レス送信モード |
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FFTA2プレイしてるんだけどロウが緩和されまくってて驚いたこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
というかTAがガチガチ過ぎただけだコレ
… | 125/04/07(月)20:09:58No.1300026909+歩き回ってロウ調整するのあれだったからバトルごと固定の2は改善されてて良かったと思う |
… | 225/04/07(月)20:10:25No.1300027088そうだねx4ダメージ系ロウはすごい面倒な感情になる |
… | 325/04/07(月)20:11:20No.1300027402+ジャッジは今すぐ畜生共にもロウ適応しろ |
… | 425/04/07(月)20:12:06No.1300027703そうだねx4>ダメージ系ロウはすごい面倒な感情になる |
… | 525/04/07(月)20:12:23No.1300027807そうだねx22のロウ守ったらご褒美くれるのは良いシステムだと思う |
… | 625/04/07(月)20:12:24No.1300027815そうだねx5まあちゃんと改善したのは偉いよ |
… | 725/04/07(月)20:15:41No.1300029088そうだねx5懐かしいゲーム色々リマスターされたりしてる令和だけどFFTAもされないかなー… |
… | 825/04/07(月)20:16:20No.1300029359+まねっこ禁止めんどくせ... |
… | 925/04/07(月)20:16:46No.1300029513+TAはクリアしたけどダメージ〇〇以下とかなんとか愛護とか面倒なのは結局日にちずらして回避したんだっけな |
… | 1025/04/07(月)20:16:54No.1300029557+ピピーッマーシュくん、攻撃禁止! |
… | 1125/04/07(月)20:17:15No.1300029687+>>ダメージ系ロウはすごい面倒な感情になる |
… | 1225/04/07(月)20:18:06No.1300030033+一応悪用できなくも無いんだよね1のロウ |
… | 1325/04/07(月)20:20:06No.1300030782+種族格差と性別格差を解消した3が出てほしいとは常々思う |
… | 1425/04/07(月)20:20:58No.1300031125+イエロー貰ったんで定期的にクランの頭が牢屋入って罪消してから出てきたらクエスト受けてたクラン構成員が報告しにくるのヤクザの組長かおめぇはってなった |
… | 1525/04/07(月)20:22:41No.1300031798+新入り来ても結局は愛着ある初期面子を上級職にして突き進んだ思い出 |
… | 1625/04/07(月)20:23:16No.1300032032+1はクエストアイテムとかロウカードとかの所持上限が3倍くらいあれば窮屈さを軽減できた気はする |
… | 1725/04/07(月)20:24:24No.1300032473+なのでヤクトで無法バトルする |
… | 1825/04/07(月)20:25:01No.1300032724+ロウはFFTA1インターナショナル版の時点でだいぶナーフされてた |
… | 1925/04/07(月)20:25:34No.1300032939+早くジョブチェンジしろって事かもしれんがあんまパッとしないよねソルジャー |
… | 2025/04/07(月)20:26:53No.1300033497+デカい図体な上に1マス占拠するしピッピッピッピ吹きやがって |
… | 2125/04/07(月)20:27:15No.1300033664そうだねx2潜伏からの即死か石化とかヴィエラの覚える技がとにかく強力だった記憶 |
… | 2225/04/07(月)20:27:51No.1300033882+>一応悪用できなくも無いんだよね1のロウ |
… | 2325/04/07(月)20:29:37No.1300034548+反転ポーションみたいなのが強かったような特定場面だけ有用だっただけだったような…何となくお世話になった思い出 |
… | 2425/04/07(月)20:30:35No.1300034924+何となく使ってたが強かったんだろうかモーグリナイト |
… | 2525/04/07(月)20:30:55No.1300035058+>潜伏からの即死か石化とかヴィエラの覚える技がとにかく強力だった記憶 |
… | 2625/04/07(月)20:31:45No.1300035392+マーシュが持ってた丸い大剣はいつ出てくるんだろうとプレイしてた |
… | 2725/04/07(月)20:32:41No.1300035804そうだねx2>何となく使ってたが強かったんだろうかモーグリナイト |
… | 2825/04/07(月)20:33:54No.1300036270そうだねx5こっちからもロウで縛れるのはいいんだけどボス格はロウ無視してくるのがなぁ |
… | 2925/04/07(月)20:34:54No.1300036656+ロウから逃れようとヤクトで敵を待ち受ける殺人集団と化していた |
… | 3025/04/07(月)20:35:03No.1300036715+ンモーとバンガが悲しみの存在だったのは覚えてる |
… | 3125/04/07(月)20:37:27No.1300037697そうだねx4TAもTA2もどっちも大好きで何週もプレイしたな… |
… | 3225/04/07(月)20:37:52No.1300037840+ンモーは2の開幕MP0スタートも更に逆風だったと思う |
… | 3325/04/07(月)20:38:08No.1300037934+>ンモーとバンガが悲しみの存在だったのは覚えてる |
… | 3425/04/07(月)20:40:17No.1300038747+SPD命のゲームで鈍足なンモーは辛過ぎる |
… | 3525/04/07(月)20:40:24No.1300038789+頭悪かったから二刀流ゴリ押ししかしなかった覚えがある |
… | 3625/04/07(月)20:41:18No.1300039144+罰を与えるんじゃなくてロウを守ったらご褒美を与えるならよかったのに |
… | 3725/04/07(月)20:42:09No.1300039515+1のンモーはMPターボがあるからギリギリ生きていけたんだ |
… | 3825/04/07(月)20:43:15No.1300039952+ノーコストで2倍ダメージのサイドワインダー遠距離から垂れ流せるから狩人が2の最優ジョブなのかなと朧げに思ってたわ |
… | 3925/04/07(月)20:44:19No.1300040386+アビリティを盗むとかいう無法アビリティ |
… | 4025/04/07(月)20:46:32No.1300041255そうだねx4TA1の時もそうだったけど |
… | 4125/04/07(月)20:46:48No.1300041342+2ンモーはセージ/黒とかにして消費半減付けると結構便利ではあった |
… | 4225/04/07(月)20:47:59No.1300041811そうだねx2大体の人のマーシュは忍者っていう偏見ある |
… | 4325/04/07(月)20:48:12No.1300041892+変なジョブとか変な種族とかサブジョブもあって色々面白かったんだけどなこのシリーズ |
… | 4425/04/07(月)20:50:23No.1300042766+チョコボが6匹固まってる所にマディーン二連射して虐殺するのみんなやると思う |
… | 4525/04/07(月)20:52:51No.1300043841+ソシャゲで声付いてほしかったな… |
… | 4625/04/07(月)20:54:23No.1300044429そうだねx1目の前でロウ改ざんしても気付かない節穴ジャッジ共 |
… | 4725/04/07(月)20:54:57No.1300044650そうだねx1このシリーズ音楽もすごいクオリティだから高音質でプレイできるリマスター版は本当にほしい |
… | 4825/04/07(月)20:55:50No.1300044966そうだねx2よほど納得のいく強烈な理由付けができない限り基本的にプレイングに制限を加えてくるのは嫌われる |
… | 4925/04/07(月)20:59:09No.1300046305+2でモンスターも裸のステータス上限255になったから亀やプリンも物理で倒せるようになったのはそうじゃなくてぇ…ってなった |
… | 5025/04/07(月)20:59:12No.1300046322+ダメージ20↓とかふざけたロウのせいでヴィエラで暗殺しまくるのが最適解になる |
… | 5125/04/07(月)21:00:13No.1300046722+HPとMPすり替えてくるやたら硬い亀が嫌いだった |
… | 5225/04/07(月)21:00:24No.1300046795+カロリーヌ使うの楽しかったからなんだかんだで楽しいゲームだった |
… | 5325/04/07(月)21:01:26No.1300047193+>大体の人のマーシュは忍者っていう偏見ある |
… | 5425/04/07(月)21:01:27No.1300047199+まねっこ禁止とか一見でルールがわかりづらいやつやめろ |
… | 5525/04/07(月)21:01:43No.1300047297+ゴーグ自警団が未だに記憶に残ってる |
… | 5625/04/07(月)21:02:30No.1300047599+バンガはギャンブラーもらって一気に化けたよな |
… | 5725/04/07(月)21:02:45No.1300047701そうだねx2>こっちからもロウで縛れるのはいいんだけどボス格はロウ無視してくるのがなぁ |
… | 5825/04/07(月)21:03:40No.1300048062+FFTAはマジで攻撃当たらん |
… | 5925/04/07(月)21:03:48No.1300048115そうだねx1でもTAの眠らせて全部盗むの好きだったよ俺 |
… | 6025/04/07(月)21:03:58No.1300048165そうだねx1>まねっこ禁止とか一見でルールがわかりづらいやつやめろ |
… | 6125/04/07(月)21:04:16No.1300048283そうだねx12は仕様的にンモゥ族がほぼ死んでる |
… | 6225/04/07(月)21:04:34No.1300048414+>バンガはギャンブラーもらって一気に化けたよな |
… | 6325/04/07(月)21:06:36No.1300049194そうだねx5レベルアップ時のジョブ依存の成長特性きらい |
… | 6425/04/07(月)21:08:43No.1300049994そうだねx1ナッツクラン初期メン戦とかミュート先生とか続編として120点あると思う |
… | 6525/04/07(月)21:11:24No.1300051037そうだねx2TA2はMP0からスタートになったからンモゥの特徴である高いMPがほぼ機能しなくなるのはひどい |
… | 6625/04/07(月)21:12:01No.1300051313+ついでのようにめたもる士消されるしな… |
… | 6725/04/07(月)21:14:14No.1300052111+種族いっぱいいるせいか魔法がバラバラに分解されて裏魔法だの緑魔法だのなんとか魔法にされたのがちょっと不満 |
… | 6825/04/07(月)21:16:11No.1300052837+ボスには適用外だったのがクソだった |
… | 6925/04/07(月)21:19:29No.1300054036+FFTAのリマスター来ないかな |