レス送信モード |
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TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
PLたちに愛と勇気を奮い立たせること前提として――
まず恐怖と困難を与えちゃうよ〜〜〜ん!!!!!
… | 125/04/07(月)11:51:03 スレ「」No.1299903957そうだねx9いやPLに与えてどうするんだよ俺 |
… | 225/04/07(月)11:52:13No.1299904209そうだねx4ゲームに於いて実際困るのはキャラクターではなくPLなわけだが |
… | 325/04/07(月)11:52:57No.1299904355そうだねx5盤外戦術はやめておけ |
… | 425/04/07(月)11:56:28No.1299905085+SW2.5で卓立てようと思ってるんだけど今の需要ならLv5キャップぐらいがいいかな…? |
… | 525/04/07(月)11:58:46No.1299905574+今夜かい? |
… | 625/04/07(月)12:01:08No.1299906118+突発じゃねーよ!!! |
… | 725/04/07(月)12:02:05No.1299906328そうだねx2>SW2.5で卓立てようと思ってるんだけど今の需要ならLv5キャップぐらいがいいかな…? |
… | 825/04/07(月)12:02:39No.1299906460そうだねx3>ゲームに於いて実際困るのはキャラクターではなくPLなわけだが |
… | 925/04/07(月)12:04:02No.1299906827+Lv2-3はマジでやれること少ないから出目勝負になりがちだし |
… | 1025/04/07(月)12:08:04No.1299907895+卓の空気読むのは大事としても |
… | 1125/04/07(月)12:08:06No.1299907903そうだねx1キャラクターを動かしている以上恐怖も勇気もPL自身に感じてもらわなければ困る |
… | 1225/04/07(月)12:08:55No.1299908145+クトゥルフなら許すが… |
… | 1325/04/07(月)12:09:29No.1299908316+>盤外戦術はやめておけ |
… | 1425/04/07(月)12:09:32No.1299908330そうだねx2書き込みをした人によって削除されました |
… | 1525/04/07(月)12:09:48No.1299908394そうだねx4>PL「大したものではありませんが…」🍕🧋 |
… | 1625/04/07(月)12:10:24No.1299908577そうだねx1Lv7からファストアクションはじめ行動回数増加系が来るので楽しいが同時に長い |
… | 1725/04/07(月)12:11:13No.1299908854そうだねx1>立てました |
… | 1825/04/07(月)12:11:42No.1299908988+>立てました |
… | 1925/04/07(月)12:11:47No.1299909014そうだねx3>だけど立ててる場所が伝言板になってない? |
… | 2025/04/07(月)12:11:50No.1299909029+ちなみになんだけど |
… | 2125/04/07(月)12:13:04No.1299909415そうだねx1>ちなみになんだけど |
… | 2225/04/07(月)12:13:09No.1299909435そうだねx111! |
… | 2325/04/07(月)12:13:35No.1299909591+>7 |
… | 2425/04/07(月)12:13:57No.1299909671+プレイヤーを楽しませてぇーっ! |
… | 2525/04/07(月)12:15:46No.1299910269そうだねx5SW2.5 Lv5単発卓立て直し |
… | 2625/04/07(月)12:16:22No.1299910472そうだねx13なぎ払い |
… | 2725/04/07(月)12:16:46No.1299910615そうだねx1>プレイヤーを楽しませてぇーっ! |
… | 2825/04/07(月)12:19:02No.1299911305+アタッカーってマギシューとグラップラーとソーサラーとそれ以外のどれを指してる? |
… | 2925/04/07(月)12:19:52No.1299911564そうだねx2単発ならレベルは高いほど楽しい |
… | 3025/04/07(月)12:20:33No.1299911793+記憶が曖昧だけどzawazawaで立てたトピックはクンリニンじゃないと消せない仕様だった気がする |
… | 3125/04/07(月)12:21:18No.1299912043そうだねx7つまりよお |
… | 3225/04/07(月)12:21:51No.1299912239そうだねx2削除しなくても人数が集まったら相談は伝言板で…でいいんじゃない? |
… | 3325/04/07(月)12:22:44No.1299912516+今週でさえなければ土曜空いてるから行ったものを…! |
… | 3425/04/07(月)12:22:59No.1299912609+>単発ならレベルは高いほど楽しい |
… | 3525/04/07(月)12:23:10No.1299912652そうだねx1スレ「」はsって名前欄に書くのよ |
… | 3625/04/07(月)12:23:42No.1299912811+>D&DならLV36 |
… | 3725/04/07(月)12:23:48No.1299912851そうだねx2>>単発ならレベルは高いほど楽しい |
… | 3825/04/07(月)12:24:30No.1299913094そうだねx2SWのレベル15なんてどんな戦い方するのか全然想像付かない |
… | 3925/04/07(月)12:25:19No.1299913387そうだねx1慌てん坊のGMですまねぇ… |
… | 4025/04/07(月)12:25:31No.1299913457そうだねx1細かいの重ねる回数が無駄にやたらと増えるだけでやること自体は大して変わらんぞ |
… | 4125/04/07(月)12:26:09No.1299913678そうだねx1スレ「」表記はあんま使わないけどs表記も最近あんま見なくなったなあ… |
… | 4225/04/07(月)12:26:29No.1299913808+まあ補助動作いくら積めるかのゲームになるだろうというのは分かる |
… | 4325/04/07(月)12:26:45No.1299913911+あわてんぼうのGM「」 |
… | 4425/04/07(月)12:27:04No.1299914027+>SWのレベル15なんてどんな戦い方するのか全然想像付かない |
… | 4525/04/07(月)12:27:08No.1299914055+>>D&DならLV36 |
… | 4625/04/07(月)12:27:11No.1299914083+バフ重ねて命中or魔法行使振って威力表振りますなのはずっと変わらない |
… | 4725/04/07(月)12:27:25No.1299914156+>スレ「」表記はあんま使わないけどs表記も最近あんま見なくなったなあ… |
… | 4825/04/07(月)12:27:49No.1299914295+数式だけがゴテゴテしていき最終的に頭がおかしくなって死ぬ |
… | 4925/04/07(月)12:28:06No.1299914384+>>>D&DならLV36 |
… | 5025/04/07(月)12:28:17No.1299914452そうだねx1ダブルクロスなら経験点250とか結構楽しいですめ |
… | 5125/04/07(月)12:28:26No.1299914509+パフェキャンは下手に撃つと装飾品魔剣のどれが対象なのかをGMが判断する羽目になって死ねるぜ |
… | 5225/04/07(月)12:28:44No.1299914630そうだねx1>そもそも匿名掲示板で個人を主張することがあんまりないからな… |
… | 5325/04/07(月)12:29:07No.1299914780そうだねx2>ダブルクロスなら経験点250とか結構楽しいですめ |
… | 5425/04/07(月)12:29:19No.1299914861+ココフォリアはMP減少と変数変化を同時に出来るようにしろ! |
… | 5525/04/07(月)12:29:27No.1299914909そうだねx3>スレ「」表記はあんま使わないけどs表記も最近あんま見なくなったなあ… |
… | 5625/04/07(月)12:29:39No.1299914978+ボックス時代のD&Dは36レベル上限だったの |
… | 5725/04/07(月)12:29:45No.1299915014+230点くらいで火曜リレーを立てるぜー |
… | 5825/04/07(月)12:29:49No.1299915039+>あわてんぼうのGM「」 |
… | 5925/04/07(月)12:31:10No.1299915509+>>ダブルクロスなら経験点250とか結構楽しいですめ |
… | 6025/04/07(月)12:31:12No.1299915529そうだねx1今やってるキャンペーンがだいたい+130点ちょいくらいになってて楽しい |
… | 6125/04/07(月)12:32:20No.1299915937そうだねx2>スレ「」表記はあんま使わないけどs表記も最近あんま見なくなったなあ… |
… | 6225/04/07(月)12:37:04No.1299917601そうだねx1>補助動作がやたらと多くてバフがてんこもりになることと敵がおもむろにパーキャン撃ってくること以外は下のレベル帯と然程変わりないよ |
… | 6325/04/07(月)12:37:49No.1299917849+ホーリーパロットを使ったリブート2回で主動作追加2回! |
… | 6425/04/07(月)12:38:11No.1299917966+>補助動作によるバフが全部消えたらPCは死ぬから |
… | 6525/04/07(月)12:38:17No.1299917992そうだねx2>>ゲームに於いて実際困るのはキャラクターではなくPLなわけだが |
… | 6625/04/07(月)12:38:30No.1299918058そうだねx1>ホーリーパロットを使ったリブート2回で主動作追加2回! |
… | 6725/04/07(月)12:39:02No.1299918269+高経験点DXしたいなぁ |
… | 6825/04/07(月)12:39:18No.1299918372そうだねx2>ボックス時代のD&Dは36レベル上限だったの |
… | 6925/04/07(月)12:39:22No.1299918391そうだねx1>>補助動作によるバフが全部消えたらPCは死ぬから |
… | 7025/04/07(月)12:40:05No.1299918637+>無理です |
… | 7125/04/07(月)12:40:34No.1299918807+パーキャン!パーキャン発動が見たいよぉ! |
… | 7225/04/07(月)12:40:42No.1299918849+めんどいし時間かかるからレベル5くらいがちょうどいいな! |
… | 7325/04/07(月)12:41:04No.1299918972+36ってえらい半端だな |
… | 7425/04/07(月)12:41:14No.1299919028+昔DXで8回くらい行動できるキャラ見たけどジャーム化不可避すぎて意味ねえなこれってなった |
… | 7525/04/07(月)12:42:10No.1299919357+>>無理です |
… | 7625/04/07(月)12:44:34No.1299920180+>めんどいし時間かかるからレベル5くらいがちょうどいいな! |
… | 7725/04/07(月)12:44:37No.1299920192+禁止なり制限はいかなるゲームでもクソ敵とされるので基本やらない方がいいんだろうなと思う |
… | 7825/04/07(月)12:45:01No.1299920321+ダブクロは300点過ぎた辺りで(エフェクトもう取りたくねぇな…)ってなりがち |
… | 7925/04/07(月)12:45:04No.1299920337そうだねx1>昔DXで8回くらい行動できるキャラ見たけどジャーム化不可避すぎて意味ねえなこれってなった |
… | 8025/04/07(月)12:45:44No.1299920556+>昔DXで8回くらい行動できるキャラ見たけどジャーム化不可避すぎて意味ねえなこれってなった |
… | 8125/04/07(月)12:47:02No.1299921002+普通帰ってこれるように経験点効率悪かろうとエフェクトじゃなくて肉体とか上げるのに何故か全部エフェクトに振って死にに行くやつが出る |
… | 8225/04/07(月)12:47:05No.1299921020そうだねx1>ダブクロは300点過ぎた辺りで(エフェクトもう取りたくねぇな…)ってなりがち |
… | 8325/04/07(月)12:47:44No.1299921224そうだねx1ぶっちゃけエフェクト取るよりアイテムに経験点割いた方が強いもんダブルクロス |
… | 8425/04/07(月)12:47:51No.1299921259+高経験点ビルド考えているとなんやかんやDロイスを生還者や不死者でメモリー代わりにして行動回数盛るのが火力的には強いなと |
… | 8525/04/07(月)12:48:11No.1299921383そうだねx1>パーキャン!パーキャン発動が見たいよぉ! |
… | 8625/04/07(月)12:48:25No.1299921466+1人で5回ぐらい行動してるオーヴァードPCなら見たことあるけど案の定帰ってこれなかったしその1人が無双して終わる訳にもいかずGMがリアルタイム調整してたしで虚しいものだったよ |
… | 8725/04/07(月)12:48:49No.1299921591+>>パーキャン!パーキャン発動が見たいよぉ! |
… | 8825/04/07(月)12:49:14No.1299921729そうだねx3頑張ってるのにGMがリアルタイムで敵の耐久増やしてたらそりゃ帰ってこれないに決まってるだろ… |
… | 8925/04/07(月)12:50:05No.1299921984+エフェクトレベルが高いと強く見えがちだがなるほど能力値を上げるのも大事なんだな… |
… | 9025/04/07(月)12:50:16No.1299922045+>お前は存在してはいけない生き物だ |
… | 9125/04/07(月)12:50:51No.1299922202+強いけど無茶な構築はコンセプト機みたいなもんであって実用するもんではねぇよな… |
… | 9225/04/07(月)12:50:53No.1299922214+>エフェクトレベルが高いと強く見えがちだがなるほど能力値を上げるのも大事なんだな… |
… | 9325/04/07(月)12:51:23No.1299922361そうだねx2>>お前は存在してはいけない生き物だ |
… | 9425/04/07(月)12:51:44No.1299922452そうだねx3エフェクトレベルを伸ばすのは基本燃費良いんだけど |
… | 9525/04/07(月)12:52:04No.1299922548そうだねx1>エフェクトレベルが高いと強く見えがちだがなるほど能力値を上げるのも大事なんだな… |
… | 9625/04/07(月)12:52:12No.1299922582そうだねx1>1人で5回ぐらい行動してるオーヴァードPCなら見たことあるけど案の定帰ってこれなかったしその1人が無双して終わる訳にもいかずGMがリアルタイム調整してたしで虚しいものだったよ |
… | 9725/04/07(月)12:52:31No.1299922671+パーフェクトキャンセレーションは珍しく?後攻の方が有利な魔法なんだな |
… | 9825/04/07(月)12:52:43No.1299922735+クリメイトで復活直後のボスを焼かれた時はなんとも言えない気分になったな |
… | 9925/04/07(月)12:52:57No.1299922809そうだねx4そもそもなんでPLの立場でリアルタイム調整を把握してるんだよ |
… | 10025/04/07(月)12:53:20No.1299922915+>頑張ってるのにGMがリアルタイムで敵の耐久増やしてたらそりゃ帰ってこれないに決まってるだろ… |
… | 10125/04/07(月)12:53:21No.1299922918+>パーフェクトキャンセレーションは珍しく?後攻の方が有利な魔法なんだな |
… | 10225/04/07(月)12:53:40No.1299923013そうだねx2>クリメイトで復活直後のボスを焼かれた時はなんとも言えない気分になったな |
… | 10325/04/07(月)12:54:19No.1299923209+>自分のビルドをフルでやりきって消えたかったんだろう |
… | 10425/04/07(月)12:54:19No.1299923213+>クリメイトで復活直後のボスを焼かれた時はなんとも言えない気分になったな |
… | 10525/04/07(月)12:54:51No.1299923349そうだねx1そいつが活躍すると他が活躍出来ないタイプはどうすればいいのだろう |
… | 10625/04/07(月)12:55:03No.1299923408+>>クリメイトで復活直後のボスを焼かれた時はなんとも言えない気分になったな |
… | 10725/04/07(月)12:55:42No.1299923594+>でもDXでロストする=ボス化なわけで世界観的には迷惑極まりないと思う |
… | 10825/04/07(月)12:56:00No.1299923666+>エネミーに使わせるとサクサクになるぞ |
… | 10925/04/07(月)12:56:16No.1299923730そうだねx1>そいつが活躍すると他が活躍出来ないタイプはどうすればいいのだろう |
… | 11025/04/07(月)12:56:30No.1299923788そうだねx2>でもDXでロストする=ボス化なわけで |
… | 11125/04/07(月)12:56:49No.1299923868そうだねx1>そいつが活躍すると他が活躍出来ないタイプはどうすればいいのだろう |
… | 11225/04/07(月)12:57:06No.1299923940+>そもそもなんでPLの立場でリアルタイム調整を把握してるんだよ |
… | 11325/04/07(月)12:57:44No.1299924101そうだねx2やっぱりGMがそのPC狙い撃ちで殺してるだけじゃねーか |
… | 11425/04/07(月)12:58:02No.1299924171+>>でもDXでロストする=ボス化なわけで |
… | 11525/04/07(月)12:58:10No.1299924203+パーフェクトキャンセレーションは対抗策は魔法の達成値を上げるっていう一番対抗しにくいところ(補助動作は全滅)ってのが厄介なんだな |
… | 11625/04/07(月)12:59:40No.1299924572+>ちょっと待って |
… | 11725/04/07(月)13:00:06No.1299924682+>ジャーム化したらかつての仲間討伐するのがDXのおいしいとこではないのか!? |
… | 11825/04/07(月)13:00:07No.1299924689そうだねx15回行動できますみたいなビルドなら5回行動させてあげたくなる気持ちもわかるしなんとも言えんな |
… | 11925/04/07(月)13:00:16No.1299924733+帰還できなかったらその場で戦闘開始しよう |
… | 12025/04/07(月)13:00:30No.1299924788そうだねx1>>ちょっと待って |
… | 12125/04/07(月)13:00:32No.1299924795そうだねx3>自分のPCがジャーム化したらそいつを殺すためのセッションのGMをやるのがDXのマナーですよね? |
… | 12225/04/07(月)13:00:34No.1299924808+>帰還できなかったらその場で戦闘開始しよう |
… | 12325/04/07(月)13:00:57No.1299924916そうだねx1>>ボックス時代のD&Dは36レベル上限だったの |
… | 12425/04/07(月)13:01:30No.1299925047そうだねx5戻ってこれなかった奴を使ってシナリオを作っても良いけど |
… | 12525/04/07(月)13:01:53No.1299925144+>時々30年や40年前の感覚でアドバイスもくれる |
… | 12625/04/07(月)13:02:26No.1299925259そうだねx1箱のD&Dを遊んでた上で今のTRPGも普通に遊んでる奴がゴロゴロ来てるスレである事は知っているな? |
… | 12725/04/07(月)13:02:26No.1299925260+面倒だから祈りの造花取るね… |
… | 12825/04/07(月)13:03:35No.1299925492そうだねx1>箱のD&Dを遊んでた上で今のTRPGも普通に遊んでる奴がゴロゴロ来てるスレである事は知っているな? |
… | 12925/04/07(月)13:03:47No.1299925534そうだねx2高効率で火力出せる構築にすると |
… | 13025/04/07(月)13:03:59No.1299925574そうだねx1ぶっちゃけ五回行動するキャラシとか持ってこられたらGMは他のPLが何もせずクライマックス終わるのを眺めるか他のPCにも手番が回るように調整してそいつが五回行動完遂した後バックトラックで死ぬのを眺めるかの二択にならない? |
… | 13125/04/07(月)13:04:31No.1299925695+PLとPCをごっちゃにするな… |
… | 13225/04/07(月)13:04:32No.1299925702+IA読んでたら織戸静馬とかいう素敵なじい様のリレーションアイテム見つけちゃったのでそのうち素手殴り白兵PC作りたい |
… | 13325/04/07(月)13:05:03No.1299925815そうだねx1かつての友と刃を交えるの熱いよね!的な事を公式でちょくちょく発言したりしてる事はあるだろうが |
… | 13425/04/07(月)13:05:14No.1299925850そうだねx1>高効率で火力出せる構築にすると |
… | 13525/04/07(月)13:05:55No.1299925996+>ぶっちゃけ五回行動するキャラシとか持ってこられたらGMは他のPLが何もせずクライマックス終わるのを眺めるか他のPCにも手番が回るように調整してそいつが五回行動完遂した後バックトラックで死ぬのを眺めるかの二択にならない? |
… | 13625/04/07(月)13:06:09No.1299926051+でもその時のPL集めてジャーム化したかつての仲間討伐TRPGは楽しそうだ |
… | 13725/04/07(月)13:06:15No.1299926071+元より覚悟の上だったであろうーっ!! |
… | 13825/04/07(月)13:06:26No.1299926103+>IA読んでたら織戸静馬とかいう素敵なじい様のリレーションアイテム見つけちゃったのでそのうち素手殴り白兵PC作りたい |
… | 13925/04/07(月)13:06:40No.1299926160そうだねx7やめなされやめなされ極端な事言ってレスもらおうとするのはやめなされ |
… | 14025/04/07(月)13:06:40No.1299926161そうだねx1帰還リスクを置いておいてハイコストハイパワーのビルドをフルでぶん回されたら逆にできるフォローも少ないとも思う |
… | 14125/04/07(月)13:07:38No.1299926342+シナリオの案をねってるけど正直シナリオロイスが思いつかない時は公式NPCでもいいんだろうか |
… | 14225/04/07(月)13:08:16No.1299926475+>ぶっちゃけ五回行動するキャラシとか持ってこられたらGMは他のPLが何もせずクライマックス終わるのを眺めるか他のPCにも手番が回るように調整してそいつが五回行動完遂した後バックトラックで死ぬのを眺めるかの二択にならない? |
… | 14325/04/07(月)13:08:28No.1299926516+支部長のシナリオロイスの半分位霧谷さんな気がする位には定番 |
… | 14425/04/07(月)13:08:47No.1299926597そうだねx1先日プライベートでソウルドウェポン特異体オーバーロードをかましたとき |
… | 14525/04/07(月)13:08:53No.1299926613+>シナリオの案をねってるけど正直シナリオロイスが思いつかない時は公式NPCでもいいんだろうか |
… | 14625/04/07(月)13:09:22No.1299926712+リレーキャンペーンで私のキャラがジャーム化した経緯をやりますから |
… | 14725/04/07(月)13:12:13No.1299927313そうだねx3>やめなされやめなされ極端な事言ってレスもらおうとするのはやめなされ |
… | 14825/04/07(月)13:13:48No.1299927681+>元より覚悟の上だったであろうーっ!! |
… | 14925/04/07(月)13:14:32No.1299927812そうだねx12d6で3が出る確率と11が出る確率は同じなんだよね |
… | 15025/04/07(月)13:14:32No.1299927814+2d6で5以上が出る確率は83.3%! |
… | 15125/04/07(月)13:14:34No.1299927820+>>やめなされやめなされ極端な事言ってレスもらおうとするのはやめなされ |
… | 15225/04/07(月)13:14:53No.1299927875+>>やめなされやめなされ極端な事言ってレスもらおうとするのはやめなされ |
… | 15325/04/07(月)13:16:14No.1299928154+>>>やめなされやめなされ極端な事言ってレスもらおうとするのはやめなされ |
… | 15425/04/07(月)13:17:14No.1299928345+>dice2d6=6 4 (10) |
… | 15525/04/07(月)13:17:37No.1299928416+なんで殺されるんだよ… |
… | 15625/04/07(月)13:18:24No.1299928587+失敗したら殺されるデストラップ判定だったのだろう… |
… | 15725/04/07(月)13:18:28No.1299928601そうだねx1前に4以上出せばセーフの状況で3が出て笑ったことはある |
… | 15825/04/07(月)13:18:41No.1299928649そうだねx5そんな5より小さい数なんで出るわけ |
… | 15925/04/07(月)13:19:19No.1299928768そうだねx1「」はさぁ… |
… | 16025/04/07(月)13:19:48No.1299928867+期待値ってのはだいたいそのあたりに収束する値であって |
… | 16125/04/07(月)13:20:46No.1299929055+そもそも収束ってのは統計学上の概念で現実には起きないんだ… |
… | 16225/04/07(月)13:21:48No.1299929268そうだねx12d6の期待値が5だと思ってるというより |
… | 16325/04/07(月)13:22:17No.1299929354+嘘だ…!先月パチスロでバカみたいに負けたんだから今月は収束して勝てるはずなんだ…!! |
… | 16425/04/07(月)13:23:13No.1299929568そうだねx3>嘘だ…!先月パチスロでバカみたいに負けたんだから今月は収束して勝てるはずなんだ…!! |
… | 16525/04/07(月)13:25:08No.1299929972+確率の収束は1000回くらい振るうちにだいたいそのくらいに収まるの意味 |
… | 16625/04/07(月)13:26:47No.1299930333+>嘘だ…!先月パチスロでバカみたいに負けたんだから今月は収束して勝てるはずなんだ…!! |
… | 16725/04/07(月)13:29:05No.1299930798+>>>>D&DならLV36 |
… | 16825/04/07(月)13:31:19No.1299931238+>確率の収束は1000回くらい振るうちにだいたいそのくらいに収まるの意味 |
… | 16925/04/07(月)13:31:24No.1299931255+でもダイス目いい奴悪い奴伝説ってどこのグループでも必ずあるよねフシギダネ |
… | 17025/04/07(月)13:32:01No.1299931363そうだねx22d6の期待値が5だと主張するの正直あんま面白くないよ |
… | 17125/04/07(月)13:33:07No.1299931590+7だしな |
… | 17225/04/07(月)13:33:14No.1299931621+>2d6の期待値が5だと主張するの正直あんま面白くないよ |
… | 17325/04/07(月)13:33:39No.1299931697+>2d6の期待値が5だと主張するの正直あんま面白くないよ |
… | 17425/04/07(月)13:34:37No.1299931891+2d6の期待値は7だけど7出せると思っては振らない |
… | 17525/04/07(月)13:34:46No.1299931932+今日は確率論の話していいのか? |
… | 17625/04/07(月)13:34:50No.1299931945+確率を真面目に考えながらプレイしてると |
… | 17725/04/07(月)13:35:57No.1299932163そうだねx2>2d6の期待値が5だと主張するの正直あんま面白くないよ |
… | 17825/04/07(月)13:36:36No.1299932298そうだねx1作戦立てる時に2d6で7出せるつもりで計画立てるのはやめておいた方がいい |
… | 17925/04/07(月)13:37:06No.1299932374+なにが5だよ下らねえな! |
… | 18025/04/07(月)13:42:53No.1299933480+2d6で7以上出る確率は6割なのは覚えておいたほうがいいかもしれんが期待値5に設定したって8割とかだしスパロボだと十分アレ |