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画像ファイル名:1755213229682.webp-(383592 B)
383592 B25/08/15(金)08:13:49No.1343319632+ 10:43頃消えます
グラ?ってなんだかんだ名作だよね…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/08/15(金)08:14:24No.1343319739そうだねx10
ヤベえバグ多かったがそれ以上に面白さが勝ってたとこある
225/08/15(金)08:16:48No.1343320133+
難易度ヤバすぎて後半面いける知り合いに尊敬の念を抱いたもんだ
325/08/15(金)08:20:19No.1343320722そうだねx3
うままうままう
425/08/15(金)08:21:24No.1343320930そうだねx2
クリスタルラッシュの仕様ヤバすぎ
525/08/15(金)08:23:15No.1343321280そうだねx1
グラⅢをクリアするのがシューターのステータスだったので
クリアすると凄い自慢できたという
625/08/15(金)08:25:35No.1343321684そうだねx7
攻略や解説見れば見るほどこんなんクリアできねえよってなる
当時クリアしたやつほんとすげえな
725/08/15(金)08:26:29No.1343321831そうだねx11
難しい!という人にSFCのグラ3をおすすめする
825/08/15(金)08:27:13No.1343321970そうだねx1
知識ないと即死や詰む要素が多すぎる
925/08/15(金)08:27:20No.1343321989そうだねx3
インカムもあまり付かず撤去される店も少なくなかったらしいので
当時やり込めたかどうかは環境依存もまあまああるっぽい
1025/08/15(金)08:28:13No.1343322148そうだねx1
SFC版が好きだったけどAC版後でやったら別物すぎた
1125/08/15(金)08:29:33No.1343322401そうだねx4
難易度鬼過ぎて初心者は続けないだろうし玄人がやっても一周一時間くらいかかるからインカムはなあ
1225/08/15(金)08:30:11No.1343322515+
当時は3面すら越せなかったけどPS2版の当たり判定見たさに頑張ったなぁ
1325/08/15(金)08:31:19No.1343322756そうだねx6
上級シューターでも噛み合わないと死にまくるクリスタル面おかしいな
1425/08/15(金)08:31:47No.1343322843そうだねx2
上手い人しかやってなかったからなあ
BGMは好きだけど名作とは言いたく無い
1525/08/15(金)08:32:04No.1343322900+
ドガスの裏
1625/08/15(金)08:32:15No.1343322942そうだねx5
判定表示ONで見たらどれもこれも詐欺判定で笑う
1725/08/15(金)08:33:17No.1343323122そうだねx8
>上手い人しかやってなかったからなあ
>BGMは好きだけど名作とは言いたく無い
マジで賛否両論という評価はその通りだと思ってる
1825/08/15(金)08:33:21No.1343323137そうだねx3
あんま名作とは言いたくないな…
IIは間違いなく名作だが
1925/08/15(金)08:33:46No.1343323222+
Ⅳも好きか?
2025/08/15(金)08:35:14No.1343323465+
>Ⅳも好きか?
やったことないな
良い出来なの?
2125/08/15(金)08:35:15No.1343323469+
Switch版も当たり判定はアーケードと一緒
2225/08/15(金)08:37:13No.1343323851+
SFC版で知ったから名作というイメージが刷り込まれてる
後にAC版をやってこれは...となった
2325/08/15(金)08:39:21No.1343324298+
グラフィックも曲も好きだから判定さえしっかりしてれば…
SFC版は処理落ちひどいけど処理落ち込みでいい感じになってるからいいよね
2425/08/15(金)08:40:00No.1343324444そうだねx2
>良い出来なの?
複数人に?と?どっちが好き?って尋ねたら
みんな悩みながらこっちの方がマシって両方に意見分かれるぐらいには
2525/08/15(金)08:40:12No.1343324479+
SFCは溜めレーザーが凄い強くなってるんだっけか
2625/08/15(金)08:41:15No.1343324698そうだねx4
Ⅴも好きだ
2725/08/15(金)08:42:21No.1343324887そうだねx4
泡面はもういやだ…
おいなんでⅣにも泡面がある…
2825/08/15(金)08:42:31No.1343324919+
耳を疑うような仕様?バグ?があちこちに仕込まれててほんま
2925/08/15(金)08:44:08No.1343325223+
グラⅢが画期的だったのはファンが企画や開発に携われたことで
コナミは色んなアイデアをファンから募集してゲームに採用してくという開発をやった
3025/08/15(金)08:44:31No.1343325306+
3面なげえなって思ってたけどほんとに長い
3125/08/15(金)08:46:41No.1343325692+
3Dステージでなんかやると無敵になるバグあったな
3225/08/15(金)08:46:55No.1343325734+
最近買ったコレクションでこいつだけ尻込みしてまだ遊んでいない
恐怖感の方が勝る
3325/08/15(金)08:47:02No.1343325756+
モアイに対してレーザー系が通りにくいの何とかしてほしかったな…
3425/08/15(金)08:49:29No.1343326250+
スレ画が思ったより強い
3525/08/15(金)08:52:43No.1343326887+
当たり判定可視化するとこれを商品として出したのマジ?ってなる
3625/08/15(金)08:53:01No.1343326943そうだねx2
>最近買ったコレクションでこいつだけ尻込みしてまだ遊んでいない
>恐怖感の方が勝る
気軽に遊んで気軽にやられて来るといいよ
少なくとも1面の時点でめっちゃきれいだし楽しい
3725/08/15(金)08:56:42No.1343327628+
IIIは死んで覚えてなんぼだからね
気軽に死のう!
3825/08/15(金)08:57:08No.1343327698+
Ⅲは理不尽の中に面白さがあるけどⅣはめんどくささのほうが勝る
そんな感じかな
3925/08/15(金)08:59:17No.1343328202+
ゲーセンだとクソだけど無限コンテと巻き戻しがてきる環境だとそういうものとして割り切れるからね
イージーモードで当たり判定小さくしとけばクソ判定の大半は許容範囲内になるし無敵モード使ってもいい
ノーコンクリア目指す場合は地獄だけど…
4025/08/15(金)09:02:03No.1343328782そうだねx2
シャドーギアがすっげえ判定してて笑う
4125/08/15(金)09:02:49No.1343328943+
まだゲームの音楽CDとか超マイナーな時代に
グラディウスⅢのBGMのCDが89年のオリコンのチャートで26位に入った
4225/08/15(金)09:03:24No.1343329045そうだねx1
4の問題点は?オマージュが滅茶苦茶多いのに自機が?ほど強くないってところだから
良し悪しもそこに集中するところはある
なんだかんだ4も好きだよ
4325/08/15(金)09:04:54No.1343329422+
覚えたところで異常発生した接触判定による突然死の危険とかメモリ領域に溜まったゴミによるフリーズの危険とか回避不能な現象が多すぎるのが困る
4425/08/15(金)09:06:01No.1343329680+
オプションの場所を固定するボタンがあったのって4だっけ5だっけ…
あれ結構好きだったな…
4525/08/15(金)09:06:12No.1343329729+
面白い・・・?
4625/08/15(金)09:06:28No.1343329795+
ビーコンのステージ大好き
4725/08/15(金)09:08:34No.1343330213そうだねx2
グラフィック綺麗だしBGMも良いしステージはバラエティ豊かで良いんだけど先に進めない
4825/08/15(金)09:08:58No.1343330312+
>オプションの場所を固定するボタンがあったのって4だっけ5だっけ…
>あれ結構好きだったな…
ボタン押してる間だけ自機との相対位置を固定するのならV
4925/08/15(金)09:10:09No.1343330563+
>4の問題点はⅡオマージュが滅茶苦茶多いのに自機がⅡほど強くないってところだから
>良し悪しもそこに集中するところはある
>なんだかんだ4も好きだよ
Ⅳは自機がよわすぎてそこは明確にダメよね
だいたいアーマーピアッシンとかの話になるけど
5025/08/15(金)09:11:58No.1343330916+
4はツイン以外のレーザー取りたくないってなるのがダメ
5125/08/15(金)09:12:15No.1343330984そうだねx1
小さい頃最初にAC版触って1面すらクリアできなくて悔しい思いをして何年か経ち
それから遊んだSFC版は最高難易度もすんなりクリアできて俺は昔とは違う…!ってゲーセンにリベンジしに行ったらあっさり返り討ちにあった思い出
5225/08/15(金)09:13:24No.1343331242そうだねx1
昔は1周クリアならなんとか出来てたのに今では…
当時の俺には何が見えていたのだろう
5325/08/15(金)09:13:35No.1343331293そうだねx6
SFC版でもクリアできるなら結構なもんじゃないか?
ACとはそりゃ違うだろうが
5425/08/15(金)09:14:24No.1343331481そうだねx1
>面白い・・・?
色々と言われてるのは全部減点方式で見たときの減点箇所の話だから
面白さまで否定したらもう殺すしかなくなる
5525/08/15(金)09:14:39No.1343331542+
大体そんな感じであんまり良い評価されてないIVなのに今回何でIV無いの!?ってやたら収録漏れを惜しまれてたのが不思議だった
5625/08/15(金)09:15:43No.1343331765+
>ボタン押してる間だけ自機との相対位置を固定するのならV
そうそれ!5だったか
あれでオプションを前に送って先に倒してもらうのとか好きだった
5725/08/15(金)09:16:52No.1343331988そうだねx1
矩形波倶楽部にハマったきっかけのゲーム
5825/08/15(金)09:17:35No.1343332121+
>大体そんな感じであんまり良い評価されてないIVなのに今回何でIV無いの!?ってやたら収録漏れを惜しまれてたのが不思議だった
不満点はあるけど面白いと不満点しかないは別ってだけよ
あとずっと文句言い続けてたやつは大体他のナンバリングもろくにやってないただのコピペ荒らしみたいなものだったし
5925/08/15(金)09:17:59No.1343332217+
ガキの頃に父が買ってきたSFCのやったけど植物?のステージから先進めなかったわ
6025/08/15(金)09:19:18No.1343332467+
AC版は最低難度でも並のSTGよりキツい気がする
6125/08/15(金)09:19:23No.1343332475そうだねx3
ゴミカスと名高いアーマーピアッシンの5番装備だけどバーチカルマインだけは楽しい
6225/08/15(金)09:20:43No.1343332784+
SFCは↑↑↓↓LRLRBAが使えるからな
6325/08/15(金)09:21:37No.1343332999+
IIIではよくSスプレッド使ってるけど
バーチカルマイン使いこなせなかったなぁ
6425/08/15(金)09:22:09No.1343333130そうだねx4
難しいもそうだが長すぎて集中がもたん
6525/08/15(金)09:26:39No.1343334080そうだねx1
オプション操作はフリーズが安牌だけどディレクションとローテートにレーザー合わせた時の美しさも捨てがたい
6625/08/15(金)09:27:33No.1343334272そうだねx1
今だから変な判定やバグ諸々の詳細が判明してる上での扱いだけど
稼働当時はグラ?が名作STGとして人気を博した後に待望の新作だったから事前の期待値からの落差は実際あったと思うし
判定やバグが凶悪過ぎたり難易度が当時のアーケードゲーマーの間でも素人お断りの状態だから
名作扱いするにはやっぱクセが強過ぎた作品だと思うよ
6725/08/15(金)09:29:35No.1343334775+
難ありだけど面白いで評価は一貫してない?
6825/08/15(金)09:30:04No.1343334865+
>AC版は最低難度でも並のSTGよりキツい気がする
序盤のパワーアップカプセルの量がケチすぎるのも高難易度化に拍車をかけてる
6925/08/15(金)09:31:46No.1343335260そうだねx2
難易度の高さや判定バグとか詳しく知らないまま繰り返し100円入れて遊ぶ状況だったら客は減っていく出来だとは思う
高難易度だからこそ燃えるって層は歯応えのある物として評価するだろうけど
7025/08/15(金)09:32:20No.1343335408そうだねx1
>難しいもそうだが長すぎて集中がもたん
休憩できるところがあるから達人王よりはマシな感じはある
7125/08/15(金)09:32:35No.1343335478そうだねx2
IIIと別方面でのアレさだからなIVのは
泡が割れる間完全無敵になるのとそれに跳ね返った地形が事実上回避不可能な速度と挙動で飛んで来るとかそういう方の
7225/08/15(金)09:33:05No.1343335589そうだねx1
ネット上でのプレイ動画観てるとなんでみんなそんな気軽にキューブ地帯超えてるんだ…ってなる
なった
7325/08/15(金)09:33:15No.1343335631+
本実装版もAMショー版の時の1面くらいどっさりカプセル出てたらなぁ…
7425/08/15(金)09:33:55No.1343335802そうだねx2
Ⅳはやたら難しいわりには目新しくもないし爽快でもない
レーザーが弱すぎてダブル装備するのすら躊躇うし
7525/08/15(金)09:34:16No.1343335879+
シューティングでギャラリーが寄り付いたのは多分グラIIIが最後だったと思う
酷い部分も多かったのは間違い無いんだけどユーザーに嫌われてたわけではないんだよ
7625/08/15(金)09:34:30No.1343335937そうだねx1
横シューは全体的に難しすぎてついていけなかった
7725/08/15(金)09:34:59No.1343336073+
スネークオプションとかいう産廃
7825/08/15(金)09:36:03No.1343336285+
いや産廃は言いすぎた
玄人向けの兵装
7925/08/15(金)09:36:19No.1343336349そうだねx1
>スネークオプションとかいう産廃
Eレーザー貯めてコアにメリ込ませてボス秒殺出来るのに
8025/08/15(金)09:36:42No.1343336447そうだねx3
>酷い部分も多かったのは間違い無いんだけどユーザーに嫌われてたわけではないんだよ
どちらかというと難易度的な意味で俺の手に負えない(グラ?の頃よりプレイヤーが定着しなかった)って扱いの気がした
だからこそ?を安定してクリアできるプレイヤーが凄腕シューターって扱いだったわけだし
8125/08/15(金)09:38:43No.1343336927+
スネークオプション使ったら1面の時点でギャラリーが付いて焦ったりしたなぁ
8225/08/15(金)09:39:52No.1343337158+
>?はやたら難しいわりには目新しくもないし爽快でもない
当時自分の周囲に居たシューターな人らは?は期待外れ的な反応でグラ外の方を評価してた
あくまで自分の周囲の話だけど
8325/08/15(金)09:40:16No.1343337254+
AMショー版はいくらなんでも宣伝サギだろあれ
処理落ち上等の超ド派手シューティングみたいに演出されてる
8425/08/15(金)09:40:51No.1343337365+
グラコレ版は処理落ちが軽すぎて滅茶苦茶上手い人でも2面と最終面で割と苦戦してる
8525/08/15(金)09:41:07No.1343337420+
キューブラッシュだけで数時間やってる人を見て俺には無理だな…となった
8625/08/15(金)09:41:33No.1343337523+
>SFCは溜めレーザーが凄い強くなってるんだっけか
SFC世代としてはなんで溜めてるのに弱いの?ってなります
8725/08/15(金)09:41:54No.1343337597そうだねx1
ボキボキシャドーギアという狂気
8825/08/15(金)09:42:07No.1343337643+
なんかパターンでうままう うまうま
とかあったような…
8925/08/15(金)09:43:31No.1343337957そうだねx5
    1755218611341.png-(2628 B)
2628 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
9025/08/15(金)09:44:29No.1343338152+
SFC版は再調整されて遊び易くした作品って感じだね
とはいえ当時だと移植作=アーケード作品を家でもそのまま遊ばせて欲しいって需要も大きかったから
そういう意味での不評もあったけど
9125/08/15(金)09:45:01No.1343338269そうだねx1
キューブの攻略方法って全く正攻法に見えない…
9225/08/15(金)09:45:27No.1343338359+
AMショー版は難易度低いと言ったな
あれは嘘だ
9325/08/15(金)09:46:07No.1343338499+
グラコレはコンシューマー版も入れてほしかった
9425/08/15(金)09:46:32No.1343338609そうだねx3
ほぼ毎日キューブラッシュ投稿している人とかいるけど狂人の類だと思う
9525/08/15(金)09:47:04No.1343338733+
>グラコレはコンシューマー版も入れてほしかった
基本ランク周りかなり甘くなるから凄い遊びやすくなるのよね
9625/08/15(金)09:47:22No.1343338783+
キューブどころか沙羅曼蛇の4ボスでそれが正攻法なのかってなってる
9725/08/15(金)09:47:22No.1343338786+
グラコレが一番面白かったのはシャドーギアの判定の設定があること
9825/08/15(金)09:47:28No.1343338805+
むしろアーケードⅰ−ⅲの移植はちょっと前に出したじゃないですかってなる
NEOとかNEOインペリアルとかやりたいんだけど…
9925/08/15(金)09:48:05No.1343338929+
>ほぼ毎日キューブラッシュ投稿している人とかいるけど狂人の類だと思う
世界よこれがグラⅢだの人?
10025/08/15(金)09:48:11No.1343338948+
オリジナル色強くなった各種移植版は復刻されない期間地味に長くなってるよね
10125/08/15(金)09:48:59No.1343339110+
長過ぎるよ…
10225/08/15(金)09:49:15 M2No.1343339163+
>グラコレはコンシューマー版も入れたかった
10325/08/15(金)09:49:38No.1343339239+
チラつかないSFC版が欲しい
10425/08/15(金)09:49:46No.1343339265そうだねx1
泡やMk-?レーザー、シャドーギア諸々の判定やモアイバグに関しては擁護出来ないというか
そこら辺がしっかりしてくれれば他の欠点よりはかなりゲーム全体への反応も違ったんじゃねぇかなって今でも思う
10525/08/15(金)09:50:05No.1343339345+
>>良い出来なの?
>複数人にⅢとⅣどっちが好き?って尋ねたら
>みんな悩みながらこっちの方がマシって両方に意見分かれるぐらいには
それどっちもダメってことでは…?
10625/08/15(金)09:50:12No.1343339363+
>ほぼ毎日キューブラッシュ投稿している人とかいるけど狂人の類だと思う
このように
抜けるのだ
10725/08/15(金)09:51:13No.1343339592+
2面クリアまでにミスったら火力不足でほぼ詰む
10825/08/15(金)09:51:51No.1343339737+
泡エグイ!溶岩弾キツイ!キューブまじ無理!!とかあるんだけど
ネット見てるとそういうの苦も無くスイスイ抜ける人らが居るんだよなぁ…
10925/08/15(金)09:52:42No.1343339937+
>泡エグイ!溶岩弾キツイ!キューブまじ無理!!とかあるんだけど
>ネット見てるとそういうの苦も無くスイスイ抜ける人らが居るんだよなぁ…
スイスイ抜けた結果だけを出力しているケースも多いから…
配信でやってる人らはまあプレイ時間3桁は超えてるバケモノ達なので
11025/08/15(金)09:52:43No.1343339944そうだねx5
キューブは単品でやるなら占いみたいなもんだから楽しい
1時間超えのプレイの後半で運試ししたくない
11125/08/15(金)09:52:45No.1343339954+
SFCは遊びやすいバランスには確実になってるんだけど
処理落ちが減ったら速すぎて無理だなこれ…とも思う
11225/08/15(金)09:52:49No.1343339967+
>2面クリアまでにミスったら火力不足でほぼ詰む
頑張って避けてボスまで辿り着いてボスは自爆待てば良いし…
11325/08/15(金)09:53:20No.1343340068そうだねx2
>泡エグイ!溶岩弾キツイ!キューブまじ無理!!とかあるんだけど
>ネット見てるとそういうの苦も無くスイスイ抜ける人らが居るんだよなぁ…
練習に練習を重ねた奴らと比較するのは何事にしても良くない
11425/08/15(金)09:53:58No.1343340225+
分裂火山弾とかの消せずに判定残り続ける敵多いよねIII
11525/08/15(金)09:54:37No.1343340359そうだねx5
キューブは凌ぎ切ったら消えるんじゃなくて最後前にぬっと動くの酷すぎて笑う
11625/08/15(金)09:54:45No.1343340394+
>2面クリアまでにミスったら火力不足でほぼ詰む
周回動画配信してる人のプレー見てても2面道中で死ぬとしんどそうだもんな…
11725/08/15(金)09:55:08No.1343340462+
関連シリーズ含めても4面が異質すぎる
11825/08/15(金)09:56:10No.1343340662そうだねx1
どう抜ければいいのかわかれば抜けれる訳だからなんだかんだ試行錯誤と練習の成果は出る
わからんまま死に続けると折れる
11925/08/15(金)09:56:28No.1343340718+
いろいろプレイしやすいように改善したんだなってわかるAOUショー版いいよね…
12025/08/15(金)09:56:43No.1343340758+
そういやキューブは左下での屋根作りが基本セオリーだと思ってたんだけど
リリース当時に関西圏だとなんか左上で避けるやり方があったり
動き回りながら全部避けれる変態も存在したと聞いた
12125/08/15(金)09:58:07No.1343340998そうだねx3
SFC版は名作カウントしていいけどアケ版は無理だって
12225/08/15(金)09:58:23No.1343341033+
>キューブは凌ぎ切ったら消えるんじゃなくて最後前にぬっと動くの酷すぎて笑う
あんまりにも狭いとこで凌いでると最後のこの動きで死ぬことがあってダメだった
12325/08/15(金)09:58:28No.1343341044そうだねx3
STG業界が時代と共に難易度を上げていきました!
の典型例としてグラIIIの名前挙がるの漠然と受け入れてたけど
遊ぶほどになんかシンプルなインフレじゃない気がするこのゲーム…!
12425/08/15(金)09:58:33No.1343341065そうだねx1
キューブ地帯も今でこそセーブや巻き戻しでいくらでも練習や研究できるけど
リアルタイムだとコンティニューもないもんな…
12525/08/15(金)09:59:19No.1343341223+
コレクションの?はマニアックオプションでバグとか不具合とか色々オンオフできるけど
項目が多すぎ!!!!!!!!
12625/08/15(金)09:59:19No.1343341225+
>シューティングでギャラリーが寄り付いたのは多分グラIIIが最後だったと思う
いや怒首領蜂とか弾幕系もギャラリーついてたよ
店によって違うのかもしれんが
12725/08/15(金)09:59:58No.1343341353+
多分開発の作りたかった要素はきちんと入ったんだろうなという感じはある
それに後からオペレーターの心情をスパイスとして足した事で結果的にシリーズを終わりに近づけた分岐点となった
12825/08/15(金)10:00:59No.1343341539そうだねx6
>動き回りながら全部避けれる変態も存在したと聞いた
制作側が想定してたのはそれ
グラコレ宣伝用のコナミ公式グラ3プレイ動画でもそれでクリアしてる
頭おかしいのか
https://youtu.be/sPemKuf4pck?si=11IVnHGNq2CeOT2y [link]
12925/08/15(金)10:01:31No.1343341641+
ううまま
13025/08/15(金)10:01:33No.1343341643+
>STG業界が時代と共に難易度を上げていきました!
>の典型例としてグラIIIの名前挙がるの漠然と受け入れてたけど
>遊ぶほどになんかシンプルなインフレじゃない気がするこのゲーム…!
難しくした部分の他にただ雑な部分がメチャクチャ混じってるからな
13125/08/15(金)10:03:04No.1343341908そうだねx1
>>動き回りながら全部避けれる変態も存在したと聞いた
>制作側が想定してたのはそれ
>頭おかしいのか
長いし予告なしで突っ込んでくるし動ける範囲無くなるしで無茶がすぎる!
13225/08/15(金)10:04:07No.1343342125そうだねx5
まず面白いか面白くないか判断出来る前に砂漠のライオンに全機食われて100円が消える
13325/08/15(金)10:04:11No.1343342131+
判定ズレの多さとか見るに最終調整みたいなスケジュールが間に合わなかった感じなんだろうか
13425/08/15(金)10:05:13No.1343342323そうだねx1
何ならSFC版すら割と難しい部類
13525/08/15(金)10:05:44No.1343342408+
最近出たコレクションのAMショー版を遊んだらこの製品版でもだいぶ調整で甘くされてるのが分かってこの改めてゲームヤバいな…ってなってる
AMショー版は開発中のROMってのが分かっててもなんだコレは…ってなるなったリザードコアにデリンジャーコアお前おかしいだろ!
13625/08/15(金)10:05:49No.1343342422そうだねx2
面白いのは頷けるが万人向けでは絶対にない難易度だった…
13725/08/15(金)10:06:19No.1343342501そうだねx1
>長いし予告なしで突っ込んでくるし動ける範囲無くなるしで無茶がすぎる!
画面のかなり後ろの方から方向転換してくるのが無法過ぎる…
13825/08/15(金)10:06:31No.1343342537+
コンシューマーコレクションみたいなのは出ないんだろうか
SFC版グラ? 外伝 ?の詰め合わせみたいな
13925/08/15(金)10:06:48No.1343342584そうだねx2
自宅で何度も繰り返し遊べたり苦手な所を練習できるモードがあったりとかした上で遊ぶのと
ゲーセン行って1プレイごとに100円入れて遊んでた時じゃ同じ内容でもまぁ受け取り方もかなり違うって部分もあるよね
14025/08/15(金)10:06:51No.1343342596+
開発範疇のAMショー版は無敵モードでゲラゲラ笑いながらやってたけどキューブラッシュは概ねそのままで真顔になった
14125/08/15(金)10:07:47No.1343342772+
まぁゲーセンで遊びにくる兄ちゃんおっさん共が集まって攻略していくわけだからな当時は…
14225/08/15(金)10:08:00No.1343342813+
>何ならSFC版すら割と難しい部類
自機の性能でフォローしてる感じがする
AC版もこれくらい強いのちょうだい
14325/08/15(金)10:08:07No.1343342829そうだねx2
>まず面白いか面白くないか判断出来る前に砂漠のライオンに全機食われて100円が消える
頑張って1面クリアしても2面の泡に磨り潰される
14425/08/15(金)10:08:32No.1343342914+
雷電Ⅱもここまで難しくすることねえだろ…!とキレながら意地で1周クリアまで金使った
14525/08/15(金)10:09:22No.1343343069+
>まず面白いか面白くないか判断出来る前に砂漠のライオンに全機食われて100円が消える
こいつ強敵すぎる…
14625/08/15(金)10:09:56No.1343343184そうだねx1
>自宅で何度も繰り返し遊べたり苦手な所を練習できるモードがあったりとかした上で遊ぶのと
>ゲーセン行って1プレイごとに100円入れて遊んでた時じゃ同じ内容でもまぁ受け取り方もかなり違うって部分もあるよね
先人の偉大な研究のおかげで今遊んだ人達が意外で面白いじゃんとか言えるんだからな…
14725/08/15(金)10:10:15No.1343343248そうだねx6
    1755220215781.png-(9239 B)
9239 B
>>長いし予告なしで突っ込んでくるし動ける範囲無くなるしで無茶がすぎる!
>画面のかなり後ろの方から方向転換してくるのが無法過ぎる…
14825/08/15(金)10:11:17No.1343343451+
当時はゲーセン出入りする歳ではなかったのでR-TYPEⅡと合わせて高難易度でSTGブームの頂点かつ幕引きってイメージがある
14925/08/15(金)10:11:54No.1343343557+
連射ボタンも無しで当時の俺よく頑張っていたな…
15025/08/15(金)10:11:54No.1343343558そうだねx2
キューブ櫓作ってもう安心だと思ったらあるはずが無い隙間通って来やがるの未だに納得がいかん
15125/08/15(金)10:12:02No.1343343586+
判定が多少ズレてるくらいならまだわからんでもないけどシャドーギアはあれズレてるとかいうレベルじゃねぇだろって今も思ってます
ありがとう弾が通れば抜けれるって教えてくれた人…どう見ても通れねぇけど弾が抜けるなら行ける!
15225/08/15(金)10:12:10No.1343343617そうだねx1
キューブは下部に壁作ってもそういう軌道されて死ぬのが本当に酷い
15325/08/15(金)10:12:17No.1343343643+
リアタイ世代じゃないけど
この後雷電があるからもうちっと続くんじゃな印象あるな
15425/08/15(金)10:13:42No.1343343906そうだねx1
そもそもキューブは壁作っても貫通してくる時があるからゴミ
15525/08/15(金)10:14:08No.1343343992+
安置なんとか作っても貫通起きたらどうしようもねえもん…
15625/08/15(金)10:14:09No.1343343993そうだねx1
>コンシューマーコレクションみたいなのは出ないんだろうか
>SFC版グラⅢ 外伝 Ⅴの詰め合わせみたいな
MSXやFCやPCEと広げるとキリなくなっちゃうから範囲がむずそうだが
個人的にはその3つにリバースとおまけにIVをつけたのが欲しい
…ソーラーアサルトは…うーん…
15725/08/15(金)10:14:41No.1343344091そうだねx2
SFC版が完成品ってことでいいよ
15825/08/15(金)10:15:10No.1343344184そうだねx1
色々考えるとやっぱりAC?は名作とは言えねえな…曲は文句無いんだけど
15925/08/15(金)10:16:06No.1343344385そうだねx4
エディット機能で俺だけの最強のビッグバイパーが作れるのか!?ってなった所にお出しされる何とも言えないラインナップには参るね…
特にミサイルのやる気の無さが凄いアッパーコントロールスモールスプレッドは舐めてんのかテメー!
16025/08/15(金)10:16:38No.1343344496そうだねx3
グラⅡも難しいけど次こそ行けそう!って絶妙な難易度なんだよ
16125/08/15(金)10:16:38No.1343344497そうだねx1
>コンシューマーコレクションみたいなのは出ないんだろうか
>SFC版グラⅢ 外伝 Ⅴの詰め合わせみたいな
ガラケー用のビッグコア自機のやつも入れてほしい
16225/08/15(金)10:16:44No.1343344522+
>コンシューマーコレクションみたいなのは出ないんだろうか
>SFC版グラⅢ 外伝 Ⅴの詰め合わせみたいな
ガラケー版(コナミデラックス版)のMSXグラIIは無理、ですかねえ?
16325/08/15(金)10:17:02No.1343344579+
SFC版のⅢしか知らなかったからAC版はめっちゃ難易度が高いと聞いてビビった
16425/08/15(金)10:17:39No.1343344691+
グラIIのいいとこはな…高速面が優しいんだ…
16525/08/15(金)10:18:35No.1343344868+
>キューブ櫓作ってもう安心だと思ったらあるはずが無い隙間通って来やがるの未だに納得がいかん
キューブ自身の当たり判定と接着判定そのものが一致してないからな…
16625/08/15(金)10:18:37No.1343344882+
判定が壊れて画面全部判定になったりモアイの後ろに判定が出て死んだり
検証見たときは衝撃だった
16725/08/15(金)10:18:49No.1343344915そうだねx2
>コンシューマーコレクションみたいなのは出ないんだろうか
>SFC版グラⅢ 外伝 Ⅴの詰め合わせみたいな
それならGBのネメシスネメシスⅡとGBAのグラディウスジェネレーションも入れてもらう!
16825/08/15(金)10:18:55No.1343344938そうだねx1
>ガラケー用のビッグコア自機のやつも入れてほしい
あれおもしろかったな
16925/08/15(金)10:19:18No.1343344995そうだねx3
処理落ちで遅くなるのって土壇場で覚醒してスローに見えるみたいで楽しいよね
17025/08/15(金)10:20:10No.1343345131+
>ガラケー版
インペリアルとネオインペリアル移植してほしい
特に後者は自機がまさかのやつだし…でも武装の一部がガラケーに沿った仕様だから難しそうだな
17125/08/15(金)10:20:57No.1343345287+
コンシューマについては新作のインタビューで触れてるから気になってるなら読んでほしい
17225/08/15(金)10:21:18No.1343345349+
GBのネメシス系は良く出来てた
GBAのジェネレーションもゲームは良かったと思うけどBGMパクリ問題でケチが付いたのが勿体ない
17325/08/15(金)10:21:56No.1343345461+
モアイステージのボス面での突然死はなんなんや
17425/08/15(金)10:23:07No.1343345684そうだねx6
一般層がそう思う以前に過激派集団M2が間違いなくそう思ってるんだから
我々はコナミとの交渉を彼らに任せるしかないだろう
17525/08/15(金)10:23:44No.1343345812+
>モアイステージのボス面での突然死はなんなんや
直前のトーテムポールモアイで特定条件満たすと当たり判定が後ろにアホほどずれるせいで後ろ抜けようとすると死ぬ
17625/08/15(金)10:23:46No.1343345819+
グラディウスとツインビーはパワーアップ方式の問題で下手な自分からすると一機死ぬと終わりみたいな感じだったな
17725/08/15(金)10:24:20No.1343345912+
>モアイステージのボス面での突然死はなんなんや
ボスの当たり判定が三個分くらい後ろにズレるバグだっけか
17825/08/15(金)10:24:25No.1343345934+
>モアイステージのボス面での突然死はなんなんや
モアイの吐き出すミニモアイが破裂する時の判定蛾でかすぎるとかそういう話ではなく?
17925/08/15(金)10:25:39No.1343346163そうだねx4
今でもグラⅢクリアできる人はすごいと思うよ
家庭用あるとはいえクリアするのに1年かかると言われるし
18025/08/15(金)10:25:46No.1343346181+
>一般層がそう思う以前に過激派集団M2が間違いなくそう思ってるんだから
>我々はコナミとの交渉を彼らに任せるしかないだろう
妄想するだけのパンピー共と違って現実に高レベルの移植を成し遂げてきてるプロ達だ
我々は脳死でただ口を開けて待ってればいいからな
18125/08/15(金)10:26:19No.1343346285+
>グラディウスとツインビーはパワーアップ方式の問題で下手な自分からすると一機死ぬと終わりみたいな感じだったな
そんな貴方に沙羅曼蛇
グラディウスオリジンコレクションには過去作の沙羅曼蛇・沙羅曼蛇Ⅱだけでなく新作の沙羅曼蛇Ⅲも入ってるぞ
バイナウ!
18225/08/15(金)10:26:27No.1343346311そうだねx2
ドガスの後ろなら判定がバグってる
18325/08/15(金)10:27:56No.1343346585そうだねx1
沙羅曼蛇はいつの間にかノーミスで一周できるようになるからね
18425/08/15(金)10:28:15No.1343346648+
なんなら今回の移植もコンシューマ版移植の依頼がズレこんでこれになったからな
18525/08/15(金)10:29:03No.1343346802+
マンダは1周が短くてサクサク遊べるのもいい
18625/08/15(金)10:29:14No.1343346837+
ヤケクソに難しいし判定めちゃくちゃなのあるけどそれがあるからやり込まれたところあると思う…
18725/08/15(金)10:29:34No.1343346903そうだねx1
fu5440309.jpg[見る]

18825/08/15(金)10:29:56No.1343346994そうだねx2
沙羅曼蛇は難易度設定が丁寧かと言われたら絶対そんなことないんだけど
クリアできるからいっかとなる
18925/08/15(金)10:29:56No.1343346999+
令和の時代に普通に新作の沙羅曼蛇が出てるのに驚いてる自分がいる
まあでも奇々怪々とかコットンとかも令和最新版があるしな
19025/08/15(金)10:30:51No.1343347175+
上手い人なんか時間かかるからで処理落ちかけずに攻略するからな…
19125/08/15(金)10:33:12No.1343347588+
キューブはパターン全部頭に入ってる人はどれが自機に向かってくるやつかわかってるらしいね
19225/08/15(金)10:33:15No.1343347599+
>上手い人なんか時間かかるからで処理落ちかけずに攻略するからな…
っていうかラス面のどっかで処理落ちかけちゃうと詰むって場所があったような
19325/08/15(金)10:33:22No.1343347631+
それが難しいってのが企画のスタートなのは承知だけど
沙羅曼蛇III遊ぶとゴリっと新作なグラVIが欲しくなる
19425/08/15(金)10:33:29No.1343347659そうだねx4
2面の泡の時点でもう難易度おかしくない?
19525/08/15(金)10:34:34No.1343347874+
>キューブはパターン全部頭に入ってる人はどれが自機に向かってくるやつかわかってるらしいね
一応順番は決まってるんだよね…
高さが変わるだけで
19625/08/15(金)10:34:38No.1343347885+
>っていうかラス面のどっかで処理落ちかけちゃうと詰むって場所があったような
回転レーザーの周期がズレて詰む
でも回転レーザーは水平になった瞬間は判定が消えるからそれ知ってれば抜けられた記憶がある
19725/08/15(金)10:34:39No.1343347889+
マンダは6面のビックコア辺りまでは身体に染み付いてるけどモアイが出てくる辺りになると記憶が朧げでうっかりミスしやすい
シャッターは未だノーミスで越えられない
19825/08/15(金)10:34:48No.1343347921+
初心者モードだと3面で終了だから
そこまでの難易度とボリュームを上げておくという心配り?
19925/08/15(金)10:35:27No.1343348042+
>色々考えるとやっぱりAC?は名作とは言えねえな…曲は文句無いんだけど
本当に曲は名曲揃いなんだよな
シリーズ全般に言える事だが
20025/08/15(金)10:36:07No.1343348201+
癒しは1面と8面しかないよ
20125/08/15(金)10:36:20No.1343348236+
理不尽なのがね…
モアイステージまで復活させる気ないし
植物のボスも復活鬼のようにむずくない?
それ以外は好き
20225/08/15(金)10:37:17No.1343348431+
そもそも何でキューブ避けなんだろう
設定になんかある?
20325/08/15(金)10:37:51No.1343348537そうだねx2
いろんな復活パターンを先人達が生み出しているけどやり直した方が早いっていうのがひどい
20425/08/15(金)10:38:13No.1343348595+
>そもそも何でキューブ避けなんだろう
>設定になんかある?
テトリミノ降ってくるってアイデアの延長線でしかなさそう…
20525/08/15(金)10:38:45No.1343348697+
今は判定やバグも検証動画とか気軽につべとかで観れるけど
当時はメストとかの記事と写真やコミケとかで出される攻略系同人での説明解説が中心だったからな…
20625/08/15(金)10:39:24No.1343348820+
FCグラ2とSFCグラ3の難易度がまろやかだったおかげでこのシリーズ全体を好きになれたのは個人的にある
20725/08/15(金)10:40:16No.1343349002+
バクテリアン軍って思いついたの適当にぶち込む感じの敵だよね…
20825/08/15(金)10:40:36No.1343349101+
定期的にサントラ聴いてるけど
自分の腕でそのBGM流れる所までたどり着いてないステージの方が未だに多い
20925/08/15(金)10:41:26No.1343349319+
>グラIIのいいとこはな…高速面が優しいんだ…
どのルート通っても出口行けるしな
おい聞いてるかIV
21025/08/15(金)10:41:48No.1343349391+
泡面で死んだら復活は出来るけどまぁやり直した方が早いわな…
21125/08/15(金)10:42:24No.1343349527+
>定期的にサントラ聴いてるけど
>自分の腕でそのBGM流れる所までたどり着いてないステージの方が未だに多い
ラスボスのグラディウス、沙羅曼蛇リメイクステージに実際に飛んだ人とか何割だろうか…

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