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画像ファイル名:1743943279563.jpg-(23379 B)
23379 B25/04/06(日)21:41:19No.1299756724+ 22:56頃消えます
すみません今フットサルの処女作作っててさっきのスレでシュートシーンは別枠で作ったほうがいいよって言われたんだけど
これって別マップ作ってイベントの時だけ飛ばすとかそんな感じ!?でどうやったら戻ってくる感じなんだろう?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/04/06(日)21:42:35No.1299757173そうだねx6
そのスレを見てないから何とも言えないが
恐らくシュートシーンをコモンイベントに書いてマップでそのコモンイベントを再生する形にすると回想部屋作る時に便利だよとかそんな話じゃなかろうか
225/04/06(日)21:44:06No.1299757779+
なるほどおおおおおお天才か・・・?なんとなく意味はわかったよありがとう本当にありがとう
325/04/06(日)21:44:40No.1299757976そうだねx6
425/04/06(日)21:45:27No.1299758271+
うーん言われてみればコモンベントにシュートシーン置くってだけなんだけど文章で説明しづらいな…
525/04/06(日)21:46:14No.1299758549+
めでてぇ
625/04/06(日)21:46:35No.1299758663+
前に回想部屋のサンプルプロジェクトとか「」が配布してなかったっけ
725/04/06(日)21:47:20No.1299758924+
コモンにするといわゆる人形劇がやりづらいから
紙芝居ならいいけどキャラを動かしたいなら別マップ化のほうがいいかも
825/04/06(日)21:49:52No.1299759900そうだねx4
冒険用マップを仮にAとして
エロイベ用マップをBとする
普段はAマップの中でプレイヤーに操作させてあれこれイベントを処理していく中で
エロイベを再生する段階に入ったらBのマップに飛ばしそこでいわゆる人形劇(歩行グラ使ったイベントシーンの俗称)やらピクチャの表示やら文章の表示やらでエロシーンを実行する
そしてイベントの処理が終わってなおゲームが続行するのであればAのマップに戻して操作再開という手法のこと

なぜこういうことをするかというとAの中でエロイベ用の機構を組み込むと暴発して変なところで再生されちゃったりゲーム内のあれこれ変わる変数やらスイッチが偶然そのイベント発生用の状態に重なったときに面倒なことになるから
あらかじめ独立した別マップ(B)内で完結させて終わったあとに使った変数とスイッチをリセットしてからAに戻してやるとそのへんの心配をしなくて済む
あと回想を盛り込みたいとなったときにAの中にエロイベを組み込んでると本来の進行状態を管理する変数やらスイッチやらと干渉してしまいがちだが
Bに飛ばしてそっちで再生するだけの仕掛けにしてると回想実装もデバッグもやりやすくなるためおすすめ
925/04/06(日)21:50:28No.1299760120そうだねx5
レスしようと思ったらジーコ博士が全部解説してくれたぜ
1025/04/06(日)21:50:55No.1299760317+
なんにせよ処女作でやることでもねえ!
1125/04/06(日)21:54:47No.1299761680+
まぁフットサルに回想部屋はあったら嬉しいくらいだよね
1225/04/06(日)22:00:29No.1299763678+
いずれ回想部屋があるようなジーコを作る時に役に立つのだ
1325/04/06(日)22:08:41No.1299767047+
fu4863193.mp4
多少補足するならこういうマップ上演出はコモンイベントだと難しいからアニメーションやら歩行グラ演出やら入れようとすると別のマップに飛ばしてあげると回想に入れやすいよってやつ
あとは場所移動させるときに条件分岐付けて回想部屋スイッチON/OFF判定すればゲーム本編と回想とで使い分けできるよねって話
1425/04/06(日)22:10:25No.1299767770そうだねx1
そもそも回想はプラグイン使ってマップイベントに条件分岐とスクリプト加えるだけで十分なんだ…
1525/04/06(日)22:12:35No.1299768645そうだねx2
こうした方が簡便という方法論はあるんだけど自分がやりやすい方法見つけるのが1番だよ
1625/04/06(日)22:14:23No.1299769361そうだねx2
そうは言うが最初から回想部屋作るぞ!って決め打ちしておかないと地獄を見るんだぜ
後からやってやりきれたのはフリーでもFIFAでも「」ャゴスしか知らないレベルで苦行
1725/04/06(日)22:14:51No.1299769544そうだねx4
まず初心者にいきなりプラグインぶっこんで条件分岐とスクリプトを使えってのが十分と言うにはハードル高すぎると思うの
1825/04/06(日)22:17:33No.1299770633そうだねx1
最適解にいきなりたどり着けるほどの技術力があればそもそもこんなあわあわしてないだろうからな
1925/04/06(日)22:18:11No.1299770931そうだねx2
処女作つってんのにスクリプトでとか言ってるのは配慮が無さ過ぎるよ
2025/04/06(日)22:18:47No.1299771168+
>そうは言うが最初から回想部屋作るぞ!って決め打ちしておかないと地獄を見るんだぜ
>後からやってやりきれたのはフリーでもFIFAでも「」ャゴスしか知らないレベルで苦行
でもHシーン3つで10分で終わるから回想部屋不要!くらいじゃないのか最初のジーコは
2125/04/06(日)22:18:49No.1299771179+
そういやジーコウィキってないんだな
2225/04/06(日)22:19:12No.1299771337+
AIに聞きながらやってるけどこれだと使い回しとかで来なさそうだなとか思いながら進んでる
絶対最初からやり直しになるんだろうけど詰まる所は覚えていきたい
2325/04/06(日)22:20:08No.1299771705+
Hシーン少なかったらコピペして顧問に入れて差し替えだけだからまあちょっと面倒なくらいだな
2425/04/06(日)22:20:10No.1299771719+
専用マップで切り離しといたほうが手直しや動作確認する時にも色々楽な
2525/04/06(日)22:20:43No.1299771933+
回想作らなくてもイベントマップは分けたほうが
スイッチとかごちゃごちゃしなくなるから分けたほうがいいと思うよ
本マップにイベントマップに移動する処理を置いて
イベントマップの演出の終わりに本マップに戻る処理を付けるだけだし
2625/04/06(日)22:21:01No.1299772054そうだねx5
fu4863275.png[見る]
fu4863277.png[見る]
fu4863278.png[見る]
雑だけどこれで売春イベントが作れる
2725/04/06(日)22:21:33No.1299772256そうだねx2
最初のジーコなんてHシーン前のセーブデータ置いとけばいいんですよ
2825/04/06(日)22:22:56No.1299772758+
まあ一枚絵表示して数十行のテキスト流す紙芝居スタイルならそこまで考えんでもいいとは思う
2925/04/06(日)22:23:00No.1299772785そうだねx7
サンキュー変態
3025/04/06(日)22:23:08No.1299772843+
コモンイベント経由するのはマップイベントが見えやすくなるけどコモンイベント経由する分色々と不都合が生じるのもまた然り
3125/04/06(日)22:23:44No.1299773065そうだねx6
>サンキュー変態
クソッ
反論できねえ
3225/04/06(日)22:24:46No.1299773530そうだねx1
>fu4863277.png[見る]
すまないがシェイクとフラッシュの連打は目に痛いからせめて一回ずつにしてもらえると助かる
3325/04/06(日)22:25:48No.1299773975そうだねx4
うんこ
3425/04/06(日)22:26:51No.1299774436+
>>fu4863277.png[見る]
>すまないがウエイト処理はキー入力ですっ飛ばせる条件分岐にしてもらえると助かる
3525/04/06(日)22:26:59No.1299774492+
ついでにボタン押しっぱでウェイトは短くなるようにしてくれると助かる
3625/04/06(日)22:27:09No.1299774548そうだねx2
>>fu4863277.png[見る]
>すまないがシェイクとフラッシュの連打は目に痛いからせめて一回ずつにしてもらえると助かる
じつは強さと長さを全部本来の半分以下にしてるので目にはあんまり悪くない
3725/04/06(日)22:27:32No.1299774708+
ジーコ作るのって面倒くさそうだなと思った!
3825/04/06(日)22:27:43No.1299774794そうだねx2
テスト文字列に「うんこ」と入れるな
3925/04/06(日)22:28:33No.1299775099そうだねx2
>テスト文字列に「うんこ」と入れるな
スケベ誘ったのに断られたんだぞ?
4025/04/06(日)22:29:07No.1299775351+
セシウムさんとか入れるよりうんこの方がまぁ…
4125/04/06(日)22:30:26No.1299775876そうだねx3
>fu4863275.png[見る]
>fu4863277.png[見る]
>fu4863278.png[見る]
>雑だけどこれで売春イベントが作れる
イッグゥゥゥって喘いでるの変態の方じゃねえか!
4225/04/06(日)22:30:52No.1299776076そうだねx2
>ジーコ作るのって面倒くさそうだなと思った!
少なくともプレイ時間の10倍は制作に時間がかかるといわれています
4325/04/06(日)22:31:43No.1299776420そうだねx3
100〜1000倍だぞ
4425/04/06(日)22:31:47No.1299776450+
むに工房とかでちょくちょく見かけるよねモブ竿役が汚い喘ぎ声出してるの…
4525/04/06(日)22:32:12No.1299776646そうだねx4
まぁ上の売春イベの画像とテキスト変えたの作るぐらいからやって見てほしい
最初から妄想を形にしようとしないで最初は遊ぶのは大事だぜ
4625/04/06(日)22:32:22No.1299776721そうだねx4
>fu4863277.png[見る]
テストプレイしなくてもBGMとSEが再生される…
4725/04/06(日)22:33:49No.1299777288+
一週間とちょい掛けてツクったこのシュートシーン!
スキップ処理で僅か2分で終了!
4825/04/06(日)22:34:34No.1299777581そうだねx9
スキップで2分は長くね!?
4925/04/06(日)22:35:01No.1299777737+
ジーコがめんどくさいのはむしろ完成したと思って表に出した後のバグ対応だと思う
5025/04/06(日)22:38:15No.1299779078+
>ジーコがめんどくさいのはむしろ完成したと思って表に出した後のバグ対応だと思う
うーんこのうんちみたいなバグ報告文章…
5125/04/06(日)22:38:28No.1299779171+
いいよね変な表示とか効果音とか出てこれどこで処理してるやつ!?ってなるの
5225/04/06(日)22:39:20No.1299779508+
マップのイベントに直接書くと回想が大変だからな…
5325/04/06(日)22:40:12No.1299779868そうだねx1
>まぁ上の売春イベの画像とテキスト変えたの作るぐらいからやって見てほしい
>最初から妄想を形にしようとしないで最初は遊ぶのは大事だぜ
気遣いの達人の変態だ
5425/04/06(日)22:40:17No.1299779907+
コモンイベントカテゴリ分けできねぇかな…
5525/04/06(日)22:41:57No.1299780623+
>コモンイベントカテゴリ分けできねぇかな…
ただでさえクソ仕様のコモンイベントが余計に落ちやすくなるぞ
5625/04/06(日)22:43:46No.1299781487そうだねx1
>コモンイベントカテゴリ分けできねぇかな…
コモンイベントを名前で呼び出すプラグインと変数を名前で呼び出すプラグインならあるからソレを入れてから順番を入れ替えなさる
5725/04/06(日)22:46:30No.1299782638+
なんだったらマップイベントもプラグインで呼び出すこと出来るしね
5825/04/06(日)22:46:45No.1299782739+
最初は紙芝居ゲー作るぐらいでいいんだよな本当は
色々やりたくなるのを我慢しなきゃ
5925/04/06(日)22:49:21No.1299783844+
回想部屋で回想すると背景が回想部屋なのが悲しいんですよ!
作業量的に仕方がないんですか!?
6025/04/06(日)22:50:12No.1299784146+
とりあえずそのマップ以外で呼び出す可能性があるイベントはコモンイベントで作ればいいと思いなされ…
6125/04/06(日)22:50:31No.1299784309そうだねx1
>回想部屋で回想すると背景が回想部屋なのが悲しいんですよ!
>作業量的に仕方がないんですか!?
別にCGとは別に背景一枚貼りつければいいから別に手間ではないんだけども
めんどくせ…
6225/04/06(日)22:50:35No.1299784336そうだねx1
>回想部屋で回想すると背景が回想部屋なのが悲しいんですよ!
>作業量的に仕方がないんですか!?
回想部屋自体のマップイベントに背景変更を仕込めばいいのでは?
6325/04/06(日)22:50:36No.1299784340+
2回以上呼び出す可能性があるならコモンイベントだ
6425/04/06(日)22:50:42No.1299784375+
>回想部屋で回想すると背景が回想部屋なのが悲しいんですよ!
>作業量的に仕方がないんですか!?
表示させるスチルの下のレイヤーになるように背景用画像を出せばいいだけ

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