レス送信モード |
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闘技場レイアで初めて使ったけどこれ使いづらくない?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
ゲージ二種類あるし剣モードの脚遅すぎるし大技は隙だらけだしカウンターで気絶蓄積するしですごい大変
… | 125/04/06(日)13:43:07No.1299579370そうだねx16使いづらいのは同意しかできない |
… | 225/04/06(日)13:47:06No.1299580466そうだねx15回避距離と集中ついてない闘技場の装備では使いたくねえ… |
… | 325/04/06(日)13:52:03No.1299581796+今日使ったばかりでカウンターの気絶値周り理解できるならなにも難しいことないだろ! |
… | 425/04/06(日)13:53:28No.1299582184+剣で遅いのは意図してそうしてあるから移動は斧に戻してやるんだ |
… | 525/04/06(日)13:53:34No.1299582213そうだねx5>今日使ったばかりでカウンターの気絶値周り理解できるならなにも難しいことないだろ! |
… | 625/04/06(日)13:54:02No.1299582334+あと斧の相殺も出が遅くない? |
… | 725/04/06(日)13:55:04No.1299582609+わたし一部の技だけゲージ効率良くして他下げる調整嫌い! |
… | 825/04/06(日)13:55:16No.1299582658+フルリリするためにゲージ貯めてる時間がしんどい… |
… | 925/04/06(日)13:57:14No.1299583195そうだねx1回避距離はともかく集中はいらなくないか |
… | 1025/04/06(日)13:57:31No.1299583273+使いづらさはないと思うけどな… |
… | 1125/04/06(日)13:57:56No.1299583402そうだねx4リオレイアs動画見てると回復の装衣着てお願いフルリリ連打してたからそういう武器だ |
… | 1225/04/06(日)13:58:42No.1299583611そうだねx3>回避距離はともかく集中はいらなくないか |
… | 1325/04/06(日)13:59:12No.1299583744そうだねx8>使いづらさはないと思うけどな… |
… | 1425/04/06(日)13:59:49No.1299583914そうだねx3まあスラッシュソード扱いだった時期から比べれば |
… | 1525/04/06(日)14:00:01No.1299583963+実質的にカウンターと相殺のどちらか片方に常にロックかけられてるようなもんだからな |
… | 1625/04/06(日)14:00:07No.1299583995+どの武器も使いたてはだいたい使いにくい |
… | 1725/04/06(日)14:00:12No.1299584019+闘技だとカウンターはあんまり多用しないほうが良い |
… | 1825/04/06(日)14:00:24No.1299584077+大技までにゲージ2本も溜めさせるならもうチャージアックス名乗れよ! |
… | 1925/04/06(日)14:01:35No.1299584383+飛燕ついてるスラアクあったけど飛ぶことあるっけ? |
… | 2025/04/06(日)14:01:41No.1299584410+やっぱり螺旋充填斬りモードになるよりリロードモードになってたほうが斧らしくていいよな |
… | 2125/04/06(日)14:03:02No.1299584770+パンパン蝉してた頃よりは楽しいだろ |
… | 2225/04/06(日)14:03:27No.1299584890そうだねx1剣 ○とカウンターで覚醒ゲージ貯めて△ループかフルリリで殴る |
… | 2325/04/06(日)14:03:59No.1299585020+>飛燕ついてるスラアクあったけど飛ぶことあるっけ? |
… | 2425/04/06(日)14:04:15No.1299585091+普段スラアクだけど闘技場装備は使いづらすぎる…マイナス会心な武器だし |
… | 2525/04/06(日)14:04:23No.1299585121そうだねx9闘技の使いにくいスキルで戦わせるのいい加減なんとかならんかな |
… | 2625/04/06(日)14:04:49No.1299585230そうだねx6ワイルズは楽しんでるけど |
… | 2725/04/06(日)14:05:07No.1299585314+>普段スラアクだけど闘技場装備は使いづらすぎる…マイナス会心な武器だし |
… | 2825/04/06(日)14:05:32No.1299585430+斧っていうか螺旋充填なんだよなー |
… | 2925/04/06(日)14:06:19No.1299585625+回避距離と強化持続と気絶耐性が3大快適スキルになる武器だ |
… | 3025/04/06(日)14:06:50No.1299585769+カウンターでいなして剣で切り刻むっていう立ち回りの方が楽しいんだけどそれだと弱いんだよね |
… | 3125/04/06(日)14:07:46No.1299585997そうだねx3>ワイルズは楽しんでるけど |
… | 3225/04/06(日)14:08:23No.1299586156+集中で短縮されるの攻撃1発分くらいと効いて外しちゃった |
… | 3325/04/06(日)14:08:31No.1299586190+フルリリ(と一応零距離)だけ火力抜きん出てる調整だからなあ |
… | 3425/04/06(日)14:08:42No.1299586245+闘技場レイアはスラアクとセットのチャアクを無理やり振り回した方が早く狩れてしまったので |
… | 3525/04/06(日)14:08:56No.1299586306そうだねx8>パンパン蝉してた頃よりは楽しいだろ |
… | 3625/04/06(日)14:10:13No.1299586634+今回のパンパンほぼ反撃確定過ぎてろくに使っていけないからつまんない |
… | 3725/04/06(日)14:10:26No.1299586700+パンパンゼミから転身と不動の装衣を無くすだけでよかったんだよなぁ |
… | 3825/04/06(日)14:11:26No.1299586935そうだねx1追撃にも逃げにも活用できる竜剣くれよ竜剣 |
… | 3925/04/06(日)14:11:27No.1299586946+フルリリ偏重すぎてミツネみたいに動き回られたらもう弱いけどじゃあ武器種としてつまらないかというとカウンターや相殺にアーマー付きの零距離フルリリでターン継続しまくるの楽しいっていう |
… | 4025/04/06(日)14:11:31No.1299586955そうだねx2フルリリとかパンパンみたいな大技何回できるかな!が好きで使ってるから問題ない |
… | 4125/04/06(日)14:11:50No.1299587041+リーチはむしろ長い武器なのに想像以上に攻撃が伸びない |
… | 4225/04/06(日)14:12:42No.1299587266+>ワイルズは楽しんでるけど |
… | 4325/04/06(日)14:12:47No.1299587289そうだねx2IBパンパンがフルリリに置き換わるだけなら全然いいんだけどね |
… | 4425/04/06(日)14:13:14No.1299587404+パンパン蝉は最悪だったから今回の方がいいや |
… | 4525/04/06(日)14:13:32No.1299587475そうだねx5>>ワイルズは楽しんでるけど |
… | 4625/04/06(日)14:13:45No.1299587528+ゾシア武器でフルリリしてシュボシュボ派手な音するの好き |
… | 4725/04/06(日)14:13:50No.1299587547+>パンパンゼミから転身と不動の装衣を無くすだけでよかったんだよなぁ |
… | 4825/04/06(日)14:13:51No.1299587550そうだねx3>集中で短縮されるの攻撃1発分くらいと効いて外しちゃった |
… | 4925/04/06(日)14:14:04No.1299587599+今回守り寄りの武器にされてる気がする変形後退切りとか切り下がりが使い勝手良いなって思う |
… | 5025/04/06(日)14:14:15No.1299587648+>>パンパンゼミから転身と不動の装衣を無くすだけでよかったんだよなぁ |
… | 5125/04/06(日)14:15:06No.1299587865+相殺は慣れれば慣れるほど螺旋充填の呪縛から解き放たれるから狙うといいぞ |
… | 5225/04/06(日)14:15:26No.1299587955+不動転身無くても使ってただろパンパン... |
… | 5325/04/06(日)14:15:31No.1299587979+使いづらいけど闘技場だと一番簡単にS取れると思う |
… | 5425/04/06(日)14:16:00No.1299588101そうだねx5個人的に大技偏重調整は合わないからワイルズスラアクはずっとコレジャナイ感がつきまとってる |
… | 5525/04/06(日)14:16:30No.1299588233そうだねx3>不動転身無くても使ってただろパンパン... |
… | 5625/04/06(日)14:16:54No.1299588342+螺旋充填が剣始動の方早いのはやっぱりおかしいと思う |
… | 5725/04/06(日)14:17:00No.1299588376+闘技場で初めて使ったけどこれエネルギーブレイドじゃないか?? |
… | 5825/04/06(日)14:17:07No.1299588409そうだねx1>(割とデカいな…) |
… | 5925/04/06(日)14:17:47No.1299588582+>使いづらいけど闘技場だと一番簡単にS取れると思う |
… | 6025/04/06(日)14:17:49No.1299588592+基本弱点殴るし心眼いらなくない? |
… | 6125/04/06(日)14:17:57No.1299588627+パンパンゼミは絵面がクソダサいから嫌い |
… | 6225/04/06(日)14:18:15No.1299588697+>闘技場で初めて使ったけどこれエネルギーブレイドじゃないか?? |
… | 6325/04/06(日)14:18:21No.1299588722+集中匠珠がおすすめ! |
… | 6425/04/06(日)14:18:54No.1299588867+野良の遊びでパンパン祭りになって楽しかった |
… | 6525/04/06(日)14:19:07No.1299588934+そういや蝕攻△連打どのくらい下がったんだろ |
… | 6625/04/06(日)14:19:11No.1299588953+双剣とスラアクはワールドとライズで簡単に出せてたリヴァイとパンパン蝉がワイルズで出しにくくなったのがつらい |
… | 6725/04/06(日)14:19:27No.1299589046+生産で飛燕ついてる武器種の基準がわからん |
… | 6825/04/06(日)14:19:36No.1299589089+ガンスの専門家みたいな人いるんだからこっちでも飛ばせてくれよ |
… | 6925/04/06(日)14:20:05No.1299589230+部位破壊と傷作りするから心眼要ると思ってるけど無くても別に変わらないとは思う |
… | 7025/04/06(日)14:20:09No.1299589249+Wの零距離は最大火力の大技だけどDPSは最強じゃないってのが絶妙 |
… | 7125/04/06(日)14:20:13No.1299589274+闘技場って2人用の体力なんじゃなかったか |
… | 7225/04/06(日)14:20:40No.1299589411+今回の闘技は人数で体力変わる |
… | 7325/04/06(日)14:20:57No.1299589498そうだねx1もっと斧らしいことさせて欲しい |
… | 7425/04/06(日)14:21:10No.1299589564+そういや俺も集中使った事無いな |
… | 7525/04/06(日)14:21:36No.1299589693+>もっと斧らしいことさせて欲しい |
… | 7625/04/06(日)14:21:39No.1299589701+破壊王つけると傷集中でバカみたいなダメージ出て楽しい |
… | 7725/04/06(日)14:21:41No.1299589717そうだねx1>ガンスの専門家みたいな人いるんだからこっちでも飛ばせてくれよ |
… | 7825/04/06(日)14:21:49No.1299589751そうだねx3マルチだとフルリリばかりってイメージだけどソロでやると割と撃てる機会できるまで剣でザクザクしてることが多い |
… | 7925/04/06(日)14:21:59No.1299589791そうだねx3>竜撃砲の理論作っただけでガンランスでかっとぶ変態運用までヴェルナーのせいにするな |
… | 8025/04/06(日)14:22:31No.1299589936そうだねx1久しぶりにSB起動してスラアク振ったら別物過ぎて笑った |
… | 8125/04/06(日)14:22:48No.1299590012+集中弱点と相殺追撃の剣の火力をデフォにしてほしい |
… | 8225/04/06(日)14:23:28No.1299590194+ガンスが飛んだのはエルガドの風土が高低差が多いのが悪いよな |
… | 8325/04/06(日)14:24:50No.1299590580+マルチは他人狙ってる時に横からフルリリで殴るのを意識してる |
… | 8425/04/06(日)14:24:56No.1299590602そうだねx1あんなに続投してくれ…!って思ってた高速変形が別にいらない |
… | 8525/04/06(日)14:25:08No.1299590645+始めてからずっとこれで切る振り回すくらいしかやってないから違いが余り分からない… |
… | 8625/04/06(日)14:25:41No.1299590815+>ワイルズの方が楽しい武器って大剣片手剣ランスガンスくらいしかなくね |
… | 8725/04/06(日)14:25:45No.1299590834+相殺はマルチでモンスターの横から差し込む方が取りやすいしやる価値あるな |
… | 8825/04/06(日)14:25:55No.1299590878+ちなみに闘技場レイアのスラアクは武器倍率180で全武器で一番高くされてるから安心してほしい |
… | 8925/04/06(日)14:27:07No.1299591192+昂揚入れてあと何が良いかなって毎回なる |
… | 9025/04/06(日)14:27:52No.1299591393+回避距離と気絶無効は個人的には必須 |
… | 9125/04/06(日)14:27:56No.1299591410+ぞしあきは流石に無属性滅龍よりちゃんと龍属性使った方がいいのかな |
… | 9225/04/06(日)14:28:13No.1299591488+強化持続は絶対いるとして高速変形集中心眼あたりから好みでどうぞくらいだと思う |
… | 9325/04/06(日)14:28:23No.1299591531そうだねx1>パンパン蝉してた頃よりは楽しいだろ |
… | 9425/04/06(日)14:28:29No.1299591559+変形突進や変形斬り下がり多用するから高速変形はいる |
… | 9525/04/06(日)14:28:38No.1299591599+闘技場で初めてハンマー使ってみたけど火力より短小っぷりに驚いた |
… | 9625/04/06(日)14:28:52No.1299591650+>ぞしあきは流石に無属性滅龍よりちゃんと龍属性使った方がいいのかな |
… | 9725/04/06(日)14:29:21No.1299591796そうだねx2>他複数タイトルと比べてそれなら結構あるな |
… | 9825/04/06(日)14:29:46No.1299591912+斧振り回してる間ずっと相殺判定出て欲しい |
… | 9925/04/06(日)14:29:56No.1299591967+逆襲が乗るって言ってもやっぱカウンターに被ダメいらない... |
… | 10025/04/06(日)14:30:08No.1299592015+>強いかどうかは兎も角他のタイトルの方がもっと面白い武器は多いよ |
… | 10125/04/06(日)14:30:57No.1299592237そうだねx4>強いかどうかは兎も角他のタイトルの方がもっと面白い武器は多いよ |
… | 10225/04/06(日)14:31:11No.1299592296+斧でも立ち回れる方が好きだったよ |
… | 10325/04/06(日)14:31:11No.1299592297+傷付けたいし破壊したいから鎖刃刺撃付けちゃうな |
… | 10425/04/06(日)14:31:30No.1299592380+3連斬りのモーション値低すぎる |
… | 10525/04/06(日)14:31:48No.1299592454+ぞしあきは相性良くて楽しい |
… | 10625/04/06(日)14:31:55No.1299592486+儀式つらいみたいな事いうならまず強撃ビン捨てな |
… | 10725/04/06(日)14:31:58No.1299592502そうだねx1スラアクのカウンターをカウンターっていうのなんかなぁって感じ |
… | 10825/04/06(日)14:32:05No.1299592543+ハンマーが修正されたら次の迫害対象コイツだろ |
… | 10925/04/06(日)14:32:38No.1299592695+3連は火力大してないのに飛天みたいなゲージ溜まりやすいみたいなのもないのが大分アレ |
… | 11025/04/06(日)14:32:51No.1299592766+でもカウンターで逆襲発動するよ |
… | 11125/04/06(日)14:33:07No.1299592838+>スラアクのカウンターをカウンターっていうのなんかなぁって感じ |
… | 11225/04/06(日)14:33:13No.1299592863+>スラアクのカウンターをカウンターっていうのなんかなぁって感じ |
… | 11325/04/06(日)14:33:48No.1299593001+カウンターて金剛連斧のリーチ短くした剣版の技ってだけだし... |
… | 11425/04/06(日)14:34:20No.1299593128+マルチこそ強撃の方がいいんでは |
… | 11525/04/06(日)14:34:21No.1299593136+不動着てフルリリ |
… | 11625/04/06(日)14:34:31No.1299593176+カウンターやフルリリ中のダメージなんてすぐ回復するからそこまで気にならんなあ |
… | 11725/04/06(日)14:34:33No.1299593185+闘技大会レイアの中だと一番強い武器なんじゃないかこいつ |
… | 11825/04/06(日)14:35:08No.1299593331+>ぞしあきは流石に無属性滅龍よりちゃんと龍属性使った方がいいのかな |
… | 11925/04/06(日)14:35:13No.1299593349+軽減率高いからダメージあるのは気にならない |
… | 12025/04/06(日)14:35:19No.1299593373+>マルチこそ強撃の方がいいんでは |
… | 12125/04/06(日)14:35:22No.1299593388そうだねx2ダメージそのものより気絶値と属性やられその他状態異常が気になるんだよ! |
… | 12225/04/06(日)14:35:29No.1299593438そうだねx4大技に火力偏重しててゲージ効率も特定の技偏重なのが気に入らない |
… | 12325/04/06(日)14:36:08No.1299593619そうだねx1なんか武器によって剣ゲージの蓄積の速さが違うのあれビンの種類によるものだったのか… |
… | 12425/04/06(日)14:36:19No.1299593671+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 12525/04/06(日)14:36:32No.1299593723そうだねx1レイアのサマソとかにカウンター当てると毒になったりそういうのめっちゃ気になるよね |
… | 12625/04/06(日)14:37:09No.1299593884そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 12725/04/06(日)14:37:23No.1299593944+スラアクでアルベドやってると回り込んで叩きつけとかしてくるやつにカウンターすると追撃に間に合わずに食らうんだけどもしかして死ぬ気で避けるしかない? |
… | 12825/04/06(日)14:38:04No.1299594116+ヒュー |
… | 12925/04/06(日)14:38:05No.1299594123+三連は兎に角βのうんこから何故かこいつの強化忘れて製品版に来てるからそりゃ弱い |
… | 13025/04/06(日)14:38:11No.1299594154+>スラアクでアルベドやってると回り込んで叩きつけとかしてくるやつにカウンターすると追撃に間に合わずに食らうんだけどもしかして死ぬ気で避けるしかない? |
… | 13125/04/06(日)14:38:22No.1299594200そうだねx1どうしてオープンベータの時に属性やられと気絶値にお気持ち表明しなかったんですか…どうして… |
… | 13225/04/06(日)14:38:27No.1299594219+>スラアクでアルベドやってると回り込んで叩きつけとかしてくるやつにカウンターすると追撃に間に合わずに食らうんだけどもしかして死ぬ気で避けるしかない? |
… | 13325/04/06(日)14:38:38No.1299594259そうだねx2>なんか武器によって剣ゲージの蓄積の速さが違うのあれビンの種類によるものだったのか… |
… | 13425/04/06(日)14:38:48No.1299594305+弱点集中攻撃!モンスター怯んだ!フルリリーススラッシュ!!! |
… | 13525/04/06(日)14:39:17No.1299594450+>スラアクでアルベドやってると回り込んで叩きつけとかしてくるやつにカウンターすると追撃に間に合わずに食らうんだけどもしかして死ぬ気で避けるしかない? |
… | 13625/04/06(日)14:39:17No.1299594452+ただ結果として今度は強撃めちゃくちゃ使いにくくなってるからなんとも極端だなあともなる |
… | 13725/04/06(日)14:39:25No.1299594489+>スラアクでアルベドやってると回り込んで叩きつけとかしてくるやつにカウンターすると追撃に間に合わずに食らうんだけどもしかして死ぬ気で避けるしかない? |
… | 13825/04/06(日)14:39:32No.1299594520+スラアクのカウンターはカウンター成立後の全体フレーム長いから連続攻撃に迂闊に使っちゃダメだぞ! |
… | 13925/04/06(日)14:39:41No.1299594563+>気絶と隙を別にすれば |
… | 14025/04/06(日)14:39:53No.1299594612そうだねx1>どうしてオープンベータの時に属性やられと気絶値にお気持ち表明しなかったんですか…どうして… |
… | 14125/04/06(日)14:39:58No.1299594642+>覚醒ゲージの溜まりやすさはビンによって違う |
… | 14225/04/06(日)14:40:17No.1299594721+カウンターから飛天出せるおかげで多少は溜めやすくなってるので今回の強撃はマシな方 |
… | 14325/04/06(日)14:40:32No.1299594779+>スラアクのカウンターはカウンター成立後の全体フレーム長いから連続攻撃に迂闊に使っちゃダメだぞ! |
… | 14425/04/06(日)14:40:35No.1299594797+アルベドのあのめくり攻撃はダクソ的な感覚がする |
… | 14525/04/06(日)14:41:14No.1299594956+強撃ビンは相変わらずカスや...ってなるなった |
… | 14625/04/06(日)14:41:15No.1299594967+多分だけどカウンターの気絶蓄積とかは文句言っても治らないと思うよ |
… | 14725/04/06(日)14:41:19No.1299594988そうだねx6>どうしてオープンベータの時に属性やられと気絶値にお気持ち表明しなかったんですか…どうして… |
… | 14825/04/06(日)14:42:02No.1299595192そうだねx3そもそもスラッシュアックスのコンセプト的にカウンターはなんか違くない?って気持ちはある |
… | 14925/04/06(日)14:42:08No.1299595216そうだねx1全体的にゴミすぎたβからこれでもマシになったほうなんですよ |
… | 15025/04/06(日)14:42:25No.1299595299+レイアSぜんぜん取れないからコツ教えてくださいな |
… | 15125/04/06(日)14:42:32No.1299595337そうだねx2楽しさを無くした代わりに使いやすさと強さを失った感じ |
… | 15225/04/06(日)14:42:40No.1299595382そうだねx3というかカウンターには散々お気持ち表明されて修正された結果が今なんだが |
… | 15325/04/06(日)14:42:48No.1299595412+ぶっちゃけ相殺よく分かってないんだけど全部の攻撃に使えるの? |
… | 15425/04/06(日)14:42:51No.1299595434そうだねx1>どうしてオープンベータの時に属性やられと気絶値にお気持ち表明しなかったんですか…どうして… |
… | 15525/04/06(日)14:43:13No.1299595537+レイアは飛んだら斧モードでガン待ちした方がいい |
… | 15625/04/06(日)14:43:17No.1299595556+>レイアSぜんぜん取れないからコツ教えてくださいな |
… | 15725/04/06(日)14:43:22No.1299595592+うっかりボタン押して飛天に繋がないようにするのもカウンターの注意点だ |
… | 15825/04/06(日)14:43:27No.1299595611+>楽しさを無くした代わりに使いやすさと強さを失った感じ |
… | 15925/04/06(日)14:44:18No.1299595881+>レイアは飛んだら斧モードでガン待ちした方がいい |
… | 16025/04/06(日)14:44:29No.1299595932+フルリリだけは本当に気持ちよさあるよ |
… | 16125/04/06(日)14:44:34No.1299595951+>ぶっちゃけ相殺よく分かってないんだけど全部の攻撃に使えるの? |
… | 16225/04/06(日)14:44:35No.1299595955+>ぶっちゃけ相殺よく分かってないんだけど全部の攻撃に使えるの? |
… | 16325/04/06(日)14:44:40No.1299595981そうだねx4ワイルズスラアクはフルリリが気に入るかどうかで評価が全然違う |
… | 16425/04/06(日)14:44:47No.1299596019+>そもそもスラッシュアックスのコンセプト的にカウンターはなんか違くない?って気持ちはある |
… | 16525/04/06(日)14:44:53No.1299596056+>レイアSぜんぜん取れないからコツ教えてくださいな |
… | 16625/04/06(日)14:45:05No.1299596122そうだねx4>楽しさを無くした代わりに使いやすさと強さを失った感じ |
… | 16725/04/06(日)14:45:12No.1299596168そうだねx1フルリリースの溜めを集中で短縮しろ委員会のものです |
… | 16825/04/06(日)14:45:14No.1299596178+フルリリはいいんだけどそれだけの武器にされるのはちょっとなぁ |
… | 16925/04/06(日)14:45:24No.1299596219そうだねx2>そもそもスラッシュアックスのコンセプト的にカウンターはなんか違くない?って気持ちはある |
… | 17025/04/06(日)14:45:48No.1299596342そうだねx2とりあえず貶しときゃいいってのは違うよなあ |
… | 17125/04/06(日)14:46:00No.1299596398+>フルリリはいいんだけどそれだけの武器にされるのはちょっとなぁ |
… | 17225/04/06(日)14:46:06No.1299596422+強撃の効果下げていいからゲージの溜まり具合上げてくれないかな |
… | 17325/04/06(日)14:46:09No.1299596430そうだねx2なんでよりによって弟の斧に寄ったんだよとは思う |
… | 17425/04/06(日)14:46:29No.1299596524+まあビンチャージしてでも剣で使ってた昔と比べてたらまだ斧使ってるほうだな |
… | 17525/04/06(日)14:46:38No.1299596570+>>そもそもスラッシュアックスのコンセプト的にカウンターはなんか違くない?って気持ちはある |
… | 17625/04/06(日)14:46:54No.1299596658そうだねx1零距離はモーション値だけ見たら強いけどそれ以外が微妙だから使い所を選ぶ |
… | 17725/04/06(日)14:46:58No.1299596680+フルリリが合わない人にとってはマジで合わないよ今回のスラアク… |
… | 17825/04/06(日)14:47:10No.1299596740+闘技場スラアクは強撃やっぱ使い辛えと思った反面タイムのこと考えると強撃で良かったかなとも思う |
… | 17925/04/06(日)14:47:31No.1299596841そうだねx1てか覚醒中はフルリリース出し放題なのがよくない |
… | 18025/04/06(日)14:47:33No.1299596854+斧ゲージの最大値倍ぐらいにして❤ |
… | 18125/04/06(日)14:47:35No.1299596863そうだねx3パンパンゼミの頃はつまんなかったんだからそれより面白い時点で上等だろ |
… | 18225/04/06(日)14:47:53No.1299596961+フルリリ自体は気に入ってるけど他が弱すぎてチャンスタイム以外でも常にフルリリ狙わないと弱いし動き回る相手にはお祈りになるのがいや |
… | 18325/04/06(日)14:48:00No.1299596992そうだねx2零距離は出し切った時の隙の大きさがデメリットの大半を占めてるから |
… | 18425/04/06(日)14:48:01No.1299596998+手数武器をブッパ武器にするのは別にいいんだけどね味変になるし |
… | 18525/04/06(日)14:48:06No.1299597019そうだねx3いい感じになる→ゴミになる→マシになる |
… | 18625/04/06(日)14:48:15No.1299597062+完全にスラッシュソードなのはXだったか |
… | 18725/04/06(日)14:48:43No.1299597184+零距離で有効じゃない部位に張り付いた時の虚無感よ |
… | 18825/04/06(日)14:48:44No.1299597185+零距離はモーション値だけなら高いけど実際はドカーンズザーがあるので相当マイナスになってる |
… | 18925/04/06(日)14:48:58No.1299597254+>てか覚醒中はフルリリース出し放題なのがよくない |
… | 19025/04/06(日)14:48:58No.1299597259そうだねx1XXのときも強かったし最近明確に弱かったのって無印ワールドスラアクくらいじゃないか |
… | 19125/04/06(日)14:49:23No.1299597380+移動しそうな時くらいしか使わないな |
… | 19225/04/06(日)14:49:35No.1299597434そうだねx1>零距離は出し切った時の隙の大きさがデメリットの大半を占めてるから |
… | 19325/04/06(日)14:49:41No.1299597459+闘技レイアはサマソ後フルリリで待つ連タックルの3回目をフルリリで待つとか自分でフルリリ当てやすいポイント探しする感じ |
… | 19425/04/06(日)14:49:41No.1299597462+>フルリリが合わない人にとってはマジで合わないよ今回のスラアク… |
… | 19525/04/06(日)14:49:43No.1299597469+この兄弟使いづらすぎる |
… | 19625/04/06(日)14:49:43No.1299597472そうだねx4パンパン時代は剣で普通に斬ってても強いし斧にも存在価値あったっつってんだろ! |
… | 19725/04/06(日)14:49:48No.1299597508+4Gだと太刀やハンマー笑えないレベルだったけど |
… | 19825/04/06(日)14:49:57No.1299597550そうだねx1大技が強いのは良いけどどれもこれも隙デカすぎる |
… | 19925/04/06(日)14:49:58No.1299597552+パンパンゼミはつまんねえけど強いし… |
… | 20025/04/06(日)14:50:18No.1299597655そうだねx5>パンパンゼミの頃はつまんなかったんだからそれより面白い時点で上等だろ |
… | 20125/04/06(日)14:50:18No.1299597656+零距離は部位破壊用だと思ってる |
… | 20225/04/06(日)14:50:27No.1299597697そうだねx4>>フルリリが合わない人にとってはマジで合わないよ今回のスラアク… |
… | 20325/04/06(日)14:50:55No.1299597828+零距離は爆発で離れる時に飛翔竜剣で突っ込ませてくれ |
… | 20425/04/06(日)14:51:15No.1299597907+零距離は閃光忘れた時のレウスやゴアの触覚折る時とか飛ばないやつのエリア移動の時は強いよ |
… | 20525/04/06(日)14:51:17No.1299597914+というかスラアクが大技振る武器だったことIBとワイルズしか無いよな |
… | 20625/04/06(日)14:51:27No.1299597955+闘技場レイアはお願いフルリリがやたら決まったときはS取れた |
… | 20725/04/06(日)14:51:32No.1299597985そうだねx1不動転身パンパンが目立ってるけどIBスラアクの完成度自体はめちゃくちゃ高いよな |
… | 20825/04/06(日)14:51:38No.1299598016そうだねx1それぞれの価値観で語るうえにそこにライズやサンブレ信者が適当言うのも混ざってめんどくせえ… |
… | 20925/04/06(日)14:51:42No.1299598033+チャアクもガリガリが合わないなら絶対合わないけど |
… | 21025/04/06(日)14:52:09No.1299598159そうだねx1スラアクのコンセプトって何だ |
… | 21125/04/06(日)14:52:36No.1299598280そうだねx1>不動転身パンパンが目立ってるけどIBスラアクの完成度自体はめちゃくちゃ高いよな |
… | 21225/04/06(日)14:52:40No.1299598301そうだねx3信者てあなた |
… | 21325/04/06(日)14:52:41No.1299598309そうだねx1ダウン時に属性解放からフルリリとか今まで剣ブンブンしかしなかった時間に気持ち良くなれるのが出来たのは良いんだよな |
… | 21425/04/06(日)14:53:17No.1299598477+正直パンパンゼミの頃の方が好きだよ |
… | 21525/04/06(日)14:53:23No.1299598509+>ダウン時に属性解放からフルリリとか今まで剣ブンブンしかしなかった時間に気持ち良くなれるのが出来たのは良いんだよな |
… | 21625/04/06(日)14:53:26No.1299598527+正直技の派手さで言えばフルリリよりも圧縮解放フィニッシュの方が好き |
… | 21725/04/06(日)14:53:31No.1299598545+>剣と斧を臨機応変に切り替えて戦うこと |
… | 21825/04/06(日)14:53:39No.1299598573+カウンターつってるけどタダのアーマーですよね? |
… | 21925/04/06(日)14:53:49No.1299598628+>チャアクもガリガリが合わないなら絶対合わないけど |
… | 22025/04/06(日)14:54:03No.1299598702+>カウンターつってるけどタダのアーマーですよね? |
… | 22125/04/06(日)14:54:04No.1299598705+コンセプトが割れてるから変形して戦うをベースに固めたサンブレ |
… | 22225/04/06(日)14:54:10No.1299598731そうだねx3>>剣と斧を臨機応変に切り替えて戦うこと |
… | 22325/04/06(日)14:54:11No.1299598735そうだねx1IBの奴にフルリリ足しただけならなんも言われないよね |
… | 22425/04/06(日)14:54:45No.1299598922+>不動転身パンパンが目立ってるけどIBスラアクの完成度自体はめちゃくちゃ高いよな |
… | 22525/04/06(日)14:54:49No.1299598941そうだねx6今までの動きにプラスして「相手の隙にフルリリって択が出来たよ」って武器じゃなくて |
… | 22625/04/06(日)14:54:52No.1299598951+コンセプトもクソもまず斧と剣に変形する時点でバカみたいなんだからハッチャケてくれればいいのに |
… | 22725/04/06(日)14:54:58No.1299598977+>スラアクのコンセプトって何だ |
… | 22825/04/06(日)14:55:14No.1299599055+斧というか剣からの斧への移動変形斬り?を使うのは気持ちいいし便利だな |
… | 22925/04/06(日)14:55:21No.1299599095+アイボーの時はクラッチがあったから分かるけど |
… | 23025/04/06(日)14:56:00No.1299599291+>ワイルズで無理矢理矯正しようとしたけど斧が弱すぎて結局スラッシュソードと言うかフルリリースソードだよなってなっている |
… | 23125/04/06(日)14:56:03No.1299599315そうだねx4使い分けの話をするなら機動力の斧って最初のコンセプトを最初の3からどんどん弱体されてるのが最大の問題と言ってもいい |
… | 23225/04/06(日)14:56:10No.1299599365+立ち回り力最弱だからせめて火力はトップ級じゃないとダメなのよ |
… | 23325/04/06(日)14:56:42No.1299599525そうだねx1斧が一番真っ当に足早くて火力も持ってたの初出ってのがおかしいトコはある |
… | 23425/04/06(日)14:56:44No.1299599539+>片方にだけ大技つけたらそれメインになって斧使われないの当然すぎる |
… | 23525/04/06(日)14:57:01No.1299599624+>アイボーの時はクラッチがあったから分かるけど |
… | 23625/04/06(日)14:57:08No.1299599657+>使い分けの話をするなら機動力の斧って最初のコンセプトを最初の3からどんどん弱体されてるのが最大の問題と言ってもいい |
… | 23725/04/06(日)14:57:14No.1299599688+>使い分けの話をするなら機動力の斧って最初のコンセプトを最初の3からどんどん弱体されてるのが最大の問題と言ってもいい |
… | 23825/04/06(日)14:57:16No.1299599694+斧と剣で斧の方が機動力が高いのイメージと逆だよね |
… | 23925/04/06(日)14:57:25No.1299599741+>立ち回り力最弱だからせめて火力はトップ級じゃないとダメなのよ |
… | 24025/04/06(日)14:57:46No.1299599831+高速変形運用は0.7ワイルズ片手くらいのお手軽火力だったから取り上げられたんだろな… |
… | 24125/04/06(日)14:58:06No.1299599914+アルベド防具使ってたからぞしあきに乗り換えたけどゴア使ってた人からしたらどうなんかな |
… | 24225/04/06(日)14:58:13No.1299599958そうだねx3SBの頃よりは好き |
… | 24325/04/06(日)14:58:13No.1299599960+正直フルリリ中心の立ち回りでも結構なんだけど全体的に斧だのゲージだの後隙だのカウンターだの枷になってる部分多いからなんかいい感じに調整してくれ |
… | 24425/04/06(日)14:58:18No.1299599990そうだねx3>>立ち回り力最弱だからせめて火力はトップ級じゃないとダメなのよ |
… | 24525/04/06(日)14:58:30No.1299600058+>>チャアクもガリガリが合わないなら絶対合わないけど |
… | 24625/04/06(日)14:58:33No.1299600073+>ハンマーにも言ってやってくれ |
… | 24725/04/06(日)14:58:38No.1299600101+斧の叩きつけでフルリリ並の爆発してくれ |
… | 24825/04/06(日)14:58:43No.1299600126そうだねx3こいつは斧モード |
… | 24925/04/06(日)14:58:51No.1299600158+螺旋充填の派生が斧始動より剣始動の方が早いのが一番調整下手 |
… | 25025/04/06(日)14:59:00No.1299600202+>斧が一番真っ当に足早くて火力も持ってたの初出ってのがおかしいトコはある |
… | 25125/04/06(日)14:59:00No.1299600206+昔と比べて斧振り回しとかめっちゃ弱くなったよね |
… | 25225/04/06(日)14:59:27No.1299600342+斧の火力もうちょい上げてもいいと思う |
… | 25325/04/06(日)14:59:38No.1299600406そうだねx1このスレですら好みが分かれるんだから理想のスラアクなんてできやしないんだ |
… | 25425/04/06(日)14:59:48No.1299600457+斧の斬り上げ従来のに戻してくんねえかな |
… | 25525/04/06(日)14:59:48No.1299600462そうだねx1明らかに剣と斧を両方使わせたがってるのにSB時代より遥かに斧弱いのがよくない |
… | 25625/04/06(日)14:59:53No.1299600481+ハンマーは強くなるって言われてるから良いよ |
… | 25725/04/06(日)15:00:02No.1299600523そうだねx1>このスレですら好みが分かれるんだから理想のスラアクなんてできやしないんだ |
… | 25825/04/06(日)15:00:06No.1299600543+>斧の斬り上げ従来のに戻してくんねえかな |
… | 25925/04/06(日)15:00:12No.1299600565+>まあビンチャージしてでも剣で使ってた昔と比べてたらまだ斧使ってるほうだな |
… | 26025/04/06(日)15:00:30No.1299600661そうだねx3>このスレですら好みが分かれるんだから理想のスラアクなんてできやしないんだ |
… | 26125/04/06(日)15:00:36No.1299600689+フルリリース以外の全体的なモーション値 |
… | 26225/04/06(日)15:00:39No.1299600705+>昔と比べて斧振り回しとかめっちゃ弱くなったよね |
… | 26325/04/06(日)15:00:50No.1299600754そうだねx3近年のモンハンで一番「機動力の斧」出来てたのは多分サンブレイク |
… | 26425/04/06(日)15:00:55No.1299600780+XXの頃が1番楽しかったなスラアクは… |
… | 26525/04/06(日)15:01:29No.1299600939+直出しワイヤーと直出しカウンター両方あるから回避性能いらなかったライズが異端といえば異端 |
… | 26625/04/06(日)15:01:34No.1299600961+チャアクでS取るのが簡単すぎて使わなかった |
… | 26725/04/06(日)15:01:52No.1299601036そうだねx1>SBの頃よりは好き |
… | 26825/04/06(日)15:02:05No.1299601102そうだねx1というか螺旋充填ってリロードでダメージ出るようになっただけで本質は4系のリロードソードまで逆行してないか? |
… | 26925/04/06(日)15:02:07No.1299601111+ガチャガチャするのが好きだったからXXのブレイブかSBだな俺は |
… | 27025/04/06(日)15:02:10No.1299601131+スラアクの斧とチャアクの剣がゲージ溜め以上の存在意義ないのどうにかなんないかね |
… | 27125/04/06(日)15:02:19No.1299601170+斧も使わせたいみたいなのに螺旋充填を出すのも剣の方早いのおかしいだろうがえーっ |
… | 27225/04/06(日)15:02:30No.1299601236そうだねx5元々相手がダウンした時に決めれる技は持ってたのに |
… | 27325/04/06(日)15:02:35No.1299601269+>相殺決めやすくなるからでしょ |
… | 27425/04/06(日)15:02:39No.1299601294そうだねx1>直出しワイヤーと直出しカウンター両方あるから回避性能いらなかったライズが異端といえば異端 |
… | 27525/04/06(日)15:02:45No.1299601328そうだねx1ゲージ溜まりやすい技(派生に難あり)があるけどそれ以外では全然溜まりませんよりは |
… | 27625/04/06(日)15:02:53No.1299601365そうだねx2>>SBの頃よりは好き |
… | 27725/04/06(日)15:02:54No.1299601370+どのボタン押しててもそこそこ火力出てくれれば斧と剣を柔軟に切り替えて戦えると思うんだけどな |
… | 27825/04/06(日)15:02:55No.1299601374そうだねx1>このスレですら好みが分かれるんだから理想のスラアクなんてできやしないんだ |
… | 27925/04/06(日)15:03:05No.1299601419そうだねx1>近年のモンハンで一番「機動力の斧」出来てたのは多分サンブレイク |
… | 28025/04/06(日)15:03:23No.1299601525+>というか螺旋充填ってリロードでダメージ出るようになっただけで本質は4系のリロードソードまで逆行してないか? |
… | 28125/04/06(日)15:03:24No.1299601529+>スラアクの斧とチャアクの剣がゲージ溜め以上の存在意義ないのどうにかなんないかね |
… | 28225/04/06(日)15:03:25No.1299601533+フルリリから螺旋充填に繋がるんだし斧はゲージ貯めとして割り切れって作りだと思ってるよ今回 |
… | 28325/04/06(日)15:03:37No.1299601592そうだねx1>スラアクの斧とチャアクの剣がゲージ溜め以上の存在意義ないのどうにかなんないかね |
… | 28425/04/06(日)15:03:54No.1299601675+サンブレの変形斧が一番コンセプト的に良かったと思うんだけどなんでまた斧を弱くしたんじゃ |
… | 28525/04/06(日)15:04:22No.1299601833そうだねx2割と言われてるけどそもそも属性解放突きとかいうゴミのような大技はあるんだから |
… | 28625/04/06(日)15:04:28No.1299601870+>スラアク関係ないじゃんとか言われることもあったけどワイヤーステップで斧に戻るってのがあったから |
… | 28725/04/06(日)15:04:40No.1299601922+過去作から使ってるから移動縦とか螺旋充填とかしっかり組み込まれてる分まだまだマシかなと思うところはある |
… | 28825/04/06(日)15:05:01No.1299602024+剣も△してないとカウンターに繋げられなくて危ないし |
… | 28925/04/06(日)15:05:15No.1299602107+>サンブレの変形斧が一番コンセプト的に良かったと思うんだけどなんでまた斧を弱くしたんじゃ |
… | 29025/04/06(日)15:05:20No.1299602129そうだねx1>ゲージ管理自体を投げ飛ばしたSBで解決したよ |
… | 29125/04/06(日)15:05:22No.1299602144そうだねx2>リロードが攻撃に組み込まれてる時点で相当進歩してるやろがい |
… | 29225/04/06(日)15:05:27No.1299602157+>割と言われてるけどそもそも属性解放突きとかいうゴミのような大技はあるんだから |
… | 29325/04/06(日)15:05:35No.1299602200そうだねx2IBも基本手数武器じゃなかった? |
… | 29425/04/06(日)15:05:43No.1299602233+>斧はさっさと剣にしないとカウンター出来なくて危ないし |
… | 29525/04/06(日)15:05:56No.1299602303そうだねx1属性充填カウンターのあるSBのスラアクが小技で立ち回ると言われると結構違和感あるな |
… | 29625/04/06(日)15:06:13No.1299602396そうだねx1>「」もインフルエンサーもみんなうおおお変形攻撃ボタン連打が最強おおおおおってあんなに言ってたから… |
… | 29725/04/06(日)15:06:14No.1299602401そうだねx2>>ゲージ管理自体を投げ飛ばしたSBで解決したよ |
… | 29825/04/06(日)15:06:17No.1299602417+解放突きは滅龍ビンで覚醒ゲージ空からフルリリに繋げる役割できたから今作は救われてる |
… | 29925/04/06(日)15:06:35No.1299602514+>属性充填カウンターのあるSBのスラアクが小技で立ち回ると言われると結構違和感あるな |
… | 30025/04/06(日)15:06:42No.1299602549+パンパン蝉とフルリリース棒を俺はスラアクとは認めないぞ |
… | 30125/04/06(日)15:06:52No.1299602607+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 30225/04/06(日)15:06:54No.1299602619そうだねx1なんで元からあった要素を別で生やしたんだ…?ってなるところも |
… | 30325/04/06(日)15:07:01No.1299602660そうだねx2ていうかSBは何でもできる |
… | 30425/04/06(日)15:07:03No.1299602674そうだねx1>属性充填カウンターのあるSBのスラアクが小技で立ち回ると言われると結構違和感あるな |
… | 30525/04/06(日)15:07:22No.1299602775+どちらかというと斧強化を強くせえよという話であって |
… | 30625/04/06(日)15:07:30No.1299602818+パンパン蝉あれはあれで嫌いじゃなかったよ |
… | 30725/04/06(日)15:07:34No.1299602841そうだねx2>>その理屈だと次フルリリ弱くされんか |
… | 30825/04/06(日)15:07:36No.1299602853+1武器に詰め込む量じゃなくなってるから今こそスタイルをだね |
… | 30925/04/06(日)15:07:41No.1299602882+五月末にどんな斜め下の仕打ちをされるか気が気でないよ… |
… | 31025/04/06(日)15:07:45No.1299602906そうだねx1でも斧のリロード中断出来るようになったのだけは最高 |
… | 31125/04/06(日)15:07:48No.1299602925そうだねx1>属性充填カウンターのあるSBのスラアクが小技で立ち回ると言われると結構違和感あるな |
… | 31225/04/06(日)15:07:49No.1299602933そうだねx1>1武器に詰め込む量じゃなくなってるから今こそスタイルをだね |
… | 31325/04/06(日)15:08:10No.1299603028+>五月末にどんな斜め下の仕打ちをされるか気が気でないよ… |
… | 31425/04/06(日)15:08:13No.1299603045+SBだと初心者はこれ使っとけくらいのものだったのにな |
… | 31525/04/06(日)15:08:33No.1299603169+こういう風に使ってねって導線はある |
… | 31625/04/06(日)15:08:36No.1299603188+SBは充填とかワイヤーとか零距離竜剣とか強い技いくつもあったけど別にこの辺全部使わなくても高速変形と回避距離付いてたらそれだけで完成した立ち回り出来るからね |
… | 31725/04/06(日)15:08:41No.1299603213そうだねx1そもそも新しい武器使いたい!ってなったときに覚えること多すぎるんだよ最近のモンハン |
… | 31825/04/06(日)15:08:58No.1299603310そうだねx4>超ゴリ押しだけど結局これが一番マシな気がするのが本当にどうかと思う |
… | 31925/04/06(日)15:09:01No.1299603328+流石に今のスラアクが上位武器だと思ってるやつはユーザーにも開発にもいねえだろうからナーフにビビることはないだろ… |
… | 32025/04/06(日)15:09:03No.1299603347+>実はワイルズで結構強くなっているのは知られていない |
… | 32125/04/06(日)15:09:15No.1299603416そうだねx2フルリリのせいで他が弱くなるヒートゲージ調整に文句を言ってるのであってトチ狂ってフルリリ弱くされても困る |
… | 32225/04/06(日)15:09:40No.1299603533そうだねx1>>属性充填カウンターのあるSBのスラアクが小技で立ち回ると言われると結構違和感あるな |
… | 32325/04/06(日)15:09:47No.1299603568+前から思ってたんだけど斧っていうほど機動力あるか? |
… | 32425/04/06(日)15:10:10No.1299603684+>流石に今のスラアクが上位武器だと思ってるやつはユーザーにも開発にもいねえだろうからナーフにビビることはないだろ… |
… | 32525/04/06(日)15:10:16No.1299603713+>前から思ってたんだけど斧っていうほど機動力あるか? |
… | 32625/04/06(日)15:10:17No.1299603718そうだねx2というかβを経てヤケクソ気味に強化されてもまだ足りないくらいなのに下げられたらいよいよ意味不明だろ! |
… | 32725/04/06(日)15:10:22No.1299603745+フルリリ後の相殺は最速発動な上に入力受付もかなり長いことはあまり知られていない |
… | 32825/04/06(日)15:10:46No.1299603851そうだねx1>前から思ってたんだけど斧っていうほど機動力あるか? |
… | 32925/04/06(日)15:10:47No.1299603856+3が一番まとまってた気さえする |
… | 33025/04/06(日)15:10:52No.1299603891そうだねx1SBの時はスラッシュゲージの管理実質消滅してて覚醒ゲージもあくまで維持することで火力が伸びるだけで立ち回りが変わることはなかったんだけど |
… | 33125/04/06(日)15:10:54No.1299603900そうだねx1>フルリリと比較した話ではなくて大技があるかないかの話だから |
… | 33225/04/06(日)15:10:57No.1299603917そうだねx1初期斧も大した機動力じゃないと思う |
… | 33325/04/06(日)15:11:06No.1299603958+>フルリリ後の相殺は最速発動な上に入力受付もかなり長いことはあまり知られていない |
… | 33425/04/06(日)15:11:20No.1299604057そうだねx2>>>属性充填カウンターのあるSBのスラアクが小技で立ち回ると言われると結構違和感あるな |
… | 33525/04/06(日)15:11:32No.1299604112+>最初はあったし今も回避関係は斧の方が得意って感じで生きてる |
… | 33625/04/06(日)15:11:40No.1299604160+>大技なんて属性解放突きが最初からあるよ! |
… | 33725/04/06(日)15:11:51No.1299604218+ゲージも0から螺旋当てたらフルリリ1発分は溜まるからあんまり考える事も無いというか |
… | 33825/04/06(日)15:12:08No.1299604303そうだねx4斧にあっても剣にはないから結局回避距離つける羽目になる |
… | 33925/04/06(日)15:12:27No.1299604397+>ゲージも0から螺旋当てたらフルリリ1発分は溜まるからあんまり考える事も無いというか |
… | 34025/04/06(日)15:12:44No.1299604478+>ゲージも0から螺旋当てたらフルリリ1発分は溜まるからあんまり考える事も無いというか |
… | 34125/04/06(日)15:13:02No.1299604564+覚醒の維持って意識するほど大変でもないような |
… | 34225/04/06(日)15:13:35No.1299604732そうだねx1ぶっちゃけそこまで螺旋充填嫌いじゃないんだけどなぁ |
… | 34325/04/06(日)15:13:37No.1299604748+維持は強撃でも一緒だぞ |
… | 34425/04/06(日)15:13:48No.1299604797そうだねx1不動転身整備でもなければパンパンゼミをメインにしてたかと言われるとそんなこともないしな |
… | 34525/04/06(日)15:13:51No.1299604811+螺旋充填の存在がガンだと思ってる |
… | 34625/04/06(日)15:14:29No.1299604985+集中弱いなら強化持続だけ盛ってればいいのかな強撃ビン |
… | 34725/04/06(日)15:14:30No.1299604994+ガンだとは思うけど螺旋充填無いと武器性能って意味では絶対酷かったのも確かなんだよ |
… | 34825/04/06(日)15:14:31No.1299604997そうだねx2>覚醒の維持って意識するほど大変でもないような |
… | 34925/04/06(日)15:14:33No.1299605010そうだねx1やっぱ覚醒ゲージかスラッシュゲージのどちらかは形骸化させるべきだと思う |
… | 35025/04/06(日)15:14:51No.1299605087+螺旋がダメなんじゃなくて螺旋以外が弱いのがだらしないだけなんだよ |
… | 35125/04/06(日)15:14:54No.1299605103+零距離解放突きがパンパン言わなくなったのすげえ寂しいんだけど |
… | 35225/04/06(日)15:14:54No.1299605106+誰が言ったかフルリリ棒 |
… | 35325/04/06(日)15:15:06No.1299605165+螺旋充填以外のゲージ回収率はカスや |
… | 35425/04/06(日)15:15:14No.1299605209+>覚醒ゲージの比重が重いから大変にならないように管理楽なビン選んでるんだからかなり中枢に食い込んでるよ |
… | 35525/04/06(日)15:15:21No.1299605247+螺旋充填当ててゲージ回収 |
… | 35625/04/06(日)15:15:33No.1299605299+ゲージ回収能力が螺旋と相殺に偏りすぎてるんだよな |
… | 35725/04/06(日)15:15:54No.1299605403+SBの変形コンボだって移動縦入れたら後はシメの変形斧2連までずっと剣ブンブン振ってるからなぁ |
… | 35825/04/06(日)15:16:41No.1299605633+>やっぱ覚醒ゲージかスラッシュゲージのどちらかは形骸化させるべきだと思う |
… | 35925/04/06(日)15:16:54No.1299605689+今回も変形2連あるけどめっちゃ影薄い |
… | 36025/04/06(日)15:17:18No.1299605812そうだねx1>SBの変形コンボだって移動縦入れたら後はシメの変形斧2連までずっと剣ブンブン振ってるからなぁ |
… | 36125/04/06(日)15:17:19No.1299605816そうだねx3>>やっぱ覚醒ゲージかスラッシュゲージのどちらかは形骸化させるべきだと思う |
… | 36225/04/06(日)15:17:22No.1299605835+3Gの本当に頻繁にリロードする剣斧が懐かしいな |
… | 36325/04/06(日)15:18:11No.1299606077そうだねx3>スラッシュゲージはかなり形骸化してない? |
… | 36425/04/06(日)15:18:18No.1299606114+SBで形骸化してる判定なら螺旋充填込みで今作も相当形骸化してると思うが |
… | 36525/04/06(日)15:18:40No.1299606227+スラッシュゲージ管理が楽しかった時代なんてマジで一度も無いからな |
… | 36625/04/06(日)15:19:02No.1299606336+>SBで形骸化してる判定なら螺旋充填込みで今作も相当形骸化してると思うが |
… | 36725/04/06(日)15:19:04No.1299606344そうだねx3ワイルズのスラッシュゲージが形骸化してる感じは使っててもあんましないかな |
… | 36825/04/06(日)15:19:14No.1299606393+やること多い方が楽しいし快適性だけを求めるなら別の武器を使ってた方がいいよ |
… | 36925/04/06(日)15:19:17No.1299606403+やっぱり剣斧ならヒリつくキャンセル不可リロードをいかに挟むかを楽しみたいですよね! |
… | 37025/04/06(日)15:19:28No.1299606463+>SBスラアクを思うと形骸化した方が楽しい要素なんじゃないかって気がしてならない |
… | 37125/04/06(日)15:19:31No.1299606480+今回のレイアはクソモンスに片足突っ込んでるから慣れない武器使うのは難しいと思います |
… | 37225/04/06(日)15:19:38No.1299606508+ハナクソ炙り棒とかジェットしばき棒とか言われてたガンスが今はブイブイ言わせてるんだ |
… | 37325/04/06(日)15:19:43No.1299606525そうだねx1ただまあワイルズスラアクに関して言うとまずβが本当にゴミだったんで |
… | 37425/04/06(日)15:19:55No.1299606584そうだねx1>やっぱり剣斧ならヒリつくキャンセル不可リロードをいかに挟むかを楽しみたいですよね! |
… | 37525/04/06(日)15:20:01No.1299606611そうだねx1要するにSBの変形攻撃コンボが楽しかったってだけの話じゃねーのかそれはもう |
… | 37625/04/06(日)15:20:02No.1299606618+変撃ってSBからだっけか |
… | 37725/04/06(日)15:20:19No.1299606706そうだねx2>やること多い方が楽しいし快適性だけを求めるなら別の武器を使ってた方がいいよ |
… | 37825/04/06(日)15:20:23No.1299606729+>今回も変形2連あるけどめっちゃ影薄い |
… | 37925/04/06(日)15:20:28No.1299606758そうだねx5>要するにSBの変形攻撃コンボが楽しかったってだけの話じゃねーのかそれはもう |
… | 38025/04/06(日)15:20:55No.1299606892+アレなこと言っちゃうとゲージで面白く運用させられる開発じゃねえんだから消せとしか思わないレベルではある |
… | 38125/04/06(日)15:21:12No.1299606990そうだねx2>SBで形骸化してる判定なら螺旋充填込みで今作も相当形骸化してると思うが |
… | 38225/04/06(日)15:21:20No.1299607035そうだねx2ゲージ管理自体が古臭い遊びだなあとは思う |
… | 38325/04/06(日)15:21:24No.1299607054+変形斬りが強かっただけで割となにしてもよかったな |
… | 38425/04/06(日)15:21:34No.1299607098+>今作の斧→剣2連はむしろ癌 |
… | 38525/04/06(日)15:21:43No.1299607135+正直武器紹介動画の時はスラッシュゲージ紹介されなかったから消えるものだと思ってた |
… | 38625/04/06(日)15:21:54No.1299607188そうだねx3ライズは火力の為に必須スキルつけてコンボで斧無理矢理降らされたからめちゃくちゃ窮屈だったなぁ〜 |
… | 38725/04/06(日)15:22:04No.1299607242+「ただ普通に殴り続ける」だけでゲージ管理が発生して途中で強制ストップかけられるのが昔とかワイルズのスラアクだけど変撃竜珠付けた変形ループにはそれが無いからな |
… | 38825/04/06(日)15:23:00No.1299607510そうだねx1変形攻撃しないとダメだよを強制されたライズスラアクはかなり押し付けが強くてクソだったね |
… | 38925/04/06(日)15:23:06No.1299607531そうだねx2>そっちじゃなくて剣切り上げからの変形斧2連 |
… | 39025/04/06(日)15:23:19No.1299607599+>ゲージ管理自体が古臭い遊びだなあとは思う |
… | 39125/04/06(日)15:23:21No.1299607605そうだねx1カウンターで気絶貯まるの無くなってくれれば対絶つけなくて済むんだけどな |
… | 39225/04/06(日)15:23:34No.1299607686+>ライズは火力の為に必須スキルつけてコンボで斧無理矢理降らされたからめちゃくちゃ窮屈だったなぁ〜 |
… | 39325/04/06(日)15:23:40No.1299607719+管理要素を力技でぶち壊すかそれがダメならいっそ無くすかしてもらわないと |
… | 39425/04/06(日)15:23:42No.1299607725+>カウンターで気絶貯まるの無くなってくれれば対絶つけなくて済むんだけどな |
… | 39525/04/06(日)15:24:02No.1299607823そうだねx1>だから斧で出来ること増やせって言われてるのがわかってない? |
… | 39625/04/06(日)15:24:17No.1299607895+高速変形ほぼ必須なのはちょっと困ったけど快適で楽しかったな |
… | 39725/04/06(日)15:24:27No.1299607931+大剣がちゃんと面白くなったんだから |
… | 39825/04/06(日)15:24:47No.1299608031+>この好評受けてゲージとかいらんのじゃないかって開発にも思って欲しいところはあります |
… | 39925/04/06(日)15:25:01No.1299608096そうだねx2調整と言えばゲージ増やしとくかで増やし続けたシリーズだから |
… | 40025/04/06(日)15:25:08No.1299608132+W以降の開発は明らかにスラアクにゲージ管理させたがってるんだけどスラアク使いは別に昔からずっとゲージ管理とか求めてない |
… | 40125/04/06(日)15:25:08No.1299608133+カウンターというか痩せ我慢 |
… | 40225/04/06(日)15:25:33No.1299608255+ゲージはあってもいいよ |
… | 40325/04/06(日)15:25:35No.1299608266+弟の〇〇強化を見ろ! |