/30(土)13:55:39No.1348280293+せめて散弾になるとかヴェスバーみたいにビムシ貫通とか出来れば…… |
… | 5225/08/30(土)13:55:56No.1348280363+デスティニーの名無し砲の方が |
… | 5325/08/30(土)13:56:25No.1348280501+連結前提でデザイン左右変えるしかないのか |
… | 5425/08/30(土)13:56:53No.1348280626+片手ライフルだと余った手がマヌケだし横連結は大先輩がやってるしで |
… | 5525/08/30(土)13:57:33No.1348280807+オーブのイカレ技術者が准将なら使いこなせるぜ!って変な武器積むから… |
… | 5625/08/30(土)13:58:19No.1348281026+>オーブのイカレ技術者が准将なら使いこなせるぜ!って変な武器積むから… |
… | 5725/08/30(土)13:58:45No.1348281121+手持ちしてる時は良いけどマウントが無理矢理なので腰回りが滅茶苦茶になる |
… | 5825/08/30(土)13:59:21No.1348281290+>連結前提でデザイン左右変えるしかないのか |
… | 5925/08/30(土)13:59:25No.1348281307+>手持ちしてる時は良いけどマウントが無理矢理なので腰回りが滅茶苦茶になる |
… | 6025/08/30(土)13:59:43No.1348281376+>手持ちしてる時は良いけどマウントが無理矢理なので腰回りが滅茶苦茶になる |
… | 6125/08/30(土)14:00:07No.1348281468+毎週タイトルバックでカッコよく構えてるけど本編で使った時は掃除機みたいだった |
… | 6225/08/30(土)14:00:18No.1348281507+レールガンの横にサーベルもつけちゃえ! |
… | 6325/08/30(土)14:00:47No.1348281614+マウントすると干渉してレールガン撃てなくなるって普通に欠陥では |
… | 6425/08/30(土)14:00:47No.1348281616+ストフリは新しく出る度にアレンジと解釈でなんとかかっこよくしようと四苦八苦してる感がある |
… | 6525/08/30(土)14:01:08No.1348281720+映画ではレールガン2丁持ちになったせいで登場すらできなかった悲しき形態 |
… | 6625/08/30(土)14:02:10No.1348281993+>ストフリの光の羽は現場で演出追加したって見た記憶があるけど連結ライフルの方はどうだったっけ? |
… | 6725/08/30(土)14:02:18No.1348282025+https://www.youtube.com/watch?v=Y1FasFmZJtE [link] |
… | 6825/08/30(土)14:02:19No.1348282036そうだねx2長物をワンアクション挟んで構えるって流れがかっこいいから必要 |
… | 6925/08/30(土)14:02:37No.1348282117そうだねx2弐式もあれはあれで横幅取り過ぎだろとなる |
… | 7025/08/30(土)14:02:56No.1348282189+令和最新ストフリはレールガン×4腹ビームがフルバーストだからな |
… | 7125/08/30(土)14:03:34No.1348282340そうだねx1>弐式もあれはあれで横幅取り過ぎだろとなる |
… | 7225/08/30(土)14:03:46No.1348282394+これで超長距離射撃とかするならまあ |
… | 7325/08/30(土)14:04:24No.1348282526そうだねx1>>弐式もあれはあれで横幅取り過ぎだろとなる |
… | 7425/08/30(土)14:04:30No.1348282553そうだねx1腰にレールガンある時点で新しいもん足すと腕が膨らむ問題はどうにもならない |
… | 7525/08/30(土)14:05:13No.1348282733+>>弐式もあれはあれで横幅取り過ぎだろとなる |
… | 7625/08/30(土)14:05:21No.1348282773+ふくらはぎマウントじゃダメだったのか |
… | 7725/08/30(土)14:06:38No.1348283107+銃に白とか青とか多いとオモチャみたい |
… | 7825/08/30(土)14:06:49No.1348283145+レールガンケツに回したときのシルエットは好きだけどなら最初からそういうケツでいいだろとも思ったり… |
… | 7925/08/30(土)14:07:26No.1348283309+レールガン回さずライフル腰につけるアレンジした人いたけどこれでいいじゃん感あった |
… | 8025/08/30(土)14:08:08No.1348283492+>ストフリは新しく出る度にアレンジと解釈でなんとかかっこよくしようと四苦八苦してる感がある |
… | 8125/08/30(土)14:08:08No.1348283493+個人的にタイトルバック撃ちよりもスペエディからの追加カットみたいな羽畳んだ状態で撃つ方が好きなんだけどゲームとかはどうしても広げた状態になりがちなの悲しい |
… | 8225/08/30(土)14:09:54No.1348283936+今のCEならライフル使わない時は浮かせておけそうじゃないか |
… | 8325/08/30(土)14:09:56No.1348283948そうだねx1出すたびに売れる超人気機体だからな |
… | 8425/08/30(土)14:10:05No.1348283999+ガワラ先生のメカは基本的に劇中も立体もアレンジ前提だろう |
… | 8525/08/30(土)14:10:15No.1348284044+>腹ビームをなぜ胸の方に寄せたがるのか |
… | 8625/08/30(土)14:12:25No.1348284610+>臍ビームはどうやってもダサいし… |
… | 8725/08/30(土)14:12:55No.1348284740+>ストフリはずっと商品化の常連で幾度と無くアレンジされているのに正解に辿り着かないってかなり難しいんだろうな |
… | 8825/08/30(土)14:13:27No.1348284860+>出すたびに売れる超人気機体だからな |
… | 8925/08/30(土)14:13:35No.1348284895+スレ画のナオキアレンジ版はまあまぁ見れるけどアニメ設定のはとにかくダサい |
… | 9025/08/30(土)14:14:02No.1348285008+ヘソの方が好きだけどそれ以前に楕円形の砲門だとダサくていや |
… | 9125/08/30(土)14:14:11No.1348285048+ビームサーベルだってくっつけるしそりゃビームライフルもくっつけるさ |
… | 9225/08/30(土)14:14:57No.1348285268+>アレンジが多いだけで一番シンプルでかっこいいのはMGでいいと思うの |
… | 9325/08/30(土)14:15:18No.1348285359+>「」の不人気は世間の人気ってやつ? |
… | 9425/08/30(土)14:15:29No.1348285397+ちゃんと砲身が一直線になるだけで説得力がすごく増す |
… | 9525/08/30(土)14:17:11No.1348285857+seedfreedomだと相性の都合で連結ビームライフルは使われなかったけどzeroの方では使われるかな? |
… | 9625/08/30(土)14:17:18No.1348285875+RGのこいつは分厚さ目立ちすぎた |
… | 9725/08/30(土)14:17:36No.1348285975+真面目にでっち上げるとそれこそバスター参考の長射程狙撃ライフルでカリドゥスがエンジン直結の威力重視なのに対してこっちは斜角が精密に取れる高精度高威力狙撃が主眼の兵器 |
… | 9825/08/30(土)14:18:14No.1348286158+ストフリは立体化の機会多いよね… |
… | 9925/08/30(土)14:18:16No.1348286173そうだねx1>RGのこいつは分厚さ目立ちすぎた |
… | 10025/08/30(土)14:19:14No.1348286428+腹ビームはアレンジを繰り返した結果毎回位置が違うけどかっこよくされるのに |
… | 10125/08/30(土)14:20:17No.1348286731+こいつポーズが格好良くならないからほぼ諦めの気持ち |
… | 10225/08/30(土)14:20:28 ID:uSyfuDIANo.1348286785+エクバだといつの時代使っても便利だから好き |
… | 10325/08/30(土)14:20:51No.1348286885+>腹ビームはアレンジを繰り返した結果毎回位置が違うけどかっこよくされるのに |
… | 10425/08/30(土)14:20:59No.1348286927+マイフリでもかっこよくならなかった連結ライフル |
… | 10525/08/30(土)14:21:01No.1348286938+元の連結ライフルはかっこ悪かったけどRGらへんのはシュッとしてて結構かっこいいと思う |
… | 10625/08/30(土)14:21:01No.1348286940+普通に2丁ライフルだけでカッコいいからな… |
… | 10725/08/30(土)14:21:32No.1348287054+MGEXは光の翼がないからこれ持たせて飾っている |
… | 10825/08/30(土)14:21:33No.1348287061+>アニメの描写的にデスティニーがビームシールド構えた状態でも耐性崩すくらい火力高い |
… | 10925/08/30(土)14:21:45No.1348287101+>メタビルのはいくらなんでも長すぎるわ槍かよお前 |
… | 11025/08/30(土)14:22:29No.1348287308+というか画像のやつのコンセプトが騎士でこれも槍だったような |
… | 11125/08/30(土)14:22:53 ID:uSyfuDIANo.1348287446+>普通に2丁ライフルだけでカッコいいからな… |
… | 11225/08/30(土)14:23:02No.1348287486+>腹ビームはアレンジを繰り返した結果毎回位置が違うけどかっこよくされるのに |
… | 11325/08/30(土)14:23:17No.1348287550+>マイフリでもかっこよくならなかった連結ライフル |
… | 11425/08/30(土)14:23:27No.1348287585+あの赤い玉のストッピングパワーが高いんだよなあれ当たると押し出される |
… | 11525/08/30(土)14:24:06No.1348287760+>あの赤い玉のストッピングパワーが高いんだよなあれ当たると押し出される |
… | 11625/08/30(土)14:24:25No.1348287852+グリップの先だけ異常に長くなっても抱えて握るのもイマイチだし |
… | 11725/08/30(土)14:24:48No.1348287945+弐式で改めて思ったけどこの武器マウントできる必要あるの? |
… | 11825/08/30(土)14:25:14No.1348288068+>弐式で改めて思ったけどこの武器マウントできる必要あるの? |
… | 11925/08/30(土)14:25:53No.1348288242+フリーダムの方がかっこいいから… |
… | 12025/08/30(土)14:27:09No.1348288573+>>弐式で改めて思ったけどこの武器マウントできる必要あるの? |
… | 12125/08/30(土)14:27:25No.1348288631+>>>弐式で改めて思ったけどこの武器マウントできる必要あるの? |
… | 12225/08/30(土)14:27:26 ID:uSyfuDIANo.1348288635+マイフリは日本刀っていうガチのダサポイントがあるからライフルは相対的にまだ見れる |
… | 12325/08/30(土)14:27:47No.1348288730+ストフリの腹ビームってコクピットの真下にあるんだよな… |
… | 12425/08/30(土)14:28:08No.1348288806+設定でも何の説明もない赤玉 |
… | 12525/08/30(土)14:29:07No.1348289070+素フリーダムとライフリの完成度高えな… |
… | 12625/08/30(土)14:29:11No.1348289094+アニメだと連結ライフルかっこいいけど立体だとOPのポーズできないよぉ |
… | 12725/08/30(土)14:30:45No.1348289493+>アニメだと連結ライフルかっこいいけど立体だとOPのポーズできないよぉ |
… | 12825/08/30(土)14:31:34No.1348289716+メタルビルドのストフリは聖騎士をイメージして連結ライフルはその聖騎士が手にする槍をイメージして制作されてるんだよな |
… | 12925/08/30(土)14:33:49No.1348290326+立体化におけるこいつの注目ポイントはタイトルバックのポーズができるかだと思う |
… | 13025/08/30(土)14:34:38No.1348290536+OPの決めポーズ時のライフルめちゃ薄いんだよな… |
… | 13125/08/30(土)14:35:17No.1348290687+>>>弐式で改めて思ったけどこの武器マウントできる必要あるの? |
… | 13225/08/30(土)14:35:26No.1348290718+人間が試しにやってみても変なポーズなんだよなあれ |
… | 13325/08/30(土)14:36:02No.1348290860+2丁拳銃が合わさってライフルとかならわかりやすいんだけども |
… | 13425/08/30(土)14:36:08No.1348290897+>人間が試しにやってみても変なポーズなんだよなあれ |
… | 13525/08/30(土)14:36:39No.1348291025+>立体化におけるこいつの注目ポイントはタイトルバックのポーズができるかだと思う |
… | 13625/08/30(土)14:36:41No.1348291029+>人間が試しにやってみても変なポーズなんだよなあれ |
… | 13725/08/30(土)14:37:20No.1348291198+フリーダムの全砲門展開はハイマッハフルストームでストフリのは何て呼ぶの? |
… | 13825/08/30(土)14:37:55No.1348291335+ライフルの両手持ちっていうのがそもそもプラモでは再現しにくい... |
… | 13925/08/30(土)14:39:06No.1348291630+OPのポーズやるには胸板が邪魔すぎる |
… | 14025/08/30(土)14:39:46No.1348291796+fu5511323.jpg[見る] |
… | 14125/08/30(土)14:40:51No.1348292075+かっこいいポーズ! |
… | 14225/08/30(土)14:41:42No.1348292286+後ろのグリップ持つと長すぎ前もっと見た目変わらない+取り回し最悪 |
… | 14325/08/30(土)14:42:23No.1348292448+ポーズとしてはとりやすいんだけどなんかそこまで格好良くならないフリーダムのハイマットフルバースト |
… | 14425/08/30(土)14:42:25No.1348292467+エールストライクの例のポーズすら難しい |
… | 14525/08/30(土)14:42:31No.1348292490+>fu5511323.jpg[見る] |
… | 14625/08/30(土)14:42:32No.1348292491+HGCEだと腰にマウントしたら脚に干渉する上開く方向の可動が仕事してないせいであんま脚広げられないのが良くなかった |
… | 14725/08/30(土)14:43:02No.1348292619そうだねx2>fu5511323.jpg[見る] |
… | 14825/08/30(土)14:43:25No.1348292707+>ポーズとしてはとりやすいんだけどなんかそこまで格好良くならないフリーダムのハイマットフルバースト |
… | 14925/08/30(土)14:44:14No.1348292907+>fu5511323.jpg[見る] |
… | 15025/08/30(土)14:44:45No.1348293038+>ポーズとしてはとりやすいんだけどなんかそこまで格好良くならないフリーダムのハイマットフルバースト |
… | 15125/08/30(土)14:45:07No.1348293114+>>>弐式で改めて思ったけどこの武器マウントできる必要あるの? |
… | 15225/08/30(土)14:45:36No.1348293238+ウイングゼロ方式が最適かというと難しいしピストル型も受け入れられないだろうから |
… | 15325/08/30(土)14:46:38No.1348293476+監督が繋げたら強くなるんじゃね? |
… | 15425/08/30(土)14:47:35No.1348293721+得物が長いと立体化映えがすごいから |
… | 15525/08/30(土)14:48:33No.1348293930+>それっぽい見た目の一発ネタの連結改造みたいなやり方がいいのかな |
… | 15625/08/30(土)14:49:20No.1348294134そうだねx2ライフル自体の見た目を置いとくとストフリが長物もってるのはカッコいいと思うんだ |
… | 15725/08/30(土)14:49:41No.1348294209+支えるでもなく上からそっと添えるだけの右手が謎 |
… | 15825/08/30(土)14:50:15No.1348294350+謎の赤い玉ってワンテンポ遅れて発射されるの謎過ぎるな |
… | 15925/08/30(土)14:50:29No.1348294413+OPで構えてる姿は最高にカッコいいが立体物だとどうしてもね… |
… | 16025/08/30(土)14:50:37No.1348294443+>支えるでもなく上からそっと添えるだけの右手が謎 |
… | 16125/08/30(土)14:51:32No.1348294678+腰のレールガン問題といいデザイン設計が適当過ぎる… |
… | 16225/08/30(土)14:52:53No.1348294979+劇中に一切ないけどスレ画みたいに立てて持ってるとまあカッコいい |
… | 16325/08/30(土)14:53:25No.1348295115+>腰のレールガン問題といいデザイン設計が適当過ぎる… |
… | 16425/08/30(土)14:55:28No.1348295601+>>腰のレールガン問題といいデザイン設計が適当過ぎる… |
… | 16525/08/30(土)14:55:38No.1348295653+そういやツインバスターライフルは横に連結すると威力上がってるんだっけ? |
… | 16625/08/30(土)14:56:42No.1348295932+>腰のレールガン問題といいデザイン設計が適当過ぎる… |
… | 16725/08/30(土)14:56:51No.1348295959+>そういやツインバスターライフルは横に連結すると威力上がってるんだっけ? |
… | 16825/08/30(土)14:57:32No.1348296122+元はザフトで計画されてた量産型フリーダムでしょ確か |
… | 16925/08/30(土)15:00:31No.1348296835+>つなげて強くなるのはいい |
… | 17025/08/30(土)15:01:27No.1348297055そうだねx1>元はザフトで計画されてた量産型フリーダムでしょ確か |
… | 17125/08/30(土)15:01:30No.1348297073+>ストフリはずっと商品化の常連で幾度と無くアレンジされているのに正解に辿り着かないってかなり難しいんだろうな |
… | 17225/08/30(土)15:01:44No.1348297116+>銃口の位置がズレるのが納得いかないとても |
… | 17325/08/30(土)15:02:13No.1348297252+>緑ビームの後に走る赤エフェクト一瞬だし一切説明されないから |
… | 17425/08/30(土)15:02:23No.1348297290+種死が1話から最終話までで3ヶ月しか経ってない説もあるからな... |
… | 17525/08/30(土)15:02:59No.1348297444+>元はザフトで計画されてた量産型フリーダムでしょ確か |
… | 17625/08/30(土)15:04:09No.1348297693+そもそも量産型フリーダムがどんな機体か分からないから元にされていたとてなんだと言うのか |
… | 17725/08/30(土)15:04:17No.1348297718+>>ストフリはずっと商品化の常連で幾度と無くアレンジされているのに正解に辿り着かないってかなり難しいんだろうな |
… | 17825/08/30(土)15:05:00No.1348297903+>>オーブのイカレ技術者が准将なら使いこなせるぜ!って変な武器積むから… |
… | 17925/08/30(土)15:05:02No.1348297912+>そもそも量産型フリーダムがどんな機体か分からないから元にされていたとてなんだと言うのか |
… | 18025/08/30(土)15:06:26No.1348298232+>そもそも量産型フリーダムがどんな機体か分からないから元にされていたとてなんだと言うのか |
… | 18125/08/30(土)15:06:39No.1348298279+>弐式は元から胸の位置にきてるけど |
… | 18225/08/30(土)15:08:54No.1348298817+>まぁ多分デチューンしてる機体をフレームから作り直してピーキーな機体にするとか訳わからんからな… |
… | 18325/08/30(土)15:11:12No.1348299336そうだねx1>>まぁ多分デチューンしてる機体をフレームから作り直してピーキーな機体にするとか訳わからんからな… |
… | 18425/08/30(土)15:11:13No.1348299340+影も形も無い辺りマジの基礎設計くらいの話だろうからデチューンまで行ってるのかも怪しい気がする |
… | 18525/08/30(土)15:12:03No.1348299519+そもそも元のテキストで量産型がデチューンされてたとも書いてないからなんともだ |
… | 18625/08/30(土)15:12:49No.1348299703+>ミレニアムシリーズの装備のチャンポンだろう |
… | 18725/08/30(土)15:13:16No.1348299828+構えた時手を添えて誤魔化してるけど立体化した時すげぇ飾りにくい! |