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画像ファイル名:1753828857843.webp-(110296 B)
110296 B25/07/30(水)07:40:57No.1338187716そうだねx2 10:23頃消えます
シンプルすぎて弱いって能力を久々に見た気がする
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が3件あります.見る
125/07/30(水)07:43:43No.1338188024そうだねx1
修練で追加スキルどころかチャージダッシュすら不要なのは開発側も発展性に悩んでる感じがある
225/07/30(水)07:43:48No.1338188035+
他のバナンザで代用出来るってのが本当に良くない
というか飛べる動物はもっと遠慮して登場させるべきだろう
325/07/30(水)07:45:19No.1338188231+
崩れる床を渡れるという唯一性すら奪われた可哀想なやつ
まぁ奪ったやつもRTAだと取得スキップされるんだが
425/07/30(水)07:47:22No.1338188511そうだねx9
今作の破壊しながら移動すると言うコンセプトとビックリするくらい合わない
チャージダッシュで壁ぐらい壊して
525/07/30(水)07:47:29No.1338188525そうだねx6
>修練で追加スキルどころかチャージダッシュすら不要なのは開発側も発展性に悩んでる感じがある
チャージダッシュは不要というか下手に使うと結構事故るからむしろ封印した方が安定する…
625/07/30(水)07:49:25No.1338188784そうだねx2
こいつは操作性の悪さも使われない理由に拍車をかけている
なんなんだあのチャージダッシュは
725/07/30(水)07:49:37No.1338188824+
開けてて水場が多いリゾートエリアが最大の見せ場だったのをリゾートエリアクリア後に気づいた
825/07/30(水)07:49:57No.1338188868+
普段は小回りが利いて早くてチャージは直線のみだけどめっちゃ早い!とかなら…
でもそれだとギミック使わせてます感が更に大きくなるか
925/07/30(水)07:51:39No.1338189082+
書き込みをした人によって削除されました
1025/07/30(水)07:52:29No.1338189184そうだねx8
速く移動できます!→破片スケボーとそこまで差はない
水の上走れます!→破片スケボーでも水の上を走れる
はもう少しこう手心というか…
1125/07/30(水)07:53:09No.1338189291+
走る要員ならダチョウの方が合ってたんじゃ…
1225/07/30(水)07:53:40No.1338189364+
蹄あるんだからダメージ床の上も走れるってことにしたらもうちょい強いのに
それでもスケボーで良いけどさ…
1325/07/30(水)07:53:59No.1338189407そうだねx7
曲は良いだろ!
1425/07/30(水)07:55:11No.1338189573+
バナモンド取った時のポーズとかビジュアル面は好き
1525/07/30(水)07:57:45No.1338189948+
でもゲームにおける「移動速度上昇モード」が難しいのすっげえわかるわ
操作キャラの移動スピードなんか早ければ早いほどいいからどうしてもその形態ありきになっちゃって…
1625/07/30(水)07:59:18No.1338190152そうだねx1
ダッシュの操作性さえよければまぁ普段使いしてもよかったと思う
1725/07/30(水)08:00:08No.1338190267そうだねx1
後半になる程繊細な行動求められるからチャージダッシュの使いにくさに拍車がかかる
1825/07/30(水)08:01:43No.1338190546そうだねx2
チャージダッシュを無駄に使ったせいで死ぬことが多過ぎる
1925/07/30(水)08:01:49No.1338190563そうだねx3
>曲は良いだろ!
曲はみんな良いから秀でた利点になり得ないんだ
2025/07/30(水)08:02:18No.1338190639+
溶岩や熱々の油の上走れたら違ったかもしれない
2125/07/30(水)08:03:13No.1338190788そうだねx1
破片スケボーが強すぎるのも悪い
2225/07/30(水)08:04:48No.1338191041+
>破片スケボーが強すぎるのも悪い
場合によってはそっちの方が溶岩とか熱々油も行けるからな…
2325/07/30(水)08:06:29No.1338191327+
>走る要員ならダチョウの方が合ってたんじゃ…
飛行キャラ走らせてどうする
2425/07/30(水)08:06:45No.1338191378+
サイなら角の貫通力で気持ちの良い破壊体験が出来たのではないだろうか
2525/07/30(水)08:07:56No.1338191596そうだねx6
>>走る要員ならダチョウの方が合ってたんじゃ…
>飛行キャラ走らせてどうする
ダチョウって飛ばないんじゃ…
2625/07/30(水)08:08:09No.1338191637+
ゴリラの基礎スペックが高いからステージが全体的に高低差のある複雑な地形
ゲーム性として立ち止まって物を探したり破壊して探索するから駆け抜けたい場面が少ない
なので横方向への移動に特化したスレ画は根本的にゲームと噛み合ってない悲運を背負ってる
2725/07/30(水)08:08:41No.1338191742そうだねx4
移動速度についても速い…か?位に感じちゃう微妙な速さなのも悪い
もっと速くしようよ
2825/07/30(水)08:12:42No.1338192504+
>開けてて水場が多いリゾートエリアが最大の見せ場だったのをリゾートエリアクリア後に気づいた
あんなにCMでも駆け回ってたのに…
2925/07/30(水)08:14:35No.1338192867そうだねx7
>>>走る要員ならダチョウの方が合ってたんじゃ…
>>飛行キャラ走らせてどうする
>ダチョウって飛ばないんじゃ…
おやすみ!
3025/07/30(水)08:15:11No.1338192956+
これから2週目に入るけど隠しチャレンジでコイツが活かされるものが割とあるんだろ!?
3125/07/30(水)08:17:56No.1338193506+
俺は気持ちよくゼブラで駆け抜けたいのに修練はよく分からんギミック利用を要求してくる
3225/07/30(水)08:18:56No.1338193676+
こ…氷で滑らない…
3325/07/30(水)08:19:06No.1338193704+
>俺は気持ちよくゼブラで駆け抜けたいのに修練はよく分からんギミック利用を要求してくる
横スクロール部分は楽しかった
3425/07/30(水)08:19:27No.1338193764+
>ダチョウって飛ばないんじゃ…
なので滑空だけします
3525/07/30(水)08:19:35No.1338193786+
色々ぶっ壊すゲーム性なのになんで移動特化(移動特化じゃない)を出したんだろう
開発中に文句の一つでも出そうなもんだが
3625/07/30(水)08:21:55No.1338194183そうだねx1
>色々ぶっ壊すゲーム性なのになんで移動特化(移動特化じゃない)を出したんだろう
>開発中に文句の一つでも出そうなもんだが
バナンザという要素を生み出した存在がシマウマだったからその後ちゃんとギミック考えて作った残りのバナンザと違って色々ブラッシュアップし切れなかったんだろう
要素を生み出した存在だからやっぱり削除ねもしにくいし
3725/07/30(水)08:22:44No.1338194336+
他にも不遇ポジションのバナンザいるなら話は別なんだが
困ったことにスレ画以外はみんなちゃんとした役割持ててるんだよな
なんでこいつだけ
3825/07/30(水)08:25:18No.1338194781+
基本的にアイテム埋まってたりして縦方向のギミックが大事だから横系の移動特化って役割ないんだよなって…言いたいとこなんだけど多分スケボーがこいつの概念壊してるだけだわ
3925/07/30(水)08:25:39No.1338194849+
生み出された経緯が経緯だから他のバナンザと違って過去作のアニマルフレンドに居なかったり能力も妙にシンプルだったり色々他と違う部分が多い
4025/07/30(水)08:26:52No.1338195047そうだねx3
チャージダッシュ小回り効かないのにこいつじゃないと落ちる足場だいたい曲がりくねってるの可哀想すぎる
4125/07/30(水)08:27:43No.1338195189+
とりあえずダッシュがゴミすぎる
4225/07/30(水)08:27:56No.1338195222+
割と落ちたら即終わりみたいな感じだからストレスも溜まるしね
4325/07/30(水)08:28:18No.1338195273+
逆に周囲を遅くすることで速度アップを演出するか…
4425/07/30(水)08:28:55No.1338195377+
初期は割とまともなアクションさせるつもりだったのかもね
4525/07/30(水)08:29:01No.1338195394+
スレ画の次に不遇なバナンザを決めるならゾウに破壊神ポジションを奪われてるコングなんだろうけどコングはコンクリ破壊っていう分かりやすい仕事があるしな…
4625/07/30(水)08:29:06No.1338195404そうだねx1
なんなら本人が出てくる雪山マップでも大して使わないからなこいつ…
あのマップ高低差すごいし
4725/07/30(水)08:29:13No.1338195428+
>逆に周囲を遅くすることで速度アップを演出するか…
🐍キッ
4825/07/30(水)08:29:26No.1338195470+
書き込みをした人によって削除されました
4925/07/30(水)08:29:32No.1338195486+
かといってダメージ地形全部無効だと強すぎるしな…
5025/07/30(水)08:29:56No.1338195548+
コングはゴールデンになった後にチャージパンチばら撒きまくると気持ち良いという最大の長所がある
5125/07/30(水)08:31:46No.1338195863+
ぶん回しと貫通投げが移動に無関係なのもネタ切れ感を感じる
5225/07/30(水)08:31:47No.1338195868そうだねx1
どんなに優れたゲームデザインでも不遇は生まれてしまうというゲーム作りの難しさを表したシマウマ
5325/07/30(水)08:33:05No.1338196095+
ゼルダのうさぎ頭巾ポジでもよかったのよ…
5425/07/30(水)08:33:08No.1338196103+
別にシマウマに対して難しい事は望んでないんだ
走りの速度上げるかチャージダッシュ小回りきくようにしてくれるだけで良いんだ
5525/07/30(水)08:34:03No.1338196258+
スッゲェダッシュジャンプ出来たらまだ評価変わったのかな…そこからダチョウになるけど
5625/07/30(水)08:34:29No.1338196334そうだねx4
>かといってダメージ地形全部無効だと強すぎるしな…
スケボーだと出来ちゃうのがいかん
5725/07/30(水)08:34:40No.1338196358+
バナンザお披露目のチュートリアルでえっこんだけ...?ってなるのいいよねよくない
5825/07/30(水)08:35:05No.1338196428そうだねx2
>どんなに優れたゲームデザインでも不遇は生まれてしまうというゲーム作りの難しさを表したシマウマ
いやこれステージ構成でどうとでもなりそうな感じだし
不遇というのもちょっと違う気が…
5925/07/30(水)08:35:17No.1338196461+
だいたい破壊しながら高低差ある悪路を探索してるから速度が必要ないという欠陥
6025/07/30(水)08:36:01No.1338196583そうだねx4
ははーん水の上を走れるから入るとダメージ受ける冷水も平気って訳だな!って思って冷水走ったら普通にダメージ受けたのは中々の衝撃だった
6125/07/30(水)08:36:43No.1338196703+
シンプルに能力がしょぼいのも痛いけどダチョウとタイミング同時なのもダメ
先にダチョウ手に入れるとなんか地味だな…ってなってしまう
6225/07/30(水)08:36:53No.1338196727そうだねx2
他のバナンザが逆に無法過ぎるのでは?
6325/07/30(水)08:37:53No.1338196883+
チャージダッシュって急停止する方法ある?
ローリングとかジャンプしても止まらなくて見かけた化石取るの大変なんだけど
6425/07/30(水)08:38:18No.1338196953+
チャージダッシュすると足場から落ちる
6525/07/30(水)08:38:32No.1338196993+
先にゼブラだったからダチョウ手に入れた時は(なんか足おせえな…)とはなったよ
まあ飛べる方が便利だから秒で気にならなくなっちゃったが
6625/07/30(水)08:38:40No.1338197026そうだねx2
シマウマ→リゾート→ダチョウにすればもっと印象良かったかもな
と言うかステージの難易度的にも明らかにダチョウの方がリゾートより難しくないか?
6725/07/30(水)08:38:43No.1338197033+
アクションゲームで操作性下がるのはそれこそ空を飛ぶくらいのメリットがないとなぁ
6825/07/30(水)08:40:55No.1338197492+
>チャージダッシュって急停止する方法ある?
>ローリングとかジャンプしても止まらなくて見かけた化石取るの大変なんだけど
ダッシュ中は下パンチすると急降下パンチと同じ挙動になって止まる
6925/07/30(水)08:41:05No.1338197525そうだねx2
めちゃくちゃ駄目って訳じゃないよ
ただゴリラ強ぇ!ダチョウすげぇ!ってなってる所にあの性能は…
ゾウもかなりの超性能だし
7025/07/30(水)08:41:56No.1338197683+
直線壊すのにに強い猿と壊しすぎる象は上手く使い分けられてるし上にしか強くないけどスロー持ってる蛇に滑空がとにかく便利な鳥は上手いこと使い分けられる
馬はダッシュが曲がらなさ過ぎてむしろ危険なのが本当にかわいそう
7125/07/30(水)08:42:25No.1338197770+
制御できずに死んでく猿が多い
7225/07/30(水)08:42:30No.1338197786そうだねx1
>ダッシュ中は下パンチすると急降下パンチと同じ挙動になって止まる
いいこと聞いたけど最初のチュートリアルで教えて欲しかった…
7325/07/30(水)08:42:36No.1338197802そうだねx2
ラスボス戦ゴリラとゾウしか使わんかった
7425/07/30(水)08:42:52No.1338197855+
>ははーん水の上を走れるから入るとダメージ受ける冷水も平気って訳だな!って思って冷水走ったら普通にダメージ受けたのは中々の衝撃だった
軽減パンツ履いてれば普通に泳ぐよりはゴリ押しで走れるよ
滝下は走って入った
7525/07/30(水)08:43:33No.1338197989+
>制御できずに死んでく猿が多い
だからチャージダッシュ使わなくてもいい構成にしました!
じゃあこのチャージダッシュの存在意義とは…?
7625/07/30(水)08:43:45No.1338198028+
>めちゃくちゃ駄目って訳じゃないよ
>ただゴリラ強ぇ!ダチョウすげぇ!ってなってる所にあの性能は…
>ゾウもかなりの超性能だし
ヘビのジャンプも使い所多いしヘビ睨みも中々にヤバイ性能
7725/07/30(水)08:44:33No.1338198189+
>じゃあこのチャージダッシュの存在意義とは…?
直線で加速に使えばいいじゃん
7825/07/30(水)08:44:42No.1338198220+
>ヘビのジャンプも使い所多いしヘビ睨みも中々にヤバイ性能
ヘビ睨み中にヘビ睨み発動できるの無法過ぎる
7925/07/30(水)08:44:54No.1338198261そうだねx1
ヘビからダチョウ滑空の方がゲームとしてもなんか楽しいんだよなあ
8025/07/30(水)08:46:03No.1338198489+
スキルポイントを振る必要がないのは利点
8125/07/30(水)08:46:26No.1338198558そうだねx2
追加スキルもなんか使いにくい
ぐるぐるさせる操作って扱い辛いよね
8225/07/30(水)08:47:20No.1338198742+
ぶん回しと貫通投げが刺さるギミックあればもう少し評価違ったのかな
8325/07/30(水)08:48:29No.1338198991+
泥の上や氷の上でも問題なく走れるのは便利
まあ破壊したがりな人に合わないのは分かる
8425/07/30(水)08:48:57No.1338199091+
シンプルどころじゃなく使い道がシマウマエリア以外に存在しないのが問題
8525/07/30(水)08:49:48No.1338199280+
新マップ来たらまず地面に潜る
コングバナンザで一直線に掘り進むしてたから
穴だらけでシマウマが走れない
8625/07/30(水)08:49:54No.1338199299+
>追加スキルもなんか使いにくい
>ぐるぐるさせる操作って扱い辛いよね
ギミック無視に使うスピンジャンプと違って戦闘中に使うのは無理だよあの操作は
8725/07/30(水)08:50:17No.1338199398+
>移動速度についても速い…か?位に感じちゃう微妙な速さなのも悪い
>もっと速くしようよ
あんまり速くしすぎると操作できねえ!
8825/07/30(水)08:50:47No.1338199494+
基本的に掘るとか削るゲーム性だから気持ちよく走れないよね
別に速度が他の8倍あるとかでもないし
8925/07/30(水)08:51:16No.1338199612+
ぶん回し投げは通常投げよりも硬い壁壊せるとかもついてたら良かったと思う
9025/07/30(水)08:51:25No.1338199642+
バナンザ生み出したのコイツが最初だったのか
9125/07/30(水)08:51:26No.1338199643+
パリパリ氷じゃない氷の上は
ジャンプする度回るのがむしろ楽しい
9225/07/30(水)08:52:30No.1338199837+
ゴリラは操作してて気持ちいい
ダチョウヘビゾウは無法
9325/07/30(水)08:52:56No.1338199902+
こいつのバナンザ欲しかったなと思うけどカエルだから滑るところ張り付けるとかだと本当の環境破壊になってしまいかねないから蛇にその場を譲らざるを得なかったのかな…
fu5370531.jpg[見る]
9425/07/30(水)08:53:04No.1338199924+
せめて毒沼をリスクなしで駆け抜けられたら先に取得したメリットもあったのかな
9525/07/30(水)08:53:32No.1338200010+
ぶん回しがもっと移動範囲と判定広かったらまだ使ったかもしれない
9625/07/30(水)08:53:51No.1338200069+
>と言うかステージの難易度的にも明らかにダチョウの方がリゾートより難しくないか?
茨がね…
9725/07/30(水)08:54:30No.1338200191+
コングはチャージパンチスキルマで最速にすると豪快で楽しいよね
頭コング化してダメージ地形まで殴っちゃう事あるけど
9825/07/30(水)08:54:38No.1338200216+
>シンプルどころじゃなく使い道がシマウマエリア以外に存在しないのが問題
修練とか…肺の中の最終エリアとか…
9925/07/30(水)08:54:57No.1338200276+
茨破壊ミッションめんどくさくない?
10025/07/30(水)08:55:12No.1338200328そうだねx6
リゾートが簡単すぎると言った方が
まぁ意図的に息抜きとして作られてるんだろうけど
10125/07/30(水)08:55:12No.1338200330+
こいつで移動して移動先で別バナンザになればいいからこいつ単品で弱いとかあまり考えたこと無かった
ダチョウとかも同じ
10225/07/30(水)08:55:28No.1338200377+
ヘビ強かったはずなのにラスボスステージはゴリラで駆け上がってしまった…
10325/07/30(水)08:56:00No.1338200496+
1番無法してるのってやっぱゾウ?
10425/07/30(水)08:56:04No.1338200509そうだねx1
>茨破壊ミッションめんどくさくない?
ゾウ習得してからやったほうが楽ではある
10525/07/30(水)08:56:29No.1338200608+
ドンキーが別の動物に変身ってアプローチは目新しいけどそれ止まりな感じ
10625/07/30(水)08:57:33No.1338200843+
>茨がね…
毒沼もあるからその前までのマップで
そこまででコング鬼強ェェェしてると体力が減っていく
10725/07/30(水)08:57:48No.1338200901+
見た目は好き
曲も好き
10825/07/30(水)08:58:31No.1338201062+
>ドンキーが別の動物に変身ってアプローチは目新しいけどそれ止まりな感じ
使いこなすと楽しいぞバナンザ
10925/07/30(水)08:58:44No.1338201115+
>曲も好き
ゼブラゼブラ♪
11025/07/30(水)08:59:08No.1338201210そうだねx3
>1番無法してるのってやっぱゾウ?
ダントツでダチョウ
11125/07/30(水)08:59:20No.1338201249+
>使いこなすと楽しいぞバナンザ
変身ゲージはすぐ溜まるからとにかく出し惜しみしない事だよね
11225/07/30(水)08:59:43No.1338201325+
ポリーンのヒァウィゴー!♪ってところカッコよくて好き
11325/07/30(水)09:00:10No.1338201401+
移動早いしあんま弱いとは思わないけどゴールデンスキルは弱いと思う
チャージで場所が金になるけど走りながら金回収出来ないのはどうなってんだ
11425/07/30(水)09:00:11No.1338201407+
バナンザ中のチェンジ使いこなすと
ステージを縦横無尽に破壊できて楽しい
11525/07/30(水)09:00:51No.1338201559+
>変身ゲージはすぐ溜まるからとにかく出し惜しみしない事だよね
強化でチェンジ時間増やせばほぼ変身しっぱなしもできるからね
ジュースも割と手に入る
11625/07/30(水)09:01:46No.1338201710+
体感スケボーのが速くない…?
スケボーある時点で崩れる床しか存在意義がなかった
11725/07/30(水)09:02:26No.1338201836+
回転攻撃で直下掘りしたらいいスピード出たけどそのまま毒沼に突っ込んだ苦い思い出
11825/07/30(水)09:03:31No.1338202059+
>体感スケボーのが速くない…?
バナンザデカいから速度あっても分かりづらいかも
11925/07/30(水)09:03:41No.1338202090+
>体感スケボーのが速くない…?
>スケボーある時点で崩れる床しか存在意義がなかった
崩れる床はヘビで渡れるぞ
12025/07/30(水)09:04:26No.1338202226そうだねx3
そもそもそんなに速くない
チャージダッシュは速いかもしれないけど溜める動作がそもそも遅い
12125/07/30(水)09:04:35No.1338202262+
いつでも固い素材でスケボー出来るわけじゃないし
12225/07/30(水)09:06:08No.1338202569+
スレッドを立てた人によって削除されました
ゲームデザインが練られてないよね
12325/07/30(水)09:07:05No.1338202771そうだねx4
>ゲームデザインが練られてないよね
あーそういう感じね
12425/07/30(水)09:07:11No.1338202783+
イラストと音楽が良すぎるせいでボツにできなかったボナンザなのかな
オデッセイチームでもこんな事になるんだ…って感じ
12525/07/30(水)09:07:12No.1338202787+
歌は好きだよ
12625/07/30(水)09:07:38No.1338202869+
アクションしながらバナンザ切り替えるの無理じゃない?コントローラーに手が届かない
プロコンならいけるのかな
12725/07/30(水)09:07:50No.1338202906+
まあ基本的にぶっ壊しアクションなのに移動早くてもな…走った先は壊せますとかなら良かったのに
12825/07/30(水)09:08:01No.1338202935+
こいつだけ操作性悪過ぎてなんか使い方間違えてるのか…?って思ったレベル
12925/07/30(水)09:08:05No.1338202950そうだねx7
>ゲームデザインが練られてないよね
いや別にそうは思わん
使わなくてもクリアできるのは褒め言葉でもあるし
もっとゼブラが使いやすかったらよかったねっていうだけで
13025/07/30(水)09:08:54No.1338203093+
トレッドノート追いかけるの面倒で逃げたら岩投げて処しちゃった
13125/07/30(水)09:10:48No.1338203439そうだねx1
ゼブラを除いたゲームデザインは良く出来てるからこそゼブラがなんだこれになってるわけでな…
地形壊すからこそ自然と下に向かうとかよく練られてるし
13225/07/30(水)09:10:50No.1338203450そうだねx1
オーストリッチはZRで滑空が使いずらい普通にジャンプボタンでいいだろ…ってアンケートには書くつもり
13325/07/30(水)09:11:21No.1338203538+
そもそもゲームデザインに合ってないのに採用してしまったのが運の尽きな感じはある
別にこいつ接待のステージ構成が結構あるとかでもないし
13425/07/30(水)09:11:32No.1338203570そうだねx4
>ゼブラを除いたゲームデザインは良く出来てるからこそゼブラがなんだこれになってるわけでな…
「」に突っ込まれて慌てて修正したような文章だ
13525/07/30(水)09:14:22No.1338204048+
移動速度が上がるのは強化形態の定番だから
いるのは分かるけど別にいらないって感じ
13625/07/30(水)09:18:03No.1338204630+
ライノいるんだし壁破壊して高速移動できるサイバナンザとかなら…
13725/07/30(水)09:20:57No.1338205092+
壁ぶち抜きチャージダッシュして誰も俺を止められねぇぜ!したかった気持ちはある
13825/07/30(水)09:21:21No.1338205159+
壁破壊して高速移動は流石に強すぎてバランス壊れる気が…
13925/07/30(水)09:22:08No.1338205262+
横移動したいシチュエーションがあんまない
落ちたら怖いし
14025/07/30(水)09:22:59No.1338205424そうだねx1
>壁破壊して高速移動は流石に強すぎてバランス壊れる気が…
そのまま落下死の恐れもあるからそこまでやばくないとは思う
14125/07/30(水)09:23:03No.1338205438+
ゼルダの馬も移動目的ではあんまり使わなかったし移動が自由なゲームだと制限のある移動速度アップは活かしにくいのかもしれん
14225/07/30(水)09:23:23No.1338205509+
>壁破壊して高速移動は流石に強すぎてバランス壊れる気が…
言ってもこんがバナンザで壁ぶち抜きながら歩くくらいは余裕でできるからコンクリ壊せないなら適性だと思う
14325/07/30(水)09:23:50No.1338205590+
ダチョウなのか…
14425/07/30(水)09:25:16No.1338205837+
ポリーンの叫び声は「ゼーブラー!!」が一番好き
14525/07/30(水)09:25:44No.1338205933+
>アクションしながらバナンザ切り替えるの無理じゃない?コントローラーに手が届かない
>プロコンならいけるのかな
プロコンだと背面に振れるからやりやすいけど
プロコンでない場合でもスティック押し込みにバナンザ切り替え振れるだろ?
14625/07/30(水)09:26:34No.1338206061+
>壁破壊して高速移動は流石に強すぎてバランス壊れる気が…
元々地形とかギミックとか破壊してなんぼのゲームなのにバランス気にして破壊しないのはどうなのよって
14725/07/30(水)09:27:09No.1338206148そうだねx1
>ポリーンの叫び声は「ゼーブラー!!」が一番好き
一番で言うならDーKー!に勝てるのは無いだろ
14825/07/30(水)09:27:11No.1338206157そうだねx1
長老たちがバナンザのチュートリアルする時パリピ全開になるのがなんか好き
14925/07/30(水)09:27:16No.1338206176+
ゼルダの馬は俺はめっちゃ移動に使ったというか
楽しいんだぞ馬で街道を行って祠の反応があったら出張ってタイプの遊び方
15025/07/30(水)09:27:55No.1338206266そうだねx1
DKはスキル振っちゃうと短縮版になっちゃうの辛い
15125/07/30(水)09:30:55No.1338206725+
叫びはダチョウだけしっくりこない
15225/07/30(水)09:32:05No.1338206931+
>一番で言うならDーKー!に勝てるのは無いだろ
DKは個人的には普通だった
コーング!!って言われても微妙だったとは思うけど
15325/07/30(水)09:33:45No.1338207210そうだねx2
スネーク!!は違うスネークを思い出してしまう
15425/07/30(水)09:34:37No.1338207395+
>ゼルダの馬は俺はめっちゃ移動に使ったというか
>楽しいんだぞ馬で街道を行って祠の反応があったら出張ってタイプの遊び方
そりゃあ馬は道を外れないように走ってくれるしゼルダは道の周りにそこまで死が転がってないし
文明というかゲーム性の違いというか
15525/07/30(水)09:34:41No.1338207409そうだねx2
DK呼びはバナンザより普段呼びのイメージ強いな
15625/07/30(水)09:36:36No.1338207781そうだねx1
チャージダッシュは土を無抵抗で掘り進めるとかなら廃棄場で楽しかったろうに
15725/07/30(水)09:37:42No.1338207972そうだねx2
逆に全部こいつで良いじゃんになってしまう可能性もあるからまあ調整難しいとは思う
15825/07/30(水)09:37:54No.1338208007+
石版とかゴムって壊れないから掘る時に使うと凄い便利だよね
使える場所場面限られまくるけど
15925/07/30(水)09:38:37No.1338208126+
おれはまだダチョウの何がやばいのか分かってない…やっぱ飛んでギミック無視できるところ?
16025/07/30(水)09:40:13No.1338208427そうだねx1
>逆に全部こいつで良いじゃんになってしまう可能性もあるからまあ調整難しいとは思う
いや全然ならんだろ…
16125/07/30(水)09:40:38No.1338208516そうだねx2
>おれはまだダチョウの何がやばいのか分かってない…やっぱ飛んでギミック無視できるところ?
侵入禁止の階層でヘビダチョウやったら誰でも半笑いになると思う
16225/07/30(水)09:41:54No.1338208900そうだねx2
ゾウならともかく走り特化のこいつ一択なんか絶対ならんわ
16325/07/30(水)09:43:49No.1338209383+
>侵入禁止の階層でヘビダチョウやったら誰でも半笑いになると思う
あいつらむかつくから金払わなかったわ
流石に最後の足場の地下の方は難しいから払ったが
16425/07/30(水)09:43:55No.1338209403+
どうせコンクリとダメージ系はダメなんだから岩くらい無制限に掘れてもいいよね
16525/07/30(水)09:45:26No.1338209733+
>侵入禁止の階層でヘビダチョウやったら誰でも半笑いになると思う
まだそこまで進んでないからおれには分からなかったのか…今はハンバーガー作ってるわ
16625/07/30(水)09:45:55No.1338209849+
シマウマが壁ぶち抜けても移動が速くなるだけで別に何か無法が出来るわけじゃないからな…
16725/07/30(水)09:46:18No.1338209926+
>シマウマが壁ぶち抜けても移動が速くなるだけで別に何か無法が出来るわけじゃないからな…
🎈
16825/07/30(水)09:48:45No.1338210526+
修練の「コツを聞きたい?チャージダッシュはコントロール難しいけどタイム縮めたいなら積極的に狙った方がいいね」を使い回してるのはバグなのかもう開発も諦めてるのかどっちなんだ
16925/07/30(水)09:49:59No.1338210809+
>修練の「コツを聞きたい?チャージダッシュはコントロール難しいけどタイム縮めたいなら積極的に狙った方がいいね」を使い回してるのはバグなのかもう開発も諦めてるのかどっちなんだ
因みに実際はローリングした方が安全で速いからな
17025/07/30(水)09:50:33No.1338210936+
リゾートにいる虹の奴吹っ飛ばしながらTAするチャレンジでは光ってたよ
あの時だけだ
17125/07/30(水)09:51:36No.1338211173+
壁ダッシュできるし拡張して壁に垂直立ちできるようになったら独自の性能になるかもしれない
17225/07/30(水)09:52:51No.1338211429+
チャージ攻撃で虹の橋みたいの作れればどこでも走れたんだけどな
後半コイツが走れないダメージ地形だらけだ
17325/07/30(水)09:53:34No.1338211599+
どのバナンザも茨に負けるの悲しい
17425/07/30(水)09:54:32No.1338211825+
ゾウは圧勝するだろ
あいつだけでいいんじゃないかなって言われる最大の要因だ
17525/07/30(水)09:57:11No.1338212419+
おれネクタイなんかずっと宝箱出現率アップのまんまだわ…
17625/07/30(水)09:58:00No.1338212591+
溶岩やイバラ殴ったらダメージ受けるのに
吸うのは問題無いってどうなってるんだあの鼻
17725/07/30(水)09:58:20No.1338212654+
>おれネクタイなんかずっと宝箱出現率アップのまんまだわ…
マグマ無効ネクタイ出てからは乗り換えたぞ
あれ便利すぎる
17825/07/30(水)09:58:26No.1338212673+
オーストリーッチ!
17925/07/30(水)09:59:12No.1338212826+
>オーストリーッチ!
ダチョーダチョーダチョーダチョー
18025/07/30(水)09:59:24No.1338212874+
>ポリーンの叫び声は「ジラーフ!!」が一番好き
18125/07/30(水)09:59:29No.1338212887+
崩れやすい足場もなんかヘビのホッピングで行けたんだな…しらそん
18225/07/30(水)10:02:32No.1338213496+
>>おれネクタイなんかずっと宝箱出現率アップのまんまだわ…
>マグマ無効ネクタイ出てからは乗り換えたぞ
>あれ便利すぎる
そこまで進めるかぁ
18325/07/30(水)10:02:59No.1338213587+
>崩れやすい足場もなんかヘビのホッピングで行けたんだな…しらそん
あいつラトリーみたいな挙動意識してるのか空中ジャンプ可能なおかげで
パリパリ床崩れても空中ジャンプで普通に進められるんだよな…
18425/07/30(水)10:03:03No.1338213613+
えまって
マグマ無効ってことは油も無効?
18525/07/30(水)10:05:07No.1338214073+
ゼブラはせめてダメージ床ダメージ液無効あったらな…
18625/07/30(水)10:06:01No.1338214246+
ヘビならジャンプ駆使しなくても歩行(ホッピング)で崩れる床進めるからな…
ゾウといい、後半のバナンザは上位職みたいなもんかもしれない
18725/07/30(水)10:06:24No.1338214309+
>ゼブラはせめてダメージ床ダメージ液無効あったらな…
現状岩スケボー以下だからな…
18825/07/30(水)10:06:26No.1338214313+
蹄なんだからダメージ壁や床無効でもいいんじゃねーのとは思うんだ
18925/07/30(水)10:06:34No.1338214331+
象は地形か柔らかいとこで火力出ないとこが辛かったりする
19025/07/30(水)10:07:32No.1338214505+
ダッシュ時間以外に基礎能力を強化するスキルがないのひどい
19125/07/30(水)10:09:13No.1338214848+
>ヘビならジャンプ駆使しなくても歩行(ホッピング)で崩れる床進めるからな…
>ゾウといい、後半のバナンザは上位職みたいなもんかもしれない
ヘビは明確に横移動が遅いから一応シマウマには気を遣ってる
でもパリパリ床の上で戦闘するならスローもあるヘビで良いとも思う
19225/07/30(水)10:09:31No.1338214915+
ゼブラの砲丸投げは地味に強いぞ
硬い素材ならゴリラの波動拳よりつよい
19325/07/30(水)10:13:29No.1338215754+
機動性ポジションってのは間違ってないと思うから
小回りの利くターン、岩使わない二段ジャンプ、高速壁登り、壁蹴りジャンプ、ダメージ床渡り
を追加してくれ
19425/07/30(水)10:19:20No.1338217007+
>開けてて水場が多いリゾートエリアが最大の見せ場だったのをリゾートエリアクリア後に気づいた
リゾートエリアが本当にリゾートなの初めてだわ…
19525/07/30(水)10:20:39No.1338217294+
こいつ捨ててランビくれよ
19625/07/30(水)10:21:42No.1338217518+
>チャージダッシュ小回り効かないのにこいつじゃないと落ちる足場だいたい曲がりくねってるの可哀想すぎる
パリパリ床チャージじゃないと落ちると思ってて螺旋パリパリ床で見事に落ちたわ

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