レス送信モード |
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ゲームの属性は多くても5種類くらいにしてほしいよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/05/22(木)21:06:02No.1315452454そうだねx10そもそも属性がいらない… |
… | 225/05/22(木)21:06:28No.1315452629+サブ要素なら多くてもいいんだけどね |
… | 325/05/22(木)21:07:09No.1315452908そうだねx5天国のアイコン本当にそれでいいの…? |
… | 425/05/22(木)21:08:19No.1315453385+暗さやマイナス面を闇が一手に引き受けてない? |
… | 525/05/22(木)21:08:49No.1315453591そうだねx1夢野カケラ先生の作品が属性7つぐらいだったからそこらが限度か |
… | 625/05/22(木)21:08:51No.1315453603+>天国のアイコン本当にそれでいいの…? |
… | 725/05/22(木)21:08:51No.1315453607+18種類まではOKと歴史が証明してる |
… | 825/05/22(木)21:09:21No.1315453798+>暗さやマイナス面を闇が一手に引き受けてない? |
… | 925/05/22(木)21:09:59No.1315454012+風と雷と空は統一していい |
… | 1025/05/22(木)21:15:38No.1315456109そうだねx1月と星あって太陽マークが天国って |
… | 1125/05/22(木)21:16:36No.1315456479そうだねx20>そもそも属性がいらない… |
… | 1225/05/22(木)21:16:37No.1315456489そうだねx6>18種類まではOKと歴史が証明してる |
… | 1325/05/22(木)21:16:41No.1315456519+>月と星あって太陽マークが天国って |
… | 1425/05/22(木)21:17:17 ID:g1tnT8eYNo.1315456738そうだねx2>>18種類まではOKと歴史が証明してる |
… | 1525/05/22(木)21:17:29 ID:g1tnT8eYNo.1315456828+>あと天海春香や天道輝や天ヶ瀬冬馬のための天だし |
… | 1625/05/22(木)21:17:59No.1315457015そうだねx13>急にどうした?そんな話誰もしてないが |
… | 1725/05/22(木)21:20:50No.1315458075+>>>18種類まではOKと歴史が証明してる |
… | 1825/05/22(木)21:21:02No.1315458153+fu5068752.jpg[見る] |
… | 1925/05/22(木)21:21:30No.1315458349+ポプマス結構好きだったのに担当揃う前に終わってしまった |
… | 2025/05/22(木)21:21:44No.1315458452+炎氷雷斬打突が一番バランス良い |
… | 2125/05/22(木)21:22:16No.1315458678+>風と雷と空は統一していい |
… | 2225/05/22(木)21:22:36No.1315458815+>fu5068752.jpg[見る] |
… | 2325/05/22(木)21:23:10No.1315459041+担当は空虹だったな… |
… | 2425/05/22(木)21:24:16No.1315459488+muscle |
… | 2525/05/22(木)21:24:48No.1315459680+空天国虹はひとつにまとめてもいいはず… |
… | 2625/05/22(木)21:26:11No.1315460234そうだねx4闇が鹿児島に見える |
… | 2725/05/22(木)21:26:14No.1315460252+属性は三竦みでいい |
… | 2825/05/22(木)21:26:21No.1315460290そうだねx1>空天国虹はひとつにまとめてもいいはず… |
… | 2925/05/22(木)21:27:39No.1315460790+ふゆうかたいねつで効く弱点属性変わるのだいぶクソゲーだと思う |
… | 3025/05/22(木)21:28:25No.1315461042+>属性は三竦みでいい |
… | 3125/05/22(木)21:28:52No.1315461200そうだねx1>それはそれで単純すぎてつまんねえな… |
… | 3225/05/22(木)21:30:47No.1315461935+Limbus Companyの事バカにしたか? |
… | 3325/05/22(木)21:30:52No.1315461972そうだねx11>敵に合わせて武器や技を使い分ける行動が今の娯楽の多様性の時代に見合ってない感じがする |
… | 3425/05/22(木)21:30:59No.1315462011そうだねx2なんでもかんでも逆張りするのやめよ? |
… | 3525/05/22(木)21:31:09No.1315462064+もし学マスが来るまで生きてたら咲季は花光で佑芽は花火になってたのかな |
… | 3625/05/22(木)21:31:33No.1315462212そうだねx4属性はゲームの面白さにはあんまり寄与しないけどキャラ付けのフレーバーとしてめちゃくちゃ大事 |
… | 3725/05/22(木)21:33:55No.1315463008+fu5068824.png[見る] |
… | 3825/05/22(木)21:34:27No.1315463210+属性深く考えずに単純な性能が高いやつにブッパして |
… | 3925/05/22(木)21:37:23No.1315464314+>闇が鹿児島に見える |
… | 4025/05/22(木)21:37:27No.1315464342+大体ポケモンのせいなんだけどポケモンはアレだけ属性あって有利不利イメージできるのすごいわ |
… | 4125/05/22(木)21:38:06No.1315464614そうだねx6ポケモンのタイプって客観的に見ると狂ってない? |
… | 4225/05/22(木)21:39:44No.1315465250そうだねx2>ポケモンのタイプって客観的に見ると狂ってない? |
… | 4325/05/22(木)21:41:38No.1315465982+属性相性をダメージ倍率で決めるの好きじゃない |
… | 4425/05/22(木)21:42:48No.1315466428+アイマスのはこれ有利不利とかあるの? |
… | 4525/05/22(木)21:43:50No.1315466797+>ポケモンのタイプって客観的に見ると狂ってない? |
… | 4625/05/22(木)21:44:13No.1315466933そうだねx2>>ポケモンのタイプって客観的に見ると狂ってない? |
… | 4725/05/22(木)21:44:38No.1315467094+>属性相性をダメージ倍率で決めるの好きじゃない |
… | 4825/05/22(木)21:44:46No.1315467141+>大体ポケモンのせいなんだけどポケモンはアレだけ属性あって有利不利イメージできるのすごいわ |
… | 4925/05/22(木)21:44:48No.1315467158+>属性相性をダメージ倍率で決めるの好きじゃない |
… | 5025/05/22(木)21:45:23No.1315467369そうだねx3 1747917923693.png-(10545 B) ![]() キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
… | 5125/05/22(木)21:45:57No.1315467581+ポケモンが流行ってるんだから良いだろ |
… | 5225/05/22(木)21:46:11No.1315467680そうだねx1>18種類まではOKと歴史が証明してる |
… | 5325/05/22(木)21:46:13No.1315467691そうだねx2>1747917923693.png |
… | 5425/05/22(木)21:46:32No.1315467812+>>18種類まではOKと歴史が証明してる |
… | 5525/05/22(木)21:46:59No.1315467972+結局属性相性無視で等倍とかが一番使いやすかったりする |
… | 5625/05/22(木)21:47:06No.1315468023+>アイマスのはこれ有利不利とかあるの? |
… | 5725/05/22(木)21:48:08No.1315468407そうだねx1スレ画は更に一人2属性持ちじゃなかったっけ |
… | 5825/05/22(木)21:48:12No.1315468428+>結局属性相性無視で等倍とかが一番使いやすかったりする |
… | 5925/05/22(木)21:49:22No.1315468848+コマンド式ゲームの遺産だよな |
… | 6025/05/22(木)21:49:39No.1315468960+敵の弱点探すのとか好きなんだ |
… | 6125/05/22(木)21:50:21No.1315469222+>スレ画は更に一人2属性持ちじゃなかったっけ |
… | 6225/05/22(木)21:50:23No.1315469240+環境は細かく変わってるとはいえノーマルテラスしんそくが猛威を振るってたんだから |
… | 6325/05/22(木)21:50:59No.1315469484+>コマンド式ゲームの遺産だよな |
… | 6425/05/22(木)21:51:48No.1315469795+相手に弱点付与して弱点で殴ればいいというゲームもある |
… | 6525/05/22(木)21:51:53No.1315469823+ノーマルは通り悪いほうでは? |
… | 6625/05/22(木)21:52:37No.1315470090+>コマンド式ゲームの遺産だよな |
… | 6725/05/22(木)21:52:42No.1315470119+>結局属性相性無視で等倍とかが一番使いやすかったりする |
… | 6825/05/22(木)21:53:02No.1315470237そうだねx1ポケモンの場合相性こそ複雑だけどバトルシステムは単純ってところが大きいと思う |
… | 6925/05/22(木)21:53:25No.1315470379+属性の数以上にプリセット用意してないゲームは駄目 |
… | 7025/05/22(木)21:53:39No.1315470471+いわとじめん分けるセンス |
… | 7125/05/22(木)21:54:35No.1315470847+ポケモンは普通だったらカードの方の属性数になりそう |
… | 7225/05/22(木)21:55:01No.1315471009+>今の時代のアクションゲームには不要だと思う |
… | 7325/05/22(木)21:55:13No.1315471081+>ポケモンの場合相性こそ複雑だけどバトルシステムは単純ってところが大きいと思う |
… | 7425/05/22(木)21:57:13No.1315471835そうだねx1>いわとじめん分けるセンス |
… | 7525/05/22(木)21:58:39No.1315472393+いわとじめん分けてなおかつみずくさ弱点を被ってるのは多分初代のチュートリアルの名残だと思う |
… | 7625/05/22(木)21:59:22No.1315472658そうだねx1>いわとじめん分けてなおかつみずくさ弱点を被ってるのは多分初代のチュートリアルの名残だと思う |
… | 7725/05/22(木)21:59:32No.1315472728+耐性か弱点のどっちかでいい |
… | 7825/05/22(木)22:01:24No.1315473407+メラとギラ |
… | 7925/05/22(木)22:02:36No.1315473879+>耐性か弱点のどっちかでいい |
… | 8025/05/22(木)22:03:22No.1315474185+基本的には火水氷雷風地光闇だよね |
… | 8125/05/22(木)22:03:32No.1315474246+ドラクエなんて初期は属性とかだいぶふんわりというかぼんやりしてたのによく国民的RPGになったな… |
… | 8225/05/22(木)22:04:28No.1315474596+そもそもサイドンはノーマルじゃ駄目なんかと |
… | 8325/05/22(木)22:05:49No.1315475127+ポケモンはずっとやってるはずなのにあくどくむしじめん辺りの相性すぐわからなくなる |
… | 8425/05/22(木)22:06:13No.1315475320+ポケモンは虫岩毒って他じゃあんまりみない属性だよね |
… | 8525/05/22(木)22:06:28No.1315475416そうだねx1あくタイプってなんだよ |
… | 8625/05/22(木)22:06:37No.1315475465+>あくタイプってなんだよ |
… | 8725/05/22(木)22:06:39No.1315475486+>そもそもサイドンはノーマルじゃ駄目なんかと |
… | 8825/05/22(木)22:06:47No.1315475530+属性というか生態だなポケモン |
… | 8925/05/22(木)22:06:48No.1315475542+>あくタイプってなんだよ |
… | 9025/05/22(木)22:07:12No.1315475708+ドラクエは緩くて好きだけど |
… | 9125/05/22(木)22:09:00No.1315476411+ポケモンのフェアリー属性だけは納得いってない |
… | 9225/05/22(木)22:09:55No.1315476789+デジモンのウィルスワクチンデータは大雑把でわかりやすいな… |
… | 9325/05/22(木)22:10:26No.1315477013+>日本以外だとダークタイプだから |
… | 9425/05/22(木)22:11:08No.1315477302+>ポケモンのフェアリー属性だけは納得いってない |
… | 9525/05/22(木)22:11:22No.1315477415+闇といってもかみつくとかはたきおとすが闇か? |
… | 9625/05/22(木)22:11:58No.1315477650+なんでドルフィンウェーブには月だの風だの属性があんだよ |
… | 9725/05/22(木)22:12:26No.1315477831そうだねx2>闇といってもかみつくとかはたきおとすが闇か? |
… | 9825/05/22(木)22:12:37No.1315477908+夢属性夢野カケラ先生以外で初めて見た |
… | 9925/05/22(木)22:13:07No.1315478114+相性全部無視できる無属性みたいなのが結局強い |
… | 10025/05/22(木)22:13:31No.1315478245+>なんでドルフィンウェーブには月だの風だの属性があんだよ |
… | 10125/05/22(木)22:13:39No.1315478309そうだねx2>デジモンのウィルスワクチンデータは大雑把でわかりやすいな… |
… | 10225/05/22(木)22:13:47No.1315478353+>>なんでドルフィンウェーブには月だの風だの属性があんだよ |
… | 10325/05/22(木)22:14:11No.1315478514そうだねx1シンフォギアの属性だけはアホだと思った |
… | 10425/05/22(木)22:14:15No.1315478547+クールキュートパッションはキャラのいい分け方だと思う |
… | 10525/05/22(木)22:15:23No.1315479014+何年も経ったソシャゲで痛感するけど属性が少ないと上位互換の登場もはえーなってなる |
… | 10625/05/22(木)22:15:39No.1315479127+雷→水→火とか光⇆闇はわかりやすいけど風とか土あたりはなんかゲームによって色々違ってたまに迷う |
… | 10725/05/22(木)22:16:12No.1315479324+>データ>ワクチン ←? |
… | 10825/05/22(木)22:17:26No.1315479835そうだねx1>>データ>ワクチン ←? |
… | 10925/05/22(木)22:18:24No.1315480284そうだねx1マジバケもこれぐらいなかった? |
… | 11025/05/22(木)22:20:47No.1315481354+>いやデータのが強いんだぞ |