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画像ファイル名:1743914391081.png-(13722 B)
13722 B25/04/06(日)13:39:51No.1299578434そうだねx1 15:26頃消えます
闘技場レイアで初めて使ったけどこれ使いづらくない?
ゲージ二種類あるし剣モードの脚遅すぎるし大技は隙だらけだしカウンターで気絶蓄積するしですごい大変
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が3件あります.見る
125/04/06(日)13:43:07No.1299579370そうだねx16
使いづらいのは同意しかできない
225/04/06(日)13:47:06No.1299580466そうだねx15
回避距離と集中ついてない闘技場の装備では使いたくねえ…
325/04/06(日)13:52:03No.1299581796+
今日使ったばかりでカウンターの気絶値周り理解できるならなにも難しいことないだろ!
425/04/06(日)13:53:28No.1299582184+
剣で遅いのは意図してそうしてあるから移動は斧に戻してやるんだ
どこで変形ボタン押しても変形が出るから困ったら斧に戻すといいぞ
525/04/06(日)13:53:34No.1299582213そうだねx5
>今日使ったばかりでカウンターの気絶値周り理解できるならなにも難しいことないだろ!
剣の機動力ひっく…→カウンターあるんだ使おう→なんか気絶しやすくなってる気がする…
で調べたら仕様だった
625/04/06(日)13:54:02No.1299582334+
あと斧の相殺も出が遅くない?
725/04/06(日)13:55:04No.1299582609+
わたし一部の技だけゲージ効率良くして他下げる調整嫌い!
825/04/06(日)13:55:16No.1299582658+
フルリリするためにゲージ貯めてる時間がしんどい…
925/04/06(日)13:57:14No.1299583195そうだねx1
回避距離はともかく集中はいらなくないか
1025/04/06(日)13:57:31No.1299583273+
使いづらさはないと思うけどな…
そんな強くないだけ
1125/04/06(日)13:57:56No.1299583402そうだねx4
リオレイアs動画見てると回復の装衣着てお願いフルリリ連打してたからそういう武器だ
1225/04/06(日)13:58:42No.1299583611そうだねx3
>回避距離はともかく集中はいらなくないか
貴方はそうなんですね
1325/04/06(日)13:59:12No.1299583744そうだねx8
>使いづらさはないと思うけどな…
>そんな強くないだけ
そんな強くない上で使いづらいと思う
1425/04/06(日)13:59:49No.1299583914そうだねx3
まあスラッシュソード扱いだった時期から比べれば
だいぶスイッチアックスになってきた感はある
初期のアックス特化運用も好きだったが
1525/04/06(日)14:00:01No.1299583963+
実質的にカウンターと相殺のどちらか片方に常にロックかけられてるようなもんだからな
1625/04/06(日)14:00:07No.1299583995+
どの武器も使いたてはだいたい使いにくい
ぶっつけでなんとかなるの片手剣くらいじゃね
1725/04/06(日)14:00:12No.1299584019+
闘技だとカウンターはあんまり多用しないほうが良い
あとはフルリリ当てるところと傷壊してたらそのうちSいける
サマソ終わりの頭降りてくるのをフルリリで待つとかブレス横でフルリリとか
1825/04/06(日)14:00:24No.1299584077+
大技までにゲージ2本も溜めさせるならもうチャージアックス名乗れよ!
1925/04/06(日)14:01:35No.1299584383+
飛燕ついてるスラアクあったけど飛ぶことあるっけ?
2025/04/06(日)14:01:41No.1299584410+
やっぱり螺旋充填斬りモードになるよりリロードモードになってたほうが斧らしくていいよな
2125/04/06(日)14:03:02No.1299584770+
パンパン蝉してた頃よりは楽しいだろ
2225/04/06(日)14:03:27No.1299584890そうだねx1
剣 ○とカウンターで覚醒ゲージ貯めて△ループかフルリリで殴る
斧 コロリン移動専用でほぼ相殺と螺旋充填と傷集中だけ使う
こんな感じ
2325/04/06(日)14:03:59No.1299585020+
>飛燕ついてるスラアクあったけど飛ぶことあるっけ?
飛天連撃に乗るらしい
2425/04/06(日)14:04:15No.1299585091+
普段スラアクだけど闘技場装備は使いづらすぎる…マイナス会心な武器だし
2525/04/06(日)14:04:23No.1299585121そうだねx9
闘技の使いにくいスキルで戦わせるのいい加減なんとかならんかな
2625/04/06(日)14:04:49No.1299585230そうだねx6
ワイルズは楽しんでるけど
流石にスラアクはサンブレの方が楽しかった
2725/04/06(日)14:05:07No.1299585314+
>普段スラアクだけど闘技場装備は使いづらすぎる…マイナス会心な武器だし
でも他の装備がもっと終わってるからさ
2825/04/06(日)14:05:32No.1299585430+
斧っていうか螺旋充填なんだよなー
実際相殺はかなりマシな側なんだけど兎に角斧モードのメリットがないのがネック
2925/04/06(日)14:06:19No.1299585625+
回避距離と強化持続と気絶耐性が3大快適スキルになる武器だ
3025/04/06(日)14:06:50No.1299585769+
カウンターでいなして剣で切り刻むっていう立ち回りの方が楽しいんだけどそれだと弱いんだよね
3125/04/06(日)14:07:46No.1299585997そうだねx3
>ワイルズは楽しんでるけど
>流石にスラアクはサンブレの方が楽しかった
ワイルズの方が楽しい武器って大剣片手剣ランスガンスくらいしかなくね
3225/04/06(日)14:08:23No.1299586156+
集中で短縮されるの攻撃1発分くらいと効いて外しちゃった
3325/04/06(日)14:08:31No.1299586190+
フルリリ(と一応零距離)だけ火力抜きん出てる調整だからなあ
3425/04/06(日)14:08:42No.1299586245+
闘技場レイアはスラアクとセットのチャアクを無理やり振り回した方が早く狩れてしまったので
俺にはスラアクの才能が無かったんだと思う
3525/04/06(日)14:08:56No.1299586306そうだねx8
>パンパン蝉してた頃よりは楽しいだろ
ごめんフルリリ棒よりパンパン時代の方が俺は好きだわ...
3625/04/06(日)14:10:13No.1299586634+
今回のパンパンほぼ反撃確定過ぎてろくに使っていけないからつまんない
3725/04/06(日)14:10:26No.1299586700+
パンパンゼミから転身と不動の装衣を無くすだけでよかったんだよなぁ
3825/04/06(日)14:11:26No.1299586935そうだねx1
追撃にも逃げにも活用できる竜剣くれよ竜剣
3925/04/06(日)14:11:27No.1299586946+
フルリリ偏重すぎてミツネみたいに動き回られたらもう弱いけどじゃあ武器種としてつまらないかというとカウンターや相殺にアーマー付きの零距離フルリリでターン継続しまくるの楽しいっていう
4025/04/06(日)14:11:31No.1299586955そうだねx2
フルリリとかパンパンみたいな大技何回できるかな!が好きで使ってるから問題ない
4125/04/06(日)14:11:50No.1299587041+
リーチはむしろ長い武器なのに想像以上に攻撃が伸びない
4225/04/06(日)14:12:42No.1299587266+
>ワイルズは楽しんでるけど
>流石にスラアクはサンブレの方が楽しかった
比べるならワールドと比べろよ
4325/04/06(日)14:12:47No.1299587289そうだねx2
IBパンパンがフルリリに置き換わるだけなら全然いいんだけどね
4425/04/06(日)14:13:14No.1299587404+
パンパン蝉は最悪だったから今回の方がいいや
3のが一番好きだけど
4525/04/06(日)14:13:32No.1299587475そうだねx5
>>ワイルズは楽しんでるけど
>>流石にスラアクはサンブレの方が楽しかった
>比べるならワールドと比べろよ
ワールドのスラアクは弱いけど面白かったんだよ
4625/04/06(日)14:13:45No.1299587528+
ゾシア武器でフルリリしてシュボシュボ派手な音するの好き
4725/04/06(日)14:13:50No.1299587547+
>パンパンゼミから転身と不動の装衣を無くすだけでよかったんだよなぁ
パンパンゼミから転身不動なくしたらパンパンなんて誰も使わんねえぞ振り落とされて死ぬだけなんだから
4825/04/06(日)14:13:51No.1299587550そうだねx3
>集中で短縮されるの攻撃1発分くらいと効いて外しちゃった
(割とデカいな…)
4925/04/06(日)14:14:04No.1299587599+
今回守り寄りの武器にされてる気がする変形後退切りとか切り下がりが使い勝手良いなって思う
5025/04/06(日)14:14:15No.1299587648+
>>パンパンゼミから転身と不動の装衣を無くすだけでよかったんだよなぁ
>パンパンゼミから転身不動なくしたらパンパンなんて誰も使わんねえぞ振り落とされて死ぬだけなんだから
そうだよそれを無くした完成度の高いスラアクが残るよ
5125/04/06(日)14:15:06No.1299587865+
相殺は慣れれば慣れるほど螺旋充填の呪縛から解き放たれるから狙うといいぞ
闘技場レイアの場合は飛んでるのを叩き落とすのにも使えるしな
5225/04/06(日)14:15:26No.1299587955+
不動転身無くても使ってただろパンパン...
5325/04/06(日)14:15:31No.1299587979+
使いづらいけど闘技場だと一番簡単にS取れると思う
5425/04/06(日)14:16:00No.1299588101そうだねx5
個人的に大技偏重調整は合わないからワイルズスラアクはずっとコレジャナイ感がつきまとってる
今まで属性解放とか弱いから寧ろ快適だったんだなってくらい
5525/04/06(日)14:16:30No.1299588233そうだねx3
>不動転身無くても使ってただろパンパン...
別にチャンス時にパンパンするのはよくない?不動転身とクラッチの組み合わせでいつでもどこでもパンパンしてたのがダメなんであって
5625/04/06(日)14:16:54No.1299588342+
螺旋充填が剣始動の方早いのはやっぱりおかしいと思う
5725/04/06(日)14:17:00No.1299588376+
闘技場で初めて使ったけどこれエネルギーブレイドじゃないか??
返してくんない??
5825/04/06(日)14:17:07No.1299588409そうだねx1
>(割とデカいな…)
ついでくらいでつけられるんならいいんだけどね
心眼とどっちつけるかって言われたら心眼だわ
5925/04/06(日)14:17:47No.1299588582+
>使いづらいけど闘技場だと一番簡単にS取れると思う
ソロでS取りやすいのかすごいな
普通に+一分くらいで終って難しいなって思ってた
6025/04/06(日)14:17:49No.1299588592+
基本弱点殴るし心眼いらなくない?
6125/04/06(日)14:17:57No.1299588627+
パンパンゼミは絵面がクソダサいから嫌い
呼称もダサい
6225/04/06(日)14:18:15No.1299588697+
>闘技場で初めて使ったけどこれエネルギーブレイドじゃないか??
>返してくんない??
高圧属性斬りをフルリリにしてほしい
6325/04/06(日)14:18:21No.1299588722+
集中匠珠がおすすめ!
6425/04/06(日)14:18:54No.1299588867+
野良の遊びでパンパン祭りになって楽しかった
6525/04/06(日)14:19:07No.1299588934+
そういや蝕攻△連打どのくらい下がったんだろ
6625/04/06(日)14:19:11No.1299588953+
双剣とスラアクはワールドとライズで簡単に出せてたリヴァイとパンパン蝉がワイルズで出しにくくなったのがつらい
ガンランスは飛んでたのがおかしい
6725/04/06(日)14:19:27No.1299589046+
生産で飛燕ついてる武器種の基準がわからん
それ虫棒にもくれよ
6825/04/06(日)14:19:36No.1299589089+
ガンスの専門家みたいな人いるんだからこっちでも飛ばせてくれよ
6925/04/06(日)14:20:05No.1299589230+
部位破壊と傷作りするから心眼要ると思ってるけど無くても別に変わらないとは思う
7025/04/06(日)14:20:09No.1299589249+
Wの零距離は最大火力の大技だけどDPSは最強じゃないってのが絶妙
ダウン中は最強DPSの二連斬り上げ三連水平コンボを叩き込んでダメ押しに零距離のコンボが楽しかった
7125/04/06(日)14:20:13No.1299589274+
闘技場って2人用の体力なんじゃなかったか
7225/04/06(日)14:20:40No.1299589411+
今回の闘技は人数で体力変わる
7325/04/06(日)14:20:57No.1299589498そうだねx1
もっと斧らしいことさせて欲しい
7425/04/06(日)14:21:10No.1299589564+
そういや俺も集中使った事無いな
7525/04/06(日)14:21:36No.1299589693+
>もっと斧らしいことさせて欲しい
大剣使った方がいい
7625/04/06(日)14:21:39No.1299589701+
破壊王つけると傷集中でバカみたいなダメージ出て楽しい
7725/04/06(日)14:21:41No.1299589717そうだねx1
>ガンスの専門家みたいな人いるんだからこっちでも飛ばせてくれよ
竜撃砲の理論作っただけでガンランスでかっとぶ変態運用までヴェルナーのせいにするな
7825/04/06(日)14:21:49No.1299589751そうだねx3
マルチだとフルリリばかりってイメージだけどソロでやると割と撃てる機会できるまで剣でザクザクしてることが多い
7925/04/06(日)14:21:59No.1299589791そうだねx3
>竜撃砲の理論作っただけでガンランスでかっとぶ変態運用までヴェルナーのせいにするな
もう止まらんよ
8025/04/06(日)14:22:31No.1299589936そうだねx1
久しぶりにSB起動してスラアク振ったら別物過ぎて笑った
蟲抜きでも速いし楽しい
8125/04/06(日)14:22:48No.1299590012+
集中弱点と相殺追撃の剣の火力をデフォにしてほしい
この2種の攻撃だけかつての火力取り戻してる
8225/04/06(日)14:23:28No.1299590194+
ガンスが飛んだのはエルガドの風土が高低差が多いのが悪いよな
8325/04/06(日)14:24:50No.1299590580+
マルチは他人狙ってる時に横からフルリリで殴るのを意識してる
まあどっかいくんだけど
8425/04/06(日)14:24:56No.1299590602そうだねx1
あんなに続投してくれ…!って思ってた高速変形が別にいらない
8525/04/06(日)14:25:08No.1299590645+
始めてからずっとこれで切る振り回すくらいしかやってないから違いが余り分からない…
XXのバッタは明らかに違うから楽しかった
8625/04/06(日)14:25:41No.1299590815+
>ワイルズの方が楽しい武器って大剣片手剣ランスガンスくらいしかなくね
他複数タイトルと比べてそれなら結構あるな
8725/04/06(日)14:25:45No.1299590834+
相殺はマルチでモンスターの横から差し込む方が取りやすいしやる価値あるな
8825/04/06(日)14:25:55No.1299590878+
ちなみに闘技場レイアのスラアクは武器倍率180で全武器で一番高くされてるから安心してほしい
片手は120で1.5倍差がある
8925/04/06(日)14:27:07No.1299591192+
昂揚入れてあと何が良いかなって毎回なる
9025/04/06(日)14:27:52No.1299591393+
回避距離と気絶無効は個人的には必須
あと昂揚もほしい
9125/04/06(日)14:27:56No.1299591410+
ぞしあきは流石に無属性滅龍よりちゃんと龍属性使った方がいいのかな
9225/04/06(日)14:28:13No.1299591488+
強化持続は絶対いるとして高速変形集中心眼あたりから好みでどうぞくらいだと思う
9325/04/06(日)14:28:23No.1299591531そうだねx1
>パンパン蝉してた頃よりは楽しいだろ
いやパンパン楽しいだろ
9425/04/06(日)14:28:29No.1299591559+
変形突進や変形斬り下がり多用するから高速変形はいる
9525/04/06(日)14:28:38No.1299591599+
闘技場で初めてハンマー使ってみたけど火力より短小っぷりに驚いた
溜め3すかりまくった
9625/04/06(日)14:28:52No.1299591650+
>ぞしあきは流石に無属性滅龍よりちゃんと龍属性使った方がいいのかな
めんどくさいのでラバラで行った
防具揃えたけどなかなか快適だなこれ
9725/04/06(日)14:29:21No.1299591796そうだねx2
>他複数タイトルと比べてそれなら結構あるな
強いかどうかは兎も角他のタイトルの方がもっと面白い武器は多いよ
今作全体的に重鈍で爽快感無いし
9825/04/06(日)14:29:46No.1299591912+
斧振り回してる間ずっと相殺判定出て欲しい
9925/04/06(日)14:29:56No.1299591967+
逆襲が乗るって言ってもやっぱカウンターに被ダメいらない...
10025/04/06(日)14:30:08No.1299592015+
>強いかどうかは兎も角他のタイトルの方がもっと面白い武器は多いよ
だから複数タイトルと比較してなら4つあるならって話だよ
10125/04/06(日)14:30:57No.1299592237そうだねx4
>強いかどうかは兎も角他のタイトルの方がもっと面白い武器は多いよ
弱けりゃつまらない扱いしてたくせによく言うわ
10225/04/06(日)14:31:11No.1299592296+
斧でも立ち回れる方が好きだったよ
トライからどんどん弱くなっていった気がする
10325/04/06(日)14:31:11No.1299592297+
傷付けたいし破壊したいから鎖刃刺撃付けちゃうな
10425/04/06(日)14:31:30No.1299592380+
3連斬りのモーション値低すぎる
もはやバグだろこれ
10525/04/06(日)14:31:48No.1299592454+
ぞしあきは相性良くて楽しい
10625/04/06(日)14:31:55No.1299592486+
儀式つらいみたいな事いうならまず強撃ビン捨てな
マルチなら一生フルリリできるぞ
10725/04/06(日)14:31:58No.1299592502そうだねx1
スラアクのカウンターをカウンターっていうのなんかなぁって感じ
ほぼ捨て身みたいなもんだろ
10825/04/06(日)14:32:05No.1299592543+
ハンマーが修正されたら次の迫害対象コイツだろ
10925/04/06(日)14:32:38No.1299592695+
3連は火力大してないのに飛天みたいなゲージ溜まりやすいみたいなのもないのが大分アレ
11025/04/06(日)14:32:51No.1299592766+
でもカウンターで逆襲発動するよ
11125/04/06(日)14:33:07No.1299592838+
>スラアクのカウンターをカウンターっていうのなんかなぁって感じ
>ほぼ捨て身みたいなもんだろ
カウンターというかやせ我慢とかそういうやつよね
すぐ気絶するし
11225/04/06(日)14:33:13No.1299592863+
>スラアクのカウンターをカウンターっていうのなんかなぁって感じ
>ほぼ捨て身みたいなもんだろ
気絶と隙を別にすれば防御面では軽減も受け付け時間も強い
11325/04/06(日)14:33:48No.1299593001+
カウンターて金剛連斧のリーチ短くした剣版の技ってだけだし...
11425/04/06(日)14:34:20No.1299593128+
マルチこそ強撃の方がいいんでは
11525/04/06(日)14:34:21No.1299593136+
不動着てフルリリ
11625/04/06(日)14:34:31No.1299593176+
カウンターやフルリリ中のダメージなんてすぐ回復するからそこまで気にならんなあ
11725/04/06(日)14:34:33No.1299593185+
闘技大会レイアの中だと一番強い武器なんじゃないかこいつ
11825/04/06(日)14:35:08No.1299593331+
>ぞしあきは流石に無属性滅龍よりちゃんと龍属性使った方がいいのかな
無属性滅龍と強属性龍属性の比較してる動画あったけど
火力差が誤差くらいなので覚醒の速さ考慮したら無属性滅龍でいいという結論になってたな
11925/04/06(日)14:35:13No.1299593349+
軽減率高いからダメージあるのは気にならない
気になるのは気絶値蓄積と属性やられ
あれの対策でスキル枠圧迫されてるから
12025/04/06(日)14:35:19No.1299593373+
>マルチこそ強撃の方がいいんでは
ゲージちまちま溜めるのが苦でないならそうだけども
12125/04/06(日)14:35:22No.1299593388そうだねx2
ダメージそのものより気絶値と属性やられその他状態異常が気になるんだよ!
12225/04/06(日)14:35:29No.1299593438そうだねx4
大技に火力偏重しててゲージ効率も特定の技偏重なのが気に入らない
ゴールがフルリリの一本道じゃん
12325/04/06(日)14:36:08No.1299593619そうだねx1
なんか武器によって剣ゲージの蓄積の速さが違うのあれビンの種類によるものだったのか…
12425/04/06(日)14:36:19No.1299593671+
スレッドを立てた人によって削除されました
そもそも「使って楽しい」って部分でサンブレイクに勝てるわけ無いのはライズ系とワールド系の開発コンセプトからして当たり前
ライズはそれが売りのシリーズなんだから
12525/04/06(日)14:36:32No.1299593723そうだねx1
レイアのサマソとかにカウンター当てると毒になったりそういうのめっちゃ気になるよね
12625/04/06(日)14:37:09No.1299593884そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>そもそも「使って楽しい」って部分でサンブレイクに勝てるわけ無いのはライズ系とワールド系の開発コンセプトからして当たり前
>ライズはそれが売りのシリーズなんだから
はいはいswitchスレでも行ってろ
12725/04/06(日)14:37:23No.1299593944+
スラアクでアルベドやってると回り込んで叩きつけとかしてくるやつにカウンターすると追撃に間に合わずに食らうんだけどもしかして死ぬ気で避けるしかない?
12825/04/06(日)14:38:04No.1299594116+
ヒュー
12925/04/06(日)14:38:05No.1299594123+
三連は兎に角βのうんこから何故かこいつの強化忘れて製品版に来てるからそりゃ弱い
13025/04/06(日)14:38:11No.1299594154+
>スラアクでアルベドやってると回り込んで叩きつけとかしてくるやつにカウンターすると追撃に間に合わずに食らうんだけどもしかして死ぬ気で避けるしかない?
あれは結構避けるの簡単じゃない?
カメラ速度デフォルトだったら上げるといいよ
13125/04/06(日)14:38:22No.1299594200そうだねx1
どうしてオープンベータの時に属性やられと気絶値にお気持ち表明しなかったんですか…どうして…
13225/04/06(日)14:38:27No.1299594219+
>スラアクでアルベドやってると回り込んで叩きつけとかしてくるやつにカウンターすると追撃に間に合わずに食らうんだけどもしかして死ぬ気で避けるしかない?
剣モなら初撃を気合いで避けろ
一応見てから避けられるようにはなってる
斧なら相殺チャンスだ
13325/04/06(日)14:38:38No.1299594259そうだねx2
>なんか武器によって剣ゲージの蓄積の速さが違うのあれビンの種類によるものだったのか…
覚醒ゲージの溜まりやすさはビンによって違う
滅龍が一番早く強撃が一番遅い
メタ的には強撃一択になりすぎてたのを是正するためのシステム
13425/04/06(日)14:38:48No.1299594305+
弱点集中攻撃!モンスター怯んだ!フルリリーススラッシュ!!!
...攻撃が伸びねえ!
13525/04/06(日)14:39:17No.1299594450+
>スラアクでアルベドやってると回り込んで叩きつけとかしてくるやつにカウンターすると追撃に間に合わずに食らうんだけどもしかして死ぬ気で避けるしかない?
フレーム回避するか相殺でいいよ
タイミングけっこう簡単だから
13625/04/06(日)14:39:17No.1299594452+
ただ結果として今度は強撃めちゃくちゃ使いにくくなってるからなんとも極端だなあともなる
13725/04/06(日)14:39:25No.1299594489+
>スラアクでアルベドやってると回り込んで叩きつけとかしてくるやつにカウンターすると追撃に間に合わずに食らうんだけどもしかして死ぬ気で避けるしかない?
剣なら前に前転して避けて後ろからの追撃見てカウンター
斧なら相殺チャンス
13825/04/06(日)14:39:32No.1299594520+
スラアクのカウンターはカウンター成立後の全体フレーム長いから連続攻撃に迂闊に使っちゃダメだぞ!
13925/04/06(日)14:39:41No.1299594563+
>気絶と隙を別にすれば
別にするにはだいぶでかい問題じゃないかな…
14025/04/06(日)14:39:53No.1299594612そうだねx1
>どうしてオープンベータの時に属性やられと気絶値にお気持ち表明しなかったんですか…どうして…
βの時点でカウンターそのものがゴミというレッテル貼られてたからそんな細かいところまで指摘されなかった説
14125/04/06(日)14:39:58No.1299594642+
>覚醒ゲージの溜まりやすさはビンによって違う
しんそら
14225/04/06(日)14:40:17No.1299594721+
カウンターから飛天出せるおかげで多少は溜めやすくなってるので今回の強撃はマシな方
14325/04/06(日)14:40:32No.1299594779+
>スラアクのカウンターはカウンター成立後の全体フレーム長いから連続攻撃に迂闊に使っちゃダメだぞ!
レイアのサマソにカウンターしたらもう一発飛んできて喰らったわ
14425/04/06(日)14:40:35No.1299594797+
アルベドのあのめくり攻撃はダクソ的な感覚がする
14525/04/06(日)14:41:14No.1299594956+
強撃ビンは相変わらずカスや...ってなるなった
14625/04/06(日)14:41:15No.1299594967+
多分だけどカウンターの気絶蓄積とかは文句言っても治らないと思うよ
ダメージ食らいながら反撃する事がスラッシュアックスという武器の個性と考えている節がある
14725/04/06(日)14:41:19No.1299594988そうだねx6
>どうしてオープンベータの時に属性やられと気絶値にお気持ち表明しなかったんですか…どうして…
それどころじゃ
なかった
14825/04/06(日)14:42:02No.1299595192そうだねx3
そもそもスラッシュアックスのコンセプト的にカウンターはなんか違くない?って気持ちはある
14925/04/06(日)14:42:08No.1299595216そうだねx1
全体的にゴミすぎたβからこれでもマシになったほうなんですよ
15025/04/06(日)14:42:25No.1299595299+
レイアSぜんぜん取れないからコツ教えてくださいな
15125/04/06(日)14:42:32No.1299595337そうだねx2
楽しさを無くした代わりに使いやすさと強さを失った感じ
15225/04/06(日)14:42:40No.1299595382そうだねx3
というかカウンターには散々お気持ち表明されて修正された結果が今なんだが
15325/04/06(日)14:42:48No.1299595412+
ぶっちゃけ相殺よく分かってないんだけど全部の攻撃に使えるの?
15425/04/06(日)14:42:51No.1299595434そうだねx1
>どうしてオープンベータの時に属性やられと気絶値にお気持ち表明しなかったんですか…どうして…
βの時はジャストカウンターが存在せずどうしても5割食らってたので
何度もできる技じゃなかったの…
15525/04/06(日)14:43:13No.1299595537+
レイアは飛んだら斧モードでガン待ちした方がいい
対空で剣は良いこと無い
15625/04/06(日)14:43:17No.1299595556+
>レイアSぜんぜん取れないからコツ教えてくださいな
強撃だからとにかくカウンター取ってすぐ覚醒させる
覚醒させたらフルリリース当て続ける
おわり
15725/04/06(日)14:43:22No.1299595592+
うっかりボタン押して飛天に繋がないようにするのもカウンターの注意点だ
カウンター斬り上げだけならまだなんとかなることはある
15825/04/06(日)14:43:27No.1299595611+
>楽しさを無くした代わりに使いやすさと強さを失った感じ
何も残ってないじゃないですか!
15925/04/06(日)14:44:18No.1299595881+
>レイアは飛んだら斧モードでガン待ちした方がいい
>対空で剣は良いこと無い
どうせサマソしたら降りてくるから適当に避けるかカウンター取って降り際にフルリリースしたほうがいい
16025/04/06(日)14:44:29No.1299595932+
フルリリだけは本当に気持ちよさあるよ
あとカウンターもSEは気持ちいいよ
16125/04/06(日)14:44:34No.1299595951+
>ぶっちゃけ相殺よく分かってないんだけど全部の攻撃に使えるの?
肉弾攻撃は全部相殺できると思っておけば大丈夫
ブレスとかは無理
16225/04/06(日)14:44:35No.1299595955+
>ぶっちゃけ相殺よく分かってないんだけど全部の攻撃に使えるの?
物理攻撃限定だよ
ブレスとかには使えない
16325/04/06(日)14:44:40No.1299595981そうだねx4
ワイルズスラアクはフルリリが気に入るかどうかで評価が全然違う
16425/04/06(日)14:44:47No.1299596019+
>そもそもスラッシュアックスのコンセプト的にカウンターはなんか違くない?って気持ちはある
コンセプト通りにターン性バトル律儀に守って今の結果があるハンマー見ながらそれを言えるか?
16525/04/06(日)14:44:53No.1299596056+
>レイアSぜんぜん取れないからコツ教えてくださいな
開幕不意打ちで斧覚醒して咆哮を剣カウンターしたあと〇連打で飛天に派生すれば覚醒ゲージが結構溜まった状態でスタートできる
後は流れで
16625/04/06(日)14:45:05No.1299596122そうだねx4
>楽しさを無くした代わりに使いやすさと強さを失った感じ
さすがに適当言い過ぎ
16725/04/06(日)14:45:12No.1299596168そうだねx1
フルリリースの溜めを集中で短縮しろ委員会のものです
フルリリースの溜めを集中で短縮しろ
16825/04/06(日)14:45:14No.1299596178+
フルリリはいいんだけどそれだけの武器にされるのはちょっとなぁ
16925/04/06(日)14:45:24No.1299596219そうだねx2
>そもそもスラッシュアックスのコンセプト的にカウンターはなんか違くない?って気持ちはある
スラアクのコンセプトとかいう作品によってブレブレなものを気にしたら負けだ
17025/04/06(日)14:45:48No.1299596342そうだねx2
とりあえず貶しときゃいいってのは違うよなあ
17125/04/06(日)14:46:00No.1299596398+
>フルリリはいいんだけどそれだけの武器にされるのはちょっとなぁ
モーション値調べてる人の動画を見るにゼロ距離解放も強いよ
17225/04/06(日)14:46:06No.1299596422+
強撃の効果下げていいからゲージの溜まり具合上げてくれないかな
強撃の武器作る気が起きない
17325/04/06(日)14:46:09No.1299596430そうだねx2
なんでよりによって弟の斧に寄ったんだよとは思う
17425/04/06(日)14:46:29No.1299596524+
まあビンチャージしてでも剣で使ってた昔と比べてたらまだ斧使ってるほうだな
17525/04/06(日)14:46:38No.1299596570+
>>そもそもスラッシュアックスのコンセプト的にカウンターはなんか違くない?って気持ちはある
>スラアクのコンセプトとかいう作品によってブレブレなものを気にしたら負けだ
そもそも個人個人が勝手に想像して決めてるだけだからなコンセプトって…
17625/04/06(日)14:46:54No.1299596658そうだねx1
零距離はモーション値だけ見たら強いけどそれ以外が微妙だから使い所を選ぶ
17725/04/06(日)14:46:58No.1299596680+
フルリリが合わない人にとってはマジで合わないよ今回のスラアク…
17825/04/06(日)14:47:10No.1299596740+
闘技場スラアクは強撃やっぱ使い辛えと思った反面タイムのこと考えると強撃で良かったかなとも思う
17925/04/06(日)14:47:31No.1299596841そうだねx1
てか覚醒中はフルリリース出し放題なのがよくない
全部出して無いじゃん連打安定じゃん
18025/04/06(日)14:47:33No.1299596854+
斧ゲージの最大値倍ぐらいにして❤
18125/04/06(日)14:47:35No.1299596863そうだねx3
パンパンゼミの頃はつまんなかったんだからそれより面白い時点で上等だろ
あとライズ系は完全に別ゲーだから比較する意味がない
18225/04/06(日)14:47:53No.1299596961+
フルリリ自体は気に入ってるけど他が弱すぎてチャンスタイム以外でも常にフルリリ狙わないと弱いし動き回る相手にはお祈りになるのがいや
18325/04/06(日)14:48:00No.1299596992そうだねx2
零距離は出し切った時の隙の大きさがデメリットの大半を占めてるから
18425/04/06(日)14:48:01No.1299596998+
手数武器をブッパ武器にするのは別にいいんだけどね味変になるし
それをするにはなんのノウハウも無くて下地全く整ってないからなんか突貫工事したみたいになってる
18525/04/06(日)14:48:06No.1299597019そうだねx3
いい感じになる→ゴミになる→マシになる
を繰り返している
問題は同じタイトル内での周期でなくやたらロングスパン
18625/04/06(日)14:48:15No.1299597062+
完全にスラッシュソードなのはXだったか
18725/04/06(日)14:48:43No.1299597184+
零距離で有効じゃない部位に張り付いた時の虚無感よ
18825/04/06(日)14:48:44No.1299597185+
零距離はモーション値だけなら高いけど実際はドカーンズザーがあるので相当マイナスになってる
18925/04/06(日)14:48:58No.1299597254+
>てか覚醒中はフルリリース出し放題なのがよくない
>全部出して無いじゃん連打安定じゃん
スラッシュゲージ消費量的にはハーフリリーススラッシュである
19025/04/06(日)14:48:58No.1299597259そうだねx1
XXのときも強かったし最近明確に弱かったのって無印ワールドスラアクくらいじゃないか
19125/04/06(日)14:49:23No.1299597380+
移動しそうな時くらいしか使わないな
相手によってはひっぺがされるけど
19225/04/06(日)14:49:35No.1299597434そうだねx1
>零距離は出し切った時の隙の大きさがデメリットの大半を占めてるから
飛翔竜剣返してほしい
19325/04/06(日)14:49:41No.1299597459+
闘技レイアはサマソ後フルリリで待つ連タックルの3回目をフルリリで待つとか自分でフルリリ当てやすいポイント探しする感じ
いつもの感じでカウンターしていくとレイア強いってなるからゲージ溜める以外でカウンターは避ける
19425/04/06(日)14:49:41No.1299597462+
>フルリリが合わない人にとってはマジで合わないよ今回のスラアク…
それは全部の武器種がそうでしょ
「(脳汁出す用の大技)が合わないんなら(その武器)合わないよ」は全部の武器がそうじゃん
19525/04/06(日)14:49:43No.1299597469+
この兄弟使いづらすぎる
好きだけど
19625/04/06(日)14:49:43No.1299597472そうだねx4
パンパン時代は剣で普通に斬ってても強いし斧にも存在価値あったっつってんだろ!
19725/04/06(日)14:49:48No.1299597508+
4Gだと太刀やハンマー笑えないレベルだったけど
逆にX以降は概ね強くはあるんだよなスラアク…
19825/04/06(日)14:49:57No.1299597550そうだねx1
大技が強いのは良いけどどれもこれも隙デカすぎる
19925/04/06(日)14:49:58No.1299597552+
パンパンゼミはつまんねえけど強いし…
20025/04/06(日)14:50:18No.1299597655そうだねx5
>パンパンゼミの頃はつまんなかったんだからそれより面白い時点で上等だろ
パンパン以外もあったよ!相手の問題だが
>あとライズ系は完全に別ゲーだから比較する意味がない
それもおかしい
そもそも4〜IBの流れからも逸脱してるからな
20125/04/06(日)14:50:18No.1299597656+
零距離は部位破壊用だと思ってる
あとちょこまかするやつ用
20225/04/06(日)14:50:27No.1299597697そうだねx4
>>フルリリが合わない人にとってはマジで合わないよ今回のスラアク…
>それは全部の武器種がそうでしょ
>「(脳汁出す用の大技)が合わないんなら(その武器)合わないよ」は全部の武器がそうじゃん
誰もそんな極論で会話するつもりじゃないと思う
20325/04/06(日)14:50:55No.1299597828+
零距離は爆発で離れる時に飛翔竜剣で突っ込ませてくれ
スリンガーあるし多分出来るだろ鳥も
20425/04/06(日)14:51:15No.1299597907+
零距離は閃光忘れた時のレウスやゴアの触覚折る時とか飛ばないやつのエリア移動の時は強いよ
モーション値はあるけど後隙が酷すぎて帳消しになってるから後隙度外視できるシチュだと強い
20525/04/06(日)14:51:17No.1299597914+
というかスラアクが大技振る武器だったことIBとワイルズしか無いよな
しかもIBのパンパンゼミは大技っちゃ大技だけど使い勝手は小技レベルだったから強かったんだし
20625/04/06(日)14:51:27No.1299597955+
闘技場レイアはお願いフルリリがやたら決まったときはS取れた
20725/04/06(日)14:51:32No.1299597985そうだねx1
不動転身パンパンが目立ってるけどIBスラアクの完成度自体はめちゃくちゃ高いよな
20825/04/06(日)14:51:38No.1299598016そうだねx1
それぞれの価値観で語るうえにそこにライズやサンブレ信者が適当言うのも混ざってめんどくせえ…
20925/04/06(日)14:51:42No.1299598033+
チャアクもガリガリが合わないなら絶対合わないけど
正直どっちもなんでそんな極端調整なんだよって思ってるよ
21025/04/06(日)14:52:09No.1299598159そうだねx1
スラアクのコンセプトって何だ
剣と斧を臨機応変に切り替えて戦うことならほぼ死んでると言っていいが
21125/04/06(日)14:52:36No.1299598280そうだねx1
>不動転身パンパンが目立ってるけどIBスラアクの完成度自体はめちゃくちゃ高いよな
不動転身が無ければちょうど良かったんだと思う
21225/04/06(日)14:52:40No.1299598301そうだねx3
信者てあなた
21325/04/06(日)14:52:41No.1299598309そうだねx1
ダウン時に属性解放からフルリリとか今まで剣ブンブンしかしなかった時間に気持ち良くなれるのが出来たのは良いんだよな
他の動きが弱くなったのがいけない
21425/04/06(日)14:53:17No.1299598477+
正直パンパンゼミの頃の方が好きだよ
21525/04/06(日)14:53:23No.1299598509+
>ダウン時に属性解放からフルリリとか今まで剣ブンブンしかしなかった時間に気持ち良くなれるのが出来たのは良いんだよな
>他の動きが弱くなったのがいけない
ダウン時に使う必殺技としては別にいいんだけどチャンスタイム以外でも擦ったほうが強い技なんだよね現状
21625/04/06(日)14:53:26No.1299598527+
正直技の派手さで言えばフルリリよりも圧縮解放フィニッシュの方が好き
火力はうんこだけど
21725/04/06(日)14:53:31No.1299598545+
>剣と斧を臨機応変に切り替えて戦うこと
これがコンセプトなんだろうけどだいたいのシリーズではスラッシュソードになってるのが実態
21825/04/06(日)14:53:39No.1299598573+
カウンターつってるけどタダのアーマーですよね?
21925/04/06(日)14:53:49No.1299598628+
>チャアクもガリガリが合わないなら絶対合わないけど
>正直どっちもなんでそんな極端調整なんだよって思ってるよ
一応超出チャアクもやれなくはないよ
絶対ピザカッターの方が強いけど
22025/04/06(日)14:54:03No.1299598702+
>カウンターつってるけどタダのアーマーですよね?
ゲージ回収技だぞ
22125/04/06(日)14:54:04No.1299598705+
コンセプトが割れてるから変形して戦うをベースに固めたサンブレ
22225/04/06(日)14:54:10No.1299598731そうだねx3
>>剣と斧を臨機応変に切り替えて戦うこと
>これがコンセプトなんだろうけどだいたいのシリーズではスラッシュソードになってるのが実態
ワイルズで無理矢理矯正しようとしたけど斧が弱すぎて結局スラッシュソードと言うかフルリリースソードだよなってなっている
結局高速変形メインが一番それっぽくなってたんじゃねえかな
22325/04/06(日)14:54:11No.1299598735そうだねx1
IBの奴にフルリリ足しただけならなんも言われないよね
クラッチ無いからセミにはなれんし
22425/04/06(日)14:54:45No.1299598922+
>不動転身パンパンが目立ってるけどIBスラアクの完成度自体はめちゃくちゃ高いよな
斧強化で怯みハメ取るも良し
覚醒剣で3連斬り狙うも良し
パンパンは立ち回りの面や各種シナジー含めて最強だっただけで火力面で最強だったわけじゃないしな
22525/04/06(日)14:54:49No.1299598941そうだねx6
今までの動きにプラスして「相手の隙にフルリリって択が出来たよ」って武器じゃなくて
フルリリを多用できないと明確に他の武器より弱いよって塩梅だからその辺が上手くないと思うんだよな現状
やることが増えたのではなくフルリリを目指す武器に変更されてる
22625/04/06(日)14:54:52No.1299598951+
コンセプトもクソもまず斧と剣に変形する時点でバカみたいなんだからハッチャケてくれればいいのに
22725/04/06(日)14:54:58No.1299598977+
>スラアクのコンセプトって何だ
>剣と斧を臨機応変に切り替えて戦うことならほぼ死んでると言っていいが
作品毎にお手軽コンボを乗り換えていくのがコンセプト…?
22825/04/06(日)14:55:14No.1299599055+
斧というか剣からの斧への移動変形斬り?を使うのは気持ちいいし便利だな
22925/04/06(日)14:55:21No.1299599095+
アイボーの時はクラッチがあったから分かるけど
今後はスラアクの為だけに「モンスターに張り付く」ってシステム作るのめちゃくちゃ工数の無駄だしゼロ距離廃止で良くないか?
23025/04/06(日)14:56:00No.1299599291+
>ワイルズで無理矢理矯正しようとしたけど斧が弱すぎて結局スラッシュソードと言うかフルリリースソードだよなってなっている
片方にだけ大技つけたらそれメインになって斧使われないの当然すぎる
23125/04/06(日)14:56:03No.1299599315そうだねx4
使い分けの話をするなら機動力の斧って最初のコンセプトを最初の3からどんどん弱体されてるのが最大の問題と言ってもいい
23225/04/06(日)14:56:10No.1299599365+
立ち回り力最弱だからせめて火力はトップ級じゃないとダメなのよ
23325/04/06(日)14:56:42No.1299599525そうだねx1
斧が一番真っ当に足早くて火力も持ってたの初出ってのがおかしいトコはある
23425/04/06(日)14:56:44No.1299599539+
>片方にだけ大技つけたらそれメインになって斧使われないの当然すぎる
しかもフルリリース抜きでも普通に斧弱いのがよくない
高出力の仕様ライズに戻そう?
23525/04/06(日)14:57:01No.1299599624+
>アイボーの時はクラッチがあったから分かるけど
>今後はスラアクの為だけに「モンスターに張り付く」ってシステム作るのめちゃくちゃ工数の無駄だしゼロ距離廃止で良くないか?
結局乗るのと同じだしそもそも片手剣も刺さるのだ
23625/04/06(日)14:57:08No.1299599657+
>使い分けの話をするなら機動力の斧って最初のコンセプトを最初の3からどんどん弱体されてるのが最大の問題と言ってもいい
SBはかなり上手いこと行ってたんだけどなそれ
23725/04/06(日)14:57:14No.1299599688+
>使い分けの話をするなら機動力の斧って最初のコンセプトを最初の3からどんどん弱体されてるのが最大の問題と言ってもいい
弟の剣モードもだけど機動力とかいう割にはそんな速くねぇだろと思ってしまう
23825/04/06(日)14:57:16No.1299599694+
斧と剣で斧の方が機動力が高いのイメージと逆だよね
23925/04/06(日)14:57:25No.1299599741+
>立ち回り力最弱だからせめて火力はトップ級じゃないとダメなのよ
ハンマーにも言ってやってくれ
24025/04/06(日)14:57:46No.1299599831+
高速変形運用は0.7ワイルズ片手くらいのお手軽火力だったから取り上げられたんだろな…
24125/04/06(日)14:58:06No.1299599914+
アルベド防具使ってたからぞしあきに乗り換えたけどゴア使ってた人からしたらどうなんかな
24225/04/06(日)14:58:13No.1299599958そうだねx3
SBの頃よりは好き
24325/04/06(日)14:58:13No.1299599960+
正直フルリリ中心の立ち回りでも結構なんだけど全体的に斧だのゲージだの後隙だのカウンターだの枷になってる部分多いからなんかいい感じに調整してくれ
24425/04/06(日)14:58:18No.1299599990そうだねx3
>>立ち回り力最弱だからせめて火力はトップ級じゃないとダメなのよ
>ハンマーにも言ってやってくれ
スラアクよりよっぽど言われてるだろ
24525/04/06(日)14:58:30No.1299600058+
>>チャアクもガリガリが合わないなら絶対合わないけど
>>正直どっちもなんでそんな極端調整なんだよって思ってるよ
>一応超出チャアクもやれなくはないよ
>絶対ピザカッターの方が強いけど
強属性特化運用ならピザカッターより強いらしいけど戦法変わりすぎて難しいな
24625/04/06(日)14:58:33No.1299600073+
>ハンマーにも言ってやってくれ
ハンマーは全身手術が必要だから立ち回りの話ですらない
24725/04/06(日)14:58:38No.1299600101+
斧の叩きつけでフルリリ並の爆発してくれ
24825/04/06(日)14:58:43No.1299600126そうだねx3
こいつは斧モード
歩きの速さとリーチが持ち味なフルリリの奴隷
こいつは剣モード
高い火力が持ち味なフルリリの奴隷
24925/04/06(日)14:58:51No.1299600158+
螺旋充填の派生が斧始動より剣始動の方が早いのが一番調整下手
でもフルリリ後に螺旋充填できなかったら武器種として終わってた確信もある
25025/04/06(日)14:59:00No.1299600202+
>斧が一番真っ当に足早くて火力も持ってたの初出ってのがおかしいトコはある
高機動力で走り回っての斧縦は強かったけどそこから繋がる攻撃が弱くてコンボ火力は微妙だったからしっかり立ち回りでは強いを徹底してたの今思うとモンハンにしてはかなり丁寧な調整ですげえや
25125/04/06(日)14:59:00No.1299600206+
昔と比べて斧振り回しとかめっちゃ弱くなったよね
振り回しフィニッシュするの結構好きだったんだけどな
25225/04/06(日)14:59:27No.1299600342+
斧の火力もうちょい上げてもいいと思う
25325/04/06(日)14:59:38No.1299600406そうだねx1
このスレですら好みが分かれるんだから理想のスラアクなんてできやしないんだ
25425/04/06(日)14:59:48No.1299600457+
斧の斬り上げ従来のに戻してくんねえかな
それならまだ相殺決めやすい
なんであんなよっこいしょって動きするんだ
25525/04/06(日)14:59:48No.1299600462そうだねx1
明らかに剣と斧を両方使わせたがってるのにSB時代より遥かに斧弱いのがよくない
25625/04/06(日)14:59:53No.1299600481+
ハンマーは強くなるって言われてるから良いよ
スラアク下手するとスルーされるよ
25725/04/06(日)15:00:02No.1299600523そうだねx1
>このスレですら好みが分かれるんだから理想のスラアクなんてできやしないんだ
せめて斧の火力使い物にしろよは最低限言われてるだろ
25825/04/06(日)15:00:06No.1299600543+
>斧の斬り上げ従来のに戻してくんねえかな
>それならまだ相殺決めやすい
>なんであんなよっこいしょって動きするんだ
相殺決めやすくなるからでしょ
25925/04/06(日)15:00:12No.1299600565+
>まあビンチャージしてでも剣で使ってた昔と比べてたらまだ斧使ってるほうだな
別に殴りチャージがなくなったところで斧はリロード棒として使われるだけだから螺旋充填棒の今のほうがマシではあるのよな
26025/04/06(日)15:00:30No.1299600661そうだねx3
>このスレですら好みが分かれるんだから理想のスラアクなんてできやしないんだ
理想は難しいがなんか追加したら他弱くするのだけはやめて欲しい
26125/04/06(日)15:00:36No.1299600689+
フルリリース以外の全体的なモーション値
特に3連斬りと斧全般上げてくれ
26225/04/06(日)15:00:39No.1299600705+
>昔と比べて斧振り回しとかめっちゃ弱くなったよね
>振り回しフィニッシュするの結構好きだったんだけどな
なぎ払い自体は高速変形乗せれば今作でもそこそこ強い
ぶん回しループは死んだ
26325/04/06(日)15:00:50No.1299600754そうだねx3
近年のモンハンで一番「機動力の斧」出来てたのは多分サンブレイク
26425/04/06(日)15:00:55No.1299600780+
XXの頃が1番楽しかったなスラアクは…
26525/04/06(日)15:01:29No.1299600939+
直出しワイヤーと直出しカウンター両方あるから回避性能いらなかったライズが異端といえば異端
26625/04/06(日)15:01:34No.1299600961+
チャアクでS取るのが簡単すぎて使わなかった
26725/04/06(日)15:01:52No.1299601036そうだねx1
>SBの頃よりは好き
大技好きな人はそういう意見にもなるのかなあって興味深いところはある
個人的には完全に逆だから今回はなかなか辛い
26825/04/06(日)15:02:05No.1299601102そうだねx1
というか螺旋充填ってリロードでダメージ出るようになっただけで本質は4系のリロードソードまで逆行してないか?
26925/04/06(日)15:02:07No.1299601111+
ガチャガチャするのが好きだったからXXのブレイブかSBだな俺は
27025/04/06(日)15:02:10No.1299601131+
スラアクの斧とチャアクの剣がゲージ溜め以上の存在意義ないのどうにかなんないかね
27125/04/06(日)15:02:19No.1299601170+
斧も使わせたいみたいなのに螺旋充填を出すのも剣の方早いのおかしいだろうがえーっ
27225/04/06(日)15:02:30No.1299601236そうだねx5
元々相手がダウンした時に決めれる技は持ってたのに
いきなりフルリリ渡されても困るよ
27325/04/06(日)15:02:35No.1299601269+
>相殺決めやすくなるからでしょ
出が早い虫棒の相殺は慣れるとマジで暴れるからな
それより飛天の方が壊れてるんだけど
27425/04/06(日)15:02:39No.1299601294そうだねx1
>直出しワイヤーと直出しカウンター両方あるから回避性能いらなかったライズが異端といえば異端
サンブレイクじゃねえか!!
ライズの話なら回避性能が弱かったし回避距離が強かったせいだよ
27525/04/06(日)15:02:45No.1299601328そうだねx1
ゲージ溜まりやすい技(派生に難あり)があるけどそれ以外では全然溜まりませんよりは
どの攻撃でも立ち回りの中である程度当てればゲージすぐ溜まりますってしてほしかった気持ちもある
27625/04/06(日)15:02:53No.1299601365そうだねx2
>>SBの頃よりは好き
>大技好きな人はそういう意見にもなるのかなあって興味深いところはある
>個人的には完全に逆だから今回はなかなか辛い
IBからスラアク使い始めたかそれ以前からスラアク使ってたかによると思うわこれ
基本的にスラアクはずっと小技で立ち回る武器だったからSBが完成形みたいな性能だったけどIBだけは覚醒させて大技連打する武器だからワイルズに近いんだよな
27725/04/06(日)15:02:54No.1299601370+
どのボタン押しててもそこそこ火力出てくれれば斧と剣を柔軟に切り替えて戦えると思うんだけどな
27825/04/06(日)15:02:55No.1299601374そうだねx1
>このスレですら好みが分かれるんだから理想のスラアクなんてできやしないんだ
手数の多い大型武器として惚れ込んで使ってるからスラッシュソード時代にも特に不満のない俺みたいなのもいるぜ!
27925/04/06(日)15:03:05No.1299601419そうだねx1
>近年のモンハンで一番「機動力の斧」出来てたのは多分サンブレイク
スラアク関係ないじゃんとか言われることもあったけどワイヤーステップで斧に戻るってのがあったから
結果として避けてからの接近で一番機動力感じられる部分はあったなSB斧
28025/04/06(日)15:03:23No.1299601525+
>というか螺旋充填ってリロードでダメージ出るようになっただけで本質は4系のリロードソードまで逆行してないか?
リロードが攻撃に組み込まれてる時点で相当進歩してるやろがい
28125/04/06(日)15:03:24No.1299601529+
>スラアクの斧とチャアクの剣がゲージ溜め以上の存在意義ないのどうにかなんないかね
こいつら毎回変形武器で2形態あるのに片方の形態がお荷物になってんな
28225/04/06(日)15:03:25No.1299601533+
フルリリから螺旋充填に繋がるんだし斧はゲージ貯めとして割り切れって作りだと思ってるよ今回
28325/04/06(日)15:03:37No.1299601592そうだねx1
>スラアクの斧とチャアクの剣がゲージ溜め以上の存在意義ないのどうにかなんないかね
ゲージ管理自体を投げ飛ばしたSBで解決したよ
28425/04/06(日)15:03:54No.1299601675+
サンブレの変形斧が一番コンセプト的に良かったと思うんだけどなんでまた斧を弱くしたんじゃ
28525/04/06(日)15:04:22No.1299601833そうだねx2
割と言われてるけどそもそも属性解放突きとかいうゴミのような大技はあるんだから
追加じゃなくてこっち使い物になるようにしろよってのはそう
28625/04/06(日)15:04:28No.1299601870+
>スラアク関係ないじゃんとか言われることもあったけどワイヤーステップで斧に戻るってのがあったから
>結果として避けてからの接近で一番機動力感じられる部分はあったなSB斧
そうそう
わざわざ使い分けようとすると結局剣ずっと振るのが一番強くなって斧使わなくなるけどライズSBの仕様だと自然に剣と斧が変わるからちゃんと斧モードで立ち回るシーンが多かったんだよね
28725/04/06(日)15:04:40No.1299601922+
過去作から使ってるから移動縦とか螺旋充填とかしっかり組み込まれてる分まだまだマシかなと思うところはある
28825/04/06(日)15:05:01No.1299602024+
剣も△してないとカウンターに繋げられなくて危ないし
斧はさっさと剣にしないとカウンター出来なくて危ないし
28925/04/06(日)15:05:15No.1299602107+
>サンブレの変形斧が一番コンセプト的に良かったと思うんだけどなんでまた斧を弱くしたんじゃ
「」もインフルエンサーもみんなうおおお変形攻撃ボタン連打が最強おおおおおってあんなに言ってたから…
29025/04/06(日)15:05:20No.1299602129そうだねx1
>ゲージ管理自体を投げ飛ばしたSBで解決したよ
超ゴリ押しだけど結局これが一番マシな気がするのが本当にどうかと思う
ゲージ要素がある以上斧は剣より弱くせざるを得ないよねみたいな部分が寧ろ邪魔!
29125/04/06(日)15:05:22No.1299602144そうだねx2
>リロードが攻撃に組み込まれてる時点で相当進歩してるやろがい
IBSBでとっくに過ぎ去ってた10年前の時代と比べられて進歩したとか言われても嬉しくねえよ
29225/04/06(日)15:05:27No.1299602157+
>割と言われてるけどそもそも属性解放突きとかいうゴミのような大技はあるんだから
>追加じゃなくてこっち使い物になるようにしろよってのはそう
実はワイルズで結構強くなっているのは知られていない
使わんけど
29325/04/06(日)15:05:35No.1299602200そうだねx2
IBも基本手数武器じゃなかった?
29425/04/06(日)15:05:43No.1299602233+
>斧はさっさと剣にしないとカウンター出来なくて危ないし
相殺せえよ
相殺は普通に強いぞ斧
29525/04/06(日)15:05:56No.1299602303そうだねx1
属性充填カウンターのあるSBのスラアクが小技で立ち回ると言われると結構違和感あるな
29625/04/06(日)15:06:13No.1299602396そうだねx1
>「」もインフルエンサーもみんなうおおお変形攻撃ボタン連打が最強おおおおおってあんなに言ってたから…
その理屈だと次フルリリ弱くされんか
29725/04/06(日)15:06:14No.1299602401そうだねx2
>>ゲージ管理自体を投げ飛ばしたSBで解決したよ
>超ゴリ押しだけど結局これが一番マシな気がするのが本当にどうかと思う
>ゲージ要素がある以上斧は剣より弱くせざるを得ないよねみたいな部分が寧ろ邪魔!
スラッシュゲージだけしか無かった時点でもう剣だけ振ってるのが最強だったのに剣でしか溜められない覚醒ゲージまで追加したから
ゲージ管理ある限りスラッシュソードにしかなり得ないんだよね
29825/04/06(日)15:06:17No.1299602417+
解放突きは滅龍ビンで覚醒ゲージ空からフルリリに繋げる役割できたから今作は救われてる
29925/04/06(日)15:06:35No.1299602514+
>属性充填カウンターのあるSBのスラアクが小技で立ち回ると言われると結構違和感あるな
弟の方もだけど割とカウンター武器みたいにはなっちゃってたよね
30025/04/06(日)15:06:42No.1299602549+
パンパン蝉とフルリリース棒を俺はスラアクとは認めないぞ
30125/04/06(日)15:06:52No.1299602607+
スレッドを立てた人によって削除されました
>その理屈だと次フルリリ弱くされんか
ここで非難轟々だしそりゃされるでしょ
30225/04/06(日)15:06:54No.1299602619そうだねx1
なんで元からあった要素を別で生やしたんだ…?ってなるところも
なぜか弟の道を後から追ってるという…
30325/04/06(日)15:07:01No.1299602660そうだねx2
ていうかSBは何でもできる
竜剣あるから隙にはゼロ距離してもいいしそっから変形攻撃で何故か爆発の威力も上がるし
30425/04/06(日)15:07:03No.1299602674そうだねx1
>属性充填カウンターのあるSBのスラアクが小技で立ち回ると言われると結構違和感あるな
属性充填連打は理論値高いけど流石に基本的に変形ループが主軸じゃない?
極論言うとSBのスラアクは何やっても強い武器だったと思うけどメインは変形でしょ
30525/04/06(日)15:07:22No.1299602775+
どちらかというと斧強化を強くせえよという話であって
30625/04/06(日)15:07:30No.1299602818+
パンパン蝉あれはあれで嫌いじゃなかったよ
30725/04/06(日)15:07:34No.1299602841そうだねx2
>>その理屈だと次フルリリ弱くされんか
>ここで非難轟々だしそりゃされるでしょ
都合の良いとこだけ受け取ってんじゃねえぞ
30825/04/06(日)15:07:36No.1299602853+
1武器に詰め込む量じゃなくなってるから今こそスタイルをだね
30925/04/06(日)15:07:41No.1299602882+
五月末にどんな斜め下の仕打ちをされるか気が気でないよ…
31025/04/06(日)15:07:45No.1299602906そうだねx1
でも斧のリロード中断出来るようになったのだけは最高
31125/04/06(日)15:07:48No.1299602925そうだねx1
>属性充填カウンターのあるSBのスラアクが小技で立ち回ると言われると結構違和感あるな
別にカウンター決めなきゃ使い物にならんわけではなかったろう
31225/04/06(日)15:07:49No.1299602933そうだねx1
>1武器に詰め込む量じゃなくなってるから今こそスタイルをだね
てか入れ替え技でいいだろ
31325/04/06(日)15:08:10No.1299603028+
>五月末にどんな斜め下の仕打ちをされるか気が気でないよ…
流石にそれは被害妄想を拗らせきってると思う
31425/04/06(日)15:08:13No.1299603045+
SBだと初心者はこれ使っとけくらいのものだったのにな
31525/04/06(日)15:08:33No.1299603169+
こういう風に使ってねって導線はある
けどそれって自由度が狭まるリスクがあるのよね
31625/04/06(日)15:08:36No.1299603188+
SBは充填とかワイヤーとか零距離竜剣とか強い技いくつもあったけど別にこの辺全部使わなくても高速変形と回避距離付いてたらそれだけで完成した立ち回り出来るからね
31725/04/06(日)15:08:41No.1299603213そうだねx1
そもそも新しい武器使いたい!ってなったときに覚えること多すぎるんだよ最近のモンハン
アクション増やせばいいってもんじゃない
31825/04/06(日)15:08:58No.1299603310そうだねx4
>超ゴリ押しだけど結局これが一番マシな気がするのが本当にどうかと思う
>ゲージ要素がある以上斧は剣より弱くせざるを得ないよねみたいな部分が寧ろ邪魔!
真面目にスラッシュゲージを受け入れようとすると螺旋充填が癌なんだよね
ゲージで短期強化形態生むシステムで運用のメリハリ付けたいはずなのにゲージ溜め一瞬で終わったらに全部無意味になるに決まってんだろ!
31925/04/06(日)15:09:01No.1299603328+
流石に今のスラアクが上位武器だと思ってるやつはユーザーにも開発にもいねえだろうからナーフにビビることはないだろ…
…いないよね?
32025/04/06(日)15:09:03No.1299603347+
>実はワイルズで結構強くなっているのは知られていない
>使わんけど
モーション値結構上がってるし覚醒ゲージ増えるのとゲージ有無に関わらずフルリリに繋げられるから過去作と比べると実は結構使い所があるよね
少なくともダウン中に無理して飛天するよりは強い
32125/04/06(日)15:09:15No.1299603416そうだねx2
フルリリのせいで他が弱くなるヒートゲージ調整に文句を言ってるのであってトチ狂ってフルリリ弱くされても困る
32225/04/06(日)15:09:40No.1299603533そうだねx1
>>属性充填カウンターのあるSBのスラアクが小技で立ち回ると言われると結構違和感あるな
>別にカウンター決めなきゃ使い物にならんわけではなかったろう
フルリリと比較した話ではなくて大技があるかないかの話だから
32325/04/06(日)15:09:47No.1299603568+
前から思ってたんだけど斧っていうほど機動力あるか?
32425/04/06(日)15:10:10No.1299603684+
>流石に今のスラアクが上位武器だと思ってるやつはユーザーにも開発にもいねえだろうからナーフにビビることはないだろ…
>…いないよね?
フルリリが強くても想定外の動きではないし
エンドコンテンツのモンスターを特に楽に倒せるわけでもないしね
32525/04/06(日)15:10:16No.1299603713+
>前から思ってたんだけど斧っていうほど機動力あるか?
あったのって初期も初期だけだったと思う
32625/04/06(日)15:10:17No.1299603718そうだねx2
というかβを経てヤケクソ気味に強化されてもまだ足りないくらいなのに下げられたらいよいよ意味不明だろ!
32725/04/06(日)15:10:22No.1299603745+
フルリリ後の相殺は最速発動な上に入力受付もかなり長いことはあまり知られていない
32825/04/06(日)15:10:46No.1299603851そうだねx1
>前から思ってたんだけど斧っていうほど機動力あるか?
最初はあったし今も回避関係は斧の方が得意って感じで生きてる
32925/04/06(日)15:10:47No.1299603856+
3が一番まとまってた気さえする
33025/04/06(日)15:10:52No.1299603891そうだねx1
SBの時はスラッシュゲージの管理実質消滅してて覚醒ゲージもあくまで維持することで火力が伸びるだけで立ち回りが変わることはなかったんだけど
パンパンゼミとかフルリリースが最強の時代だと覚醒ゲージ維持も大前提になるから儀式要素が強まるんだよな
しかもこういう時はスラッシュゲージの管理もちゃんとしないといけないから更にドン
33125/04/06(日)15:10:54No.1299603900そうだねx1
>フルリリと比較した話ではなくて大技があるかないかの話だから
大技なんて属性解放突きが最初からあるよ!
使う意味があるかどうかの話は知らない
33225/04/06(日)15:10:57No.1299603917そうだねx1
初期斧も大した機動力じゃないと思う
33325/04/06(日)15:11:06No.1299603958+
>フルリリ後の相殺は最速発動な上に入力受付もかなり長いことはあまり知られていない
相殺ってシステム自体が上級者しか受け付けてないとこあるので
33425/04/06(日)15:11:20No.1299604057そうだねx2
>>>属性充填カウンターのあるSBのスラアクが小技で立ち回ると言われると結構違和感あるな
>>別にカウンター決めなきゃ使い物にならんわけではなかったろう
>フルリリと比較した話ではなくて大技があるかないかの話だから
いや小技で立ち回るか大技連打メインかの話だろ
大技はあるけどSBは小技メインだろう
33525/04/06(日)15:11:32No.1299604112+
>最初はあったし今も回避関係は斧の方が得意って感じで生きてる
コロリン性能は間違いなく斧のほうが強いからな
というか剣がわざと弱くしてあるんだが
33625/04/06(日)15:11:40No.1299604160+
>大技なんて属性解放突きが最初からあるよ!
>使う意味があるかどうかの話は知らない
引用してないから分かりにくかったかもしれないけど最初のレスの少し上のレスに対する反応だったんだ
ごめんね
33725/04/06(日)15:11:51No.1299604218+
ゲージも0から螺旋当てたらフルリリ1発分は溜まるからあんまり考える事も無いというか
33825/04/06(日)15:12:08No.1299604303そうだねx4
斧にあっても剣にはないから結局回避距離つける羽目になる
33925/04/06(日)15:12:27No.1299604397+
>ゲージも0から螺旋当てたらフルリリ1発分は溜まるからあんまり考える事も無いというか
そこから螺旋充填はカスという批判にコンボを繋げる
34025/04/06(日)15:12:44No.1299604478+
>ゲージも0から螺旋当てたらフルリリ1発分は溜まるからあんまり考える事も無いというか
螺旋当てるのがだるい
壁相手なら別にいいけどフルリリ直後に螺旋当てられないと結構ダルいぞ
34125/04/06(日)15:13:02No.1299604564+
覚醒の維持って意識するほど大変でもないような
強撃ビンは知らない
34225/04/06(日)15:13:35No.1299604732そうだねx1
ぶっちゃけそこまで螺旋充填嫌いじゃないんだけどなぁ
自分の観点だと普通に斧の強みだよなって思ってるし
ぶん回しを超強化してほしいとか要望した方が斧固定運用派の人には助かると思う
34325/04/06(日)15:13:37No.1299604748+
維持は強撃でも一緒だぞ
34425/04/06(日)15:13:48No.1299604797そうだねx1
不動転身整備でもなければパンパンゼミをメインにしてたかと言われるとそんなこともないしな
34525/04/06(日)15:13:51No.1299604811+
螺旋充填の存在がガンだと思ってる
34625/04/06(日)15:14:29No.1299604985+
集中弱いなら強化持続だけ盛ってればいいのかな強撃ビン
他に必要なスキルって連撃くらいか?
34725/04/06(日)15:14:30No.1299604994+
ガンだとは思うけど螺旋充填無いと武器性能って意味では絶対酷かったのも確かなんだよ
34825/04/06(日)15:14:31No.1299604997そうだねx2
>覚醒の維持って意識するほど大変でもないような
>強撃ビンは知らない
覚醒ゲージの比重が重いから大変にならないように管理楽なビン選んでるんだからかなり中枢に食い込んでるよ
34925/04/06(日)15:14:33No.1299605010そうだねx1
やっぱ覚醒ゲージかスラッシュゲージのどちらかは形骸化させるべきだと思う
スラアクに管理するゲージ2本は多いよ
35025/04/06(日)15:14:51No.1299605087+
螺旋がダメなんじゃなくて螺旋以外が弱いのがだらしないだけなんだよ
35125/04/06(日)15:14:54No.1299605103+
零距離解放突きがパンパン言わなくなったのすげえ寂しいんだけど
35225/04/06(日)15:14:54No.1299605106+
誰が言ったかフルリリ棒
35325/04/06(日)15:15:06No.1299605165+
螺旋充填以外のゲージ回収率はカスや
35425/04/06(日)15:15:14No.1299605209+
>覚醒ゲージの比重が重いから大変にならないように管理楽なビン選んでるんだからかなり中枢に食い込んでるよ
別に維持だるくないなら強撃一択な程度には強撃が強いというか他のビンが弱いからな
ライズ時代と違って強属性ビン弱いのが痛い
35525/04/06(日)15:15:21No.1299605247+
螺旋充填当ててゲージ回収
突進縦で距離詰める
たまーに相殺
斧の役割現状これだけ...
35625/04/06(日)15:15:33No.1299605299+
ゲージ回収能力が螺旋と相殺に偏りすぎてるんだよな
35725/04/06(日)15:15:54No.1299605403+
SBの変形コンボだって移動縦入れたら後はシメの変形斧2連までずっと剣ブンブン振ってるからなぁ
斧モードは変形斧2連棒みたいなところあった
35825/04/06(日)15:16:41No.1299605633+
>やっぱ覚醒ゲージかスラッシュゲージのどちらかは形骸化させるべきだと思う
スラッシュゲージはかなり形骸化してない?
螺旋充填を殺した上で改めて形骸化しろって言ってるのかもしれんが
35925/04/06(日)15:16:54No.1299605689+
今回も変形2連あるけどめっちゃ影薄い
というか高速変形あってもこれなんかあんま速くねぇなってなる
36025/04/06(日)15:17:18No.1299605812そうだねx1
>SBの変形コンボだって移動縦入れたら後はシメの変形斧2連までずっと剣ブンブン振ってるからなぁ
>斧モードは変形斧2連棒みたいなところあった
シメって言うけどモーションの回数比率で言えば剣2回斧1回だから大体の時代よりは全然多いぞ
2連ループじゃなければ剣1斧1だし
あとワイヤーステップで斧強制だから移動にも使う
36125/04/06(日)15:17:19No.1299605816そうだねx3
>>やっぱ覚醒ゲージかスラッシュゲージのどちらかは形骸化させるべきだと思う
>スラッシュゲージはかなり形骸化してない?
>螺旋充填を殺した上で改めて形骸化しろって言ってるのかもしれんが
SBスラアクを思うと形骸化した方が楽しい要素なんじゃないかって気がしてならない
36225/04/06(日)15:17:22No.1299605835+
3Gの本当に頻繁にリロードする剣斧が懐かしいな
36325/04/06(日)15:18:11No.1299606077そうだねx3
>スラッシュゲージはかなり形骸化してない?
>螺旋充填を殺した上で改めて形骸化しろって言ってるのかもしれんが
うん
ちゃんと螺旋当てたり相殺狙ったりしないといけない時点で全然形骸化はしてない
Xの剣鬼エネチャかSBの変撃くらいまでいけば形骸化してると思うけど
36425/04/06(日)15:18:18No.1299606114+
SBで形骸化してる判定なら螺旋充填込みで今作も相当形骸化してると思うが
フルリリ出すのミスっても圧縮解放くらいならちゃんと出るくらいだし
36525/04/06(日)15:18:40No.1299606227+
スラッシュゲージ管理が楽しかった時代なんてマジで一度も無いからな
36625/04/06(日)15:19:02No.1299606336+
>SBで形骸化してる判定なら螺旋充填込みで今作も相当形骸化してると思うが
>フルリリ出すのミスっても圧縮解放くらいならちゃんと出るくらいだし
SBちゃんとプレイしてた?ライズの記憶で止まってたりしない?
36725/04/06(日)15:19:04No.1299606344そうだねx3
ワイルズのスラッシュゲージが形骸化してる感じは使っててもあんましないかな
36825/04/06(日)15:19:14No.1299606393+
やること多い方が楽しいし快適性だけを求めるなら別の武器を使ってた方がいいよ
36925/04/06(日)15:19:17No.1299606403+
やっぱり剣斧ならヒリつくキャンセル不可リロードをいかに挟むかを楽しみたいですよね!
37025/04/06(日)15:19:28No.1299606463+
>SBスラアクを思うと形骸化した方が楽しい要素なんじゃないかって気がしてならない
というか形骸化させない本来のゲージシステムを遊ばせる調整が開発に出来ると思わない
出来ないんだったら放り投げて形骸化させた方が100倍マシ
37125/04/06(日)15:19:31No.1299606480+
今回のレイアはクソモンスに片足突っ込んでるから慣れない武器使うのは難しいと思います
37225/04/06(日)15:19:38No.1299606508+
ハナクソ炙り棒とかジェットしばき棒とか言われてたガンスが今はブイブイ言わせてるんだ
フルリリ棒だって次作では
37325/04/06(日)15:19:43No.1299606525そうだねx1
ただまあワイルズスラアクに関して言うとまずβが本当にゴミだったんで
今はなんとか体裁整えただけの突貫工事だろうなってのもまああるとは思うんだよね
なんならあそこから体裁整っただけでもびっくりしてる
37425/04/06(日)15:19:55No.1299606584そうだねx1
>やっぱり剣斧ならヒリつくキャンセル不可リロードをいかに挟むかを楽しみたいですよね!
ゲージ管理させた上でミスったらあの懲罰モーション入るのベータ版本当にイラッとしたからキャンセルできるようになってよかった
37525/04/06(日)15:20:01No.1299606611そうだねx1
要するにSBの変形攻撃コンボが楽しかったってだけの話じゃねーのかそれはもう
37625/04/06(日)15:20:02No.1299606618+
変撃ってSBからだっけか
37725/04/06(日)15:20:19No.1299606706そうだねx2
>やること多い方が楽しいし快適性だけを求めるなら別の武器を使ってた方がいいよ
だから斧で出来ること増やせって言われてるのがわかってない?
37825/04/06(日)15:20:23No.1299606729+
>今回も変形2連あるけどめっちゃ影薄い
>というか高速変形あってもこれなんかあんま速くねぇなってなる
今作の斧→剣2連はむしろ癌
削除した方がいいレベル
37925/04/06(日)15:20:28No.1299606758そうだねx5
>要するにSBの変形攻撃コンボが楽しかったってだけの話じゃねーのかそれはもう
いや充填も零距離竜剣もワイヤーも楽しかったな…
38025/04/06(日)15:20:55No.1299606892+
アレなこと言っちゃうとゲージで面白く運用させられる開発じゃねえんだから消せとしか思わないレベルではある
少なくとも個人的には覚醒増やしたことすら謎
38125/04/06(日)15:21:12No.1299606990そうだねx2
>SBで形骸化してる判定なら螺旋充填込みで今作も相当形骸化してると思うが
>フルリリ出すのミスっても圧縮解放くらいならちゃんと出るくらいだし
ゲージ回収のためのアクション一切放棄できたSBと螺旋充填のために斧振らされるワイルズと同列に置くの無理あるよ
38225/04/06(日)15:21:20No.1299607035そうだねx2
ゲージ管理自体が古臭い遊びだなあとは思う
38325/04/06(日)15:21:24No.1299607054+
変形斬りが強かっただけで割となにしてもよかったな
38425/04/06(日)15:21:34No.1299607098+
>今作の斧→剣2連はむしろ癌
>削除した方がいいレベル
そっちじゃなくて剣切り上げからの変形斧2連
38525/04/06(日)15:21:43No.1299607135+
正直武器紹介動画の時はスラッシュゲージ紹介されなかったから消えるものだと思ってた
38625/04/06(日)15:21:54No.1299607188そうだねx3
ライズは火力の為に必須スキルつけてコンボで斧無理矢理降らされたからめちゃくちゃ窮屈だったなぁ〜
38725/04/06(日)15:22:04No.1299607242+
「ただ普通に殴り続ける」だけでゲージ管理が発生して途中で強制ストップかけられるのが昔とかワイルズのスラアクだけど変撃竜珠付けた変形ループにはそれが無いからな
大技すら使ってないのに大して強くない通常攻撃振ってたらゲージ無くなるのだめでしょ
38825/04/06(日)15:23:00No.1299607510そうだねx1
変形攻撃しないとダメだよを強制されたライズスラアクはかなり押し付けが強くてクソだったね
38925/04/06(日)15:23:06No.1299607531そうだねx2
>そっちじゃなくて剣切り上げからの変形斧2連
そっちはしっかり威力もあるし高速変形の恩恵もあるよ
というか高速変形無しが遅すぎる
39025/04/06(日)15:23:19No.1299607599+
>ゲージ管理自体が古臭い遊びだなあとは思う
古臭くても楽しければ別にいいんだよね
楽しくないなら消した方がマシ
39125/04/06(日)15:23:21No.1299607605そうだねx1
カウンターで気絶貯まるの無くなってくれれば対絶つけなくて済むんだけどな
39225/04/06(日)15:23:34No.1299607686+
>ライズは火力の為に必須スキルつけてコンボで斧無理矢理降らされたからめちゃくちゃ窮屈だったなぁ〜
もう死ねよお前
39325/04/06(日)15:23:40No.1299607719+
管理要素を力技でぶち壊すかそれがダメならいっそ無くすかしてもらわないと
構造上どうしても面白くないゲージ稼ぎタイム挟まるってことになるからなあ…
39425/04/06(日)15:23:42No.1299607725+
>カウンターで気絶貯まるの無くなってくれれば対絶つけなくて済むんだけどな
代わりに逆襲発動しなくなって弱体化する説はあります
39525/04/06(日)15:24:02No.1299607823そうだねx1
>だから斧で出来ること増やせって言われてるのがわかってない?
ゲージ管理上斧を振らないわけにはいかないしビンを変えれば振らない技も特にないし
39625/04/06(日)15:24:17No.1299607895+
高速変形ほぼ必須なのはちょっと困ったけど快適で楽しかったな
39725/04/06(日)15:24:27No.1299607931+
大剣がちゃんと面白くなったんだから
この好評受けてゲージとかいらんのじゃないかって開発にも思って欲しいところはあります
39825/04/06(日)15:24:47No.1299608031+
>この好評受けてゲージとかいらんのじゃないかって開発にも思って欲しいところはあります
よーしずっと剣振るか!
39925/04/06(日)15:25:01No.1299608096そうだねx2
調整と言えばゲージ増やしとくかで増やし続けたシリーズだから
40025/04/06(日)15:25:08No.1299608132+
W以降の開発は明らかにスラアクにゲージ管理させたがってるんだけどスラアク使いは別に昔からずっとゲージ管理とか求めてない
40125/04/06(日)15:25:08No.1299608133+
カウンターというか痩せ我慢
40225/04/06(日)15:25:33No.1299608255+
ゲージはあってもいいよ
スラッシュか覚醒はどっちかにしてくれ
40325/04/06(日)15:25:35No.1299608266+
弟の〇〇強化を見ろ!
使いもしねえもんまで増やされてもう意味がわからんぞ!

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