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画像ファイル名:1753881203807.png-(44263 B)
44263 B25/07/30(水)22:13:23No.1338418829+ 23:40頃消えます
虹裏格ゲーやろうぜ!21年目192日目 その1
わはーが俺にわかもとヒギョパム!!危い!あつし!
赤提ピッツァダンバイめどい!
このロリコン先生はこれくらいじゃごぼてんMe2kXP!
ねないこはしもんきんの運用!
・それなりになった風です 状況等報告頂けると嬉しいです
※※※もりもり 詳しくはまとめサイトで※※※
https://drive.google.com/drive/folders/15sCvKOcwYHdh7iHwXx1s5f_DGX8XaEjs [link]
※※※更新ファイルはあぷろだに※※※
http://kazumi386.org:8801/nijikaku/ [link]
なんでもぶっちゃけE&E!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/07/30(水)22:13:34No.1338418917+
E&Eリングアウトモードで問題になってたnightlyでplayernoが効かないバグが最新版で修正されてたよ
alueじゃなくてattrにしてSCAで無敵を明示する必要があるからそこは注意してね
これで動いたよ
ignoreHitPause {
ModifyHitDef{affectteam:B}
if ishelper = 1{
nothitby{attr:SCA;slot:7;playerno:(playerno);stack:1;RedirectID:root,id}
}
}
225/07/30(水)22:43:53No.1338429994+
>ignoreHitPause {
>ModifyHitDef{affectteam:B}
>if ishelper = 1{
>nothitby{attr:SCA;slot:7;playerno:(playerno);stack:1;RedirectID:root,id}
>}
>}
Nightly最新版でこれ試させてもらった感じ指定playernoの攻撃は当たらないというやりたかった事欲しかった事ができてそうで助かりました本当に修正と報告ありがとう
元来の想定されている正しい挙動仕様解釈は私にはわからないけどstack1にすると他で付与させたnothitby無敵を無効化して攻撃を喰らってしまう状態になったのでstack0で使わせてもらおうかと思います

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