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画像ファイル名:1744024064380.jpg-(117348 B)
117348 B25/04/07(月)20:07:44No.1300026028そうだねx12 21:25頃消えます
FFTA2プレイしてるんだけどロウが緩和されまくってて驚いた
というかTAがガチガチ過ぎただけだコレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/04/07(月)20:09:58No.1300026909+
歩き回ってロウ調整するのあれだったからバトルごと固定の2は改善されてて良かったと思う
225/04/07(月)20:10:25No.1300027088そうだねx4
ダメージ系ロウはすごい面倒な感情になる
325/04/07(月)20:11:20No.1300027402+
ジャッジは今すぐ畜生共にもロウ適応しろ
425/04/07(月)20:12:06No.1300027703そうだねx4
>ダメージ系ロウはすごい面倒な感情になる
アサシン鬼つぇぇ!このまま逆らう奴全員石化か即死させてこうぜ!
525/04/07(月)20:12:23No.1300027807そうだねx2
2のロウ守ったらご褒美くれるのは良いシステムだと思う
1はマジでメリット無かったもん
625/04/07(月)20:12:24No.1300027815そうだねx5
まあちゃんと改善したのは偉いよ
725/04/07(月)20:15:41No.1300029088そうだねx5
懐かしいゲーム色々リマスターされたりしてる令和だけどFFTAもされないかなー…
825/04/07(月)20:16:20No.1300029359+
まねっこ禁止めんどくせ...
〇〇愛護めんどくせ...
925/04/07(月)20:16:46No.1300029513+
TAはクリアしたけどダメージ〇〇以下とかなんとか愛護とか面倒なのは結局日にちずらして回避したんだっけな
あんまりいい攻略はできなかった
1025/04/07(月)20:16:54No.1300029557+
ピピーッマーシュくん、攻撃禁止!
レッドカード! ゴープリズンゴー!
GAME OVER?
1125/04/07(月)20:17:15No.1300029687+
>>ダメージ系ロウはすごい面倒な感情になる
>アサシン鬼つぇぇ!このまま逆らう奴全員石化か即死させてこうぜ!
石化禁止
1225/04/07(月)20:18:06No.1300030033+
一応悪用できなくも無いんだよね1のロウ
こっちから追加出来るから上手く組み合わせて相手を詰ませられたりもする
1325/04/07(月)20:20:06No.1300030782+
種族格差と性別格差を解消した3が出てほしいとは常々思う
シナリオや音楽や雰囲気最高だけどバランスが…ってなるからさ…
1425/04/07(月)20:20:58No.1300031125+
イエロー貰ったんで定期的にクランの頭が牢屋入って罪消してから出てきたらクエスト受けてたクラン構成員が報告しにくるのヤクザの組長かおめぇはってなった
1525/04/07(月)20:22:41No.1300031798+
新入り来ても結局は愛着ある初期面子を上級職にして突き進んだ思い出
1625/04/07(月)20:23:16No.1300032032+
1はクエストアイテムとかロウカードとかの所持上限が3倍くらいあれば窮屈さを軽減できた気はする
1725/04/07(月)20:24:24No.1300032473+
なのでヤクトで無法バトルする
モンブラン...?し...死んでる...
1825/04/07(月)20:25:01No.1300032724+
ロウはFFTA1インターナショナル版の時点でだいぶナーフされてた
1925/04/07(月)20:25:34No.1300032939+
早くジョブチェンジしろって事かもしれんがあんまパッとしないよねソルジャー
2025/04/07(月)20:26:53No.1300033497+
デカい図体な上に1マス占拠するしピッピッピッピ吹きやがって
敵はろくに違反しねえから吹かれるのはこっちばかり
2125/04/07(月)20:27:15No.1300033664そうだねx2
潜伏からの即死か石化とかヴィエラの覚える技がとにかく強力だった記憶
2225/04/07(月)20:27:51No.1300033882+
>一応悪用できなくも無いんだよね1のロウ
>こっちから追加出来るから上手く組み合わせて相手を詰ませられたりもする
アンチロウはたまに解除に使った気がするけどロウ付加するのは全然だった
2325/04/07(月)20:29:37No.1300034548+
反転ポーションみたいなのが強かったような特定場面だけ有用だっただけだったような…何となくお世話になった思い出
2425/04/07(月)20:30:35No.1300034924+
何となく使ってたが強かったんだろうかモーグリナイト
2525/04/07(月)20:30:55No.1300035058+
>潜伏からの即死か石化とかヴィエラの覚える技がとにかく強力だった記憶
素早さ高いキャラに精神統一と石化・即死が揃うとそりゃ酷い事になるよねって
2625/04/07(月)20:31:45No.1300035392+
マーシュが持ってた丸い大剣はいつ出てくるんだろうとプレイしてた
2725/04/07(月)20:32:41No.1300035804そうだねx2
>何となく使ってたが強かったんだろうかモーグリナイト
銃使いのサブにして遠距離からアルテマ垂れ流すとかなり良かったと思う
2825/04/07(月)20:33:54No.1300036270そうだねx5
こっちからもロウで縛れるのはいいんだけどボス格はロウ無視してくるのがなぁ
2925/04/07(月)20:34:54No.1300036656+
ロウから逃れようとヤクトで敵を待ち受ける殺人集団と化していた
3025/04/07(月)20:35:03No.1300036715+
ンモーとバンガが悲しみの存在だったのは覚えてる
3125/04/07(月)20:37:27No.1300037697そうだねx4
TAもTA2もどっちも大好きで何週もプレイしたな…
TA3…いつか出ないかな…
3225/04/07(月)20:37:52No.1300037840+
ンモーは2の開幕MP0スタートも更に逆風だったと思う
3325/04/07(月)20:38:08No.1300037934+
>ンモーとバンガが悲しみの存在だったのは覚えてる
バンガは追加ジョブの砲撃士マスターモンクトリックスターでテコ入れされたから割と理想的な救済だったと思う
ン・モゥの学者と裏魔導士は…
3425/04/07(月)20:40:17No.1300038747+
SPD命のゲームで鈍足なンモーは辛過ぎる
3525/04/07(月)20:40:24No.1300038789+
頭悪かったから二刀流ゴリ押ししかしなかった覚えがある
3625/04/07(月)20:41:18No.1300039144+
罰を与えるんじゃなくてロウを守ったらご褒美を与えるならよかったのに
3725/04/07(月)20:42:09No.1300039515+
1のンモーはMPターボがあるからギリギリ生きていけたんだ
2で死んだ
3825/04/07(月)20:43:15No.1300039952+
ノーコストで2倍ダメージのサイドワインダー遠距離から垂れ流せるから狩人が2の最優ジョブなのかなと朧げに思ってたわ
敵ほぼモンスターだしで
3925/04/07(月)20:44:19No.1300040386+
アビリティを盗むとかいう無法アビリティ
4025/04/07(月)20:46:32No.1300041255そうだねx4
TA1の時もそうだったけど
主人公がマジで汎用ヒュムソルジャーと1つも変わらないどころか
それで幾らかレベル上げする必要ある分若干汎用に劣るのは本当にダメだと思う
そこまでガチガチのゲームじゃないとはいえ
ラムザは見習い剣士って名前はともかく中身は結構な性能だし
4125/04/07(月)20:46:48No.1300041342+
2ンモーはセージ/黒とかにして消費半減付けると結構便利ではあった
4225/04/07(月)20:47:59No.1300041811そうだねx2
大体の人のマーシュは忍者っていう偏見ある
というか二刀流が強くてね…
4325/04/07(月)20:48:12No.1300041892+
変なジョブとか変な種族とかサブジョブもあって色々面白かったんだけどなこのシリーズ
4425/04/07(月)20:50:23No.1300042766+
チョコボが6匹固まってる所にマディーン二連射して虐殺するのみんなやると思う
4525/04/07(月)20:52:51No.1300043841+
ソシャゲで声付いてほしかったな…
4625/04/07(月)20:54:23No.1300044429そうだねx1
目の前でロウ改ざんしても気付かない節穴ジャッジ共
4725/04/07(月)20:54:57No.1300044650そうだねx1
このシリーズ音楽もすごいクオリティだから高音質でプレイできるリマスター版は本当にほしい
4825/04/07(月)20:55:50No.1300044966そうだねx2
よほど納得のいく強烈な理由付けができない限り基本的にプレイングに制限を加えてくるのは嫌われる
4925/04/07(月)20:59:09No.1300046305+
2でモンスターも裸のステータス上限255になったから亀やプリンも物理で倒せるようになったのはそうじゃなくてぇ…ってなった
5025/04/07(月)20:59:12No.1300046322+
ダメージ20↓とかふざけたロウのせいでヴィエラで暗殺しまくるのが最適解になる
5125/04/07(月)21:00:13No.1300046722+
HPとMPすり替えてくるやたら硬い亀が嫌いだった
5225/04/07(月)21:00:24No.1300046795+
カロリーヌ使うの楽しかったからなんだかんだで楽しいゲームだった
5325/04/07(月)21:01:26No.1300047193+
>大体の人のマーシュは忍者っていう偏見ある
>というか二刀流が強くてね…
FFで二刀流が弱かった期間自体無いもんな
5425/04/07(月)21:01:27No.1300047199+
まねっこ禁止とか一見でルールがわかりづらいやつやめろ
ダメージ回復上限も↑↓じゃどっちを破ったら駄目だったんだっけ…?と違反してから気づく
5525/04/07(月)21:01:43No.1300047297+
ゴーグ自警団が未だに記憶に残ってる
5625/04/07(月)21:02:30No.1300047599+
バンガはギャンブラーもらって一気に化けたよな
5725/04/07(月)21:02:45No.1300047701そうだねx2
>こっちからもロウで縛れるのはいいんだけどボス格はロウ無視してくるのがなぁ
敵はレッドカード無いのかよ!も言いたい
究極向こうが無視して攻撃出来るじゃねえか
5825/04/07(月)21:03:40No.1300048062+
FFTAはマジで攻撃当たらん
魔法すら当たらん
精神統一とMPターボ必須で枠埋まっちゃうよ
5925/04/07(月)21:03:48No.1300048115そうだねx1
でもTAの眠らせて全部盗むの好きだったよ俺
装備どころかアビリティまで盗める…
6025/04/07(月)21:03:58No.1300048165そうだねx1
>まねっこ禁止とか一見でルールがわかりづらいやつやめろ
>ダメージ回復上限も↑↓じゃどっちを破ったら駄目だったんだっけ…?と違反してから気づく
袋叩き禁止もどこまでがダメなんだと悩んだ当時
6125/04/07(月)21:04:16No.1300048283そうだねx1
2は仕様的にンモゥ族がほぼ死んでる
6225/04/07(月)21:04:34No.1300048414+
>バンガはギャンブラーもらって一気に化けたよな
バンガの追加ジョブはみんな強かったからナイス調整と思ったよマジで
6325/04/07(月)21:06:36No.1300049194そうだねx5
レベルアップ時のジョブ依存の成長特性きらい
せっかくのジョブチェンジシステムがゲーム進めれば進めるほどほぼ固定じゃねえかよ
6425/04/07(月)21:08:43No.1300049994そうだねx1
ナッツクラン初期メン戦とかミュート先生とか続編として120点あると思う
6525/04/07(月)21:11:24No.1300051037そうだねx2
TA2はMP0からスタートになったからンモゥの特徴である高いMPがほぼ機能しなくなるのはひどい
ンモゥが一体何をしたんだ
6625/04/07(月)21:12:01No.1300051313+
ついでのようにめたもる士消されるしな…
6725/04/07(月)21:14:14No.1300052111+
種族いっぱいいるせいか魔法がバラバラに分解されて裏魔法だの緑魔法だのなんとか魔法にされたのがちょっと不満
6825/04/07(月)21:16:11No.1300052837+
ボスには適用外だったのがクソだった
6925/04/07(月)21:19:29No.1300054036+
FFTAのリマスター来ないかな

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