レス送信モード |
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当たり判定みるとそんななんだ…ってなる技は多いこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/07/01(火)10:12:09No.1328883561そうだねx61あんまり厳密にやるとスカりまくって面白くないんだよね |
… | 225/07/01(火)10:12:52No.1328883675+想像より細いの見るとあんなでかそうにみえたのに...ってなる |
… | 325/07/01(火)10:13:18No.1328883765そうだねx9上のふたつはよく分かる… |
… | 425/07/01(火)10:14:08No.1328883898そうだねx2左上ストレスすごそう |
… | 525/07/01(火)10:14:38No.1328883973+ストリートファイターも足の先端(裏)の赤いのが |
… | 625/07/01(火)10:15:24No.1328884086+>ストリートファイターも足の先端(裏)の赤いのが |
… | 725/07/01(火)10:15:59No.1328884178そうだねx57スカルガールズはバカだな… |
… | 825/07/01(火)10:16:42No.1328884289そうだねx3スカガ以外そうだっけ?ってなる画像 |
… | 925/07/01(火)10:16:51No.1328884316そうだねx3どうしてみんな左下にしないの? |
… | 1025/07/01(火)10:17:15No.1328884384そうだねx6スマブラとかは何故かZ軸採用してるから結構ひどいことになる |
… | 1125/07/01(火)10:18:30No.1328884563+左下は理屈としては分かるけどゲームとして落とし込んだ場合面倒なことが沢山出てくるんだろうな… |
… | 1225/07/01(火)10:18:33No.1328884574そうだねx26スカルガールズ衰退の歴史を教えてくれる語り部が現れる画像だ |
… | 1325/07/01(火)10:18:50No.1328884614+左下すっげえ細かいな… |
… | 1425/07/01(火)10:18:54No.1328884622+kofやggは攻撃側有利とかそういう感じなの?まったく初心者なので簡単に |
… | 1525/07/01(火)10:19:05No.1328884658+ギルティは多分前パンか何か |
… | 1625/07/01(火)10:19:20No.1328884707+スカルガールズって更新が頻繁でその度コンボが変わるイメージ |
… | 1725/07/01(火)10:19:29No.1328884731+スカガは判定めっちゃ細かいって聞いたことあったけど他はそんな特徴とかあるんだ |
… | 1825/07/01(火)10:20:01No.1328884811そうだねx25>kofやggは攻撃側有利とかそういう感じなの?まったく初心者なので簡単に |
… | 1925/07/01(火)10:20:06No.1328884824そうだねx10>kofやggは攻撃側有利とかそういう感じなの?まったく初心者なので簡単に |
… | 2025/07/01(火)10:20:28No.1328884888+これ同士で戦うとSFが弱いのは分かる |
… | 2125/07/01(火)10:20:39No.1328884926+この瞬間よりこのあとの硬直中にやられ判定が前に出てるかの方が影響大きくない? |
… | 2225/07/01(火)10:21:25No.1328885037そうだねx1>この瞬間よりこのあとの硬直中にやられ判定が前に出てるかの方が影響大きくない? |
… | 2325/07/01(火)10:21:26No.1328885038そうだねx22もっと足元に判定出てるだろとか細かいことはあるが画像が言いたいのは左下だけだと思うよ |
… | 2425/07/01(火)10:21:44No.1328885088そうだねx24>どうしてみんな左下にしないの? |
… | 2525/07/01(火)10:21:50No.1328885104+まあキャラとか技に寄るからな |
… | 2625/07/01(火)10:21:57No.1328885123そうだねx6>どうしてみんな左下にしないの? |
… | 2725/07/01(火)10:22:19No.1328885185+左下はキャラ限コンボが大量にありそうで嫌だな… |
… | 2825/07/01(火)10:22:49No.1328885285そうだねx15>fu5243845.png[見る] |
… | 2925/07/01(火)10:22:59No.1328885313+一人だけ愛されボディとかいるとストレスの元 |
… | 3025/07/01(火)10:23:18No.1328885355+スカルガールズはクラファンしてたから開発報告覗いてたけど当たり判定を外注に出してこのくらい期間が必要で〜みたいに書かれててそんなに大変なのかなと思ってたら出てきたのがこれ |
… | 3125/07/01(火)10:23:52No.1328885444+KOFは飛びが強いから置いてた時に対空にもなる判定 |
… | 3225/07/01(火)10:23:53No.1328885446+KOFが靴の分だけ食らい判定ないの解像度が高い |
… | 3325/07/01(火)10:24:36No.1328885547そうだねx2ギルティのこういう判定通常技だとKじゃなくてHSのイメージある |
… | 3425/07/01(火)10:25:11No.1328885645+身体に対して当たり判定がふんわりしてんなとか思ってたけど必要なことではあったんだねぇ |
… | 3525/07/01(火)10:25:15No.1328885652そうだねx1GGは武器格闘だから右下みたいな武器攻撃が多いだけで蹴りや足払いに神経通ってない印象あんま無いな… |
… | 3625/07/01(火)10:25:30No.1328885695そうだねx1>ギルティのこういう判定通常技だとKじゃなくてHSのイメージある |
… | 3725/07/01(火)10:25:55No.1328885766そうだねx3スカガは当たり判定そのものの問題もだけどしょっちゅう調整入れるせいでキャラ限コンボ祭りな上にそれが細かく変わるのが |
… | 3825/07/01(火)10:26:21No.1328885842+>ストリートファイターも足の先端(裏)の赤いのが |
… | 3925/07/01(火)10:26:39No.1328885877+ストリートファイターも普通に攻撃判定の方が前じゃねぇの |
… | 4025/07/01(火)10:26:48No.1328885899そうだねx2よくあるのは足から地面まで全部埋まってるやつ |
… | 4125/07/01(火)10:26:51No.1328885905そうだねx1>身体に対して当たり判定がふんわりしてんなとか思ってたけど必要なことではあったんだねぇ |
… | 4225/07/01(火)10:26:52No.1328885910+ギルティは技ごとの役割で管理してるイメージだな |
… | 4325/07/01(火)10:27:03No.1328885943そうだねx5>左下はキャラ限コンボが大量にありそうで嫌だな… |
… | 4425/07/01(火)10:27:09No.1328885958そうだねx5これぐらいまでいくと気持ちが良い |
… | 4525/07/01(火)10:27:24No.1328885988+>スカガは判定めっちゃ細かいって聞いたことあったけど他はそんな特徴とかあるんだ |
… | 4625/07/01(火)10:28:15No.1328886126そうだねx18fu5243867.jpg[見る] |
… | 4725/07/01(火)10:28:15No.1328886131そうだねx5キャラ限だらけとか単純にだるいからな |
… | 4825/07/01(火)10:28:29No.1328886166+左下はゲームをゲームとして見てないアホの所業 |
… | 4925/07/01(火)10:28:30No.1328886174そうだねx1まあ一応キャラごとのサイズに合わせて判定はつけるけどぴったり過ぎると細いキャラとかやばいしな |
… | 5025/07/01(火)10:28:58No.1328886252そうだねx1あー他ゲーのデカキャラ限定コンみたいなのがキャラ分あることになるのか… |
… | 5125/07/01(火)10:29:12No.1328886287+fu5243869.png[見る] |
… | 5225/07/01(火)10:29:19No.1328886307+>キャラ限だらけとか単純にだるいからな |
… | 5325/07/01(火)10:29:23No.1328886322+>どうしてみんな左下にしないの? |
… | 5425/07/01(火)10:29:32No.1328886338+この範囲に攻撃が出てた可能性を一つの攻撃にデフォルメしてるイメージで見てる |
… | 5525/07/01(火)10:29:36No.1328886351+>スカガというより洋格ゲーが |
… | 5625/07/01(火)10:29:48No.1328886384+鉄拳みたいなもんだろ |
… | 5725/07/01(火)10:30:02No.1328886423+空中から高速で降りてくる技に判定ちゃんと付けたら落とせねぇからな… |
… | 5825/07/01(火)10:30:02No.1328886424そうだねx5当たり判定適当にしてくれないとキャラ限コンボとかがだるいんですよ…! |
… | 5925/07/01(火)10:30:34No.1328886495そうだねx2電子レンジや冷蔵庫を振り回されてもムカつくんですよ…! |
… | 6025/07/01(火)10:30:34No.1328886496+スレ画のイメージと違い過ぎる |
… | 6125/07/01(火)10:30:47No.1328886521そうだねx7鉄拳はコンボ中はだいぶ虚空殴ってる |
… | 6225/07/01(火)10:31:04No.1328886563+スレ画のヒットボックスと格ゲーデバイスのヒットボックス同じ名前なの |
… | 6325/07/01(火)10:31:26No.1328886609そうだねx3左上は左上で置き技に仕込むの強すぎ問題に繋がるから困るので |
… | 6425/07/01(火)10:31:45No.1328886659そうだねx5スカガはこの偏執的な判定とカートゥーン的なアニメーションの相乗効果でな… |
… | 6525/07/01(火)10:31:49No.1328886669+>この範囲に攻撃が出てた可能性を一つの攻撃にデフォルメしてるイメージで見てる |
… | 6625/07/01(火)10:31:55No.1328886688+>スレ画のイメージと違い過ぎる |
… | 6725/07/01(火)10:32:14No.1328886745+右下はGGというよりKOFの大門のイメージだわ |
… | 6825/07/01(火)10:32:45No.1328886822+>武器と一体化していらっしゃる? |
… | 6925/07/01(火)10:32:55No.1328886845そうだねx2fu5243875.jpg[見る] |
… | 7025/07/01(火)10:32:55No.1328886847+>ストリートファイターも普通に攻撃判定の方が前じゃねぇの |
… | 7125/07/01(火)10:33:02No.1328886868+今じゃ硬直中だけ食らい判定伸びるとかコンボ中だけ攻撃判定デカくなるとか親切システムあって助かる |
… | 7225/07/01(火)10:33:07No.1328886879そうだねx8みんな好きなヤツ |
… | 7325/07/01(火)10:33:39No.1328886964+>>武器と一体化していらっしゃる? |
… | 7425/07/01(火)10:33:39No.1328886965+GBVSでいまだにハーヴィンがあまりいないのもこの辺りのめんどくささが要因の一つなんだろうか… |
… | 7525/07/01(火)10:33:40No.1328886971+武器に神経通ってないやつは一般的に犯罪者 |
… | 7625/07/01(火)10:33:41No.1328886972+>fu5243875.jpg[見る] |
… | 7725/07/01(火)10:33:42No.1328886976+だいぶ誇張して語られてるけどそんなキャラ限コンボばっか使うわけじゃないよ左下 |
… | 7825/07/01(火)10:33:47No.1328886989そうだねx7武器に痛覚ないと本当におもんないゲームになる |
… | 7925/07/01(火)10:33:56No.1328887016+fu5243879.png[見る] |
… | 8025/07/01(火)10:34:03No.1328887030+>みんな好きなヤツ |
… | 8125/07/01(火)10:34:06No.1328887038+>GBVSでいまだにハーヴィンがあまりいないのもこの辺りのめんどくささが要因の一つなんだろうか… |
… | 8225/07/01(火)10:34:24No.1328887073+武器にくらい判定つけないとクソ技になるからな… |
… | 8325/07/01(火)10:35:17No.1328887211+>武器に痛覚ないと本当におもんないゲームになる |
… | 8425/07/01(火)10:35:30No.1328887243+>みんな好きなヤツ |
… | 8525/07/01(火)10:35:34No.1328887249そうだねx5>fu5243875.jpg[見る] |
… | 8625/07/01(火)10:35:55No.1328887311そうだねx3あんまり厳密にやられても困るけど |
… | 8725/07/01(火)10:36:32No.1328887418+>fu5243879.png[見る] |
… | 8825/07/01(火)10:36:35No.1328887427+左下にしたら普通の技でジョスクールみたいなことになるのかな |
… | 8925/07/01(火)10:36:38No.1328887433そうだねx1武器とか伸びる腕にはきちんと神経いれとけ! |
… | 9025/07/01(火)10:36:42No.1328887445+>武器に痛覚ないと本当におもんないゲームになる |
… | 9125/07/01(火)10:36:53No.1328887468+>fu5243879.png[見る] |
… | 9225/07/01(火)10:36:56No.1328887484そうだねx1>これぐらいまでいくと気持ちが良い |
… | 9325/07/01(火)10:37:16No.1328887536+>武器と一体化していらっしゃる? |
… | 9425/07/01(火)10:37:24No.1328887561+スカルガールズってこれ大丈夫なの?ゲーム的に |
… | 9525/07/01(火)10:37:31No.1328887587+スカガこれやり過ぎて対面キャラごとに汎用コンボルート全部違うみたいなことになったと聞く |
… | 9625/07/01(火)10:37:37No.1328887605+>左下にしたら普通の技でジョスクールみたいなことになるのかな |
… | 9725/07/01(火)10:37:45No.1328887631+スカルガールズのやられ判定の付け方でスト6エレナ作ってほしい |
… | 9825/07/01(火)10:37:51No.1328887645そうだねx1>これがこれだもんな |
… | 9925/07/01(火)10:37:51No.1328887646+ミェンミェンとか言う腕に痛覚ない化け物を許すな |
… | 10025/07/01(火)10:38:10No.1328887697そうだねx4 1751333890483.png-(8166 B) ![]() >よくあるのは足から地面まで全部埋まってるやつ |
… | 10125/07/01(火)10:38:12No.1328887704+>スカルガールズのやられ判定の付け方でスト6エレナ作ってほしい |
… | 10225/07/01(火)10:38:40No.1328887766そうだねx2>スカルガールズのやられ判定の付け方でスト6エレナ作ってほしい |
… | 10325/07/01(火)10:38:42No.1328887777そうだねx6>>これぐらいまでいくと気持ちが良い |
… | 10425/07/01(火)10:38:50No.1328887799そうだねx1ストリートファイターも無印IIとスパIIXに至るまで色々変遷あるしで |
… | 10525/07/01(火)10:38:51No.1328887802+対空Cさっちんアームの判定がすごかった覚えがある |
… | 10625/07/01(火)10:38:58No.1328887812+fu5243895.jpeg[見る] |
… | 10725/07/01(火)10:39:36No.1328887906+ギルティのアクセルとかも投げた鎖鎌の先端にまで神経通ってるよね |
… | 10825/07/01(火)10:40:01No.1328887979+でもフォノンはそんな強くないらしいな |
… | 10925/07/01(火)10:40:20No.1328888016そうだねx1>判定だけ見るとアレだけど着地までスパキャンできないから雪子以外は案外なんとかなるやつ |
… | 11025/07/01(火)10:40:20No.1328888018そうだねx1>>これがこれだもんな |
… | 11125/07/01(火)10:40:35No.1328888058+武器を叩き落とすゲームじゃないからな別に |
… | 11225/07/01(火)10:40:36No.1328888061+好きなの |
… | 11325/07/01(火)10:40:46No.1328888085+fu5243897.jpeg[見る] |
… | 11425/07/01(火)10:40:48No.1328888089+>でもフォノンはそんな強くないらしいな |
… | 11525/07/01(火)10:40:56No.1328888109+BASARAは判定オバケいたのかな |
… | 11625/07/01(火)10:41:02No.1328888126+一時期ポチョムキンのデコピンに神経通ってなかった時はマジで酷かったな… |
… | 11725/07/01(火)10:41:11No.1328888149+>好きなの |
… | 11825/07/01(火)10:41:17No.1328888165+ギルティはリーチの長い技はちゃんと喰らい判定みっちりだし下手すると振り終わった後に見た目消えてても判定残ってて殴られる |
… | 11925/07/01(火)10:41:19No.1328888171そうだねx1>>fu5243875.jpg[見る] |
… | 12025/07/01(火)10:41:20No.1328888172+スマブラの⚪︎ヒットボックスがない |
… | 12125/07/01(火)10:41:30No.1328888195そうだねx3>対空Cさっちんアームの判定がすごかった覚えがある |
… | 12225/07/01(火)10:41:38No.1328888226そうだねx4やられ判定とかリーチの長さはゲームタイトルによって対応のしやすさ全然違うから画像一枚でどうこう言いづらい |
… | 12325/07/01(火)10:41:39No.1328888230+>好きなの |
… | 12425/07/01(火)10:41:43No.1328888240そうだねx1>fu5243900.jpeg[見る] |
… | 12525/07/01(火)10:41:46No.1328888248+>好きなの |
… | 12625/07/01(火)10:42:02No.1328888290そうだねx1>BASARAは判定オバケいたのかな |
… | 12725/07/01(火)10:42:09No.1328888303+なんとも言えないこの感じ |
… | 12825/07/01(火)10:42:14No.1328888312+>BASARAは判定オバケいたのかな |
… | 12925/07/01(火)10:42:26No.1328888336そうだねx3>北斗のキャラは列伝見たくらいじゃヤバさの半分も理解できないってのは |
… | 13025/07/01(火)10:42:29No.1328888351+左下はそりゃそうなんだが…ってなるけどニュートラルポーズの揺れすら判定が動くとかやられるとマジでコンボが安定しなくなるのでリアルよりある程度分かりやすい方が良いやってなった |
… | 13125/07/01(火)10:43:16No.1328888468そうだねx2冷静に考えて大抵の格ゲーでヒットボックスがマスクデータなのっておかしくね? |
… | 13225/07/01(火)10:43:52No.1328888562+>冷静に考えて大抵の格ゲーでヒットボックスがマスクデータなのっておかしくね? |
… | 13325/07/01(火)10:43:55No.1328888578+>冷静に考えて大抵の格ゲーでヒットボックスがマスクデータなのっておかしくね? |
… | 13425/07/01(火)10:44:14No.1328888617+fu5243907.jpeg[見る] |
… | 13525/07/01(火)10:44:33No.1328888663+>左下はそりゃそうなんだが…ってなるけどニュートラルポーズの揺れすら判定が動くとかやられるとマジでコンボが安定しなくなるのでリアルよりある程度分かりやすい方が良いやってなった |
… | 13625/07/01(火)10:44:36No.1328888671+さっちんアームは一番最初のバージョンがマジで手元までしか判定無くて対空にすら使えないゴミって言われて伸ばした結果だからなぁ |
… | 13725/07/01(火)10:44:38No.1328888680そうだねx2fu5243909.png[見る] |
… | 13825/07/01(火)10:44:53No.1328888716+左下はキャラごとにコンボ変わるしさらにそこから当たった状況によってコンボ変わるしなんなら同じ状況でやったつもりのコンボでも失敗したりするから良し悪しすぎる… |
… | 13925/07/01(火)10:44:56No.1328888726+>fu5243907.jpeg[見る] |
… | 14025/07/01(火)10:45:01No.1328888736そうだねx13>そもそも相手の体格や姿勢で蹴りとかの角度を修正しないってあまりにもゲーム脳的すぎる…キャラ全員ロボじゃねえんだからさ… |
… | 14125/07/01(火)10:45:12No.1328888770+マスクしてあっても解析されて手を出した人が有利になるだけだけどな… |
… | 14225/07/01(火)10:45:15No.1328888777そうだねx1>>fu5243900.jpeg[見る] |
… | 14325/07/01(火)10:45:21No.1328888794+スト4までは判定画像載った攻略本あったな |
… | 14425/07/01(火)10:45:27No.1328888810+クーラのレイスピンが伸びてる足にやられ判定ついてなくて絶句した記憶ある |
… | 14525/07/01(火)10:45:36No.1328888837+>>左下はそりゃそうなんだが…ってなるけどニュートラルポーズの揺れすら判定が動くとかやられるとマジでコンボが安定しなくなるのでリアルよりある程度分かりやすい方が良いやってなった |
… | 14625/07/01(火)10:45:58No.1328888897+>マスクしてあっても解析されて手を出した人が有利になるだけだけどな… |
… | 14725/07/01(火)10:46:05No.1328888917そうだねx4>fu5243911.png[見る] |
… | 14825/07/01(火)10:46:15No.1328888938+>fu5243909.png[見る] |
… | 14925/07/01(火)10:46:17No.1328888942+クソ判定といえば衣玖さん |
… | 15025/07/01(火)10:46:21No.1328888959+>スト4までは判定画像載った攻略本あったな |
… | 15125/07/01(火)10:46:36No.1328889006+stの初期シンはお通夜だったけど今は最強格だし… |
… | 15225/07/01(火)10:46:37No.1328889008+カプエスの強技の代表格下デヨ |
… | 15325/07/01(火)10:46:42No.1328889024+スマブラとか食らい判定が見た目のままだけどクソが!ってなる事がちょくちょくある |
… | 15425/07/01(火)10:46:51No.1328889046+>クソ判定といえば衣玖さん |
… | 15525/07/01(火)10:46:55No.1328889066+fu5243917.jpeg[見る] |
… | 15625/07/01(火)10:46:59No.1328889077+それこそアルカプは判定をトレモかなんかで表示できるようにしてなかったっけ |
… | 15725/07/01(火)10:47:08No.1328889097+ガチ勢は勝手に調べるし初心者にそこまで見せたら情報過多すぎるからいいんだよこれで |
… | 15825/07/01(火)10:47:22No.1328889134+本田のエクスカリバーとやらはどんな感じなの |
… | 15925/07/01(火)10:47:25No.1328889143+>>クソ判定といえば衣玖さん |
… | 16025/07/01(火)10:47:31No.1328889158そうだねx8>冷静に考えて大抵の格ゲーでヒットボックスがマスクデータなのっておかしくね? |
… | 16125/07/01(火)10:47:49No.1328889207そうだねx3>fu5243917.jpeg[見る] |
… | 16225/07/01(火)10:48:07No.1328889254そうだねx8判定の形はゲーム性によって良し悪しあるから判定形だけでどうこうは言えんだろ |
… | 16325/07/01(火)10:48:07No.1328889257+>スマブラとかは何故かZ軸採用してるから結構ひどいことになる |
… | 16425/07/01(火)10:48:52No.1328889368+モーコンの判定と言えばこれ |
… | 16525/07/01(火)10:49:02No.1328889397+列伝でも紹介されてた大門の頭上払いが強いのは発生前に姿勢が低くなるせいってのは知ってたんだけど草薙さんの2Cも同じような性能してたの最近知った |
… | 16625/07/01(火)10:49:11No.1328889419+ヒットボックスも大事だけど出てる長さとかその前後のモーションと姿勢とかも大切なのでヒットボックス公開したところで都合いいとこ切り抜かれて火種になるだけな気がする |
… | 16725/07/01(火)10:49:16No.1328889430+MVC2とMVC3はバカかよって笑える判定だらけだから面白いよ |
… | 16825/07/01(火)10:49:17No.1328889432+Xrdのエルフェルトのシャンパンと花束クソ判定だった記憶があるけど実際どうだったんだろう |
… | 16925/07/01(火)10:49:34No.1328889482そうだねx2そもそも判定関係は1枚見ただけじゃ分からないからな… |
… | 17025/07/01(火)10:50:21No.1328889597+>Xrdのエルフェルトのシャンパンと花束クソ判定だった記憶があるけど実際どうだったんだろう |
… | 17125/07/01(火)10:50:25No.1328889608+>ヒットボックスも大事だけど出てる長さとかその前後のモーションと姿勢とかも大切なのでヒットボックス公開したところで都合いいとこ切り抜かれて火種になるだけな気がする |
… | 17225/07/01(火)10:50:30No.1328889621+>モーコンの判定と言えばこれ |
… | 17325/07/01(火)10:50:33No.1328889624+実際は発生持続硬直全部含めて技の強さだからヒトボだけでどうこういうのって片手落ち |
… | 17425/07/01(火)10:50:38No.1328889635+数字とリーチが絶対強くないのになんでこれこんな強いんだろって感じる技に感じる感想だよね判定 |
… | 17525/07/01(火)10:51:01No.1328889693+>モーコンの判定と言えばこれ |
… | 17625/07/01(火)10:51:01No.1328889694+置いた小技の先で大技出すモーション潰すとか変な話ではある |
… | 17725/07/01(火)10:51:05No.1328889708+>fu5243924.png[見る] |
… | 17825/07/01(火)10:51:24No.1328889756+>fu5243923.jpeg[見る] |
… | 17925/07/01(火)10:51:24No.1328889762+俺の腕はカウンター取られるのに相手の腕はカウンターできないからプレイ中にヒットボックス操作されてる |
… | 18025/07/01(火)10:51:57No.1328889849+キン肉マンマッスルグランプリのトマホークトルネードとサンダーサーベルもモーコンばりの異次元判定なんだよなあ… |
… | 18125/07/01(火)10:51:58No.1328889853+>>モーコンの判定と言えばこれ |
… | 18225/07/01(火)10:52:05No.1328889873+システム部分全無視したらほとんどのキャラが画面半分は覆える当たり判定のない飛び道具をばら撒ける非想天則がとんでもなく破綻したゲームになっちまうからな… |
… | 18325/07/01(火)10:52:12No.1328889895そうだねx3>まあキャラとか技に寄るからな |
… | 18425/07/01(火)10:52:22No.1328889918+3rdの判定がかなりスカルガールズに近かった気がする |
… | 18525/07/01(火)10:52:28No.1328889932+>これはどっちの判定なの? |
… | 18625/07/01(火)10:52:49No.1328890001そうだねx11>勿論赤い方が攻撃判定だよ |
… | 18725/07/01(火)10:53:14No.1328890054+>実際は発生持続硬直全部含めて技の強さだからヒトボだけでどうこういうのって片手落ち |
… | 18825/07/01(火)10:53:28No.1328890092+KOFは冷蔵庫判定多いけどあんくらいにしないと全然攻撃当たらんって聞いた |
… | 18925/07/01(火)10:53:33No.1328890110そうだねx3>>Xrdのエルフェルトのシャンパンと花束クソ判定だった記憶があるけど実際どうだったんだろう |
… | 19025/07/01(火)10:53:46No.1328890137+スカガみたいに厳密にやれとは言わんが |
… | 19125/07/01(火)10:53:49No.1328890141そうだねx2>勿論赤い方が攻撃判定だよ |
… | 19225/07/01(火)10:54:02No.1328890180+>右側なんで消失してんだよ! |
… | 19325/07/01(火)10:54:20No.1328890223+エルフェルトの近S今これだからな |
… | 19425/07/01(火)10:54:24No.1328890232+>実際は発生持続硬直全部含めて技の強さだからヒトボだけでどうこういうのって片手落ち |
… | 19525/07/01(火)10:55:01No.1328890319+>スカガみたいに厳密にやれとは言わんが |
… | 19625/07/01(火)10:55:28No.1328890385そうだねx3ヒットボックス見てやべーと思ったらゲーム全体で技属性無敵とか上半身無敵技が配られてたりする |
… | 19725/07/01(火)10:55:41No.1328890417そうだねx1>明らかに見た目と比べて判定おかしいだろ!ってなるのはそもそもモーションからちゃんとしてくれ |
… | 19825/07/01(火)10:56:08No.1328890483+アッパーすると上半身無敵になりがちなのよくわからん |
… | 19925/07/01(火)10:56:18No.1328890503+いやモーコンは代々赤が当たり判定で青が攻撃判定 |
… | 20025/07/01(火)10:56:20No.1328890512+>3rdの判定がかなりスカルガールズに近かった気がする |
… | 20125/07/01(火)10:56:31No.1328890541+3D格ゲーのヒットボックスとかってあるの? |
… | 20225/07/01(火)10:56:41No.1328890564+まぁ直近で割と騒がれてたジェイミーの立ち中Kだって |
… | 20325/07/01(火)10:56:42No.1328890566+>アッパーすると上半身無敵になりがちなのよくわからん |
… | 20425/07/01(火)10:56:43No.1328890569+>アッパーすると上半身無敵になりがちなのよくわからん |
… | 20525/07/01(火)10:57:12No.1328890656+>3D格ゲーのヒットボックスとかってあるの? |
… | 20625/07/01(火)10:57:29No.1328890701+fu5243944.png[見る] |
… | 20725/07/01(火)10:57:36No.1328890726+スマブラとかは丸い判定だよ |
… | 20825/07/01(火)10:57:42No.1328890739+>アッパーすると上半身無敵になりがちなのよくわからん |
… | 20925/07/01(火)10:58:07No.1328890813+>被写体の姿勢が良いと判定が不利になる |
… | 21025/07/01(火)10:58:21No.1328890850+ザンギエフに股下に当たり判定がなくて小足がスカってた時代があったって聞いた |
… | 21125/07/01(火)10:58:35No.1328890895+一番好きな判定 |
… | 21225/07/01(火)10:58:40No.1328890906そうだねx1>アッパーすると上半身無敵になりがちなのよくわからん |
… | 21325/07/01(火)10:58:41No.1328890910+空中の攻撃に対してだけ無敵とかは割と新し目の概念か |
… | 21425/07/01(火)10:58:54No.1328890953+>アッパーすると上半身無敵になりがちなのよくわからん |
… | 21525/07/01(火)10:58:56No.1328890962+何故誰もやらなかったのかを実際にやった馬鹿がスカガ |
… | 21625/07/01(火)10:59:00No.1328890976+>fu5243944.png[見る] |
… | 21725/07/01(火)10:59:08No.1328891000そうだねx7>いやモーコンは代々赤が当たり判定で青が攻撃判定 |
… | 21825/07/01(火)10:59:08No.1328891001+3Dで判定作るならある点からの一定距離って簡単なの計算で球体ができるから |
… | 21925/07/01(火)10:59:24No.1328891037そうだねx10>いやモーコンは代々赤が当たり判定で青が攻撃判定 |
… | 22025/07/01(火)11:00:48No.1328891267+じゃあ全員武器持ちで見た目通りの判定みたいにしてみればいいんじゃない |
… | 22125/07/01(火)11:00:52No.1328891273そうだねx1>何故誰もやらなかったのかを実際にやった馬鹿がスカガ |
… | 22225/07/01(火)11:00:53No.1328891276+小足無敵はもうそれだけ擦ってれば良いのでは |
… | 22325/07/01(火)11:00:58No.1328891288+未だに攻略法がないとされているトキのしゃがみ小パン |
… | 22425/07/01(火)11:01:00No.1328891293+弊社は孫請けなんだけどこれの調整が出来る人を集める手段が難しすぎて困ってたわ |
… | 22525/07/01(火)11:01:24No.1328891368+>じゃあ全員武器持ちで見た目通りの判定みたいにしてみればいいんじゃない |
… | 22625/07/01(火)11:01:31No.1328891382+>じゃあ全員武器持ちで見た目通りの判定みたいにしてみればいいんじゃない |
… | 22725/07/01(火)11:01:56No.1328891444+>小足無敵はもうそれだけ擦ってれば良いのでは |
… | 22825/07/01(火)11:02:10No.1328891481+実際武器持ち殆どそのまんまの判定で振ってるのがUNI |
… | 22925/07/01(火)11:02:40No.1328891572+>未だに攻略法がないとされているトキのしゃがみ小パン |
… | 23025/07/01(火)11:02:49No.1328891600+>弊社は孫請けなんだけどこれの調整が出来る人を集める手段が難しすぎて困ってたわ |
… | 23125/07/01(火)11:02:56No.1328891618そうだねx1みんな!刀で切られたら腕は一発でダメになるし銃で撃たれたら死ぬよね! |
… | 23225/07/01(火)11:03:06No.1328891652+左下にだけはしてはいけないんだけど知らない人はなんで左下にしないんだ?って言ってしまうやつ |
… | 23325/07/01(火)11:03:12No.1328891662+>みんな!刀で切られたら腕は一発でダメになるし銃で撃たれたら死ぬよね! |
… | 23425/07/01(火)11:03:26No.1328891698+>>未だに攻略法がないとされているトキのしゃがみ小パン |
… | 23525/07/01(火)11:03:58No.1328891782そうだねx1>左下にだけはしてはいけないんだけど知らない人はなんで左下にしないんだ?って言ってしまうやつ |
… | 23625/07/01(火)11:04:00No.1328891792+>みんな!刀で切られたら腕は一発でダメになるし銃で撃たれたら死ぬよね! |
… | 23725/07/01(火)11:04:11No.1328891823そうだねx6>一番好きな判定 |
… | 23825/07/01(火)11:04:17No.1328891838そうだねx1>(調整が)難しいゲームになるだけだ |
… | 23925/07/01(火)11:05:37No.1328892055+グラブルバーサスのだんちょーとかは体格小さすぎるから被ってる王冠にも喰らい判定があってそりゃそうだな!と感じた記憶がある |
… | 24025/07/01(火)11:05:41No.1328892066そうだねx1なんで武器や装飾にまで神経入ってるんだよ!! |
… | 24125/07/01(火)11:05:47No.1328892084+スカガはこの判定に加えて同じ攻撃食らってものけぞり演出が複数あったりするからもうコンボ安定させる気が無いレベル |
… | 24225/07/01(火)11:05:55No.1328892103+>>みんな!刀で切られたら腕は一発でダメになるし銃で撃たれたら死ぬよね! |
… | 24325/07/01(火)11:06:38No.1328892216+隙の少ない小技に判定の壁あると厄介 |
… | 24425/07/01(火)11:06:47No.1328892246+スカガはそもそもコンボが長過ぎて無理だった |
… | 24525/07/01(火)11:06:59No.1328892274+GGXのジョニーが横Pで上半身完全無敵に近い状態で対空出来てた記憶がうっすらある |
… | 24625/07/01(火)11:07:05No.1328892292+>スカガはこの判定に加えて同じ攻撃食らってものけぞり演出が複数あったりするからもうコンボ安定させる気が無いレベル |
… | 24725/07/01(火)11:07:05No.1328892295+fu5243967.png[見る] |
… | 24825/07/01(火)11:07:06No.1328892296そうだねx3>RPG作る人は世にあふれてるけど |
… | 24925/07/01(火)11:07:13No.1328892321+当たり判定が小さい奴はHP低くするとかで調整できなくはないから |
… | 25025/07/01(火)11:07:26No.1328892369+零スペだと柔らかいキャラ限定で怒り爆発大斬りとか六道烈火で即死があった気はする |
… | 25125/07/01(火)11:07:34No.1328892393+スマブラで麺を見た時これ作ったやつは格ゲー知らないんだなって思った |
… | 25225/07/01(火)11:07:34No.1328892395+>なんで武器や装飾にまで神経入ってるんだよ!! |
… | 25325/07/01(火)11:07:41No.1328892408+トキの2Aは単体の判定と攻撃レベルもヤバいがブーストとの組み合わせが悪さをし過ぎる・・・ |
… | 25425/07/01(火)11:07:50No.1328892431+>ヴァンパイア辺りがやってたりしないだろうかこういうの |
… | 25525/07/01(火)11:08:03No.1328892471+>グラブルバーサスのだんちょーとかは体格小さすぎるから被ってる王冠にも喰らい判定があってそりゃそうだな!と感じた記憶がある |
… | 25625/07/01(火)11:08:03No.1328892473+>ヴァンパイア辺りがやってたりしないだろうかこういうの |
… | 25725/07/01(火)11:08:26No.1328892532+キャラの喰らい判定がクソだとストレス半端ない |
… | 25825/07/01(火)11:08:39No.1328892571+>fu5243967.png[見る] |
… | 25925/07/01(火)11:08:41No.1328892574そうだねx2>GGXのジョニーが横Pで上半身完全無敵に近い状態で対空出来てた記憶がうっすらある |
… | 26025/07/01(火)11:08:57No.1328892620そうだねx2まあ対戦ゲーがまず割に合わないから作る側が... |
… | 26125/07/01(火)11:09:32No.1328892712+>身長の関係でハーヴィン出せねえよなあ…からのあの当たり判定は上手いなと思った |
… | 26225/07/01(火)11:09:41No.1328892742+>ジョニーに限らずギルティの6Pは基本上半身無敵の対空技よ |
… | 26325/07/01(火)11:09:47No.1328892757+辺り判定が厳密な方がいいよね!!って気持ちと武器に神経通ってないとクソだな!!って気持ちが同居する |
… | 26425/07/01(火)11:09:50No.1328892766+Xのジョニーの6Pは上半身無敵じゃなくてたしか膝上無敵だった記憶 |
… | 26525/07/01(火)11:09:54No.1328892782+>スカガはこの判定に加えて同じ攻撃食らってものけぞり演出が複数あったりするからもうコンボ安定させる気が無いレベル |
… | 26625/07/01(火)11:10:02No.1328892802+流石にギルティの対空技上半身無敵は地上牽制でも振れすぎるだろってことでブレイブルーは色んな技とか状況に対する無敵判定にした |
… | 26725/07/01(火)11:10:36No.1328892895+判定が強く無さそうでも相殺システムみたいなので実は狂ってる技みたいな事もあったしシステム交えて話さないと強さは分かりにくい |
… | 26825/07/01(火)11:10:36No.1328892896+発生まで食らい判定消えてるコパンなら今年新たに出たぞ |
… | 26925/07/01(火)11:10:39No.1328892904+まぁ格ゲー作ってもよっぽどじゃないと売れんだろうなぁ |
… | 27025/07/01(火)11:10:39No.1328892905+6p触れないと対空出来ねぇキャラが多いからな!! |
… | 27125/07/01(火)11:11:12No.1328892984+膝上無敵とか言われてた気がする6P |
… | 27225/07/01(火)11:11:18No.1328893002そうだねx1GGもBBもほとんどのキャラが上半身無敵通常技あるけどそもそもゲーム性的に不可欠なものだよあれ |
… | 27325/07/01(火)11:11:18No.1328893003そうだねx2武器ゲーは武器に神経通ってなかったらシステムレベルで余程問題ないですよ!ってしない限りはリーチが絶対正義になっちゃうから… |
… | 27425/07/01(火)11:11:42No.1328893068+>キャラの喰らい判定がクソだとストレス半端ない |
… | 27525/07/01(火)11:11:46No.1328893078+>まあ対戦ゲーがまず割に合わないから作る側が... |
… | 27625/07/01(火)11:11:50No.1328893092そうだねx1>発生まで食らい判定消えてるコパンなら今年新たに出たぞ |
… | 27725/07/01(火)11:11:54No.1328893105+クソちびキャラが居なければ割となんでも良い気がする |
… | 27825/07/01(火)11:11:57No.1328893109そうだねx2>GGもBBもほとんどのキャラが上半身無敵通常技あるけどそもそもゲーム性的に不可欠なものだよあれ |
… | 27925/07/01(火)11:12:09No.1328893154+>判定が強く無さそうでも相殺システムみたいなので実は狂ってる技みたいな事もあったしシステム交えて話さないと強さは分かりにくい |
… | 28025/07/01(火)11:12:13No.1328893163+ディズィーの6Pは上半身無敵だけど上方向に判定ないから対空にならねえとかの例外の話はしていいかい? |
… | 28125/07/01(火)11:12:23No.1328893196+>KOFのチョイホンゲくらいがそのままでお出しできる小柄キャラの下限なのだろうか |
… | 28225/07/01(火)11:12:31No.1328893222+下デヨは遅いデカキャラだから判定は見逃すにしてもほとんどのキャラの遠強Pや足払いとほぼ変わらん発生とガードさせて+2とかいう出さない理由のない速さと相打ちOKの高ダメージがどうしようもない |
… | 28325/07/01(火)11:12:34No.1328893228+>fu5243967.png[見る] |
… | 28425/07/01(火)11:12:38No.1328893239+>>キャラの喰らい判定がクソだとストレス半端ない |
… | 28525/07/01(火)11:13:02No.1328893302+>>KOFのチョイホンゲくらいがそのままでお出しできる小柄キャラの下限なのだろうか |
… | 28625/07/01(火)11:13:08No.1328893317+すごいすいつく |
… | 28725/07/01(火)11:13:25No.1328893363+ペッショとかアラクネとかの「本体操作とは別に独立して飛ばせる飛び道具」はどうして生まれてしまうんだろう |
… | 28825/07/01(火)11:13:29No.1328893383そうだねx1>コブン「マジマジ」 |
… | 28925/07/01(火)11:13:43No.1328893429そうだねx1fu5243984.jpeg[見る] |
… | 29025/07/01(火)11:14:11No.1328893502+>すごいすいつく |
… | 29125/07/01(火)11:14:11No.1328893503+今の当たった!今の当たってない!!今の捲りになんの!?ってやってるときはスカガみたいな判定にしろよって思うんだけどな… |
… | 29225/07/01(火)11:14:13No.1328893515+ゲーム的表現って大事だね |
… | 29325/07/01(火)11:14:28No.1328893545+チョイが許されているかというとそういうわけではないんだがあいつのクソ要素は他の部分も大きいしな… |
… | 29425/07/01(火)11:14:43No.1328893586+>氷柱だけは何考えて作ったのかわからない |
… | 29525/07/01(火)11:14:44No.1328893589+>KOFのチョイホンゲくらいがそのままでお出しできる小柄キャラの下限なのだろうか |
… | 29625/07/01(火)11:14:48No.1328893602+>ペッショとかアラクネとかの「本体操作とは別に独立して飛ばせる飛び道具」はどうして生まれてしまうんだろう |
… | 29725/07/01(火)11:14:50No.1328893609そうだねx1>fu5243984.jpeg[見る] |
… | 29825/07/01(火)11:15:20No.1328893684+バーチャ3で地面の高低差で最適なコンボルートが変わるアンジュレーションってシステムがあったんだけどクソ不評で一発で消えた |
… | 29925/07/01(火)11:15:37No.1328893722+3部格ゲーというか当時のカプコン格ゲーって |
… | 30025/07/01(火)11:16:25No.1328893834+>3部格ゲーというか当時のカプコン格ゲーって |
… | 30125/07/01(火)11:17:01No.1328893939+>ペッショとかアラクネとかの「本体操作とは別に独立して飛ばせる飛び道具」はどうして生まれてしまうんだろう |
… | 30225/07/01(火)11:17:04No.1328893946+ハイドこうしてみると地味だな判定 |
… | 30325/07/01(火)11:17:04No.1328893950+手を合わせているようで実はこっそり頭突きしているポチョ6P |
… | 30425/07/01(火)11:17:22No.1328893996+>3部格ゲーというか当時のカプコン格ゲーって |
… | 30525/07/01(火)11:17:23No.1328893998+武器に神経通ってるキャラはよく見るけどリーチの長い飛び道具系通常技とかにも神経通ってるの? |
… | 30625/07/01(火)11:17:26No.1328894009そうだねx1>今の当たった!今の当たってない!!今の捲りになんの!?ってやってるときはスカガみたいな判定にしろよって思うんだけどな… |
… | 30725/07/01(火)11:17:44No.1328894056+対戦ゲーはアーケードでもアプデ出来るようになって良かったな… |
… | 30825/07/01(火)11:17:54No.1328894091+>ハイドこうしてみると地味だな判定 |
… | 30925/07/01(火)11:17:56No.1328894094そうだねx3>格ゲー以外もヒトボなんてほぼほぼマスクデータだろ |
… | 31025/07/01(火)11:18:09No.1328894131+ハイドは主人公だからな |
… | 31125/07/01(火)11:18:49No.1328894248+ダルシムとかと戦うと判定〜ってなるけど自キャラが負けるとっはぁ〜!!ってなる |
… | 31225/07/01(火)11:18:54No.1328894257+UNIはHD画質16:9で作った格ゲーに相応しい画面の広さとリーチを見せてくれる |
… | 31325/07/01(火)11:19:11No.1328894299そうだねx1ロケテはちょっと頭おかしい奴が混ざるとデータ自体が信用できなくなる可能性があるのが問題なのだ |
… | 31425/07/01(火)11:19:48No.1328894388+だって開発側が判定見せて得になることないし... |
… | 31525/07/01(火)11:19:51No.1328894400+ダルシム系はともかく明確に飛び道具で喰らい判定あるやついるの? |
… | 31625/07/01(火)11:20:00No.1328894428+みんな黙ってたから凄すぎたACスレイヤー |
… | 31725/07/01(火)11:20:05No.1328894442+>UNIはHD画質16:9で作った格ゲーに相応しい画面の広さとリーチを見せてくれる |
… | 31825/07/01(火)11:20:36No.1328894516+ACグラディウス?のヒットボックスが後年明確になった時のやっぱりなという部分と文字通り見た目から逸脱した姿の衝撃 |
… | 31925/07/01(火)11:21:09No.1328894617+>ダルシム系はともかく明確に飛び道具で喰らい判定あるやついるの? |
… | 32025/07/01(火)11:21:13No.1328894631+武器に本体の食らい判定付けるんじゃなくて武器壊れるようにしたらいいんじゃない?とは思う |
… | 32125/07/01(火)11:21:33No.1328894682+そもそも昇竜拳が無敵技なのだって文脈ありきの見た目詐欺になるよな |
… | 32225/07/01(火)11:21:48No.1328894725+ワレンとかよくわかんない判定してるけど判定より重要なものがあるゲームだしな… |
… | 32325/07/01(火)11:22:02No.1328894761そうだねx4>武器に本体の食らい判定付けるんじゃなくて武器壊れるようにしたらいいんじゃない?とは思う |
… | 32425/07/01(火)11:22:23No.1328894821+>ACグラディウスⅢのヒットボックスが後年明確になった時のやっぱりなという部分と文字通り見た目から逸脱した姿の衝撃 |
… | 32525/07/01(火)11:22:23No.1328894823+>スマブラはこれにキャラの移動ベクトルと手足が一瞬デカくなるのと合わせて見た目的な違和感は思ったよりはない |
… | 32625/07/01(火)11:22:32No.1328894846+>ジョジョのスタンドとか? |
… | 32725/07/01(火)11:22:35No.1328894856そうだねx1そもそも格ゲー自体ゲーム性が30年ぐらい変わってないからな… |
… | 32825/07/01(火)11:22:40No.1328894866そうだねx1>あらゆる攻撃をかわせられるわけねえじゃん |
… | 32925/07/01(火)11:22:43No.1328894873+>武器に本体の食らい判定付けるんじゃなくて武器壊れるようにしたらいいんじゃない?とは思う |
… | 33025/07/01(火)11:22:49No.1328894888+スカガはイラストで動くってだけで十分だったのになんでこんな見た目通りの判定に |
… | 33125/07/01(火)11:22:55No.1328894907+今のソルの遠Sとかギルティの遠Sなのにリーチこんだけなのかよって見た目だけならなるからな |
… | 33225/07/01(火)11:23:04No.1328894929+これ無敵とか中段ある共通システムなんですよって時はギルティのダストみたいにエフェクト付けていいんじゃねって思う |
… | 33325/07/01(火)11:23:23No.1328894989+つまり相手の武器攻撃を弾いて相手の武器を落とせるようにする |
… | 33425/07/01(火)11:23:36No.1328895031+>スカガはイラストで動くってだけで十分だったのになんでこんな見た目通りの判定に |
… | 33525/07/01(火)11:23:41No.1328895038そうだねx1>これ無敵とか中段ある共通システムなんですよって時はギルティのダストみたいにエフェクト付けていいんじゃねって思う |
… | 33625/07/01(火)11:24:07No.1328895102+>スカガはイラストで動くってだけで十分だったのになんでこんな見た目通りの判定に |
… | 33725/07/01(火)11:24:09No.1328895108+>つまり相手の武器攻撃を弾いて相手の武器を落とせるようにする |
… | 33825/07/01(火)11:24:09No.1328895109+一フレームだけ切り出した外見状の判定と使用感が一致しないことはままある |
… | 33925/07/01(火)11:24:13No.1328895124+サムスピやれや! |
… | 34025/07/01(火)11:24:43No.1328895206+入るかどうかも見た目通りだから全部調べるんだよ |
… | 34125/07/01(火)11:24:51No.1328895236そうだねx1>>>未だに攻略法がないとされているトキのしゃがみ小パン |
… | 34225/07/01(火)11:25:16No.1328895312+てかまあ判定だけじゃなくて持続とでの速さと硬直とかも絡むから… |
… | 34325/07/01(火)11:25:44No.1328895394+スマブラだと4クラウドの空上持続もバカ過ぎて好き |
… | 34425/07/01(火)11:25:48No.1328895404そうだねx1>格ゲー以外もヒトボなんてほぼほぼマスクデータだろ |
… | 34525/07/01(火)11:26:31No.1328895537+>そもそも格ゲー自体ゲーム性が30年ぐらい変わってないからな… |
… | 34625/07/01(火)11:26:33No.1328895543+アクションゲームとか見た目の判定見せたらギャグにしかならんと思うぞ…特に3Dのやつ |
… | 34725/07/01(火)11:27:18No.1328895684そうだねx2ギルティなんかは露骨にゲーム性変わったよね |
… | 34825/07/01(火)11:27:51No.1328895767+>スマブラだと4クラウドの空上持続もバカ過ぎて好き |
… | 34925/07/01(火)11:28:22No.1328895864+格ゲーはゲーム性変わってないというかゲーム性があまりに原始的すぎてここから変えるとアクションゲーになるだけじゃないか? |
… | 35025/07/01(火)11:28:23No.1328895866そうだねx1シューティングとかマジで判定詐欺だらけだし格ゲー以上に判定が死ぬほど重要なゲームだぞ |
… | 35125/07/01(火)11:28:23No.1328895869+>反射神経と同じ入力の練習が一生続くなんで未だに生き残ってるのか分からない界隈 |
… | 35225/07/01(火)11:28:34No.1328895904+DLCでのキャラ追加も昔のバージョンアップ商法よりキャラ増えるペース早いしある程度簡略化は必要だよな |
… | 35325/07/01(火)11:29:03No.1328895995+今見ても面白い当たり判定 |
… | 35425/07/01(火)11:29:05No.1328896003+サムスピはシステムも演出も色々意欲的というか変わってるんだけどそれで面白くなったり人気が出たりしたんですか?と言われると… |
… | 35525/07/01(火)11:29:15No.1328896034+弾幕STGとか全ての当たり判定小さくして爽快感を増してるからな |
… | 35625/07/01(火)11:29:37No.1328896104+武器に神経を通してない格ゲーを許すな高校 |
… | 35725/07/01(火)11:29:41No.1328896118+スカガの判定の何が駄目って不評な上に労力が他よりかかるっていう |
… | 35825/07/01(火)11:29:46No.1328896135+昔は自機のグラフィックより当たり判定デカいシューティングあったけど今は大抵自機のグラフィックは飾りだな |
… | 35925/07/01(火)11:30:10No.1328896213+当たり判定に限らんがゲームだから精密にしても仕方がないからな |
… | 36025/07/01(火)11:30:17No.1328896229+>武器に神経を通してない格ゲーを許すな高校 |
… | 36125/07/01(火)11:30:26No.1328896257+さっちんのはこれで立ち回りで使うかというと微妙という |
… | 36225/07/01(火)11:30:34No.1328896286+>サムスピはシステムも演出も色々意欲的というか変わってるんだけどそれで面白くなったり人気が出たりしたんですか?と言われると… |
… | 36325/07/01(火)11:30:38No.1328896302+これにどう反応するかでエアプかどうかがわかるやつ |
… | 36425/07/01(火)11:30:41No.1328896312そうだねx1>サムスピはシステムも演出も色々意欲的というか変わってるんだけどそれで面白くなったり人気が出たりしたんですか?と言われると… |
… | 36525/07/01(火)11:30:55No.1328896355+>弾幕STGとか全ての当たり判定小さくして爽快感を増してるからな |
… | 36625/07/01(火)11:31:08No.1328896387+>弾幕STGとか全ての当たり判定小さくして爽快感を増してるからな |
… | 36725/07/01(火)11:31:11No.1328896396+>これにどう反応するかでエアプかどうかがわかるやつ |
… | 36825/07/01(火)11:31:13No.1328896407+p4u遊びたくなるな |
… | 36925/07/01(火)11:31:37No.1328896492そうだねx1>これにどう反応するかでエアプかどうかがわかるやつ |
… | 37025/07/01(火)11:32:15No.1328896616+武器に神経通せって言われ続けてた女きたな… |
… | 37125/07/01(火)11:32:20No.1328896631+>スマブラだと4クラウドの空上持続もバカ過ぎて好き |
… | 37225/07/01(火)11:32:29No.1328896649そうだねx5何回おなじ画像貼られるんだよ! |
… | 37325/07/01(火)11:32:30No.1328896656+レイピアおばさんの問題点はそこじゃないしな… |
… | 37425/07/01(火)11:33:01No.1328896751+5A強いくせにマトモな逆ギレ持ってんじゃねえと思っていたよ |
… | 37525/07/01(火)11:33:09No.1328896775+武器に神経通ってなくても自キャラも同じ条件なら問題はない |
… | 37625/07/01(火)11:33:19No.1328896811+>これにどう反応するかでエアプかどうかがわかるやつ |
… | 37725/07/01(火)11:33:30No.1328896853+>武器に神経通ってなくても自キャラも同じ条件なら問題はない |
… | 37825/07/01(火)11:33:56No.1328896948そうだねx1>レイピアおばさんの問題点はそこじゃないしな… |
… | 37925/07/01(火)11:34:38No.1328897070+もしかしてカタログとかでずっとユダかなんかだと思ってたコレペルソナの会長だったのか? |
… | 38025/07/01(火)11:35:06No.1328897163+わかったよそんなに天田君が好きなのは |
… | 38125/07/01(火)11:35:07No.1328897166+ユダじゃなかったのか… |
… | 38225/07/01(火)11:35:15No.1328897197そうだねx1>もしかしてカタログとかでずっとユダかなんかだと思ってたコレペルソナの会長だったのか? |
… | 38325/07/01(火)11:36:20No.1328897411+GBVSRでガレヲン使ってるけど武器持ち全員にブチギレながらプレイしてるよ |
… | 38425/07/01(火)11:36:25No.1328897429+こういう話聴いてると割とフィーリングで遊べるモーコンは健全でカジュアルなゲームだなって思う |
… | 38525/07/01(火)11:36:27No.1328897435+逆ギレ単体でヤバかった奴っているの? |
… | 38625/07/01(火)11:36:40No.1328897485+美鶴がピチピチスーツきて変なコート羽織ってるのが変だというのか! |
… | 38725/07/01(火)11:36:45No.1328897498+アークは別作品のキャラっぽいカラーよくやるよね |
… | 38825/07/01(火)11:36:46No.1328897503+モダン見てるとそもそもコマンド入力いるのかって気はしてくる |
… | 38925/07/01(火)11:37:05No.1328897555+格ゲーはスクロール型のSTGや落ち物パズルや音ゲーと同じ枠だとは思う |
… | 39025/07/01(火)11:37:07No.1328897558+>GBVSRでガレヲン使ってるけど武器持ち全員にブチギレながらプレイしてるよ |
… | 39125/07/01(火)11:37:33No.1328897642+>モダン見てるとそもそもコマンド入力いるのかって気はしてくる |
… | 39225/07/01(火)11:37:35No.1328897646+>>レイピアおばさんの問題点はそこじゃないしな… |
… | 39325/07/01(火)11:38:50No.1328897897そうだねx1>そう考えると格ゲーってコンシューマじゃなくてスマホゲーの方が合ってるんじゃね |
… | 39425/07/01(火)11:39:06No.1328897949そうだねx1>格ゲーはスクロール型のSTGや落ち物パズルや音ゲーと同じ枠だとは思う |
… | 39525/07/01(火)11:39:12No.1328897972+長めの技より短いけどなんか喰らい判定が小さい小技が一番やばいイメージある |
… | 39625/07/01(火)11:39:16No.1328897986+>モダン見てるとそもそもコマンド入力いるのかって気はしてくる |
… | 39725/07/01(火)11:39:17No.1328897989+>モダン見てるとそもそもコマンド入力いるのかって気はしてくる |
… | 39825/07/01(火)11:39:19No.1328897996+ワンボタンで簡単必殺〜!!は実際偉いよ |
… | 39925/07/01(火)11:39:59No.1328898135+無茶だよスマホで格ゲーみたいな操作がめんどくさい対戦ゲーやらせるのは…! |
… | 40025/07/01(火)11:40:15No.1328898187+じゃあ遊ぶかKOF13だか11のスマホ版…! |
… | 40125/07/01(火)11:40:27No.1328898236+鉄拳はちょっと気になってるけど「」はこぞってやめろと言う |
… | 40225/07/01(火)11:40:49No.1328898317+3すくみのじゃんけんゲーにすればいける |
… | 40325/07/01(火)11:41:17No.1328898429+簡単必殺技はマーベルvsとかもっと古い格ゲーで散々出てた気がする |
… | 40425/07/01(火)11:42:15No.1328898648+簡易コマンド自体は遡れば結構あるからな |
… | 40525/07/01(火)11:42:19No.1328898669+昔の簡単必殺技はコマンド入力と同時実装しちゃうから |
… | 40625/07/01(火)11:42:29No.1328898708+コマンドやコンボ練習に使う時間をキャラ対や対戦に使える方が自分は楽しい |
… | 40725/07/01(火)11:43:30No.1328898918+>>そう考えると格ゲーってコンシューマじゃなくてスマホゲーの方が合ってるんじゃね |
… | 40825/07/01(火)11:43:40No.1328898950+>やはり時代はサイキックフォース |
… | 40925/07/01(火)11:44:08No.1328899057+やはり出すしかない…スマホ版Dive Kick |
… | 41025/07/01(火)11:44:32No.1328899115そうだねx1ボタンレバー無しのスマホでやるのは無茶だよ… |
… | 41125/07/01(火)11:44:35No.1328899126+>通信の安定がネックだけどそこさえ何とかなればスマホの方が合ってる気もするんだよな |
… | 41225/07/01(火)11:44:38No.1328899139+>通信の安定がネックだけどそこさえ何とかなればスマホの方が合ってる気もするんだよな |
… | 41325/07/01(火)11:45:07No.1328899243そうだねx1操作の正確性が必要なジャンルでスマホの方が合ってるって正気か |
… | 41425/07/01(火)11:45:49No.1328899382+ストリートファイター4だかでスマホの簡易操作で格ゲーやれるよ |
… | 41525/07/01(火)11:45:50No.1328899386+>あいつの遠Cがまず無法だろうが…! |
… | 41625/07/01(火)11:46:00No.1328899419+むしろ通信の安定は技術的にクリアできそうになってるんだよな |
… | 41725/07/01(火)11:46:10No.1328899446そうだねx2タッチパネルっていうのがまずゲームに向いてない |
… | 41825/07/01(火)11:46:24No.1328899497+シールド割りました相手がピヨりましたバースト技最大溜めしました相手の復帰が間に合いません |
… | 41925/07/01(火)11:46:43No.1328899566+>タッチパネルっていうのがまずゲームに向いてない |
… | 42025/07/01(火)11:46:56No.1328899609+>むしろ通信の安定は技術的にクリアできそうになってるんだよな |
… | 42125/07/01(火)11:47:35No.1328899745+リアルタイムにリアクションあるパズドラやぷにぷにが限界で |
… | 42225/07/01(火)11:47:55No.1328899822+>操作の正確性が必要なジャンルでスマホの方が合ってるって正気か |
… | 42325/07/01(火)11:48:16No.1328899899+シャオミが今度スマホ用ゲームパッド出すんだよな |
… | 42425/07/01(火)11:48:25No.1328899928+スマホでアクションゲーやると物理ボタンやレバーって操作するとき分かりやすいよなぁ…ってなるよ |
… | 42525/07/01(火)11:49:04No.1328900071そうだねx6>>操作の正確性が必要なジャンルでスマホの方が合ってるって正気か |
… | 42625/07/01(火)11:49:04No.1328900072+まず指老いたら思ってたより別のところ反応するとか困るからな |
… | 42725/07/01(火)11:49:14No.1328900108+>最初はガチャプレイだしガチャプレイで楽しいから続けるんだろ |
… | 42825/07/01(火)11:49:22No.1328900136+>格ゲーはスクロール型のSTGや落ち物パズルや音ゲーと同じ枠だとは思う |
… | 42925/07/01(火)11:49:54No.1328900244+XXのジャスティスとかバカがよって判定の強さばっかだった気がする |
… | 43025/07/01(火)11:50:20No.1328900333そうだねx1車とかも物理ボタン無くして操作ミスが!とか聞くしなあ |
… | 43125/07/01(火)11:50:36No.1328900392+アクション操作をせずに格ゲーするYOMIはスマホで流行るポテンシャルあったと思う |
… | 43225/07/01(火)11:50:42No.1328900414+>>>操作の正確性が必要なジャンルでスマホの方が合ってるって正気か |
… | 43325/07/01(火)11:51:02No.1328900470そうだねx2少なくとも既存の格ゲーを持っていくのは無茶だよ |
… | 43425/07/01(火)11:51:05No.1328900479そうだねx4正確性が重要なゲームだって言ってんだろ!! |
… | 43525/07/01(火)11:51:44No.1328900612+自身の成長と勝利が楽しみの根幹のジャンルだから最重要だよう! |
… | 43625/07/01(火)11:52:01No.1328900667そうだねx4スマホの仮想コントローラー系でやるとキャラ見えなくなるのが致命的だと思う |
… | 43725/07/01(火)11:52:05No.1328900681+ていうかスマホでやるならそれこそ集金重要だし |
… | 43825/07/01(火)11:52:48No.1328900816+アクセルの鎖鎌に神経通ってるの好き |
… | 43925/07/01(火)11:52:58No.1328900844そうだねx1仮想コントローラーとか格ゲーじゃなくてスマホ用に難易度下がってるアクションですらイラつく時あるけどやった事ある? |
… | 44025/07/01(火)11:53:00No.1328900859+>ていうかスマホでやるならそれこそ集金重要だし |
… | 44125/07/01(火)11:53:10No.1328900887+>ていうかスマホでやるならそれこそ集金重要だし |
… | 44225/07/01(火)11:54:22No.1328901108+スマホゲーには凝ったゲーム性が少ないって言う人いるけど |
… | 44325/07/01(火)11:54:29No.1328901123+課金勝利概念…! |
… | 44425/07/01(火)11:54:51No.1328901211+まずレバー部分に指置いたら自キャラ絶対見えないしな |
… | 44525/07/01(火)11:55:06No.1328901255+ガチャプレイこそスマホだと余計に変な動きするとしか思えん… |
… | 44625/07/01(火)11:55:29No.1328901332そうだねx1ゲームって画面ちゃんと見ないといけないのにスマホゲーは自分の手で画面隠さないと操作できないからな |
… | 44725/07/01(火)11:55:34No.1328901343そうだねx3そもそもガキだってレバガチャだけで遊んでるのなんて1日ぐらいだろ |
… | 44825/07/01(火)11:55:44No.1328901392+switch2版スト6のカロリーコンテストモードの話がしてえのか!? |
… | 44925/07/01(火)11:56:07No.1328901458+>仮想コントローラーとか格ゲーじゃなくてスマホ用に難易度下がってるアクションですらイラつく時あるけどやった事ある? |
… | 45025/07/01(火)11:56:41No.1328901570そうだねx1別に新規の格ゲーがスマホで出る事自体は否定しないんすよね |
… | 45125/07/01(火)11:57:00No.1328901636+>課金勝利概念…! |
… | 45225/07/01(火)11:57:06No.1328901653+じゃあワンボタンでコマンド成立するようにして1ボタンソニック連打しようか |
… | 45325/07/01(火)11:57:47No.1328901789+ソシャゲはそれこそゲーム性をプレイヤー同士の協力やギルドに求めたゲームだしな… |
… | 45425/07/01(火)11:57:53No.1328901808+そりゃ出すことまで否定はしないよ |
… | 45525/07/01(火)11:57:54No.1328901814+>じゃあワンボタンでコマンド成立するようにして1ボタンソニック連打しようか |
… | 45625/07/01(火)11:58:23No.1328901905+シンプルに画面が小さいんだよね |
… | 45725/07/01(火)11:58:30No.1328901918+コマンドいらないとか考慮したとしても仮想パッドで操作は無理 |
… | 45825/07/01(火)11:58:33No.1328901928+>別に新規の格ゲーがスマホで出る事自体は否定しないんすよね |
… | 45925/07/01(火)11:58:59No.1328902036+攻撃判定の四角いのが複数くっついてる技ってなんかの間違いで1個当たっても残りの判定が消えなくて謎の多段ヒットorガー不になるみたいな現象格ゲーの歴史の中で1つもなかったのかな |
… | 46025/07/01(火)12:00:12No.1328902291+一番ストレス凄そうなの左下かな |
… | 46125/07/01(火)12:00:12No.1328902296+今時の格ゲーはアケの移植じゃなくなったからDLCキャラ強くてもP2Wとは全然言われなくなったな |
… | 46225/07/01(火)12:00:17No.1328902305+課金勝利無効封じキャンセラー |
… | 46325/07/01(火)12:00:33No.1328902359+>モダン見てるとそもそもコマンド入力いるのかって気はしてくる |
… | 46425/07/01(火)12:00:39No.1328902379+>へぇ知らんけどモーコンもこんななの? |
… | 46525/07/01(火)12:01:17No.1328902517+>格ゲーって読み合いと反射神経と入力の正確さを競うゲームなんだよ |
… | 46625/07/01(火)12:01:38No.1328902596+>カード引いてカード選んで技出す格ゲーとかだったら今でも十分楽しめそうだけど… |
… | 46725/07/01(火)12:02:07No.1328902695+当たり判定特殊っていうとアルカプがそうだよね |
… | 46825/07/01(火)12:02:30No.1328902772+じゃあこうしましょうキャラクターの技カードガチャで引いてキャラに3個セットしてセットした技を順番に選んで相性で勝ったら技が発動してダメージを与えられる |
… | 46925/07/01(火)12:02:35No.1328902797+>今時の格ゲーはアケの移植じゃなくなったからDLCキャラ強くてもP2Wとは全然言われなくなったな |
… | 47025/07/01(火)12:03:10No.1328902931そうだねx1見た目通りにしろ!って騒ぐ馬鹿ってなんなんだろうね |
… | 47125/07/01(火)12:03:20No.1328902965+左上は差し合い強めになって防御寄りの動きした方がいいみたいになりがちなイメージあるわ |
… | 47225/07/01(火)12:03:31No.1328903001そうだねx1>見た目通りにしろ!って騒ぐ馬鹿ってなんなんだろうね |
… | 47325/07/01(火)12:03:37No.1328903027+なんかスマホ版のkof13とかなかったっけ |
… | 47425/07/01(火)12:03:41No.1328903043+コマンド入力は各社がコントローラーの新しい形を模倣してる今少し足かせにもなってると思う |
… | 47525/07/01(火)12:05:02No.1328903325そうだねx1食らった時は見た目通りにしろ |
… | 47625/07/01(火)12:05:06No.1328903335+最初期ココノエは色んなキャラの強みの類似品をキメラみたいに兼ね備えていたから |
… | 47725/07/01(火)12:05:17No.1328903387+CSからC SEX買ってねは如何なものかって何なら今でも思ってるもん |
… | 47825/07/01(火)12:05:23No.1328903415そうだねx1モーションセンサーとか一番いらん |
… | 47925/07/01(火)12:05:31No.1328903442+とはいえ完全撤廃したグバライβがいろいろ意見飛んだの見るとやっぱ最低限コマンドあると嬉しいとは思う |
… | 48025/07/01(火)12:05:42No.1328903478+>見た目通りにしろ!って騒ぐ馬鹿ってなんなんだろうね |
… | 48125/07/01(火)12:06:49No.1328903737+完全に見た目通りだと悲劇が起きるだけで可能な限り見た目通りの方がいいのはそうだし |
… | 48225/07/01(火)12:06:50No.1328903743+>入力の正確さを競うのってコンボ精度とかでも良くない? |
… | 48325/07/01(火)12:07:22No.1328903873+この技の判定どうなってやがるクソったれ!が本当に言いたいことのは多い |
… | 48425/07/01(火)12:07:39No.1328903951そうだねx2見た目通りにして良くなる例と悪くなる例があるからな… |
… | 48525/07/01(火)12:08:20No.1328904108+見た目通りだと絶対に超えられないキャラデザ時点の壁が生まれちまう |
… | 48625/07/01(火)12:08:53No.1328904265+見た目通りの判定作ったらスト6のAKIとかやばそう |
… | 48725/07/01(火)12:08:56No.1328904279+ガノトトトスはそうでもないなって時と「は???」ってなる時が入り混じる謎判定 |
… | 48825/07/01(火)12:09:09No.1328904350+相手が飛んだの見えてから対空しよって時に |
… | 48925/07/01(火)12:09:48No.1328904533+スマホで出来る格ゲーなんてダイブキックくらいだろ |
… | 49025/07/01(火)12:09:58No.1328904577+ゲーム側がスロー再生とか便利な確認系の機能を追加した結果 |
… | 49125/07/01(火)12:10:09No.1328904641+スカガはキャラ限定コンボ×壁際始動か途中で壁に引っ掛かったかで変わる上に |
… | 49225/07/01(火)12:10:22No.1328904691+>ゲーム側がスロー再生とか便利な確認系の機能を追加した結果 |
… | 49325/07/01(火)12:10:38No.1328904750そうだねx1スカガの当たり判定はちょっとこう…手心というか… |
… | 49425/07/01(火)12:11:14No.1328904928+いくらモーションがそうなっているとはいえ見た目通りに空中判定にしてんじゃねえって時もある |
… | 49525/07/01(火)12:11:48No.1328905088+>スカガの当たり判定はちょっとこう…手心というか… |
… | 49625/07/01(火)12:11:58No.1328905125+DLCキャラが強いのはマコトもヴァルケンもまあそうだったしな |
… | 49725/07/01(火)12:12:06No.1328905163+重量の概念まであったのかスカガ… |
… | 49825/07/01(火)12:12:13No.1328905196+スカガはキャラ限コンボが〜って言うけど全キャラ対応コンでいいから… |
… | 49925/07/01(火)12:12:15No.1328905205そうだねx1スカルガールズはインディらしいやり過ぎ感という意味では矜持があった |
… | 50025/07/01(火)12:12:18No.1328905214+攻撃判定は限度があるけどデカくても小さくてもそういう性能ねと納得できる |
… | 50125/07/01(火)12:12:36No.1328905297+体重によって浮きやすさが違うとかもういらなくないすか |
… | 50225/07/01(火)12:13:33No.1328905560+>見た目通りにしろ!って騒ぐ馬鹿ってなんなんだろうね |
… | 50325/07/01(火)12:13:40No.1328905593+(そもそも体重が重いからって落下速度が速いのはおかしくないか……?) |
… | 50425/07/01(火)12:13:49No.1328905632+このスレでもスカガはやり過ぎって話と |
… | 50525/07/01(火)12:13:49No.1328905633+キャラ限はやり込み要素だから全く無くてもそれはそれで淋しい |
… | 50625/07/01(火)12:14:14No.1328905739+fu5244123.jpeg[見る] |
… | 50725/07/01(火)12:14:17No.1328905748+体重が重くてこいつのためだけに専用コンボ覚えてるやつ全然いないから受けるダメージ低いんすよ…みたいなやつはゲームとして不健全すぎるとはずっと思っている |
… | 50825/07/01(火)12:14:46No.1328905885そうだねx1>このスレでもスカガはやり過ぎって話と |
… | 50925/07/01(火)12:15:09No.1328905991+>簡単にしすぎたら格ゲーの楽しみないだろって話が同時に出てるのでユーザーはわがまま |
… | 51025/07/01(火)12:15:13No.1328906008+まあね |
… | 51125/07/01(火)12:15:28No.1328906090そうだねx1細かいキャラ限コンボは覚えたくないけどデカキャラ限定のコンボは好き |
… | 51225/07/01(火)12:15:56No.1328906237+どっちかというと簡単操作でワンボタン必殺を褒めつつ操作の正確性が大事なゲームって言ってるのが我儘ポイントだろ |
… | 51325/07/01(火)12:15:57No.1328906243そうだねx2>(そもそも体重が重いからって落下速度が速いのはおかしくないか……?) |
… | 51425/07/01(火)12:16:11No.1328906317+F式はクソ!クソです!!!! |
… | 51525/07/01(火)12:16:15No.1328906346+スカルガールズは当たり判定もだけどそもそものシステムからしてコンボルートが考えないと行けないのめんどくさい |
… | 51625/07/01(火)12:16:48No.1328906520+日常の可処分時間でいい感じに自分の成長を実感できるのが求められてるゲームだから… |
… | 51725/07/01(火)12:16:53No.1328906550+>F式はクソ!クソです!!!! |
… | 51825/07/01(火)12:17:19No.1328906662+でもトレモでポチポチしてるの楽しいよスカルガ |
… | 51925/07/01(火)12:17:42No.1328906784+>キャラデザいいし |
… | 52025/07/01(火)12:18:00No.1328906892+>fu5244123.jpeg[見る] |
… | 52125/07/01(火)12:18:14No.1328906956+いやまあ男キャラだけどかっこいいだろビッグバンドは |
… | 52225/07/01(火)12:18:29No.1328907023+ビッグバンドの問題は強い事だよ |
… | 52325/07/01(火)12:18:45No.1328907105+>このスレでもスカガはやり過ぎって話と |
… | 52425/07/01(火)12:19:05No.1328907200+やっぱり女の子しかいないアルカナだよな! |
… | 52525/07/01(火)12:19:08No.1328907222+スカルガールズってタイトルなのに男キャラの追加していいんだ…とは思った |
… | 52625/07/01(火)12:19:09No.1328907228+>>キャラデザいいし |
… | 52725/07/01(火)12:20:04No.1328907507+>いやその後4人追加されたんだけどやっぱその辺で知識止まるよな… |
… | 52825/07/01(火)12:20:11No.1328907551+サムライスピリッツも忍者ばかりだし…… |
… | 52925/07/01(火)12:20:44No.1328907717+まあ別に世界観的に男がいないわけでもないから… |
… | 53025/07/01(火)12:21:06No.1328907829+スカガ好きな人はコンボやり込み好きな人だからな |
… | 53125/07/01(火)12:21:07No.1328907836+>サムライスピリッツも忍者ばかりだし…… |
… | 53225/07/01(火)12:21:17No.1328907881+音楽もいいんすよスカルガールズ |
… | 53325/07/01(火)12:21:18No.1328907889+>このスレでもスカガはやり過ぎって話と |
… | 53425/07/01(火)12:21:31No.1328907962+>サムライスピリッツも忍者ばかりだし…… |
… | 53525/07/01(火)12:21:34No.1328907977+>やっぱり女の子しかいないアルカナだよな! |
… | 53625/07/01(火)12:21:37No.1328907990+ギルティギアなのに人間ばっかだしな… |
… | 53725/07/01(火)12:21:56No.1328908089+しかしマリーをちゃんと追加した功績をワシは忘れてはおらん…! |
… | 53825/07/01(火)12:22:03No.1328908123+>>いやその後4人追加されたんだけどやっぱその辺で知識止まるよな… |
… | 53925/07/01(火)12:22:13No.1328908166+>ギルティギアなのに人間ばっかだしな… |
… | 54025/07/01(火)12:22:18 ストリートファイター1No.1328908203+>体感ゲームは体感ゲームでやってなさい |
… | 54125/07/01(火)12:22:24No.1328908240+>ギルティギアなのに人間ばっかだしな… |
… | 54225/07/01(火)12:22:47No.1328908355+>ギルティギアなのに人間ばっかだしな… |
… | 54325/07/01(火)12:23:23No.1328908542+>スカルガールズってタイトルなのに男キャラの追加していいんだ…とは思った |
… | 54425/07/01(火)12:23:32No.1328908574そうだねx1>>ギルティギアなのに人間ばっかだしな… |
… | 54525/07/01(火)12:23:55No.1328908703+ジョニーとかチップとかカイ(聖戦時代)とか大統領とか |
… | 54625/07/01(火)12:23:59No.1328908719そうだねx1>>いやその後4人追加されたんだけどやっぱその辺で知識止まるよな… |
… | 54725/07/01(火)12:24:13No.1328908799+>医者はちゃんとした人間扱いでいい? |
… | 54825/07/01(火)12:24:22No.1328908838+ギアってソルデズシンユニカテスタとあとカイぐらいで他はギアじゃないし… |
… | 54925/07/01(火)12:24:27No.1328908863+スカルガールズは支援サイトの出資で作られたゲームなので追加キャラもその出資に対する還元みたいな感じじゃなかったっけ… |
… | 55025/07/01(火)12:24:51No.1328908980+AIにまかせるならスカガが一番コーディングしやすかったりしてな |
… | 55125/07/01(火)12:24:53No.1328908987+>スカルガールズってタイトルなのに男キャラの追加していいんだ…とは思った |
… | 55225/07/01(火)12:25:03No.1328909035+>医者はちゃんとした人間扱いでいい? |
… | 55325/07/01(火)12:25:07No.1328909069+設定上重要キャラ追加していった後はともかく初期はほとんど人間じゃない? |
… | 55425/07/01(火)12:25:48No.1328909264+身長282cm体重55kgのただの人間だよ |
… | 55525/07/01(火)12:25:51No.1328909289+ギルティギアは初代から美少女格闘ゲームでぇ |
… | 55625/07/01(火)12:26:00No.1328909331+>AIにまかせるならスカガが一番コーディングしやすかったりしてな |
… | 55725/07/01(火)12:26:01No.1328909344+ギアって名前だけど純ギアはマジで少ないギルティ |
… | 55825/07/01(火)12:26:31No.1328909495+>ギルティギアは初代から美少女格闘ゲームでぇ |
… | 55925/07/01(火)12:26:42No.1328909566+>ギルティギアは初代から美少女格闘ゲームでぇ |
… | 56025/07/01(火)12:27:26No.1328909777+カイが人間やめたの正直言うと結構ショック |
… | 56125/07/01(火)12:27:26No.1328909778+…クムも美少女だろ! |
… | 56225/07/01(火)12:27:49No.1328909900+鉄拳なのに鉄でできた奴一人しか居ないし… |
… | 56325/07/01(火)12:27:57No.1328909939+スカガの背景の色んなキャラの元ネタは出資者なんだっけ |
… | 56425/07/01(火)12:28:07No.1328909997+クムはミギーのスパイスが効きすぎてる |
… | 56525/07/01(火)12:28:11No.1328910021+>…クムも美少女だろ! |
… | 56625/07/01(火)12:28:22No.1328910086+俺は今でもスカガDLCでブレインドレインに来て欲しかったよ |
… | 56725/07/01(火)12:29:03No.1328910299+鉄拳はみんな硬そうなエフェクト出しながら殴ってるから偉いよ |
… | 56825/07/01(火)12:29:13No.1328910352そうだねx5>参考キャラがマグニートー トキなの |
… | 56925/07/01(火)12:29:20No.1328910390+無理なの承知で至聖三者欲しい |
… | 57025/07/01(火)12:29:35No.1328910483+>参考キャラがマグニートー トキなの |
… | 57125/07/01(火)12:29:49No.1328910553+実際メインタイトルのラスボスで一人だけいないんだよなアリエルス |
… | 57225/07/01(火)12:29:51No.1328910563そうだねx4むしろちゃんと鉄でできた拳繰り出すやつ居るのに笑うわ |
… | 57325/07/01(火)12:30:08No.1328910640+実はモバルガの方でちょっと使えるんだよねブレインドレイン |
… | 57425/07/01(火)12:30:12No.1328910661+当たり判定という意味ではアンジュレーションも特殊ね |
… | 57525/07/01(火)12:30:24No.1328910712+まあトキのキショい動き磁石で動いてるみたいだから違和感無いけど |
… | 57625/07/01(火)12:30:46No.1328910813+ミネットは参戦したんだっけスカルガ |
… | 57725/07/01(火)12:31:05No.1328910928そうだねx1そもそも主人公が罪を背負ったギアなんだから全然題名詐欺じゃないだろ |
… | 57825/07/01(火)12:31:15No.1328910974+>…クムも美少女だろ! |
… | 57925/07/01(火)12:32:01No.1328911197+人外らしい見た目のギアがいないのは実際ちょっと言いたいことある |
… | 58025/07/01(火)12:32:28No.1328911330+スカルガールズは随分ときっちりしてるんだな |
… | 58125/07/01(火)12:32:31No.1328911348+>人外らしい見た目のギアがいないのは実際ちょっと言いたいことある |
… | 58225/07/01(火)12:32:36No.1328911382+まともに戦闘しない策謀タイプだったからかな |
… | 58325/07/01(火)12:33:03No.1328911509+レオパルドン本編参戦は流石に…… |
… | 58425/07/01(火)12:33:26No.1328911628+だんちょーは王冠の判定消えろ |
… | 58525/07/01(火)12:33:29No.1328911651+急に自分の当たり判定消えるの好き |
… | 58625/07/01(火)12:33:45No.1328911730+バーチャってVirtualでいいんだっけ? |
… | 58725/07/01(火)12:34:55No.1328912073+>ジョニーとかチップとかカイ(聖戦時代)とか大統領とか |
… | 58825/07/01(火)12:35:07No.1328912141+変に喰らい判定残っててタイムアップとか非ロック技とかで変な挙動するのすき |
… | 58925/07/01(火)12:35:37No.1328912315+>スカガの背景の色んなキャラの元ネタは出資者なんだっけ |
… | 59025/07/01(火)12:36:13No.1328912479+Divekickモバイル版出てないんだ… |
… | 59125/07/01(火)12:36:57No.1328912735+ケンシロウの愛されボディは知ってる |