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キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/05/23(金)09:54:28No.1315581955そうだねx11そりゃ説明もなく育ったらそうなるよ |
… | 225/05/23(金)09:57:03No.1315582364そうだねx59ドットもローポリも表現技法として残り続けてるの面白いよね |
… | 325/05/23(金)09:58:42No.1315582636そうだねx7PS初代くらいのローポリもここ数年でジャンル化してきた感ある |
… | 425/05/23(金)10:00:59No.1315583029そうだねx13 1747962059554.png-(15339 B) ![]() こんな感じの認識 |
… | 525/05/23(金)10:01:12No.1315583071そうだねx6何かちょっと嬉しいよね |
… | 625/05/23(金)10:05:04No.1315583724+あえてPS1みたいなローポリのインディホラー |
… | 725/05/23(金)10:08:35No.1315584270そうだねx3>あえてPS1みたいなローポリのインディホラー |
… | 825/05/23(金)10:11:03No.1315584679+もう気軽になんでも選択できるせいか |
… | 925/05/23(金)10:14:49No.1315585325+そう思ってくれたほうがドット絵でゲーム作りやすいな… |
… | 1025/05/23(金)10:18:31No.1315585925そうだねx12思ってるてか実際構図のまんまだからなあ |
… | 1125/05/23(金)10:20:10No.1315586170そうだねx4正直PSや64レベルのグラフィックのゲームが今でも新しく出ていることには驚く |
… | 1225/05/23(金)10:20:44No.1315586249そうだねx8いや進化の最中は猫も杓子もって感じでそれまでのやつは古臭い扱いもあった |
… | 1325/05/23(金)10:21:44No.1315586416+どれが優れてるとかじゃなくてそのグラフィックがその作品の雰囲気だと思わないと |
… | 1425/05/23(金)10:31:35No.1315588065そうだねx6ローポリはホラー向いてるよね |
… | 1525/05/23(金)10:36:50No.1315588948+3D上で動かす2Dも良い |
… | 1625/05/23(金)10:36:59No.1315588967そうだねx2相当なおっさんじゃなきゃ昔から普通にこうじゃなかったか? |
… | 1725/05/23(金)10:37:45No.1315589112+ドットから2Dと3Dにそれぞれ進化しただけだから上の図もおかしくない? |
… | 1825/05/23(金)10:38:37No.1315589279+ローポリはキツイわ正直 |
… | 1925/05/23(金)10:38:50No.1315589302+それじゃまるでリアルタイムで流行に乗ってきたおっさんが他を貶してるだけみたいじゃないですか |
… | 2025/05/23(金)10:40:07No.1315589556+ドットはわかるけどローポリ残ってるのは面白いよな |
… | 2125/05/23(金)10:40:09No.1315589562+>こんな感じの認識 |
… | 2225/05/23(金)10:43:44No.1315590245+ローポリにいいシェーダーを合わせるととてもいい感じになるのでそういうの増えて… |
… | 2325/05/23(金)10:44:21No.1315590377+相対的にローポリだけど今のローポリそんなにローポリでもない |
… | 2425/05/23(金)10:45:57No.1315590663+血しぶきとか飛び出す流体の表現はローポリの四角いオブジェがドバドバ出てくるやつの方が個人的におどろおどろしくて好き |
… | 2525/05/23(金)10:46:08No.1315590686+ハイエンドは今も目指すと青天井なんであえてローポリでってとこもあるからね |
… | 2625/05/23(金)10:46:43No.1315590797+ローポリというかローポリ表現がグラフィックの手法として残った |
… | 2725/05/23(金)10:46:52No.1315590827そうだねx1ドット風だけどドットの区切り無視して回転したりぬるぬる動いたりするグラフィックは好かん |
… | 2825/05/23(金)10:48:34No.1315591135+マイクラみたいなのはローポリの括りでいいんだろうか |
… | 2925/05/23(金)10:50:28No.1315591455+ぼくのなつやすみのこと例のバグを題材にしたアナログホラーゲームだと思ってるやつコメントで見たことある |
… | 3025/05/23(金)10:53:47No.1315592026+リアルタイムだと表現方法変わる度に蓄積がリセットされて未熟なスタートになるからこれが進化っておかしいだろと思ってた |
… | 3125/05/23(金)10:57:30No.1315592677+>リアルタイムだと表現方法変わる度に蓄積がリセットされて未熟なスタートになるからこれが進化っておかしいだろと思ってた |
… | 3225/05/23(金)10:57:36No.1315592698+ドラクエ3リメイクとか中途半端とかおもわれたりするんだろうかか |
… | 3325/05/23(金)10:57:56No.1315592766+8mmビデオの解像度の低さって妙な気持ち悪さがあって |
… | 3425/05/23(金)10:58:47No.1315592901そうだねx3ドット絵は色数や解像度制限の都合で若干ムリしてる感じが逆にいいのでその辺のないやつはなんか違うって思う厄介オタクが俺だ |
… | 3525/05/23(金)10:59:18No.1315592991+3D出始めの頃は衝突判定とかキーコンとかカメラとかどこも苦戦してたなぁ |
… | 3625/05/23(金)11:00:26No.1315593197+FCドラクエのドットがブラウン管通して見るといい感じに見えるってのは最近知ってえらく感心した |
… | 3725/05/23(金)11:01:25No.1315593387そうだねx1何にせよ選べるということはいいことだ |
… | 3825/05/23(金)11:02:09No.1315593505+テクスチャで背景それっぽく見せてるFF7はなかなか新鮮だった |
… | 3925/05/23(金)11:03:58No.1315593792+全部のゲームが高精細な3Dだとつまらないし開発コストもバカにならないからいい風潮 |
… | 4025/05/23(金)11:04:48No.1315593940+今はドットやローポリは子供向けデフォルメみたいな感じに扱われてそうな気がする |
… | 4125/05/23(金)11:06:17No.1315594181+>ドット絵は色数や解像度制限の都合で若干ムリしてる感じが逆にいいのでその辺のないやつはなんか違うって思う厄介オタクが俺だ |
… | 4225/05/23(金)11:07:30No.1315594402そうだねx3あえてそういうグラで作ってるゲームと |
… | 4325/05/23(金)11:08:41No.1315594604そうだねx13D初期のゲームはゲーム性が犠牲にされてた印象が強いからなんか嫌 |
… | 4425/05/23(金)11:08:41No.1315594605+3Dの映像をドット絵フィルタでドット絵っぽく見せるとかやってる位だし |
… | 4525/05/23(金)11:09:47No.1315594814+実写取り込み2Dドット! |
… | 4625/05/23(金)11:10:29No.1315594935+アニメーションさせる時に解像度低い方が誤魔化し効くからドット |
… | 4725/05/23(金)11:12:26No.1315595318+リアルじゃちょっとショッキングなものもローポリだと案外いけるからな |
… | 4825/05/23(金)11:13:02No.1315595416+>実写取り込み2Dドット! |
… | 4925/05/23(金)11:14:56No.1315595776+横スクアクションとかはドットで過不足無いところはある |
… | 5025/05/23(金)11:15:47No.1315595918+ストアページでレトロ風名乗ってるの大体地雷 |
… | 5125/05/23(金)11:17:46No.1315596275+マイクラをどこに分類してるのかだけ気になる画像 |
… | 5225/05/23(金)11:18:24No.1315596389+実際何でもかんでも美麗なら面白いかって言うとそんなことはないよな |
… | 5325/05/23(金)11:18:40No.1315596429+おっさんがドット絵見てノスタルジ〜ってやるのは理解できるけど子供から見たらどういう表現に感じるのか想像つかない |
… | 5425/05/23(金)11:19:33No.1315596550+マイクラはMoD入れて滑らかで美麗な見た目に差し替えたりすることできるけど |
… | 5525/05/23(金)11:19:38No.1315596557+必要に迫られて生まれた表現だけどデフォルメはデフォルメだからな |
… | 5625/05/23(金)11:20:10No.1315596658+都市伝説解体センターもドット |
… | 5725/05/23(金)11:20:35No.1315596740+>実際何でもかんでも美麗なら面白いかって言うとそんなことはないよな |
… | 5825/05/23(金)11:21:46No.1315596965+>ホラーはリアルより荒い方が怖いと思う |
… | 5925/05/23(金)11:22:37No.1315597128そうだねx23Dを2Dっぽく見せる技術はもっと育って欲しいと思う |
… | 6025/05/23(金)11:23:44No.1315597319+>リアルだとお見せできないよラインができてしまうからではないだろうか |
… | 6125/05/23(金)11:24:00No.1315597370+現在のゲーム制作者が敢えてドットで制作してるゲームと当時の時代のドットのゲームはパッと見どっちもドットだけどなんだかんだ表現に結構違いがあるので昔のゲームでも若い子から古臭いと思われない!なんてことは無いと思う |
… | 6225/05/23(金)11:24:21No.1315597440+ゲハに付随してたグラ戦争なんて知らない方がいい |
… | 6325/05/23(金)11:24:58No.1315597538+リアルなグラフィックでも怖いもんはちゃんと怖いから |
… | 6425/05/23(金)11:26:11No.1315597764+というかドット絵で怖いゲーム知らない |
… | 6525/05/23(金)11:27:55No.1315598082+選択肢が増えると言えば聞こえはいいが出来の悪いlive2dをアニメと称するのは納得がいかない |
… | 6625/05/23(金)11:30:04No.1315598483そうだねx1同じくドットつってもドロドロに溶けたような初代ポケモンと成熟しきったBWでは全く違うしそれぞれの技法で巧拙があるだけじゃないの |
… | 6725/05/23(金)11:34:26No.1315599388+レトロはレトロというラベルと情報に価値を付与して楽しむもんだから |
… | 6825/05/23(金)11:34:33No.1315599409そうだねx1マイクラはゲーム性とも密接に結びついてるのが本当にうまいなってなる |
… | 6925/05/23(金)11:34:43No.1315599443そうだねx5>同じくドットつってもドロドロに溶けたような初代ポケモンと成熟しきったBWでは全く違うしそれぞれの技法で巧拙があるだけじゃないの |
… | 7025/05/23(金)11:35:05No.1315599516+進化ってよりはスタート地点が違うだけで全部同時進行してるイメージだな |
… | 7125/05/23(金)11:35:19No.1315599563+>というかドット絵で怖いゲーム知らない |
… | 7225/05/23(金)11:38:26No.1315600152+マイクラはまず処理できる軽さにするためのボクセル表現でそれに合わせたテクスチャにしただけじゃろ |
… | 7325/05/23(金)11:39:11No.1315600295+ドットで怖いと言えばシオンタウンの殺風景で物悲しい雰囲気の怖さはあのグラと音源の頃が一番だったと思う |
… | 7425/05/23(金)11:39:44No.1315600396+>マザー2 |
… | 7525/05/23(金)11:40:58No.1315600619+ジャンルとして定着してるローポリがPS2くらいのローポリ感というか |
… | 7625/05/23(金)11:41:04No.1315600645+正直世代が進んでレトロ表現としての意味も理解されなくなるとドット絵消えると思う |
… | 7725/05/23(金)11:41:54No.1315600800+ドット絵ホラーっていうとツクール系のホラゲーが思い浮かぶな |
… | 7825/05/23(金)11:42:00No.1315600824+>正直世代が進んでレトロ表現としての意味も理解されなくなるとドット絵消えると思う |
… | 7925/05/23(金)11:42:59No.1315601014+初代ポケモンのグラって当時どう思われてたんだろう |
… | 8025/05/23(金)11:44:27No.1315601301そうだねx2>ジャンルとして定着してるローポリがPS2くらいのローポリ感というか |
… | 8125/05/23(金)11:44:53No.1315601385+なんだろう |
… | 8225/05/23(金)11:45:12No.1315601458そうだねx3>初代ポケモンのグラって当時どう思われてたんだろう |
… | 8325/05/23(金)11:45:36No.1315601538そうだねx2>初代ポケモンのグラって当時どう思われてたんだろう |
… | 8425/05/23(金)11:46:36No.1315601758+>なんだろう |
… | 8525/05/23(金)11:46:43No.1315601783+ちょっと違う話だけどブラウン管の滲み前提で見るとすごく綺麗な絵に見えてたドット絵が今のテレビやモニタで同じデータをみると単に荒いだけにしか見えないって話もあるんだよな |
… | 8625/05/23(金)11:47:10No.1315601874+>初代ポケモンのグラって当時どう思われてたんだろう |
… | 8725/05/23(金)11:47:33No.1315601965そうだねx1>初代ポケモンのグラって当時どう思われてたんだろう |
… | 8825/05/23(金)11:47:46No.1315602012+>怖い雰囲気であって怖くはないだろ |
… | 8925/05/23(金)11:47:46No.1315602014+今でも同じ3Dグラでもその中で表現の仕方で常に進化はし続けてるけど |
… | 9025/05/23(金)11:48:17No.1315602123そうだねx1>なんだろう |
… | 9125/05/23(金)11:50:03No.1315602513+綺麗さが言うほど売り上げとは結び付かないのはあるとは思う |
… | 9225/05/23(金)11:50:21No.1315602591+>ちょっと違う話だけどブラウン管の滲み前提で見るとすごく綺麗な絵に見えてたドット絵が今のテレビやモニタで同じデータをみると単に荒いだけにしか見えないって話もあるんだよな |
… | 9325/05/23(金)11:51:05No.1315602743+ヴァンサバがアホほど流行ったり… |
… | 9425/05/23(金)11:52:00No.1315602948+90年代の音楽は曲調や楽器が古いっちゃ古いけど悪くない |
… | 9525/05/23(金)11:56:02No.1315603891+今でも求められてない3D化して失敗するシリーズってあるのかな |
… | 9625/05/23(金)11:56:28No.1315603989そうだねx1個人で販売しやすくなったから製作側が好きに作っちゃえば良いじゃん!ってなれたのは非常に大きいな |
… | 9725/05/23(金)11:56:43No.1315604036+解像度荒いのが逆に良いとかで古いデジカメが若い世代に売れたりとか |
… | 9825/05/23(金)11:57:35No.1315604214+そもなめらかな2D絵が自由に動かせるようになったのは比較的最近ではないだろうか |
… | 9925/05/23(金)11:58:30No.1315604418そうだねx1進化の結果古い奴もそれはそれで生き残るのは生態系みたいで面白いな |
… | 10025/05/23(金)11:59:15No.1315604571+実際上位互換ってわけじゃないし下の捉え方のが正解な気はする |
… | 10125/05/23(金)11:59:23No.1315604593+>綺麗さが言うほど売り上げとは結び付かないのはあるとは思う |
… | 10225/05/23(金)12:00:32No.1315604845+>進化の結果古い奴もそれはそれで生き残るのは生態系みたいで面白いな |
… | 10325/05/23(金)12:00:39No.1315604876+昔はグラフィックが進化するのが一番の売りだったけど |
… | 10425/05/23(金)12:00:55No.1315604936+2Dは自分の周辺が厳密に把握できるから |
… | 10525/05/23(金)12:01:04No.1315604978+なめらかな2D絵はコストかかる問題でこのまま淘汰されていくと思われていた… |
… | 10625/05/23(金)12:01:07No.1315604987+PS1の頃はポリゴンがポリポリだったのもさることながら |
… | 10725/05/23(金)12:01:19No.1315605040+滑らかな2Dのところはローポリのイメージだった |
… | 10825/05/23(金)12:01:25No.1315605068+>実際上位互換ってわけじゃないし下の捉え方のが正解な気はする |
… | 10925/05/23(金)12:01:44No.1315605139+2Dはもう古い!とか煽動してたのはユーザーじゃなくてゲーム業界の方だよな |
… | 11025/05/23(金)12:01:48No.1315605160+ゲームはゲームとして捉えられてるから現実感は別に求められてないというか |
… | 11125/05/23(金)12:02:40No.1315605370+あと動作と容量が軽いってのは今でもでかいしな |
… | 11225/05/23(金)12:02:45No.1315605383+今も昔もその時その時の新技術はみんな使いたがっちゃうからまぁそこは開発側の性なんだろう |
… | 11325/05/23(金)12:02:51No.1315605404+リアルと変わらない質感とかになるとゲーム的な挙動に違和感出てくるようになってきたもんな… |
… | 11425/05/23(金)12:04:07No.1315605667+個人や小規模開発でCG凝るにも限度があるしこれから先も生き残るんじゃねえかなドット |
… | 11525/05/23(金)12:05:12No.1315605919+>今も昔もその時その時の新技術はみんな使いたがっちゃうからまぁそこは開発側の性なんだろう |
… | 11625/05/23(金)12:05:40No.1315606034+奥行きが把握できなくて穴に落ちるみたいなの繰り返してると |
… | 11725/05/23(金)12:05:45No.1315606059+>個人や小規模開発でCG凝るにも限度があるしこれから先も生き残るんじゃねえかなドット |
… | 11825/05/23(金)12:06:33No.1315606250+>初代ポケモンのグラって当時どう思われてたんだろう |
… | 11925/05/23(金)12:06:36No.1315606266+>なんだろう |
… | 12025/05/23(金)12:07:05No.1315606369+ホラーゲームだと殆どローポリじゃない? |
… | 12125/05/23(金)12:07:35No.1315606497+ローポリのホラー怖いよね |
… | 12225/05/23(金)12:08:53No.1315606832+今でいうとelinとかあの辺はゲーム性考慮するとドット絵の方がいいしな |
… | 12325/05/23(金)12:09:51No.1315607067+>無音や白黒の映画が今ほとんど作られてないの見たら同じこと思うんじゃない? |
… | 12425/05/23(金)12:12:29No.1315607799+3DCGの次は何になるんだろう |
… | 12525/05/23(金)12:14:19No.1315608305+むしろ表現の進化って捉え方のほうが間違いなんじゃないか |
… | 12625/05/23(金)12:14:56No.1315608485+>3DCGの次は何になるんだろう |
… | 12725/05/23(金)12:15:18No.1315608586+3Dからドットに作り直したっていうとマザー3だな |
… | 12825/05/23(金)12:15:57No.1315608784+>単純に要素が増えたものと要素が入れ替わったものを比較して何がしたいんだ? |
… | 12925/05/23(金)12:16:55No.1315609069+キャラの進化とかでもたまにある進化前の方が強かったパターンみたいな |
… | 13025/05/23(金)12:17:59No.1315609356+リアルにすればいい物だって思考は抱きがちだからなみんな |
… | 13125/05/23(金)12:18:20No.1315609459+ホラゲーはグラがしょぼいのも怖さに貢献してたみたいな事よく聞いたけどサイレントヒル2リメイクで気のせいだと感じた |
… | 13225/05/23(金)12:18:36No.1315609532+上のレスの鳥やトカゲの例にしたって三葉虫やらアンモナイトやらの数多の絶滅種がいた上で生き残った種だから |
… | 13325/05/23(金)12:18:51No.1315609604+GBAぐらいならともかくゲームボーイカラーって白黒とたいして変わらんだろって当時は思ってた |
… | 13425/05/23(金)12:20:06No.1315609972+アニメの昔の絵柄が独自の絵柄として見られてるがマジなのかは気になる |
… | 13525/05/23(金)12:22:13No.1315610591+夕暮れ時や暗い室内で心霊現象が起こりがちなように |