レス送信モード |
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俺もジーコ作って「」をシコられせてやるぜー!と思ってMZ買ったはいいけどゲーム作る時間がねえ!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
皆どうやって作る時間を捻出してるの
… | 125/04/06(日)19:10:46No.1299690055そうだねx18まずimgを見ない |
… | 225/04/06(日)19:13:24No.1299691071+ジーコ用に作ったものだけオカズにできる制約をつけると作業進むよ |
… | 325/04/06(日)19:13:54No.1299691225そうだねx6次にふたばちゃんねるを見ない |
… | 425/04/06(日)19:14:45No.1299691556そうだねx6最後にブラウザを開かない |
… | 525/04/06(日)19:15:15No.1299691749そうだねx8ジーコ作る時間できた! |
… | 625/04/06(日)19:15:33No.1299691882+>皆どうやって作る時間を捻出してるの |
… | 725/04/06(日)19:15:47No.1299691967そうだねx4ツクールをスタートアッププログラムにするといいぞ |
… | 825/04/06(日)19:16:16No.1299692159+>皆どうやって作る時間を捻出してるの |
… | 925/04/06(日)19:16:21No.1299692197+作業しなくてもいいから毎日エディタを開く習慣をつけておくといいよ |
… | 1025/04/06(日)19:16:43No.1299692311そうだねx7まぁジーコ作るぞうおおおお!でツクール開くならわかるけど |
… | 1125/04/06(日)19:16:52No.1299692364+早く作るのはいいけどプロローグだけ舐めて2次創作とかどうかと思うぜ |
… | 1225/04/06(日)19:17:26No.1299692591+心まで「」ャゴスや「」Bちゃんになれ |
… | 1325/04/06(日)19:18:11No.1299692883そうだねx6京都人に見つかったらジーコ作る時間あらへんのにスレ立てはできるんどすなぁって言われるぞお前 |
… | 1425/04/06(日)19:18:48No.1299693100そうだねx3でも更新速度早い監督はよくimg見てるし… |
… | 1525/04/06(日)19:19:05No.1299693238そうだねx5>心まで「」ャゴスや「」Bちゃんになれ |
… | 1625/04/06(日)19:19:06No.1299693241そうだねx3>京都人に見つかったらジーコ作る時間あらへんのにスレ立てはできるんどすなぁって言われるぞお前 |
… | 1725/04/06(日)19:19:48No.1299693509そうだねx7>でも更新速度早い監督はよくimg見てるし… |
… | 1825/04/06(日)19:20:04No.1299693602+>>心まで「」ャゴスや「」Bちゃんになれ |
… | 1925/04/06(日)19:21:02No.1299693936そうだねx2睡眠はちゃんととれ |
… | 2025/04/06(日)19:23:52No.1299694957そうだねx7>早く作るのはいいけどプロローグだけ舐めて2次創作とかどうかと思うぜ |
… | 2125/04/06(日)19:24:46No.1299695291そうだねx1https://youtu.be/JV3KOJ_Z4Vs?si=YKuHRfJdJVFrqnym [link] |
… | 2225/04/06(日)19:25:36No.1299695618そうだねx2制作作業が楽しめたら今娯楽してる時間が作業時間になるよ |
… | 2325/04/06(日)19:26:49No.1299696097+半年ほどの長期休暇でのんびりしてた時は捗った |
… | 2425/04/06(日)19:27:12No.1299696251そうだねx5まああの人たちは作業が効率化されててここを見る余裕があるってのが正しいでしょ |
… | 2525/04/06(日)19:27:18No.1299696291+ふと思ったんだけどTyranoBuilderでノベルゲー作るところから始める方がとっかかりやすいのでは |
… | 2625/04/06(日)19:27:36No.1299696420+やる気スイッチが入った時はボーナスタイムなのでやれるだけやれ |
… | 2725/04/06(日)19:27:46No.1299696490+なんかこれ面白いんかな…って作る前に思ってしまって手が動かない |
… | 2825/04/06(日)19:29:31No.1299697183そうだねx1ネット断ちと睡眠削るしかないよね |
… | 2925/04/06(日)19:29:45No.1299697263+仕事にした |
… | 3025/04/06(日)19:30:07No.1299697414そうだねx3極論つまんなくてもエロけりゃ需要はある |
… | 3125/04/06(日)19:30:25No.1299697541+「こうなったら面白い」をとにかく取り込んでいくんだ |
… | 3225/04/06(日)19:31:11No.1299697846そうだねx2何作りたいか探りながらだと手は進まんよ |
… | 3325/04/06(日)19:31:25No.1299697936そうだねx2>「こうなったら面白い」をとにかく取り込んでいくんだ |
… | 3425/04/06(日)19:32:08No.1299698206+監督がしょっちゅう体壊すとか言われるけど |
… | 3525/04/06(日)19:33:13No.1299698684そうだねx3自分でホコグラ打てばロボ子も出し放題だぜー! |
… | 3625/04/06(日)19:34:50No.1299699375+>極論つまんなくてもエロけりゃ需要はある |
… | 3725/04/06(日)19:34:53No.1299699391+そのうち仕事してるうちにAIが作ってくれるようになるよ |
… | 3825/04/06(日)19:35:50No.1299699776+仕事もAIに任せた方がよくない? |
… | 3925/04/06(日)19:36:01No.1299699847+>そのうち仕事してるうちにAIが作ってくれるようになるよ |
… | 4025/04/06(日)19:36:26No.1299700018そうだねx1AIは一番やってほしいことはできない |
… | 4125/04/06(日)19:36:26No.1299700019+今もAIで一番大変な部分代わりにやってくれてるからな… |
… | 4225/04/06(日)19:36:30No.1299700048+AIにディレクションしてもらえばいいじゃん |
… | 4325/04/06(日)19:36:51No.1299700204そうだねx2>そのうち仕事してるうちにAIが作ってくれるようになるよ |
… | 4425/04/06(日)19:37:00No.1299700268+最初はとりあえずストーリー適当に考えて肉付けしていけばいいんだよ |
… | 4525/04/06(日)19:37:28No.1299700474+AI…お前プレイヤーもやれ |
… | 4625/04/06(日)19:37:49No.1299700615+本当に初見で触れて2週間くらいだけど |
… | 4725/04/06(日)19:37:59No.1299700714そうだねx2>AIは一番やってほしいことはできない |
… | 4825/04/06(日)19:38:03No.1299700752+AIに作ったジーコの遊んだ感想を書いてもらいたい |
… | 4925/04/06(日)19:38:06 AINo.1299700759そうだねx6>AI…お前プレイヤーもやれ |
… | 5025/04/06(日)19:38:08No.1299700780+AIが作ってくれるで思い出したちょっと気になってるやつ |
… | 5125/04/06(日)19:38:14No.1299700830+>変数わかった途端に何でもできるような気がしてきたぜー! |
… | 5225/04/06(日)19:38:19No.1299700862そうだねx1>それが実現したらゲームはできても今度は誰も遊んでくれなくなるのがな |
… | 5325/04/06(日)19:38:46No.1299701004+やってくうちにちょっと新作ゲームにかまけても1〜2日で作業に戻るようになって積みゲー化するよ |
… | 5425/04/06(日)19:39:22No.1299701261+ツクールの7割位は数字で解決してて |
… | 5525/04/06(日)19:40:00No.1299701507+>アクションゲームも作れちゃうからな… |
… | 5625/04/06(日)19:40:07No.1299701557+人間を犯すエイリアンが跋扈する建物から脱出するゲームで |
… | 5725/04/06(日)19:40:20No.1299701626+今回の薬草祭はテキストをgrokに書いてもらって10割直したけど無から10割書くより遥かに楽だった |
… | 5825/04/06(日)19:40:34No.1299701728+変数と条件分岐 |
… | 5925/04/06(日)19:40:38No.1299701748そうだねx1変数 |
… | 6025/04/06(日)19:40:41No.1299701762+つきつめるとゲームなんてデータベースかメモリの数字更新してるだけだし |
… | 6125/04/06(日)19:40:58No.1299701876+つーかぶっちゃけ変数いらん |
… | 6225/04/06(日)19:40:58No.1299701880そうだねx5RPGツクールでスマブラtkれる理論やめろ |
… | 6325/04/06(日)19:41:01No.1299701903そうだねx3fu4862285.gif[見る] |
… | 6425/04/06(日)19:41:37No.1299702151+えっ?プレデターのシュートシーン? |
… | 6525/04/06(日)19:41:50No.1299702238+>つーかぶっちゃけ変数いらん |
… | 6625/04/06(日)19:41:56No.1299702282そうだねx2>fu4862285.gif[見る] |
… | 6725/04/06(日)19:42:25No.1299702486そうだねx1スイッチだけでできるは事実だが修正が地獄になるから結局変数使った方がいいぞ |
… | 6825/04/06(日)19:42:40No.1299702595+>変数 |
… | 6925/04/06(日)19:42:48No.1299702637+>変数 |
… | 7025/04/06(日)19:42:52No.1299702660そうだねx1イベントで簡単な自作戦闘作ってるけどラベルジャンプ超便利 |
… | 7125/04/06(日)19:42:53No.1299702668+>今回の薬草祭はテキストをgrokに書いてもらって10割直したけど無から10割書くより遥かに楽だった |
… | 7225/04/06(日)19:43:14No.1299702811+変数はスイッチより楽だろどう考えても |
… | 7325/04/06(日)19:43:15No.1299702812そうだねx1歴戦の2k使いは真面目にプラグイン無しで作ってるもんな… |
… | 7425/04/06(日)19:43:20No.1299702852そうだねx1>ゲームシステム変わってるようなのはどうすれば……? |
… | 7525/04/06(日)19:43:21No.1299702859+一生ツクり続けてるのにいつ寝てるのかわからないしスレも見てるやつきたな… |
… | 7625/04/06(日)19:43:48No.1299703068+>>変数 |
… | 7725/04/06(日)19:44:10No.1299703236+テキストも別に無から湧いてるわけじゃないからなあ |
… | 7825/04/06(日)19:44:41No.1299703489+>ゲームシステム変わってるようなのはどうすれば……? |
… | 7925/04/06(日)19:44:50No.1299703531+ツクールでスイッチ残してるのは旧作からの名残りみたいなところあるよね |
… | 8025/04/06(日)19:45:09No.1299703648+はにょうの中身見るのはオススメですよ! |
… | 8125/04/06(日)19:45:21No.1299703727+>本当に初見で触れて2週間くらいだけど |
… | 8225/04/06(日)19:45:21No.1299703728+というかスイッチって名称が意味わからん |
… | 8325/04/06(日)19:45:45No.1299703891+デフォの計算式だとあんまり装備変えてもダメージ伸びないから |
… | 8425/04/06(日)19:46:14No.1299704129そうだねx1どっちかというと変数がスイッチの元だよね |
… | 8525/04/06(日)19:46:18No.1299704159そうだねx1>RPGツクールでスマブラtkれる理論やめろ |
… | 8625/04/06(日)19:46:35No.1299704259そうだねx2変数の条件を「≧」固定じゃなくしてくれればいいのに |
… | 8725/04/06(日)19:46:40No.1299704296+>デフォの計算式だとあんまり装備変えてもダメージ伸びないから |
… | 8825/04/06(日)19:47:03No.1299704456そうだねx1>デフォの計算式だとあんまり装備変えてもダメージ伸びないから |
… | 8925/04/06(日)19:48:13No.1299704964+>変数の条件を「≧」固定じゃなくしてくれればいいのに |
… | 9025/04/06(日)19:48:23No.1299705038そうだねx1ちなみにツクールデフォ計算式はほぼほぼDQパクリなんだけど |
… | 9125/04/06(日)19:48:56No.1299705254+>というかスイッチって名称が意味わからん |
… | 9225/04/06(日)19:48:57No.1299705263+ジーコって作るのはともかくどこにどうやって出したらいいのかわからない |
… | 9325/04/06(日)19:49:25No.1299705466そうだねx1正直コモンイベントというかツクールのイベントコマンドそのものの呼び出し方が冗長過ぎるからスクリプトでやった方が良いんだけど |
… | 9425/04/06(日)19:49:39No.1299705553+一人旅ならそれこそatkーDefでも充分ゲームにできるからな |
… | 9525/04/06(日)19:50:00No.1299705700そうだねx2昔は宝箱もスイッチや変数で処理してたんじゃよ |
… | 9625/04/06(日)19:50:17No.1299705819そうだねx3ツクールにダメ出しする人はそもそもツクール使うべきではない上級者でしょ |
… | 9725/04/06(日)19:50:18No.1299705821そうだねx2>正直コモンイベントというかツクールのイベントコマンドそのものの呼び出し方が冗長過ぎるからスクリプトでやった方が良いんだけど |
… | 9825/04/06(日)19:50:38No.1299705970そうだねx2>ジーコって作るのはともかくどこにどうやって出したらいいのかわからない |
… | 9925/04/06(日)19:50:40No.1299705989そうだねx2>ジーコって作るのはともかくどこにどうやって出したらいいのかわからない |
… | 10025/04/06(日)19:50:43No.1299706016そうだねx1>昔は顔蔵も矛蔵で処理してたんじゃよ |
… | 10125/04/06(日)19:50:45No.1299706028+攻撃力が足りないと0ダメ化するし高すぎるとインフレし過ぎるって人には |
… | 10225/04/06(日)19:50:53No.1299706100+>ジーコって作るのはともかくどこにどうやって出したらいいのかわからない |
… | 10325/04/06(日)19:50:54No.1299706109そうだねx2出現条件は注釈で色々設定できるプラグインあるけど |
… | 10425/04/06(日)19:51:15No.1299706283+そういえば薬草祭のブログからゲームダウンロードできないんだけどおま環? |
… | 10525/04/06(日)19:51:33No.1299706413そうだねx1>正直コモンイベントというかツクールのイベントコマンドそのものの呼び出し方が冗長過ぎるからスクリプトでやった方が良いんだけど |
… | 10625/04/06(日)19:51:43No.1299706484+2000の頃の宝箱はわざわざ専用のスイッチ作ってやってたな…懐かしい… |
… | 10725/04/06(日)19:52:31No.1299706840+>2000の頃の宝箱はわざわざ専用のスイッチ作ってやってたな…懐かしい… |
… | 10825/04/06(日)19:52:32No.1299706846そうだねx5ツクールでゲーム制作に初めてツクールクソ過ぎ!ってツクールから卒業出来る人居たらツクール作った人は本当に嬉しい出来事だと思う |
… | 10925/04/06(日)19:52:35No.1299706865+あと敵のステに回避5%がデフォで付いてるんだけど |
… | 11025/04/06(日)19:52:39No.1299706891+書き込みをした人によって削除されました |
… | 11125/04/06(日)19:52:47No.1299706946+ツクールは有志のプラグインでだいたいなんとかなるし便利だけどエディタには干渉できない(メモ欄とかに書き込む形式になる)から余計にエディタの機能そのものがもう少し〇〇なら…とはなったな |
… | 11225/04/06(日)19:52:56No.1299707010そうだねx1変数の仕組みがわかったら最終的にあっこれも二進数組み合わせればいけるなに気づくと面白いぞ! |
… | 11325/04/06(日)19:53:06No.1299707080+多分シュートの前後を入れるためだろうけど、イベントごとに専用のマップに移動する… |
… | 11425/04/06(日)19:53:18No.1299707166+ATK - DEF/2 とかでいいよ |
… | 11525/04/06(日)19:53:24No.1299707213+三角関数講座は参考になったんだけど今のMZ使いならプラグインでおkなのかのう… |
… | 11625/04/06(日)19:54:27No.1299707711そうだねx2MV以降のイベント呼び出しが冗長過ぎるのはまぁうんそこに関しては擁護しようがないクソ |
… | 11725/04/06(日)19:54:42No.1299707838+>三角関数講座は参考になったんだけど今のMZ使いならプラグインでおkなのかのう… |
… | 11825/04/06(日)19:54:48No.1299707887そうだねx1書き足しとAIで作り上げた画像と0から打ち込んだドット絵の落差に思わず笑みがこぼれる |
… | 11925/04/06(日)19:54:53No.1299707924そうだねx1>多分シュートの前後を入れるためだろうけど、イベントごとに専用のマップに移動する… |
… | 12025/04/06(日)19:54:54No.1299707940+>攻撃力が足りないと0ダメ化するし高すぎるとインフレし過ぎるって人には |
… | 12125/04/06(日)19:55:00No.1299707988+>ジーコって作るのはともかくどこにどうやって出したらいいのかわからない |
… | 12225/04/06(日)19:56:12No.1299708523+>三角関数講座は参考になったんだけど今のMZ使いならプラグインでおkなのかのう… |
… | 12325/04/06(日)19:56:21No.1299708591そうだねx2>Xとかcienとかしたらばとかエロゲと饗とか…って思ったらエロゲと饗に薬草祭で見たゲームあってちょっと笑った |
… | 12425/04/06(日)19:56:44No.1299708745そうだねx1>書き足しとAIで作り上げた画像と0から打ち込んだドット絵の落差に思わず笑みがこぼれる |
… | 12525/04/06(日)19:56:51No.1299708793+毎日繰り返す系のゲーム買って中身見たらマップ一個だけイベント6個だけのゲームあって普通にびっくりした |
… | 12625/04/06(日)19:57:13No.1299708939そうだねx3ここで作りながら「」に意見もらって |
… | 12725/04/06(日)19:57:41No.1299709129+テストプレイとエラーチェックだけさせるのいいよね… |
… | 12825/04/06(日)19:57:47No.1299709179そうだねx2>マジレスするとツクール限界は4桁マップとかなんだけど |
… | 12925/04/06(日)19:57:50No.1299709201+>ここで作りながら「」に意見もらって |
… | 13025/04/06(日)19:57:54No.1299709243+作るんじゃなくて改変から始める認識にすると良いぞ! |
… | 13125/04/06(日)19:58:08No.1299709331そうだねx1作り込んだ作品を薬草祭だけで終わらせるの勿体ないからドンドン転生させて良い思う |
… | 13225/04/06(日)19:58:25No.1299709463そうだねx2>ここで作りながら「」に意見もらって |
… | 13325/04/06(日)19:58:27No.1299709472+>テストプレイとエラーチェックだけさせるのいいよね… |
… | 13425/04/06(日)19:58:40No.1299709546+>>多分シュートの前後を入れるためだろうけど、イベントごとに専用のマップに移動する… |
… | 13525/04/06(日)19:58:49No.1299709606そうだねx2>(コメント欄に溢れかえるimgの定型) |
… | 13625/04/06(日)19:59:04No.1299709727+マジで適当に作ってるとマップ数百普通に行くぞ! |
… | 13725/04/06(日)19:59:12No.1299709783そうだねx1>あの監督は俺が育てたって言っていいのか! |
… | 13825/04/06(日)19:59:30No.1299709912+やっぱ寝不足だと全然文章書く気になれないし身体動かさないと駄目だけどこれは人によるとしたらそれも才能なのか…? |
… | 13925/04/06(日)19:59:35No.1299709955そうだねx2売れる売れないだけは別だけどな! |
… | 14025/04/06(日)20:00:27No.1299710327そうだねx2>マジで適当に作ってるとマップ数百普通に行くぞ! |
… | 14125/04/06(日)20:00:40No.1299710428そうだねx1薬草祭りからCi-enに行った「」3,4人いたと思う |
… | 14225/04/06(日)20:00:40No.1299710430+>テストプレイとエラーチェックだけさせるのいいよね… |
… | 14325/04/06(日)20:01:46No.1299710932そうだねx2コモンイベントも1000じゃ足りないとかたまに見るけど作り方根本的に違うんだろうなとなる |
… | 14425/04/06(日)20:02:12No.1299711147+かの御大もこんなことを言ってるのでジーコを作るために睡眠時間を確保するのは大事だ |
… | 14525/04/06(日)20:02:15No.1299711169+ここにお出ししてFIFAで売ってる人いるしな… |
… | 14625/04/06(日)20:02:20No.1299711211そうだねx3>売れる売れないだけは別だけどな! |
… | 14725/04/06(日)20:02:20No.1299711212そうだねx2実際PCや外付けHDDが壊れた時の為にクラウドに保存しようかと思うんだけど |
… | 14825/04/06(日)20:02:34No.1299711321+>>三角関数講座は参考になったんだけど今のMZ使いならプラグインでおkなのかのう… |
… | 14925/04/06(日)20:02:42No.1299711406そうだねx3今作ってるの見てみたらマップは753だった |
… | 15025/04/06(日)20:02:54No.1299711519そうだねx2>コモンイベントも1000じゃ足りないとかたまに見るけど作り方根本的に違うんだろうなとなる |
… | 15125/04/06(日)20:03:35No.1299711869+>>>三角関数講座は参考になったんだけど今のMZ使いならプラグインでおkなのかのう… |
… | 15225/04/06(日)20:03:41No.1299711921+ふと迷宮龍騎見たらばコモン4桁行ってなかった |
… | 15325/04/06(日)20:04:03No.1299712093+マップ単独用ならともかく常時並列で監視させるならマジでプラグイン化した方が良いよね |
… | 15425/04/06(日)20:04:18No.1299712203+マップは回想用に1個は同じもの増やすから実質×2みたいな状態でどんどん増える |
… | 15525/04/06(日)20:04:30No.1299712300そうだねx1>変数の仕組みがわかったら最終的にあっこれも二進数組み合わせればいけるなに気づくと面白いぞ! |
… | 15625/04/06(日)20:04:30No.1299712305+>実際PCや外付けHDDが壊れた時の為にクラウドに保存しようかと思うんだけど |
… | 15725/04/06(日)20:04:32No.1299712319そうだねx3>実際PCや外付けHDDが壊れた時の為にクラウドに保存しようかと思うんだけど |
… | 15825/04/06(日)20:04:52No.1299712469+2000の頃は1マップでマップイベント無しで全部顧問イベントで管理してるゲームとかあったんだけどな… |
… | 15925/04/06(日)20:05:01No.1299712524+最近ツクール触ってないけどコモンで何かエラーでも起きるの? |
… | 16025/04/06(日)20:05:20No.1299712683+>書き足しとAIで作り上げた画像と0から打ち込んだドット絵の落差に思わず笑みがこぼれる |
… | 16125/04/06(日)20:06:01No.1299712995+ユナイトもよろしく! |
… | 16225/04/06(日)20:06:01No.1299712997そうだねx1今回薬草祭にお触りジーコ出したけどコモンイベント30個マップ4つプラグイン8つで済んだよ |
… | 16325/04/06(日)20:06:20No.1299713135+>ユナイトもよろしく! |
… | 16425/04/06(日)20:06:41No.1299713285そうだねx1たくさん積むと落ちやすくなるけどそりゃなんだってそうだろ……とは思う |
… | 16525/04/06(日)20:07:20No.1299713593+システムとかコードの簡略化ってやっぱり製作者の腕的なものを感じるよなあ… |
… | 16625/04/06(日)20:07:33No.1299713684そうだねx1>現状AI使うとランキング載らない仕様だけはどうにかして欲しいんだけどなFIFA… |
… | 16725/04/06(日)20:07:33No.1299713687+>おうはよSteam販売しろ |
… | 16825/04/06(日)20:08:10No.1299713968そうだねx1>たくさん積むと落ちやすくなるけどそりゃなんだってそうだろ……とは思う |
… | 16925/04/06(日)20:08:17No.1299714018+コモンも1個に山ほど集約させるか |
… | 17025/04/06(日)20:08:31No.1299714133+薬草来週か |
… | 17125/04/06(日)20:08:54No.1299714325+>薬草来週か |
… | 17225/04/06(日)20:08:58No.1299714359+>評判クソ悪いし素材だけ抜かれて即返品される可能性が滅茶苦茶高いから二の足踏んでるのかな… |
… | 17325/04/06(日)20:09:19No.1299714530+プラグインは積めば積むだけ不具合リスクが上がるからな… |
… | 17425/04/06(日)20:09:33No.1299714641そうだねx1>そんな万引きされ放題な地獄なの… |
… | 17525/04/06(日)20:09:45No.1299714759そうだねx1目を覚ましてください!薬草祭は昨日からですよ! |
… | 17625/04/06(日)20:10:10No.1299714957そうだねx2>2000の頃は1マップでマップイベント無しで全部顧問イベントで管理してるゲームとかあったんだけどな… |
… | 17725/04/06(日)20:10:36No.1299715146+ユナイトはなんで宝箱とかのスプライトシート形式変えちゃったんだろう |
… | 17825/04/06(日)20:10:57No.1299715347そうだねx3>そんな万引きされ放題な地獄なの… |
… | 17925/04/06(日)20:11:04No.1299715401+>>現状AI使うとランキング載らない仕様だけはどうにかして欲しいんだけどなFIFA… |
… | 18025/04/06(日)20:11:06No.1299715415+>目を覚ましてください!薬草祭は昨日からですよ! |
… | 18125/04/06(日)20:11:13No.1299715471+uniteで作るならまだ2003のほうがマシだわ |
… | 18225/04/06(日)20:11:32No.1299715615そうだねx1働いて子育てしてる主婦が一日2時間制作にあててゲーム完成させてたけど超人すぎて参考にならなかった |
… | 18325/04/06(日)20:11:40No.1299715674そうだねx1やっぱり戦闘員にはタイツだよなー! |
… | 18425/04/06(日)20:11:59No.1299715811+マップってそんなぽこぽこ作っちゃいかんかったの…? |
… | 18525/04/06(日)20:12:01No.1299715823+昨日射精たかった… |
… | 18625/04/06(日)20:12:16No.1299715958+AI使って真摯に作ってる人が多いココだからAIOKでも良いじゃんって言えるだけだとは思う |
… | 18725/04/06(日)20:12:23No.1299716012+いよいよ来週が薬草祭本番ですよ! |
… | 18825/04/06(日)20:13:13No.1299716424そうだねx1>昨日射精たかった… |
… | 18925/04/06(日)20:13:15No.1299716449+薬草祭間に合わなかったから個別に立ててお出ししたのが1日で150近くダウンロードされてる… |
… | 19025/04/06(日)20:13:19No.1299716479そうだねx27時30分開始は無理だろと思ってたら駆けつけた |
… | 19125/04/06(日)20:13:24No.1299716526+2000なら1800近くマップあるゲームあるのにどうして… |
… | 19225/04/06(日)20:13:30No.1299716579+>マップってそんなぽこぽこ作っちゃいかんかったの…? |
… | 19325/04/06(日)20:13:38No.1299716646そうだねx1>昨日射精たかった… |
… | 19425/04/06(日)20:14:03No.1299716892+>AI使って真摯に作ってる人が多いココだからAIOKでも良いじゃんって言えるだけだとは思う |
… | 19525/04/06(日)20:14:33No.1299717112+>どっちかというと中身ギッチギチのをたくさん作るとめんどくさいことになりやすいってだけ |
… | 19625/04/06(日)20:14:51No.1299717254+書き込みをした人によって削除されました |
… | 19725/04/06(日)20:14:55No.1299717305そうだねx1>なんならぶっこぬき商業素材すら許されてるからまぁ… |
… | 19825/04/06(日)20:15:06No.1299717400+イベント数かありがとう |
… | 19925/04/06(日)20:15:14No.1299717463そうだねx1初めからスゲーの作るぜなんて思わず出来る所から始めないと |
… | 20025/04/06(日)20:15:44No.1299717704そうだねx1>壺だとよくあったなこういうの… |
… | 20125/04/06(日)20:15:49No.1299717751+>ギチギチってのはイベント数のこと? |
… | 20225/04/06(日)20:15:52No.1299717778+物故抜いてファンゲーム作りたいと思ってるけど個人利用とか場所を選べば物故抜いていいよってそこの公式が言ってるし… |
… | 20325/04/06(日)20:16:00No.1299717852+自動実行のイベントシーン一個置いてるマップならいっぱいあるけどそれなら大丈夫そうか…? |
… | 20425/04/06(日)20:16:04No.1299717891そうだねx1>>なんならぶっこぬき商業素材すら許されてるからまぁ… |
… | 20525/04/06(日)20:16:28No.1299718107+>物故抜いてファンゲーム作りたいと思ってるけど個人利用とか場所を選べば物故抜いていいよってそこの公式が言ってるし… |
… | 20625/04/06(日)20:16:28No.1299718111+シッ…知らないフリをするんぬ |
… | 20725/04/06(日)20:16:32No.1299718148+>イベント数 |
… | 20825/04/06(日)20:16:35No.1299718171+>たくさん積むと落ちやすくなるけどそりゃなんだってそうだろ……とは思う |
… | 20925/04/06(日)20:16:44No.1299718263+js読めるようになればある程度は不具合解消できるようになるぞ! |
… | 21025/04/06(日)20:17:12No.1299718504+>物故抜いてファンゲーム作りたいと思ってるけど個人利用とか場所を選べば物故抜いていいよってそこの公式が言ってるし… |
… | 21125/04/06(日)20:17:15No.1299718526+前から思ってたんだけど初代PS辺りのゲームからなら音関連抜き放題じゃね? |
… | 21225/04/06(日)20:17:30No.1299718667+>>ギチギチってのはイベント数のこと? |
… | 21325/04/06(日)20:17:40No.1299718791+>前から思ってたんだけど初代PS辺りのゲームからなら音関連抜き放題じゃね? |
… | 21425/04/06(日)20:17:43No.1299718817+>じゃあイベント増えてきたら見た目同じマップでも内部的には違うマップに飛ばすとかしたほうがいいのかな |
… | 21525/04/06(日)20:18:09No.1299719075+まずここが無断転載何でもありの掲示板だから… |
… | 21625/04/06(日)20:18:17No.1299719159+少なくともここで出すもんに関しちゃ別にそれで金儲けしようってわけじゃない趣味でやってる事だから |
… | 21725/04/06(日)20:18:26No.1299719255+>上でも言われてるけどシーン再生用MAPとプレイヤーが動かせるMAP分けるのは普通に制作する上でも管理しやすくておすすめ |
… | 21825/04/06(日)20:18:39No.1299719352+>>前から思ってたんだけど初代PS辺りのゲームからなら音関連抜き放題じゃね? |